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Agados Cloud Platform 
No Code, Not Compile, Just Defined 
제작자(아가도스 사용자) 매뉴얼 
DOC. Version 1.1 
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저작권 
Copyright © 2014 AGADOS Corp. All Rights Reserved. 
이 문서는 정보 제공의 목적으로만 제공됩니다. ㈜ 아가도스는 이 문서에 수록된 정보의 완전성과 
정확성을 검증하기 위해 노력하였으나, 발생할 수 있는 내용상의 오류나 누락에 대해서는 책임지지 않습니다. 따라서 이 문서의 사용이나 사용 결과에 따른 책임은 전적으로 사용자에게 있으며, 
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속한 현지 및 국내외 관련법을 따르며, 해당 법률을 준수하지 않음으로 인해 발생하는 모든 결과에 대한 책임은 전적으로 사용자 자신에게 있습니다. 
㈜ 아가도스는 이 문서의 내용을 예고 없이 변경할 수 있습니다.
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문서 정보 
문서 개요 
이 문서는 Agados의 모듈과 Control, Monitor 등 Agados 추가 기능을 개발하는 방법을 설명합니다. 
이 문서의 내용은 Agados 1.0.x 버전을 기준으로 합니다. 
독자 
이 문서는 Agados cloud platform을 기반으로 비즈니스 어플리케이션을 개발하고자 하는 개발자를 
대상으로 합니다. 이 문서에서는 Script ( C# , Jython , Python , VB Script ) 및 SQL 기술에 대해서 상세히 설명하지 않습니다. Script 와 SQL 기술에 대해서는 관련 서적을 참조하시기 바랍니다. 
문의처 
이 문서의 내용에 오류가 있거나 내용과 관련한 의문 사항이 있으면 아래의 연락처로 문의합니다. 
연락처: eft1998@agadoss.com 
문서 버전 및 이력 
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표기 규칙 
참고 표기 
참고 
독자가 참고해야 할 내용을 기술합니다 
주의 표기 
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독자가 반드시 알아야 할 사항, 시스템 에러를 유발할 수 있는 사항, 수행하지 않았을 때 
재산상의 피해를 줄 수 있는 사항을 기술합니다 
윈도(창) 이름/사이트 이름/메뉴 이름/필드 이름/선택 값, 사용자 입력 값 및 기호 표기 
이 문서에서 윈도(창) 이름, 사이트 이름, 메뉴 이름, 입력 필드 이름, 선택 값, 사용자 입력 값은 
다음과 같이 표기합니다. 
• 윈도(창) 이름 : 윈도 이름 폼 
• 사이트 이름 : 'Agados 다운로드' 사이트 
• 메뉴 이름 : 메뉴 > 하위메뉴 
• 선택 값 : 조건을 선택합니다. 
• 사용자 입력 값: localhost를 입력합니다
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Script 소스 코드 표기 
이 문서에서 Script 소스 코드는 회색 바탕에 검정색 글씨로 표기합니다. 
using System; namespace xxxx.xx { public partial class xxxx { protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { } } }
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Table of Contents 
1. AGADOS CLOUD 이해하기 ........................................................................................................... 10 개 요 ...................................................................................................................................................................................11 
AGADOS CLOUD 작업 환경 ........................................................................................................................................12 
AGADOS CLOUD 작업 사이클 ...................................................................................................................................13 
AGADOS CLOUD 애플리케이션 계층 구조 .............................................................................................................14 
AGADOS CLOUD 애플리케이션 OBJECT ...................................................................................................................15 
AGADOS CLOUD VALUE 흐름 및 구조.......................................................................................................................16 
BUILD ...................................................................................................................................................................................18 
1.7.1. Solution Build ..........................................................................................................................................................................18 
1.7.2. Project or Package Build ....................................................................................................................................................19 
1.7.3. Object Build..............................................................................................................................................................................20 RUN ......................................................................................................................................................................................21 
배포 .....................................................................................................................................................................................22 
설치 .................................................................................................................................................................................22 
2. AGADOS CLOUD 시작하기 ........................................................................................................... 23 AGADOS CLOUD 시작 .....................................................................................................................................................24 
2.1.1. Connect Site .............................................................................................................................................................................25 
2.1.2. Open Solution .........................................................................................................................................................................26 
2.1.3. Set Main form .........................................................................................................................................................................28 
2.1.4. Build .............................................................................................................................................................................................30 
2.1.5. Run ...............................................................................................................................................................................................30 사용자 DB 확인 .............................................................................................................................................................31 
3. AGADOS CLOUD 기본 작업 .......................................................................................................... 32 PROJECT 등록 ....................................................................................................................................................................33 
PACKAGE 등록 ..................................................................................................................................................................34 
OBJECT 등록 ......................................................................................................................................................................36 
CONTROL (FORM) .........................................................................................................................................................38 
3.4.1. Control 등록 (FORM)...........................................................................................................................................................38 
3.4.2. Control Property 설정 .........................................................................................................................................................40 
3.4.3. Control Delete ......................................................................................................................................................................45 
3.4.4. Control Bound 저장 .............................................................................................................................................................46 NODE ...................................................................................................................................................................................47 
3.5.1. Node 등록 ................................................................................................................................................................................47 
3.5.2. Node Style 설정 .....................................................................................................................................................................48 
3.5.3. Node Delete .............................................................................................................................................................................49
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3.5.4. Node Property (RULE 정의) ...........................................................................................................................................50 
3.5.5. Node Connect ......................................................................................................................................................................51 
3.5.6. Base Connect ...........................................................................................................................................................................51 
3.5.7. Connect – One To One .......................................................................................................................................................52 
3.5.8. Connect – One To Many ....................................................................................................................................................53 
3.5.9. Flow Condition 설정 ............................................................................................................................................................54 
3.5.10. Flow Condition 2 ( Start Node )......................................................................................................................................55 
3.5.11. Flow Condition 3 ( Form Event ) .....................................................................................................................................57 
3.5.12. Node Bound 저장 .................................................................................................................................................................59 NODE GROUP .....................................................................................................................................................................60 
3.6.1. Node Group 등록 ..................................................................................................................................................................60 
3.6.2. Looping Group 등록 ............................................................................................................................................................62 
3.6.3. Synchronized Group 등록 ..................................................................................................................................................66 
3.6.4. Filter Group 등록 ...................................................................................................................................................................66 MEMBER 등록 ...................................................................................................................................................................68 
3.7.1. Base 등록 ..................................................................................................................................................................................68 
3.7.2. Database column Search 등록 ........................................................................................................................................70 DATATABLE 등록 ..............................................................................................................................................................71 
3.8.1. Base 등록 ..................................................................................................................................................................................71 
3.8.2. Member Search 등록 ...........................................................................................................................................................73 IMAGECOLLECT 등록 ........................................................................................................................................................74 
IMAGELIST 등록 ............................................................................................................................................................74 
SCRIPT ..............................................................................................................................................................................74 
3.11.1. Script 에서 사용하는 Agados class ..............................................................................................................................75 
3.11.2. Script Node ..............................................................................................................................................................................88 
3.11.3. Common Script ....................................................................................................................................................................92 솔루션 환경 설정 ......................................................................................................................................................93 
3.12.1. Solution Attribute ..................................................................................................................................................................93 
3.12.2. Database Adapter 설정 ................................................................................................................................................... 103 
3.12.3. Http Server Address 설정 ............................................................................................................................................... 104 
3.12.4. Control Style Sheet (CSS)설정 ....................................................................................................................................... 105 
3.12.5. Locale Resource설정 ........................................................................................................................................................ 107 
4. COLLABORATION ......................................................................................................................... 109 COLLABORATION ............................................................................................................................................................. 109 
4.1.1. Request 요청 ........................................................................................................................................................................ 109 
4.1.2. Approval ................................................................................................................................................................................. 111 
4.1.3. Change work mode ........................................................................................................................................................... 112 
4.1.4. Collaboration list ................................................................................................................................................................. 113 
4.1.5. Add User ................................................................................................................................................................................. 114
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EXPORT ............................................................................................................................................................................. 115 
IMPORT ............................................................................................................................................................................. 116 
5. LOG TRACE ................................................................................................................................. 118 BASE VIEW ....................................................................................................................................................................... 118 
제공되어지는 LOG VIEW ........................................................................................................................................... 121 
5.2.1. Access log view ................................................................................................................................................................... 121 
5.2.2. Node log view ...................................................................................................................................................................... 122 
5.2.3. Statement log view ............................................................................................................................................................ 127 
5.2.4. Object log view.................................................................................................................................................................... 127 
5.2.5. Throw log view .................................................................................................................................................................... 128 
6. AGADOS 따라하기 .................................................................................................................... 129 TEST 용 USER TABLE 생성 .......................................................................................................................................... 129 
6.1.1. Empinfo table 생성 ............................................................................................................................................................ 129 
6.1.2. Depinfo table 생성 ............................................................................................................................................................ 129 WORK OBJECT 생성 ...................................................................................................................................................... 130 
6.2.1. Create Object........................................................................................................................................................................ 130 
6.2.2. EmpMem 와 EmpListMem의 Memebr 등록 ........................................................................................................ 131 
6.2.3. DepMem 의 Memebr 등록 ........................................................................................................................................... 131 
6.2.4. EmpTa 와 EmpListTa 의 Column 등록.................................................................................................................. 131 
6.2.5. DepTa 의 Column 등록 .................................................................................................................................................. 132 
6.2.6. Used Memberset ( Object 과 FormObject ) .......................................................................................................... 132 
6.2.7. Used DataTable ( Form ) ................................................................................................................................................. 133 MAIN FORM .................................................................................................................................................................... 134 
6.3.1. BarManager ........................................................................................................................................................................... 135 
6.3.2. TabbedMdiManager .......................................................................................................................................................... 137 EDIT FORM ....................................................................................................................................................................... 137 
6.4.1. Form ......................................................................................................................................................................................... 138 
6.4.2. DataTable ............................................................................................................................................................................... 139 
6.4.3. ValueObject ........................................................................................................................................................................... 140 
6.4.4. Label ......................................................................................................................................................................................... 140 
6.4.5. TextEdit .................................................................................................................................................................................... 141 
6.4.6. LookUpEdit ............................................................................................................................................................................ 142 
6.4.7. Button ...................................................................................................................................................................................... 144 
6.4.8. Grid ........................................................................................................................................................................................... 145 결과 보기 ....................................................................................................................................................................... 150 
SELECT 패턴 – DEPARTMENT CODE LOAD ............................................................................................................ 152 
6.6.1. EduPro.Event.EditEvt ( Form Object ) 구현 ........................................................................................................ 152 
6.6.2. EduPro.Dao.EditDao (OBJECT) 구현 ......................................................................................................................... 154
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6.6.3. EduPro.Service.EditService (OBJECT) 구현............................................................................................................. 163 
6.6.4. 결과 보기 ............................................................................................................................................................................... 170 SELECT 패턴 ................................................................................................................................................................. 171 
6.7.1. EduPro.Event.EditEvt (FORMOBJECT) 구현 ........................................................................................................... 171 
6.7.2. EduPro.Dao.EditDao (OBJECT) 구현 ......................................................................................................................... 174 
6.7.3. EduPro.Service.EditService (OBJECT) 구현............................................................................................................. 182 
6.7.4. 결과 보기 ............................................................................................................................................................................... 185 INSERT 패턴 ................................................................................................................................................................. 186 
6.8.1. EduPro.Event.EditEvt (FORMOBJECT) 구현 ........................................................................................................... 186 
6.8.2. EduPro.Dao.EditDao (OBJECT) 구현 ......................................................................................................................... 195 
6.8.3. EduPro.Service.EditService (OBJECT) 구현 ............................................................................................................... 200 
6.8.4. 결과 ........................................................................................................................................................................................... 208 GRID CLICK 패턴 ........................................................................................................................................................... 209 
6.9.1. EduPro.Event.EditEvt (FORMOBJECT) 구현 ........................................................................................................... 209 
6.9.2. 결과 ........................................................................................................................................................................................... 214 UPDATE 패턴 ........................................................................................................................................................... 215 
6.10.1. EduPro.Event.EditEvt (FORMOBJECT) 구현 ........................................................................................................... 215 
6.10.2. EduPro.Dao.EditDao (OBJECT) 구현 ......................................................................................................................... 215 
6.10.3. EduPro.Service.EditService (OBJECT) 구현............................................................................................................. 219 
6.10.4. 결과 ........................................................................................................................................................................................... 220 DELETE 패턴 ............................................................................................................................................................. 221 
6.11.1. EduPro.Event.EditEvt (FORMOBJECT) 구현 ........................................................................................................... 221 
6.11.2. EduPro.Dao.EditDao (OBJECT) 구현 ......................................................................................................................... 224 
6.11.3. EduPro.Service.EditService (OBJECT) 구현............................................................................................................. 227 
6.11.4. 결과 ........................................................................................................................................................................................... 231 
7. WIZARD 따라 하기 ................................................................................................................... 232 DATASOURCE 유형에 따른 오브젝트 생성 ........................................................................................................ 232 
MODEL WIZARD ............................................................................................................................................................. 235 
LIST WIZARD.................................................................................................................................................................... 239 
SINGLE ROW WIZARD .................................................................................................................................................... 246 
MASER AND DETAIL WIZARD ....................................................................................................................................... 256 
8. AUTO QUERY BUILD .................................................................................................................... 263 DATABASE METADATA 활용 ........................................................................................................................................ 263 
QUERY BUILD 활용 ........................................................................................................................................................ 264
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1. AGADOS CLOUD 이해하기 
이 장에서는 Agados Cloud Platform 주요 기능과 기본 구조를 소개합니다.
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개 요 
Agados Cloud Platform 은 Cloud 환경에서 개발자들이 원하는 비즈니스 애플리케이션을 
만드는 기반이 되는 플랫폼입니다. Cloud 환경에서 사용자는 DB, WAS 등 System 전반에 
관련된 사항은 신경 쓸 필요가 없습니다. Cloud 환경에서 자신이 정의(디자인)한 로직을 바로 실행해 
볼 수 있습니다. 
또한 Cloud 환경에서 개발자들은 구성한 앱을 서로 참여, 공유 할 수 있습니다. 
자신의 앱에 다른 사용자를 참여 시켜, 함께 작업을 할 수 있으며 
, 자신의 앱을 배포 사이트에 등록하여 여러 사용자들이 사용 할 수 있도록 제공 할 수 
있습니다. 
Agados Cloud Platform은 No Code, Not Compile, Just Defined 를 지향합니다. 
Cloud 환경에서 자신이 개발한 어플리케이션을 Compile 없이 바로 실행해 볼 수 있습니다. 
또한 Visibility 기능을 제공하여 로직에 대한 분석, 추적 기능을 제공합니다. 
Agados Cloud Platform 은 구성한 앱에 대한 Base 와 Extension 구조를 제공하여 
Package 환경에 있어 커스터마이징 및 사이트 배포에 가장 적합한 기능을 제공합니다. 
Agados Cloud Platform 은 구성한 앱의 실행정보를 분석, 추적 할 수 있는 기능을 제공합니다. 
이 장에서는 Agados Cloud Platform 의 주요 기능과 기본 구조를 설명합니다.
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AGADOS CLOUD 작업 환경 
Agados Cloud 에서 지원하는 환경은 다음과 같습니다. 
사용자 실행 환경 및 작업 환경 입니다. 
구분 환경 
사용자 작업 환경(Building Time) 
Windows 7 ( 64bit, 32bit ) 
.NET Framework 4.5 이상 
사용자 실행 환경 
(Running Time) 
Windows XP , Vista , 7 
( 32 or 64 bit ) 
.NET Framework 4.5 이상 
Internet Explorer , Safari, Swing 
Agados Cloud 에서 제공하는 환경입니다. 
구분 환경 
WAS 
( Web Application Server ) 
IIS 7.0+ ( Default ) 
JBoss 7.0+ 
Weblogic 11g + 
DB 
( Database ) 
MySql 5.5 + ( Default ) 
Sql Server 2008 R2 + 
Oracle 11g 
Server 
Windows 2008 ( Default ) 
Linux 
Unix 
Message Server 
Rabbit MQ ( Default ) 
Local DB 
SQL Lite ( Default ) 
Report 
DevExpress Report 
SMTP Server 
제공되는 환경 및 버전은 당사의 사정에 의해 변경 될 수 있습니다. 
기본 제공된 것 외의 선택 시 별도 비용이 발생할 수도 있습니다.
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AGADOS CLOUD 작업 사이클 
Agados Cloud 의 작업 사이클은 다음과 같습니다. 
1. 사용자는 Agados Cloud 에 등록된 ID 로 접속합니다. 
2. 기 등록된 솔루션을 선택합니다. 
3. 사용자가 원하는 오브젝트를 생성, 수정합니다. 
4. 정의 작업이 완료된 후 사용자는 빌드 작업을 수행합니다. 
5. 빌드(규칙정보 XML 파싱) 완료된 앱을 실행하여 확인합니다. 
사용자는 간단한 작업을 통하여 자신이 만든 애플리케이션을 실행, 배포, 공유할 수 있습니다. 
Agados Cloud Platform 연결 
솔루션 열기 
Object 생성 
Cloud Repository 저장 
Build 
Rule Xml 생성 
Run
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AGADOS CLOUD 애플리케이션 계층 구조 
Agados cloud 를 구성하는 오브젝트 계층 구조는 다음과 같습니다. 
구분 
솔루션 
솔루션은 최상위 단위입니다. 
전체 오브젝트를 관리하는 단위이며, 사용자간의 공유 단위입니다. 
프로젝트 
솔루션의 하위 단위이며 한 솔루션 내에 여러 개의 프로젝트를 가질 수 있습니다. 
프로젝트는 1 Level 가능합니다. 
패키지 
패키지는 오브젝트를 구분 관리할 수 있는 단위입니다. 
패키지는 N Level 의 계층구조를 가지면 패키지는 패키지를 하위로 가질 수 있습니다. 
오브젝트 
사용자가 정의하는 화면, 로직, 스크립트 , 이미지를 관리하는 단위입니다. 
오브젝트는 유형에 따라 서로 다른 형식을 정의 할 수 있습니다. 
Agados Cloud 의 계층구조는 다음과 같습니다. 
Object 의 Full name 은 Project.Package1.Package1-1.Package1-1-1.Object 1 으로 구성되어집니다. 
예) Project1.Pack1.Pack1-1.Pack1-1-1.Object1 으로 표현되어집니다. 
Package 의 계층 구조는 N level까지 가능합니다.
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AGADOS CLOUD 애플리케이션 OBJECT 
Agados 기반 애플리케이션의 Object 는 화면에 대한 정보, 로직 정의한 정보를 가지고 있습니다. 
다음은 오브젝트의 유형에 대해 알아 보겠습니다. 
오브젝트 타입 
로직 관련 
Object 
일반적인 Rule를 관리하는 Object 
Web Object ( Java ) 
Java 환경에서 운영되는 Object 
Web Object ( .Net ) 
. Net 환경에서 운영되는 Object 
Event Object 
화면에서 실행되어지는 Rule를 관리하는 Object 
Process 
일반적인 Process를 관리하는 Object 
Event Process 
화면에서 실행되어지는 Process를 관리하는 Object 
화면 관련 
Form 
화면 및 Event 를 관리하는 객체 
IForm 
다른 Form 에서 Form 단위로 포함시킬 수 있는 구조이다. 
Popup Contain 
Popup. Control에 연결되지 않고 단독으로 보여지는 Popup. 
Popup Control 
Popup. Control에 연결되어 보여지는 Popup 
데이터 관련 
Memberset 
값을 관리하는 Collection set 객체 
Datatable 
Form 의 Control 의 값을 관리하는 Collection set 객체. 형식은 
. Net Framework 에서 제공하는 Datatable 과 같다. 
Constant 
전역 상수를 관리하는 Collection set 객체 
이미지 관련 
ImageCollect 
Image 를 관리하는 Collection set 객체. Image 별로 접근 가능한 
구조이다. 
Image List 
Image 를 관리하는 Collection set 객체. List 단위로 참조되며 
포함된 Image 는 Index로 접근 가능한 구조이다. 
Script 관련 
VB Script 
Common Script 를 관리하는 객체 (VB 전용) 
C# Script 
Common Script 를 관리하는 객체 (C# 전용) 
IronPython Script 
Common Script 를 관리하는 객체 (IronPython 전용) 
Jython Script 
Common Script 를 관리하는 객체 (Jython 전용)
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AGADOS CLOUD VALUE 흐름 및 구조 
Agados Cloud 내에서 Value 흐름은 다음과 같습니다. 
 Object 와 Form Object 는 MemberSet 의 단위로 Value 를 관리합니다. 
MemberSet 은 하나의 객체로 정의되며 Life time 은 사용된 Object 에 한정됩니다. 
 Form 에서의 Value 관리 객체는 DataTable 입니다. 
각각의 Control 은 DataTable 의 Column 에 binding 됩니다. 
Life time 은 Form 의 Life time 에 귀속됩니다. 
 DataTable 과 Memberset 의 Data 관계성은 DataTable 의 정의되어지는 연관 정보를 활용하며 
필요에 따라 User 가 개별적으로 정의할 수 있습니다. 
 Value 정의 및 전달 단위는 개별Item (Member or DataColumn) 또는 Set 단위 (MemberSet or DataTable) 둘 다 제공하고 있습니다.
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 Agados Member Collection 은 기본적으로 데이터를 관리하는 Model 입니다. 
 Collection 는 여러 개의 Member set 을 가지고 있습니다. 
 Member set 은 여러 개의 Row 를 가집니다. 
Row 는 여러 개의 Member 별 데이터를 가집니다. 
일반적으로 비교하면 DB Table 의 Column 구조와 유사하다고 할 수 있습니다. 
Agados Member Collection 
A Memberset 
Row ( member , member , … ) - 1 
Row ( member , member , … ) - 2 
Row ( member , member , … ) - N 
B Memberset 
Row ( member , member , … ) - 1 
Row ( member , member , … ) - 2 
C Memberset 
Row ( member , member , … ) - 1
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BUILD 
Agados Cloud에서 정의(디자인)된 규칙정보들은 Agados 규칙 Repository 에 저장됩니다. 
제작한 애플리케이션(저장된 규칙)을 실행 환경에서 사용하려면 Xml 형식으로 규칙정의 정보를 
변환시켜야 합니다. 
이 변환의 단계가 Build 입니다. 3GL 언어를 사용한 프로그램에서 컴파일(Compile)에 해당합니다. 
Build는 Build 메뉴, Ctrl + B , Solution Explorer 에서 Popup , 각 정의 화면에서의 Build Button 을 
통하여 실행할 수 있습니다. 사용자가 로직 및 화면 정보를 변경한 경우에는 꼭 Build 작업을 
실행하여야 합니다. 
1.7.1. SOLUTION BUILD 
Solution 전체에 대한 Build 를 수행합니다. 빌드 단위는 Object, Resource, All 이 있습니다. 
Build 는 Object + Resource, Build (Object) 는 Object 만, Build (Resource) 는 Resource만 
빌드 합니다. 
Download Xml File 은 Build 되어져 있는 Xml File 을 내 PC에 Download 받는 기능입니다.. 
① Menu 에서 Build 를 선택합니다.
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② Solution Explorer 에서 Solution Node 를 선택 한 후 Popup 을 호출합니다. 
1.7.2. PROJECT OR PACKAGE BUILD 
Project 나 Package 에 속해 있는 모든 Object 를 Build 할 수 있습니다. 
① Solution Explorer 에서 Project 나 Package Node 를 선택 한 후 Popup 을 호출한다.
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1.7.3. OBJECT BUILD 
Object 단위 별로 Build 할 수 있습니다. 
① Solution Explorer 에서 Object Node 를 선택 한 후 Popup 을 호출합니다. 
② Object 의 Design Form ( Tab 의 Title bar ) 에서 Popup을 호출합니다. 
③ 각각의 Design Form 내의 버튼을 실행합니다. 
Object 또는 Resource 정의 Form 내에 이 버튼이 존재한다면 개별적으로 Build 할 수 있음을 
뜻합니다.
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RUN 
Agados Cloud에서 Build 된 Xml 정보를 실행합니다. 
Run 은 Test > Run 에서 또는 F5 (단축키)를 통해 실행할 수 있습니다. 
메뉴 Test > Run 을 실행합니다. 
Test 환경에서 Run 할 경우 Main Form 이 설정되어야 합니다. 
Main Form 은 메뉴 Solution > Solution Attribute 내에 Design Tab 에서 
확인 할 수 있습니다. 
또는 Solution Explorer 의 Popup 에서 Object 선택 후 메뉴 Set Run Form > 
에서 선택 할 수 있습니다.
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배포 
Agados Cloud에서 배포는 세 가지 유형이 존재합니다. 
유형별 배포 방식을 설명합니다. 
구분 
Agados Tools 
Agados Designer, Configurator, Monitor, Admin 등은 MS Click Once 를 사용하여 배포합니다. 
자세한 사항은 Click Once 정책을 확인하시기 바랍니다. 
Agados Smart 
Agados Smart 는 정의한 Rule을 클라이언트에서 실행하는 엔진입니다. 
사용자가 Designer 에서 정의한 내역을 Smart 에서 실행 할 수 있습니다. 
Smart 는 MS Click Once 를 사용하여 배포합니다. 
자세한 사항은 Click Once 정책을 확인하시기 바랍니다. 
사용자 정의 Rule (Object) 
사용자 정의 Object (Rule) 은 Agados 에서 제공하는 Deploy engine 을 사용합니다. 
Deploy 정책은 Object 별 Version 을 관리하며 사용자의 현재 버전을 비교하여 
선별적으로 배포합니다. 
Import , Export 
사용자가 정의한 로직을 타 사용자와 공유하기 위한 기능입니다. 
현재 정의한 Rule 을 선별하여 Agados 가 정의한 파일의 형태로 변환합니다. 
설치 
Agados Cloud 은 기본적으로 Cloud 환경에서 실행합니다. 
그러나 사용자 의 요구에 의해 여러 가지 형태로 설치될 수 있습니다. 
필요에 따라 사용자 사이트에 로컬로 설치될 수도 있습니다. 
이 경우에 아가도스 클라우드는 Private Cloud 플랫폼으로 동작합니다. 
자세한 사항은 eft1998@agadoss.com 연락 주십시요.
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2. AGADOS CLOUD 시작하기 
이 장에서는 Agados cloud platform 을 시작하는 방법과 기능을 소개합니다.
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AGADOS CLOUD 시작 
Agados 의 시작 시 절차를 설명합니다. 
Agados 홈페이지 사이트(www.agadoss.com)에서 User 를 먼저 등록 하셔야 합니다. 
이 장에서 설명하는 내용은 User 등록 후 내용입니다. 
User 가 정상적으로 등록 된 경우 Download page 에서 Agados cloud platform 을 
설치할 수 있습니다. 
Agados Cloud Platform 에서의 접속 ID 와 Password 는 Agados 홈페이지의 정보와 
동일합니다. 
Agados 실행 ( Download Page ) 
Connect Site 
Open Solution 
템플릿 설치 ( 자동 ) 
Set Main Form 
Build 
첫 시작인 경우 
User 등록 ( Agados Site ) 
User Activation 
Run
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2.1.1. CONNECT SITE 
Email 에 전송된 URL로 접속하면 다음 화면을 볼 수 있습니다. 
이 화면에서 Agados Cloud Platform 으로 연결됩니다. 
메뉴 File > Connect Site에서 실행할 수 있습니다. 
- Connect Site Form 
① AGADOS.CLOUD 는 Agados 에서 지정한 사이트 명 입니다. 
② Site 의 접속 URL 를 입력합니다. 
접속 URL 은 Default 로 Setting 됩니다. 
만약 접속 URL 을 재문의 할 경우 eft1998@agadoss.com 으로 연락 주십시오 
③ Agados 사이트 에서 등록한 User id 와 Password 를 입력합니다. 
④ 저장 버튼을 Click 하면 List 창에 등록된 사이트가 나옵니다. 
⑤ Connect 버튼을 Click 합니다. 정상적으로 연결되는 것을 확인합니다. 
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2.1.2. OPEN SOLUTION 
사용자가 사용할 Solution 을 선택합니다. 
Cloud 환경에서 솔루션은 User 당 하나씩 생성됩니다. 그리고 솔루션을 추가하는 기능은 
Cloud 환경에서는 지원되지 않습니다. 
Menu 에 File > Open Solution 에서 실행 할 수 있습니다. 
- Open Solution Form 
① 등록된 Solution 중 사용할 Solution을 선택합니다. 
② OK 버튼을 Click 한 후 정상적으로 오픈 됨을 확인합니다. 
정상적으로 Open 된 경우 Main Form의 Solution Explorer 에서 Solution을 확인할 수 있습니다. 
Cloud 환경에서 Solution 은 자동 생성됩니다. 
Solution 에 대한 권한은 생성자는 Owner, 참여자는 Follow 로 지정됩니다. 
Cloud 환경에서 첫 연결 시 자동으로 템플릿이 Export 됩니다. 
Export 여부는 Solution Explorer 에서 확인 할 수 있습니다. 
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- Solution Explorer 
① Export 된 내용을 확인합니다. 
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2.1.3. SET MAIN FORM 
사용자가 사용할 Solution 을 선택합니다. 
Cloud 환경에서 솔루션은 User 당 하나씩 생성됩니다. 그리고 솔루션을 추가하는 기능은 
Cloud 환경에서는 지원되지 않습니다. 
Menu 에 Solution > ‘솔루션명’ Attribute 에서 실행 할 수 있습니다. 
해당 탭 중 Design 을 선택합니다. 
- Solution Attribute Form 에서 Run Form 설정 
① Desgin Tab 을 선택합니다. 
② Run Form 에 Form 을 선택합니다. 
Form 명은 BizDemo.Poc1.Forms.CodeListForm 을 선택합니다. 
③ 저장 버튼을 Click 합니다. 
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- Solution Explorer Popup 에서 Run form 설정 
① Solution Explorer 애서 CodeListForm 을 선택합니다. 
② Popup 에서 Set run form 을 선택합니다. 
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2.1.4. BUILD 
Solution 을 빌드합니다. 
1.7 Build 에서 빌드 방법을 참조합니다. 
빌드 는 Solution Build 을 수행합니다. 
2.1.5. RUN 
Solution 을 실행합니다. 
1.8 Run 에서 Run 방법을 참조합니다. 
- 실행 화면
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사용자 DB 확인 
Agados Cloud 에서 제공하는 Default DB 를 확인합니다. 
Agados Cloud 에서는 MySQL 를 User DB 로 기본으로 제공합니다. 
DB에 대한 관리 제어 및 Table 생성은 MySQL Workbench 를 사용하시기 바랍니다. 
메뉴 Solution > Adapter > Database 를 실행합니다. 
① Adapter Name 중 AGADOS.CLOUD 를 선택합니다. 
② Connection String 에서 DB Name 과 User, Password 를 확인합니다. 
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3. AGADOS CLOUD 기본 작업 
이 장에서는 Agados cloud platform 에서 기본적으로 사용하는 작업들에 대해 설명합니다.
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PROJECT 등록 
Agados 에서 Project 를 등록하는 방법을 설명합니다. 
Solution Explorer 에서 Solution 을 선택, Popup 에서 Add Project 를 선택합니다. 
또는 메뉴 File > New Project 로 실행 할 수도 있습니다. 
- Add Project Form 
① Project 명을 입력한다. Project 명은 Solution 내에서 Unique 해야 합니다. 
② OK 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다. 
정상적으로 저장되는 경우 Solution Explorer 에서 Project 가 Add 됨을 볼 수 있습니다. 
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- Solution Explorer 에서 등록된 Project 확인 
PACKAGE 등록 
Solution Explorer 에서 Project 또는 Parent Package 을 선택 
, Popup 에서 Add Package 를 선택합니다.
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- Add Package Form 
① Parent 명을 확인한다. 선택한 Project or Package 가 맞는 지 확인합니다. 
② Package 명을 입력합니다. 
③ OK 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다. 
정상적으로 연결되는 경우 Solution Explorer 에서 Package 가 Add 됨을 볼 수 있습니다. 
- Solution Explorer 에서 등록된 Package 확인 
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OBJECT 등록 
Solution Explorer 에서 Project 또는 Parent Package 을 선택 
, Popup 에서 Add Object 를 선택합니다. 
- Add Object Form 
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① Object 유형을 선택합니다. 
② Parent 명을 확인합니다. 선택한 Project or Package 가 맞는 지 확인합니다. 
③ Object 명을 입력합니다. 
④ Form 항목은 FormObject Type 일 경우 Relation Form 을 지정할 수 있습니다. 
⑤ OK 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다. 
정상적으로 연결되는 경우 Solution Explorer 에서 Object 가 Add 됨을 볼 수 있습니다. 
- Solution Explorer 에서 등록된 Object 확인
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CONTROL (FORM) 
Form 에서 화면을 구성하는 것이 Control 입니다. 
Agados Cloud 는 다양한 Control을 제공하고 있습니다. 
자세한 사항은 별도 문의하시기 바랍니다. 
3.4.1. CONTROL 등록 (FORM) 
Form 에서 Control를 추가합니다. Control 의 추가는 Tool Box 와 Control Resource 에서 
추가 할 수 있습니다. 먼저 Add 할 Control Type을 선택 한 후 Form 에 Control 를 
위치시키면 됩니다. Control Resource 에서는 Data 형식의 Control 를 선택 할 수 있습니다. 
TOOL BOX 에서 CONTROL ADD 
메뉴 View > Tool Box 를 선택합니다. 
- Control Tool Box 
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① Control Box 에서 Control 를 선택합니다. 
선택 후 Form 에서 위치할 영역에 그려 줍니다. 
CONTROL RESOURCE 에서 CONTROL ADD 
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① Form Design 에서 Control Resource Tab 을 선택합니다. 
② Drop Box 에서 Add 할 Control Type을 선택합니다. 
③ Add 버튼을 Click 한 경우 Control 이 아래 List에 Add 됨을 확인합니다. 
3.4.2. CONTROL PROPERTY 설정 
Control 을 선택 후 속성 창에서 Control 속성을 수정 할 수 있습니다. 
BASE PROPERTY 설정 
① Control 를 선택하거나 Control 선택 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 
Popup 에서 Properties 를 선택한다. 
② Property (속성) 창이 나오면 Control 의 속성을 변경한다. 
③ Event 버튼을 Click 시 Event 를 등록할 수 있는 속성 창이 보입니다. 
④ Property 버튼을 Click 시 Property 를 등록할 수 있는 속성 창이 보입니다. 
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PROPERTIES BY TYPE 설정 
같은 유형의 Control 에 사용자가 변경하는 Property 를 동일하게 적용할 수 있는 기능이다. 
① 여러 개의 Control 을 선택 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 
Popup 에서 Properties 를 선택한다. 
② Property (속성) 창에서 상위 버튼들 중 (Properties by type) 버튼을 선택한다. 
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③ 선택된 Control 유형별 또는 선택한 Control 의 Child 유형이 표시됩니다. 
변경할 유형을 선택 후 오른 쪽의 Property 을 수정하면 같은 유형의 모든 Control 에 
변경된 내역이 적용됩니다. 
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PROPERTY COLLECT 설정 
Collect 유형의 Control (Grid, Chart 등) 일 경우 트리 구조로 Control 의 Child 을 표현해 준다. 
또한 해당 화면에서 Property 를 수정하거나 Child Control 를 추가 삭제 할 수 있다. 
① Property (속성) 창에서 상위 버튼들 중 (Collect) 버튼을 선택합니다. 
② Control 을 선택한 후 Control Property 를 수정하거나 Child 를 추가 할 수 있습니다. 
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PROPERTY COPY 설정 
Control 의 Property 를 같은 유형의 Control 에 Copy 할 수 있는 기능입니다. 
① Property (속성) 창에서 상위 버튼들 중 (Copy Property) 버튼을 선택합니다. 
② Source Control 에서 Copy 할 Property 를 선택합니다. 
③ 적용 할 Control 를 선택합니다. 
④ Save 버튼을 Click 한 후 저장 된 내역을 확인합니다. 
필요에 따라서 Form 을 Refresh 해야 할 필요가 있습니다. 
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3.4.3. CONTROL DELETE 
Control 을 선택 후 Popup 에서 Delete 하거나 Delete 버튼을 눌러 삭제할 수 있습니다. 
① Control 를 선택 후 Delete 키를 누르거나 Control 선택 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 
Popup 에서 Properties 를 선택합니다. 
② Ok 버튼을 Click 한 후 정상적으로 삭제 되는 것을 확인합니다. 
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3.4.4. CONTROL BOUND 저장 
Control 의 Bound 를 변경한 후 저장하지 않으면 변경된 정보가 반영되지 않습니다. 
그러므로 변경이 발생 시 필히 정보를 저장하여야 합니다. 
① Control 또는 Form 를 선택한 상태에서 Ctrl + S 를 하거나 Form 의 빈 공간에서 
오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Save Form 를 선택합니다. 
② 정상적으로 저장된 것을 확인합니다.
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NODE 
Agados Cloud 에서는 사용자의 로직은 Rule 과 Flow 로 구성됩니다. 
Node 는 Rule 을 담당합니다. 다양한 유형의 Node 를 제공하며 이 Node 를 사용하여 
로직을 구성할 수 있습니다. 
자세한 사항은 별도 문의하시기 바랍니다. 
3.5.1. NODE 등록 
Object 에 Node 를 등록합니다. Node 는 사용자가 로직을 정의할 수 있습니다. 
Canvas 의 빈 공간에서 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Add Node를 선택한다. 
- Add Control Form 
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① Node Type 을 선택합니다. 
② Node SubType 을 선택합니다. 
등록할 Sub Type 를 한번에 여러 개 선택할 수도 있습니다. 
③ Node Name 을 입력합니다. 
④ Node 생성 개수를 입력합니다. 
⑤ Ok 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 
정상적으로 저장되는 경우 Canvas 에 노드가 보여집니다. 
3.5.2. NODE STYLE 설정 
① Node 를 선택한 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Style 를 선택한다. 
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② Node의 Note 을 입력합니다. 
③ Node Title 의 Font 를 선택합니다. 
④ Node Title 의 ForeColor 을 선택합니다. 
⑤ Node 의 Shape 속성을 정의 합니다. 
⑥ Ok 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 
정상적으로 저장되는 경우 노드의 모양이 바뀌는 것을 확인할 수 있습니다. 
3.5.3. NODE DELETE 
Node 을 선택 후 Popup 에서 Delete 하거나 Delete 버튼을 눌러 삭제할 수 있습니다. 
① Node 를 선택한 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Remove Node 를 
선택합니다. 또는 Delete key 를 선택합니다. 
② Yes 버튼을 Click 한 후 정상적으로 삭제되는 것을 확인합니다.
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3.5.4. NODE PROPERTY (RULE 정의) 
Node Property 는 Node 별 구성된 로직을 등록 할 수 있습니다. 
노드 유형에 따라 다양한 로직을 정의할 수 있습니다. 
① Node 를 선택한 후 Double Click 을 하거나 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 
Popup 에서 Properties 를 선택합니다. 
② Save 버튼 – Rule 을 저장할 수 있습니다. 
③ Search 버튼 – Rule 의 최신 정보를 조회 할 수 있습니다. 
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3.5.5. NODE CONNECT 
Node 의 흐름을 정의합니다. Node 와 Node 사이에 선을 연결함으로 인하여 Node 실행 순서 
또는 흐름을 정합니다. 
3.5.6. BASE CONNECT 
① Canvas 의 빈 공간에서 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Link 를 선택한다 
② Canvas 의 Link Mode 에서 연결 할 두 Node 를 선택한다. 
Link Mode 에서 원 상태로 돌아오려면 1. 방식에서 Pointer 들 선택하면 된다.
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3.5.7. CONNECT – ONE TO ONE 
여러 개의 노드를 한꺼번에 순차적으로 연결합니다. 
① 연결할 여러 개의 노드를 선택 한 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 
Connect (One to One ) 를 선택한다. 
② 방향 버튼들을 사용하여 Node 순서, 포함여부를 조정한다. 
③ Connect 버튼을 Click 하여 정상적으로 연결되는 것을 확인한다. 
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3.5.8. CONNECT – ONE TO MANY 
여러 개의 노드를 한꺼번에 일 대 다의 형식으로 연결합니다. 
① 연결할 여러 개의 노드를 선택 한 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 
Connect (One to Many ) 를 선택한다. 
② 방향 버튼들을 사용하여 Node 순서, 포함여부를 조정한다. 
③ 연결 방향에 따라 Target, Source 버튼을 Click 하여 정상적으로 연결되는 것을 확인한다. 
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3.5.9. FLOW CONDITION 설정 
Node 의 흐름에 대한 조건을 정의합니다. 조건을 설정 시 조건에 부합한 연결만 실행됩니다. 
① 조건을 설정할 선의 From node 의 Rule property 를 실행한다. 
Node 를 Double click 하거나 Popup 에서 Properties 를 실행한다. 
② Rule Property 에서 Flow Tab 을 선택합니다. 
③ Condition, Comparison, Value 를 선택하여 입력합니다. 
Condition 이 NO_COND_PASS, Comparison 은 =, Value 는 ON 을 선택하면 조건 없이 
실행될 수 있음을 의미합니다. 
(NO_COND_PASS = ON) 
④ List 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 
정상적으로 저장된 경우 List 에서 저장된 내역을 확인할 수 있습니다. 
하지만 DB 에 반영되는 것은 아니며, 단지 List 에만 반영이 되어 있는 상태입니다. 
⑤ List 를 Click 하면 Flow Condition 의 상세정보를 볼 수 있다. 상세정보가 로드 된 후 
Flow Condition 의 수정, 삭제가 가능합니다. 
⑥ (DB 반영) 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 
이 시점에 DB에 반영되면 정상적으로 저장된 경우 재 호출 또는 조회 시 List 에서 
저장된 내역을 확인할 수 있습니다. 
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⑦ 해당 선을 Double Click 하거나, 선을 선택한 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 
Popup 에서 Flow Condition Value 를 선택하거나, Properties 를 선택합니다. 
설명한 방법 중 하나를 선택하여 Flow Condition 을 지정할 수 있습니다. 
⑧ 원하는 Condition 을 선택하면 Flow 의 Condition 이 지정됩니다. 
⑨ Double Click 하거나 Properties 를 선택하면 Flow Condition form 을 볼 수 있습니다. 
⑩ 지정 할 Flow Condition 를 선택합니다. 
⑪ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 
정상적으로 저장된 경우 Canvas 에 선의 Condition 이 지정됨을 볼 수 있습니다. 
3.5.10. FLOW CONDITION 2 ( START NODE ) 
Start Node 인 경우 10.5.2 의 방식과 더불어 해당 Object 를 호출하는 Object 혹은 Form 에서 
기 정의한 값을 검색하여 Condition 을 정의할 수도 있습니다. 
① Start node 의 Rule property 를 실행합니다. 
Node 를 Double click 하거나 Popup 에서 Properties 를 실행합니다. 
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② Rule Property 에서 Flow Tab 을 선택합니다. 
③ Search 버튼을 Click 하여 Reference Search 창을 실행합니다. 
④ Reference Object 나 Form 들 중에서 해당하는 Object 를 선택합니다. 
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⑤ Object 또는 Form 에서 기 정의한 Event Code, Jump Code 를 확인 한 후 
해당하는 Parameter 을 선택합니다. 
⑥ 적용 버튼을 Click 한 후 Flow Tab 의 Condition Value 에 적용됨을 확인합니다. 
⑦ List 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 
정상적으로 저장된 경우 List 에서 저장된 내역을 확인할 수 있습니다. 
하지만 DB 에 반영되는 것은 아니며, 단지 List 에만 반영이 되어 있는 상태입니다. 
⑧ (DB 반영) 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 
이 시점에 DB에 반영되면 정상적으로 저장된 경우 재 호출 또는 조회 시 List 에서 
저장된 내역을 확인할 수 있습니다. 
⑨ 나머지 과정은 10.5.2 의 과정과 동일합니다. 
3.5.11. FLOW CONDITION 3 ( FORM EVENT ) 
Form 의 Event 정의 시 Run Type 이 FormObject 나 Object 인 경우 Call Parameter 를 
해당 Object 의 Start Node Flow Condition 에 등록할 수 있습니다. 
① Form 의 Event 등록 창을 실행 한 후 Run Object 나 Run Form Object 정의 화면을 
실행합니다. 
② Object 의 IN-Param 이 등록되어 있음을 확인합니다. 
③ Add Flow Condition 버튼을 Click 하여 Flow Condition Add 를 실행합니다. 
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④ 원하는 Parameter 를 선택합니다. 
⑤ Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 등록됨을 확인합니다. 
정상적으로 등록되는 경우 해당 Object 의 Start Node – Flow 에 등록됨을 볼 수 있습니다. 
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3.5.12. NODE BOUND 저장 
Node 의 Bound 를 변경한 후 저장하지 않으면 변경된 정보가 반영되지 않습니다. 
그러므로 변경이 발생 시 필히 정보를 저장하여야 합니다. 
① Canvas 를 선택한 상태에서 Ctrl + S 를 하거나 Canvas 의 빈 공간에서 오른쪽 마우스 
Click 후 보여지는 Popup 에서 Save View 를 선택합니다. 
② 정상적으로 저장된 것을 확인합니다.
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NODE GROUP 
Node Group 은 Node 들의 모음 입니다. Node 를 Grouping 할 경우 여러 가지 유형으로 
Grouping 할 수 있습니다. 
Node Group 은 네 가지 유형을 제공하고 있습니다. 
구분 
Base Group 
기본 그룹입니다. 
Node 들을 카테고리화 하여 관리할 수 있습니다. 
Looping Group 
그룹내의 로직을 정의한 수만큼 반복 수행합니다. 
Synchronized Group 
그룹내의 로직을 Synchronized, 또는 lock 하여 수행합니다. 
Filter Group 
그룹에 전달한 Value 를 Filtering 하여 그룹 내에서 수행합니다. 
3.6.1. NODE GROUP 등록 
Node Group 은 Node 들의 모음 입니다. Node 를 Grouping 할 경우 여러 가지 유형으로 
Grouping 할 수 있습니다. 
① 연결할 여러 개의 노드를 선택 한 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 
Make Group 를 선택합니다.
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② Group 유형을 선택합니다. 
③ Group 명을 입력합니다. Group 명은 Unique 해야 합니다. 
④ Ok 버튼을 Click 하여 정상적으로 생성되는 것을 확인합니다. 
그룹 후 화면 
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3.6.2. LOOPING GROUP 등록 
Looping Group 은 정의한 수만큼 Group 내의 노드를 반복 수행 합니다. 
노드 내의 값은 Loop Start Node 에서 정의한 것으로 재구성됩니다. 
LOOP START NODE 
Loop Start node 는 Looping 조건 과 Looping 시 적용되는 Value 를 정의합니다. 
① Loop Start Node 을 선택합니다. 
② Loop Condition 이 될 Member 를 선택합니다. 
Collection 내에 선택된 Member 수만큼 Looping 합니다. 
Collection 에 Member 가 5 개가 있다면 5 번 반복수행 합니다. 
③ One By One 은 MemberSet (Member 집합) List 를 하나씩 꺼내어 수행합니다. 
선택된 MemberSet 는 반복수행 시 1씩 인덱스가 증가 되어 List 에서 꺼내어 집니다. 
선택이 안된 MemberSet 은 반복 수행 시 모든 값이 전달됩니다. 
④ 저장을 선택하면 아래 Grid에 MemberSet 의 Member 들이 표시됩니다. 
⑤ Grid 에 Same 을 선택하면 선택된 Member 는 Looping Count 보다 값이 적은 경우 그 전 Value를 Set 해준다. 
⑥ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 
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LOOP END NODE 
Loop End node 는 Looping 완료 된 후 다음 Step 에 전달될 값을 정합니다. 
① Loop End Node 를 선택합니다. 
② 다음 Step 으로 넘겨질 MemberSet 을 선택한다. 
③ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 
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LOOPING VALUE 흐름 
Loop Group 내에 Value 을 흐름 또는 구조를 설명합니다. 
Agados Member Collection 에 다음과 같이 데이터가 있다고 가정합니다. 
① Looping Count 는 다음과 같이 결정됩니다. 
A Mset 의 특정 Member 를 선택할 경우 Looping Count = 3 
B Mset 의 특정 Member 를 선택할 경우 Looping Count = 2 
C Mset 의 특정 Member 를 선택할 경우 Looping Count = 1 
로 결정됩니다. 
② One By One 는 다음과 같이 결정됩니다. 
A Mset 을 One By One 으로 선택 시 Looping Collection 은 
아래 표와 같이 구성됩니다. 
A Mset 의 하나의 Row 와 B Mset, C Mset 으로 구성됩니다. 
Member Collection 
A Mset 
Row - 1 
Row - 2 
B Mset 
C Mset 
Row - 3 
Row - 1 
Row - 2 
Row - 1
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③ Same Check 는 다음과 같이 결정됩니다. 
A Mset 의 A’ Member 를 Same Check 한 경우, A’ Member 의 데이터가 
Row 별로 (1 , null , null) 로 있을 경우 Looping Collection 은 
(1 , 1 , 1) 로 전달됩니다. 
Looping Member Collection 
( One By One – A Mset ) 
1 Loop 
A Mset 
Row - 1 
B Mset 
C Mset 
Row - 1 
Row - 2 
Row - 1 
Looping Member Collection 
( One By One – A Mset ) 
2 Loop 
A Mset 
Row - 2 
B Mset 
C Mset 
Row - 1 
Row - 2 
Row - 1 
Member Collection 
( A Mset ) 
Row - 1 
A’ ( Value = 1 ) 
B’ 
C’ 
D’ 
Row - 2 
A’ ( Value = null ) 
B’ 
C’ 
D’ 
Row - 3 
A’ ( Value = null ) 
B’ 
C’ 
D’
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3.6.3. SYNCHRONIZED GROUP 등록 
Synchronized Group 은 Group 을 Lock 한 상태에서 수행합니다. 
해당 Group 이 수행 중에는 다른 요청 (해당 Group 을 수행하려는) 은 대기 상태로 기다립니다. 
Synchronized Group 은 Start 와 End Node 에서 별도의 설정하는 값은 없습니다. 
하지만 시작과 끝은 Sync Start Node 와 Sync End Node 에서 수행됩니다. 
3.6.4. FILTER GROUP 등록 
Filter Group 은 Group 내의 값을 필터링 하여 수행합니다. 
전 Step 에서 건너진 Value 를 해당 Group 에서 Filtering 된 Value 로 변환 후 
수행됩니다. 그리고 다음 Step 으로 넘어갈 경우 Group 전 Step 으로 넘어온 Value 로 
재 치환됩니다. 
예) A Member 가 Row-1 ( Value = 1 ) , Row-2 ( Value = 2 ) , Row-3 ( Value = 1 ) 있다고 가정합니다. 
Filter 조건을 A Member 가 Value = 1 인 경우만 필터링 한다면 ( A = 1 ) 
Row -1 과 Row -3 의 Value 만 사용됩니다. 
Member Collection 
( Same Check A’ – A Mset ) 
Loop - 1 
A’ ( Value = 1 ) 
B’ 
C’ 
D’ 
Loop - 2 
A’ ( Value = 1 ) 
B’ 
C’ 
D’ 
Loop - 3 
A’ ( Value = 1 ) 
B’ 
C’ 
D’
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FILTER START NODE 
Filter Start node 는 Filtering 조건 과 Filtering 시 적용되는 Value 를 정의합니다. 
① Filter Start Node 을 선택합니다. 
② Filter 조건을 정의합니다. 
Filter 기준이 되는 Member 와 Compare value 를 선택합니다. 
③ 등록 한 정보를 Grid 에 반영합니다. 
④ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 
FILTER END NODE 
Filter End node 는 Filter 완료 된 후 다음 Step 에 전달될 값을 정합니다. 
① Filter End Node 를 선택합니다. 
② 다음 Step 으로 넘겨질 MemberSet 을 선택한다. 
③ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 
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MEMBER 등록 
Member 는 Member set 이라는 오브젝트로 집합됩니다. 
Agados Cloud 에서는 모든 데이터의 식별을 Member 와 DataColumn 으로 하고 있습니다. 
데이터를 전달하거나 데이터를 관리할 경우 Member 을 등록 관리 하셔야 합니다. 
3.7.1. BASE 등록 
Member Form 에서 Member Tab 을 선택합니다. 
- Member Form ( Member Tab ) 
① Member 의 Name 을 등록한다. 
Name 은 Member Set 내에서 Unique 해야 합니다. 
② Type 의 그룹은 Base 와 Control 로 나누어 잡다. 
Base 는 Int, String, Boolean, Date 등의 기본 유형을 가지며 
, Control 은 Form 에서 사용된 Control 유형을 말합니다. 
③ Relation Field 는 Member 와 관계가 있는 Field를 말합니다. 
Field는 주로 Database Column을 말합니다. 
향후 이 값을 기준으로 Member 와 Relation Field 간의 Auto mapping을 제공합니다. 
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④ List 를 Click 하면 Member 의 상세정보를 볼 수 있습니다. 
상세정보가 로드 된 후 Member의 수정, 삭제가 가능합니다. 
⑤ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다. 
정상적으로 저장되는 경우 List에 저장된 내역이 나타납니다. 
Member type type 
Base 
Boolean 
Boolean 형 (True, False) 
Date 
날짜형 
Datetime 
날짜 시간 형 
Double 
Double ( 4.9E-324 ~ 1.7976931348623157E308 ) 
Float 
Float ( 1.4E-45 ~ 3.4028235E38 ) 
Int 
Int ( -2147483648 ~ 2147483647 ) 
String 
문자열 
Control 
Form 에서 사용하는 Control Type 
 Member Type 이 Control 일 경우 
Member Type 이 Control 경우 Form 에서 Control 을 전달할 때 
사용됩니다. Member 가 Control 로 설정될 경우 Control 의 
Instance 가 전달됩니다. 
 DB Table 항목 
DB Table 항목은 Database 의 Table 과의 연관성을 관리할 수 있습니다. 
이 항목에 Table 를 입력하면 
메뉴 Visibility > Matrix > Memberset And Datatable (DB) 에서 연관성을 확인할 수 있습니다.
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3.7.2. DATABASE COLUMN SEARCH 등록 
사용자 DB 의 Column 을 참조하여 Member 를 등록 할 수 있습니다. 
Database column Search 버튼을 Click 시 Database search Form 이 호출됩니다. 
- Database Search Form 
① Database Adapter 을 선택합니다. 
만약 존재하지 않는다면 메뉴 Solution > Adapter > Database 에서 Adapter 등록 여부를 
확인합니다.. 
② Metadata는 Database의 Metadata 를 참조하고, Sql 는 Sql 의 Result 를 참조 합니다. 
Sql 를 선택한 경우 Sql 문장을 입력할 수 있는 화면이 나옵니다. 
③ Search 버튼을 Click 하면 Metadata인 경우 아래 List 에 DB Table 이 나오면 
, Sql인 경우 오른쪽 List Box 에 Column 내역이 나옵니다. 
④ List를 Click 하면 DB Table에 포함된 Column이 오른쪽 List Box에 나옵니다. 
⑤ 원하는 Column 을 선택합니다. 
⑥ Apply 버튼을 Click 하면 선택된 Column 이 Member 로 등록됩니다. 
정상적으로 등록된 경우 Member Form에서 Member 가 등록됨을 확인할 수 있습니다. 
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DATATABLE 등록 
Control (Form 내의) 이 사용하는 Data 는 Datatable 로 관리합니다. 
3.8.1. BASE 등록 
Datatable Form 에서 Column Tab 을 선택합니다. 
- DataTable Form ( Column Tab ) 
① Column 의 Name 을 등록합니다. 
Name 은 DataTable 내에서 Unique 해야 합니다. 
② Column 의 Caption 을 등록합니다. 
Caption 은 DataTable 내에서 Unique 해야 합니다. 
③ Member 는 Column 와 관계가 있는 Member를 말합니다. 
향후 이 값을 기준으로 Column 과 Member 간의 Auto mapping을 제공합니다. 
④ Column 의 기본속성들을 지정합니다. 
Data Type 이 Image 인 경우 Image Load Type 을 정의하여야 합니다. 
⑤ List 를 Click 하면 Column 의 상세정보를 볼 수 있습니다. 
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상세정보가 로드 된 후 Column의 수정, 삭제가 가능합니다. 
⑥ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다. 
정상적으로 저장되는 경우 List에 저장된 내역이 나타납니다. 
Data Column type 
Boolean 
Boolean 형 ( True , False ) 
ByteArray 
날짜형 
Datetime 
날짜 시간 형 
Double 
Double ( 4.9E-324 ~ 1.7976931348623157E308 ) 
Float 
Float ( 1.4E-45 ~ 3.4028235E38 ) 
Int 
Int ( -2147483648 ~ 2147483647 ) 
String 
문자열 
Image 
Image. 
Image Type 을 선택하는 경우 Image load Type 을 선택하여야 합니다. 
Image load type 은 네 가지 유형 을 제공합니다. 
1. ImageControl : ImageList, ImageCollect 의 Image 를 활용합니다. 
Image Collect 의 Image Control 명을 등록하시면 됩니다. 
2. Absolute Path : Image 의 절대 경로를 지정합니다. 
3. Relative Path : Solution path 를 Root 로 상대 경로를 지정합니다. 
4. Url : Url 를 기준으로 Image 를 Load 합니다. 
Expression 활용 
Data Column 에서 Expression 설정하면 Data가 변경될 경우 자동으로 
Expression을 수행 값을 해당 Column 에 적용합니다. 
예를 들어 Column1 * Column2 = Column3 을 정의한다면 
Column3 의 Expression 항목에 다음과 같이 등록합니다. 
Column1 * Column2 
Data Column 의 Expression 은 .Net Data Column 을 따릅니다. 
참조: 
http://msdn.microsoft.com/en- us/library/system.data.datacolumn.expression(v=vs.110).aspx
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3.8.2. MEMBER SEARCH 등록 
Member 를 참조하여 DataColumn 을 등록할 수 있습니다. 
⑦ Member 을 Search 후 Column 으로 등록할 수 있습니다. 
버튼 Click 시 Member search Form 이 호출됩니다. 
- Member Search Form 
① MemberSet List 를 Click 하면 Memberset 에 포함된 Member가 오른쪽 List Box에 나옵니다. 
② 원하는 Member 를 선택합니다. 
③ Apply 버튼을 Click 하면 선택된 Member 가 Column 으로 등록됩니다. 
정상적으로 등록된 경우 DataTable Form에서 Column 이 등록됨을 확인할 수 있습니다. 
Datatable 등록 후 Form 에서 사용 할 경우 별도의 작업이 필요합니다. 
Form 에서 Resource Control 중 Datatable or Dataview 를 추가한 후 
해당 Control 의 Property 에서 TableName 에 해당 Datatable 을 선택하시면 
Datatable 을 사용 할 수 있습니다. 
자세한 사항은 3.4.2 의 Control Resource 에서 Control Add 를 참조하십시오. 
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IMAGECOLLECT 등록 
Control (Form 내의) 이 사용하는 Image 를 관리합니다. 
Object 유형 중 Image Collect 로 선택 한 후 필요한 Image 를 Add 하시면 됩니다. 
Image Collect 에 등록된 Image 는 이름으로 Control 에서 참조됩니다. 
IMAGELIST 등록 
Control (Form 내의) 이 사용하는 Image 를 관리합니다. 
Control 특성 상 Image 명이 아닌 Image List 의 Index 를 참조하는 경우가 있습니다. 
이런 경우 Image List 를 사용합니다. 
Control Property 에서 ImageList 를 선택 할 경우에는 이름으로 참조되지만 내부적으로는 
List Index 로 수행됩니다. 
Agados 에서는 Image Collect 를 권장합니다. 
Image List 는 필요에 따라 사용하시기 바랍니다. 
Data 에 의한 (예를 들어 인사 사진 등) 이미지는 DataColumn 의 
Image Type 을 통해 적용할 수 있습니다. 
자세한 사항은 3.20 Datatable 등록을 참조하시기 바랍니다. 
SCRIPT 
사용자는 Script 를 통해서 사용자 로직을 정의할 수도 있습니다. 
Script 의 정의는 Rule (Node) , Common Script ( Object ) 를 통해 할 수 있습니다. 
Agados Cloud 는 VB Script, C# Script, IronPython Script, Jython Script 를 제공합니다. 
Client 환경에서는 VB Script, C# Script, IronPython Script 적용되며 
, Server 환경이 Java 인 경우 Jython Script 를 사용하셔야 합니다. 
Agados Cloud 는 기본적으로 C# Script 를 권장합니다. 
Script 내에서 타 라이브러리를 참조할 경우 다음 부분을 확인하십시오. 
메뉴 Solution > Solution Attribute 내의 Tab 중 Library 에 먼저 등록되어야 
합니다. 
여기에 등록된 라이브러리는 Script 실행 시 자동 load 됩니다.
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3.11.1. SCRIPT 에서 사용하는 AGADOS CLASS 
Script 와 Agados Engine 이 Data 를 주고 받을 경우 Agados 는 CoScriptModel 이라는 
객체를 사용합니다. 
CoScriptModel 은 내부적으로 멤버 별 Collection 을 제공합니다. 
사용자는 Script 내에서 Agados 가 제공하는 Formatter, Control 등 다양한 모듈을 활용할 수 
있습니다. 다음은 Script 를 사용할 경우 주로 쓰는 객체를 설명합니다. 
기준은 C# Script 을 기준으로 하였습니다. 
SoEngine.Common.Core.Script.CoScriptModel : Method Script 에서 값을 주고 받는 전달 객체입니다. 내부적으로 값과 Adapter 객체를 가지고 있습니다. 구성 key 는 Member name 이 기본입니다. 
Collect : CoMap 
CoScriptModel 의 모든 값을 가지고 있는 Collection 객체를 Return 합니다. 
이 Value 를 Clear 하거나 New 하는 경우 CoScriptModel 내의 모든 Data가 Clear 됩니다. 
AdaModel : CoAdaModel 
Adapter 객체를 가지고 있는 CoAdaModel 를 Return 합니다. 
Adapter 객체는 DB Connection, Hiber Adapter 등이 해당됩니다. 
Script Model 정의 시 해당 값들을 전달 할 수 있습니다. 
GetModel(bool isMset , Object name) : CoMsetModel 
CoMsetModel 객체를 Return 합니다. 
CoMsetModel 는 MemberSet 객체이며, Member 의 Collection 을 내부적으로 가지고 있습니다. 
 isMset name 이 Memberset 이름인지, Member 이름인지를 지정합니다. 
True : Memberset 명 , False : Member 명 
 name MemberSet 명 or Member 명 
Add(Object name , Object value) : void 
ScriptModel 에 Member 을 Add 합니다. 
 name Member name 을 지정합니다. 
 value Member 의 value 를 지정합니다. 
Add(Object name , String aliasNm , Object value) : void 
ScriptModel 에 Member 을 Add 합니다. 
 name Member name 을 지정합니다.
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 aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다. 
해당 Member 를 참조 시 Alias name 을 사용할 수도 있습니다. 
 value Member 의 value 를 지정합니다. 
AddMsetModel(Object objNm , CoMsetModel value) : void 
ScriptModel 에 CoMsetModel 을 Add 합니다. 
 objNm Memberset name 을 지정합니다. 
 value CoMsetModel 객체를 지정합니다. 
AddByAlias(String aliasNm , Object value) : void 
ScriptModel 에 Alias name 을 사용하여 Member 을 Add 합니다. 
Script Model 내의 Alias name 사전에 Name 이 기 등록되어야 합니다. 
 aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다. 
해당 Member 를 참조 시 Alias name 을 사용할 수도 있습니다. 
 value Member 의 value 를 지정합니다. 
Insert(int idx , Object name , Object value) : void 
ScriptModel 에 Member 을 특정 위치에 Insert 합니다. 
 Idx Insert 할 위치 ( Index ) 를 지정합니다. 
 name Member name 을 지정합니다. 
 value Member 의 value 를 지정합니다. 
InsertByAlias(int idx , String aliasNm , Object value) : void 
ScriptModel 에 Alias name 을 사용하여 Member 을 특정 위치에 Insert 합니다. 
Script Model 내의 Alias name 사전에 Name 이 기 등록되어야 합니다. 
 Idx Insert 할 위치 ( Index ) 를 지정합니다. 
 aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다. 
해당 Member 를 참조 시 Alias name 을 사용할 수도 있습니다. 
 value Member 의 value 를 지정합니다. 
Replace(int idx , String name , Object value) : void 
ScriptModel 의 Member List 특정 위치의 값을 Replace 합니다. 
 Idx Replace 할 위치 ( Index ) 를 지정합니다. 
 name Member name 을 지정합니다. 
 value Member 의 value 를 지정합니다. 
ReplaceByAlias(int idx , String aliasNm , Object value) : void 
ScriptModel 의 Member List 특정 위치의 값을 Replace 합니다. 
 Idx Replace 할 위치 ( Index ) 를 지정합니다. 
 aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다.
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 value Replace 할 value 를 지정합니다. 
ReplaceAll(String name , Object value) : void 
ScriptModel 의 Member List 의 모든 Data 를 Replace 합니다. 
 name Member name 을 지정합니다. 
 value Replace 할 Value 를 지정합니다. 
ReplaceAllByAlias(String aliasNm , Object value) : void 
ScriptModel 내의 Member List 의 모든 Data 를 Replace 합니다. 
 aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다. 
 value Replace 할 value 를 지정합니다. 
GetByAlias(String aliasNm ) : CoList 
ScriptModel 내의 Member 의 Value 를 CoList 로 반환합니다.. 
 aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다. 
Get( Object name ) : CoList 
ScriptModel 내의 Member 의 Value 를 CoList 로 반환합니다.. 
 name Member name 을 지정합니다. 
SingleValueByAlias(String aliasNm , Object value) : String 
ScriptModel 내의 Member List 중 하나의 값을 String type 으로 Return 합니다. 
만약 데이터가 다수가 존재할 경우, 첫 번째 값을 String으로 변환 리턴 합니다. 
 aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다. 
 value Value 가 Not null 이거나 empty 아니라면 Value 값을 무조건 return 합니다. 
SingleValue(Object name , Object value) : String 
ScriptModel 내의 Member List 중 하나의 값을 String type 으로 Return 합니다. 
만약 데이터가 다수가 존재할 경우, 첫 번째 값을 String으로 변환 리턴 합니다. 
 name Member name 을 지정합니다. 
 value Value 가 Not null 이거나 empty 아니라면 Value 값을 무조건 return 합니다. 
SingleObjectByAlias(String aliasNm , Object value) : Object 
ScriptModel 내의 Member List 중 하나의 값을 Object type 으로 Return 합니다. 
만약 데이터가 다수가 존재할 경우, 첫 번째 값을 Object 로 리턴 합니다. 
 aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다. 
 value Value 가 Not null 이거나 empty 아니라면 Value 값을 무조건 return 합니다. 

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SingleObject(Object name , Object value) : Object 
ScriptModel 내의 Member List 중 하나의 값을 Object type 으로 Return 합니다. 
만약 데이터가 다수가 존재할 경우, 첫 번째 값을 Object 로 리턴 합니다. 
 name Member name 을 지정합니다. 
 value Value 가 Not null 이거나 empty 아니라면 Value 값을 무조건 return 합니다. 
RemoveMsetByAlias(bool isMset , String aliasNm) : void 
CoMsetModel 객체를 Remove 합니다. 
 isMset name 이 Memberset 명인지, Member 명인지를 지정합니다. 
True : Memberset 명 , False : Member 명 
 aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다. 
RemoveMset(bool isMset , Object name) : void 
CoMsetModel 객체를 Remove 합니다. 
 isMset name 이 Memberset 명인지, Member 명인지를 지정합니다. 
True : Memberset 명 , False : Member 명 
 name MemberSet 명 or Member 명 
RemoveMem(CoList remList , Object name) : void 
Member list 에서 지정된 Index 를 Remove 합니다. 
 remList Value 중 삭제할 index 가진 List 를 지정합니다. 
 name Member name 을 지정합니다. 
RemoveMemByAlias( CoList remList , String aliasNm) : void 
Member list 에서 지정된 Index 를 Remove 합니다. 
 remList Value 중 삭제할 index 가진 List 를 지정합니다. 
 aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다. 
Model 내에서 Member Name 은 다음과 같이 구성됩니다. 
MemberSet ( Object Full name ) 명 + . + Member 명 
예를 들어 Object Full name 이 a.b.c 이고 Member 명 d 라면 
Member 명은 a, b, c, d 입니다.
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SoCommon.Common.Value.CoMap : Method Agados 내에서 기본적으로 사용하는 Collection 객체입니다. 기본 구조는 name 과 value ( Object ) 이며 , 각각 List 구조를 가져갑니다. List 내에서는 name 의 중복을 허용합니다. 
this[int index] : Object 
Index 를 기준으로 Value 를 Return 합니다. 
 index Name List 의 Index 
this[String name] : Object 
Name 을 기준으로 Value 를 Return 합니다. 
 name Name 
Size : int 
CoMap 현재 크기를 제공합니다. 
InsertAt(int idx , Object name, Object value) : void 
CoMap 에 Value 를 특정 index 에 insert 합니다.. 
 idx Insert 할 index 
 name Value 의 식별자 입니다. 
 value name 의 value 를 지정합니다. 
Add(Object name, Object value) : void 
CoMap 에 Data 를 Add 합니다. 
 name Value 의 식별자 입니다. 
 value name 의 value 를 지정합니다. 
GetValue(Object name) : Object 
Name 을 기준으로 value 를 가져옵니다. 
같은 이름의 값이 여러 개 일 경우 첫 값을 리턴 합니다. 
 name Value 의 식별자 입니다. 
GetValue(int index): Object 
Index 을 기준으로 value 를 가져옵니다. 
 index Value List 상의 index
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GetName(int index) : Object 
Index 을 기준으로 name 를 가져옵니다. 
 index Name List 상의 index 
RemoveValue(Object name) : Object 
Name 을 기준으로 Data 를 삭제합니다. 
같은 이름의 값이 여러 개 일 경우 첫 값을 Remove 합니다. 
 name Value 의 식별자 입니다. 
Remove(int idx) : void 
Index 을 기준으로 Data 를 삭제합니다. 
 index List 상의 index 
RemoveMatchValue(String name): void 
Name 을 기준으로 Data 를 삭제합니다. 
같은 이름의 값이 여러 개 일 경우 모두 Remove 합니다. 
 name Value 의 식별자 입니다. 
GetString(Object name) : String 
Name 을 기준으로 value 를 가져옵니다. 
같은 이름의 값이 여러 개 일 경우 첫 값을 String type으로 리턴 합니다. 
 name Value 의 식별자 입니다. 
GetMatchValue(Object name) : CoList 
Name 을 기준으로 value 를 가져옵니다. 
같은 이름의 모든 값을 List 에 담아 리턴 합니다. 
 name Value 의 식별자 입니다. 
IndexOf(Object name) : int 
Name 을 기준으로 Name list 상의 index 를 가져옵니다. 
 name Value 의 식별자 입니다. 
ValueIndexOf(Object value) : int 
Value 을 기준으로 Value list 상의 index 를 가져옵니다. 
 value name 의 value 를 지정합니다.
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Replace(Object name , Object value) : void 
Name 을 기준으로 Index 를 찾은 후 해당 값을 value 로 치환합니다. 
같은 이름의 값이 여러 개 일 경우 첫 값을 Replace 합니다. 
 name Value 의 식별자 입니다. 
 value replace value 를 지정합니다. 
Replace(int index , Object value) : void 
Index 을 기준으로 해당 값을 value 로 치환합니다. 
같은 이름의 값이 여러 개 일 경우 첫 값을 Replace 합니다. 
 name Value 의 식별자 입니다. 
 value replace value 를 지정합니다. 
Set(Object name, Object value) : void 
Name 을 기준으로 Index 를 찾은 후 Name 이 존재하면 Replace, 존재하지 않으면 Add 합니다. 
같은 이름의 값이 여러 개 일 경우 첫 Index 만 적용 합니다. 
 name Value 의 식별자 입니다. 
 value Set 할 value 를 지정합니다. 
Clone() : CoMap 
객체를 Clone 합니다. 
ViewValue() : void 
현 객체에 담긴 정보를 Console 에 Print 해 줍니다.
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SoEngine.Common.Core.Model.CoMsetModel : Method Member set 의 Data 을 가지고 있는 객체 입니다. CoMap 을 기본 Collection 으로 name = Member name, value = CoList 구조를 가져갑니다. 이 객체는 Name 의 중복을 허용하지 않습니다. 
Model : CoMap 
CoMsetModel 의 Data를 가지고 있는 Collection 를 반환한다. 
ModelValueList(Object name) : CoList 
Member name 의 Collection 을 반환한다. 
 name Member Name ( Short name ) 
ModelValueList(int index) : CoList 
Name Index 을 기준으로 Collection 을 반환한다. 
 index Name List 상의 index 
Insert(int idx , Object name, Object value) : void 
Member name 을 가진 List 의 특정 index 에 Data 를 Insert 한다. 
 idx Insert 할 index 
 name Member Name ( Short name ) 
 value Insert value 를 지정합니다. 
Add(Object name , Object value) : void 
Member 의 Data 를 Add 합니다. 
 name Member Name ( Short name ) 
 value Member 의 value 를 지정합니다. 
AddRow(bool isNull , CoMap rowMap): void 
CoMap 의 Data 를 Add 한다. 
 isNull True : rowMap 의 값 중 null 인 것은 skip 한다. 
False : rowMap 의 값을 무조건 Add 한다. 
 rowMap rowMap 의 Name 은 Member name, Value 는 Member data 로 치환된다. 
ClearAdd(Object name , Object value) : void 
Member 의 Data 를 먼저 Clear 한 후 value 를 add 한다.
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 name Member Name ( Short name ) 
 value Member 의 value 를 지정합니다. 
Replace(int repIdx , Object name , Object value) : void 
Member name 을 가진 List 의 특정 index 에 Data 를 Replace 한다. 
 idx Replace 할 index 
 name Member Name ( Short name ) 
 value Replace value 를 지정합니다. 
ReplaceAll(Object name , Object value) : void 
Member name 을 가진 List 의 모든 Data 를 Replace 한다. 
 name Member Name ( Short name ) 
 value Replace value 를 지정합니다. 
Remove(int idx) : void 
특정 Index 의 Row 를 삭제한다. 
(Row 는 모든 멤버의 동일한 index 의 data 를 말한다.) 
 idx Remove 할 index 
Remove(Object name , CoList list) : void 
Member List 중 사용자가 정의한 데이터와 일치하는 Data를 remove 한다. 
 name Member Name ( Short name ) 
 list 사용자가 삭제할 비교 Data 
Get(Object name) : CoList 
Member 의 모든 Data 를 가져온다. 
 name Member Name ( Short name ) 
GetRow(int idx) : CoMap 
특정 Index 의 Row 를 가져온다. 
(Row 는 모든 멤버의 동일한 index 의 data 를 말한다.) 
 idx 가져 올 index 
Single(Object name) : Object 
Member 의 Data 중 하나의 데이터를 가져온다. 데이터 중 첫 index 의 data 를 가져온다. 
 name Member Name ( Short name )
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isExist(Object name) : bool 
Member 가 존재하는 지 여부를 반환한다. 
 name Member Name ( Short name ) 
isExist(Object name , Object value) : bool 
Member 내의 데이터 중 해당 데이터가 존재하는 지 여부를 반환한다. 
 name Member Name ( Short name ) 
 value 비교 값을 지정합니다. 
IndexOf(Object name) : int 
Member 의 List 내의 index 를 반환한다. 
 name Member Name ( Short name ) 
RowCount(): int 
Row Count 를 반환한다. 
(Row 는 모든 멤버의 동일한 index 의 data 를 말한다.) 
Copy(CoMsetModel msetModel) : void 
객체의 clone 을 반환한다. 
View() : void 
현 객체에 담긴 정보를 Console 에 Print 해 줍니다. 
Model 내에서 Row 는 Database 의 Table 구조와 유사하다고 보시면 됩니다. 
Member 를 기준으로 각각의 value List 를 가지면 Member Value list 의 같은 
인덱스는 하나의 Row ( Member 와 vale ) 로 제공됩니다.
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SoEngine.Common.Core.Model.CoAdaModel : Method Adapter instance 을 가지고 있는 객체입니다. Agados engine 내에서 Create 된 Adapter ( DB , Hibernate 등 ) 을 관리하는 Collection 객체입니다. 이 객체는 Name 의 중복을 허용하지 않습니다. 
Count : int 
Collection 의 Size 를 Return 합니다. 
Add(Object adaOwner , Object adaType , Object adaNm) : void 
Adapter 를 Add 합니다. 
 adaOwner 생성 한 Object 명을 지정합니다. 
 adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate ) 
 adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다. 
Adapter name = node명. Adapter name 
Add(Object adaOwner , Object adaType , Object adaNm , Object adaValue) : void 
Adapter 를 Add 합니다. 
 adaOwner 생성 한 Object 명을 지정합니다. 
 adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate ) 
 adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다. 
Adapter name = node명. Adapter name 
 adaValue 생성된 Adapter instance 을 지정합니다. 
Add( Object adaOwner , Object adaType , Object adaNm , Object adaAlias 
, Object adaValue) : void 
Adapter 를 Add 합니다. 
 adaOwner 생성 한 Object 명을 지정합니다. 
 adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate ) 
 adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다. 
Adapter name = node명. Adapter name 
 adaAlias Adapter Name 의 Alias Name 을 지정합니다. 
 adaValue 생성된 Adapter instance 을 지정합니다. 
Set(Object adaType , Object adaNm , Object adaValue) : void 
Adapter 를 Set 합니다. 
 adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate ) 
 adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다. 
Adapter name = node명. Adapter name
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 adaValue 생성된 Adapter instance 을 지정합니다. 
GetAdapter(Object adaType , Object adaNm) : Object 
Adapter Instance 를 Get 합니다. 
 adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate ) 
 adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다. 
Adapter name = node명. Adapter name 
GetOwner(Object adaType , Object adaNm) : Object 
Adapter 의 Owner 를 Get 합니다. 
 adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate ) 
 adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다. 
Adapter name = node명. Adapter name 
FindWithAlias(Object adaType , Object alias) : Object 
Adapter 의 Alias 명을 기준으로 Adapter Instance 를 Get 합니다. 
 adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate ) 
 adaAlias Adapter Name 의 Alias Name 을 지정합니다. 
isExist(Object adaType , Object adaNm) : bool 
Adapter Instance 가 있는지 여부를 반환 합니다. 
 adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate ) 
 adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다. 
Adapter name = node명. Adapter name 
IndexOf(Object adaType , Object adaNm) : int 
Collection 내에서 Adapter Instance 의 index 를 반환 합니다. 
 adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate ) 
 adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다. 
Adapter name = node명. Adapter name 
IndexOfAlias(Object adaType , Object alias) : int 
Alias 명을 기준으로 Collection 내에서 Adapter Instance 의 index 를 반환 합니다. 
 adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate ) 
 adaAlias Adapter Name 의 Alias Name 을 지정합니다. 
Remove(Object adaType , Object adaNm) : void 
Adapter 를 삭제합니다.
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 adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate ) 
 adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다. 
Adapter name = node명. Adapter name 
Copy(CoAdaModel adaModel) : void 
Adapter Model 의 Clone 를 반환합니다. 
 adaModel Copy 대상이 되는 Adapter Model 
View() : void 
현 객체에 담긴 정보를 Console 에 Print 해 줍니다. 
Script Model 에 Adapter 는 AdaModel 를 통해 전달 됩니다. 
전 Step 에서 DB Adapter Instance 를 생성시 트랜잭션을 설정 후 전달하게 되면 
Script 도 하나의 트랜잭션으로 묶이게 됩니다.
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3.11.2. SCRIPT NODE 
Script Node 는 Object 내에서 제공되는 Node 입니다. 
별도의 창을 통해 Script, Model 등을 정의할 수 있습니다. 
MODEL 정의 
Script 에서 값의 전달은 CoScriptModel 을 사용합니다. 
Function 의 IN-Parameter 로 CoScriptModel 이 정의되며 사용자는 Model 에 값을 
등록하면 됩니다. 
① ScriptModel 에 값을 전달 할 Member 를 선택합니다. 
또한 이 항목에 설정된 값을 기준으로 다음 Step 에 값을 전달합니다. 
예를 들어 Object.Mem1 을 선택하시면 SciptModel 에 Object.Mem1 의 값과 이름이 Add 
되며 Script 실행 완료 후 Object.Mem1으로 다음 Step 값을 전달합니다. 
② Alias Name 항목은 ScriptModel 에서 값을 불러오는 경우 사용 할 Alias Name 입니다. 
예를 들어 Object.Mem1 에 Alias Name ‘A’ 로 등록 할 경우 Script Model 에서 
‘A’ 로 값을 불러올 수 있습니다. 
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③ Method 는 Script 수행 후 값을 다음 Step Add 할 경우 Type 을 정합니다. 
Type 은 Add, Replace 유형이 있으며 Default 는 Add 입니다. 
④ List 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 
정상적으로 저장된 경우 List 에서 저장된 내역을 확인할 수 있습니다. 
하지만 DB 에 반영되는 것은 아니며, 단지 List 에만 반영이 되어 있는 상태입니다. 
⑤ List 를 Click 하면 Model 의 상세정보를 볼 수 있다. 
상세정보가 로드 된 후 Model 의 수정, 삭제가 가능합니다. 
⑥ ( DB 반영 ) 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 
이 시점에 DB에 반영되면 정상적으로 저장된 경우 재 호출 또는 조회 시 List 에서 
저장된 내역을 확인할 수 있습니다. 
등록된 정보를 기준으로 CoScriptModel 를 구성합니다. 
Method 가 제공하는 Add 와 Replace 는 Script 수행 후 CoScriptModel 의 값을 
현재 Object 의 MemberSet 에 어떻게 반영할지를 결정합니다.
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ADAPTER MODEL 정의 
어떤 Adapter Instance 를 Script 에 전달할 지 여부를 정의합니다. 
① 전달할 Adapter Instance 를 선택합니다. 
② ( DB 반영 ) 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 
이 시점에 DB에 반영되면 정상적으로 저장된 경우 재 호출 또는 조회 시 List 에서 
저장된 내역을 확인할 수 있습니다. 
여기서 등록된 정보는 CoScriptModel 의 AdaModel 에 Add 된다. 
사용자는 CoScriptModel 의 AdaModel 를 통하여 Script 내에서 사용할 수 있다. 
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SCRIPT 작성 
수행될 Script 를 작성합니다. 
① 사용자가 실행 할 스크립트를 작성합니다. 
② ( DB 반영 ) 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 
이 시점에 DB에 반영되면 정상적으로 저장된 경우 재 호출 또는 조회 시 List 에서 
저장된 내역을 확인할 수 있습니다. 
③ Compile 기능을 통하여 실행 전 문장의 정합성을 체크할 수 있습니다. 
기본적으로 제공되는 Class 명과 Method 명은 사용자가 변경할 수 있습니다. 
Agados 엔진에서는 정해진 규칙을 통해서 사용자의 Script 를 참조하고 있습니다. 
그러므로 사용자가 해당 명을 변경하면 엔진이 참조할 수 없습니다. 
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  • 1. www.agadoss.com 1/264 Agados Cloud Platform No Code, Not Compile, Just Defined 제작자(아가도스 사용자) 매뉴얼 DOC. Version 1.1 2014.12.15
  • 2. www.agadoss.com 2/264 저작권 Copyright © 2014 AGADOS Corp. All Rights Reserved. 이 문서는 정보 제공의 목적으로만 제공됩니다. ㈜ 아가도스는 이 문서에 수록된 정보의 완전성과 정확성을 검증하기 위해 노력하였으나, 발생할 수 있는 내용상의 오류나 누락에 대해서는 책임지지 않습니다. 따라서 이 문서의 사용이나 사용 결과에 따른 책임은 전적으로 사용자에게 있으며, ㈜ 아가도스는 이에 대해 명시적 혹은 묵시적으로 어떠한 보증도 하지 않습니다. 관련 URL 정보를 포함하여 이 문서에서 언급한 특정 소프트웨어 상품이나 제품은 해당 소유자가 속한 현지 및 국내외 관련법을 따르며, 해당 법률을 준수하지 않음으로 인해 발생하는 모든 결과에 대한 책임은 전적으로 사용자 자신에게 있습니다. ㈜ 아가도스는 이 문서의 내용을 예고 없이 변경할 수 있습니다.
  • 3. www.agadoss.com 3/264 문서 정보 문서 개요 이 문서는 Agados의 모듈과 Control, Monitor 등 Agados 추가 기능을 개발하는 방법을 설명합니다. 이 문서의 내용은 Agados 1.0.x 버전을 기준으로 합니다. 독자 이 문서는 Agados cloud platform을 기반으로 비즈니스 어플리케이션을 개발하고자 하는 개발자를 대상으로 합니다. 이 문서에서는 Script ( C# , Jython , Python , VB Script ) 및 SQL 기술에 대해서 상세히 설명하지 않습니다. Script 와 SQL 기술에 대해서는 관련 서적을 참조하시기 바랍니다. 문의처 이 문서의 내용에 오류가 있거나 내용과 관련한 의문 사항이 있으면 아래의 연락처로 문의합니다. 연락처: eft1998@agadoss.com 문서 버전 및 이력 버전 일자 이력사항 1.0 2014.06.01 1.0 배포 1.1 2014.12.15 1.1 배포
  • 4. www.agadoss.com 4/264 표기 규칙 참고 표기 참고 독자가 참고해야 할 내용을 기술합니다 주의 표기 주의 독자가 반드시 알아야 할 사항, 시스템 에러를 유발할 수 있는 사항, 수행하지 않았을 때 재산상의 피해를 줄 수 있는 사항을 기술합니다 윈도(창) 이름/사이트 이름/메뉴 이름/필드 이름/선택 값, 사용자 입력 값 및 기호 표기 이 문서에서 윈도(창) 이름, 사이트 이름, 메뉴 이름, 입력 필드 이름, 선택 값, 사용자 입력 값은 다음과 같이 표기합니다. • 윈도(창) 이름 : 윈도 이름 폼 • 사이트 이름 : 'Agados 다운로드' 사이트 • 메뉴 이름 : 메뉴 > 하위메뉴 • 선택 값 : 조건을 선택합니다. • 사용자 입력 값: localhost를 입력합니다
  • 5. www.agadoss.com 5/264 Script 소스 코드 표기 이 문서에서 Script 소스 코드는 회색 바탕에 검정색 글씨로 표기합니다. using System; namespace xxxx.xx { public partial class xxxx { protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { } } }
  • 6. www.agadoss.com 6/264 Table of Contents 1. AGADOS CLOUD 이해하기 ........................................................................................................... 10 개 요 ...................................................................................................................................................................................11 AGADOS CLOUD 작업 환경 ........................................................................................................................................12 AGADOS CLOUD 작업 사이클 ...................................................................................................................................13 AGADOS CLOUD 애플리케이션 계층 구조 .............................................................................................................14 AGADOS CLOUD 애플리케이션 OBJECT ...................................................................................................................15 AGADOS CLOUD VALUE 흐름 및 구조.......................................................................................................................16 BUILD ...................................................................................................................................................................................18 1.7.1. Solution Build ..........................................................................................................................................................................18 1.7.2. Project or Package Build ....................................................................................................................................................19 1.7.3. Object Build..............................................................................................................................................................................20 RUN ......................................................................................................................................................................................21 배포 .....................................................................................................................................................................................22 설치 .................................................................................................................................................................................22 2. AGADOS CLOUD 시작하기 ........................................................................................................... 23 AGADOS CLOUD 시작 .....................................................................................................................................................24 2.1.1. Connect Site .............................................................................................................................................................................25 2.1.2. Open Solution .........................................................................................................................................................................26 2.1.3. Set Main form .........................................................................................................................................................................28 2.1.4. Build .............................................................................................................................................................................................30 2.1.5. Run ...............................................................................................................................................................................................30 사용자 DB 확인 .............................................................................................................................................................31 3. AGADOS CLOUD 기본 작업 .......................................................................................................... 32 PROJECT 등록 ....................................................................................................................................................................33 PACKAGE 등록 ..................................................................................................................................................................34 OBJECT 등록 ......................................................................................................................................................................36 CONTROL (FORM) .........................................................................................................................................................38 3.4.1. Control 등록 (FORM)...........................................................................................................................................................38 3.4.2. Control Property 설정 .........................................................................................................................................................40 3.4.3. Control Delete ......................................................................................................................................................................45 3.4.4. Control Bound 저장 .............................................................................................................................................................46 NODE ...................................................................................................................................................................................47 3.5.1. Node 등록 ................................................................................................................................................................................47 3.5.2. Node Style 설정 .....................................................................................................................................................................48 3.5.3. Node Delete .............................................................................................................................................................................49
  • 7. www.agadoss.com 7/264 3.5.4. Node Property (RULE 정의) ...........................................................................................................................................50 3.5.5. Node Connect ......................................................................................................................................................................51 3.5.6. Base Connect ...........................................................................................................................................................................51 3.5.7. Connect – One To One .......................................................................................................................................................52 3.5.8. Connect – One To Many ....................................................................................................................................................53 3.5.9. Flow Condition 설정 ............................................................................................................................................................54 3.5.10. Flow Condition 2 ( Start Node )......................................................................................................................................55 3.5.11. Flow Condition 3 ( Form Event ) .....................................................................................................................................57 3.5.12. Node Bound 저장 .................................................................................................................................................................59 NODE GROUP .....................................................................................................................................................................60 3.6.1. Node Group 등록 ..................................................................................................................................................................60 3.6.2. Looping Group 등록 ............................................................................................................................................................62 3.6.3. Synchronized Group 등록 ..................................................................................................................................................66 3.6.4. Filter Group 등록 ...................................................................................................................................................................66 MEMBER 등록 ...................................................................................................................................................................68 3.7.1. Base 등록 ..................................................................................................................................................................................68 3.7.2. Database column Search 등록 ........................................................................................................................................70 DATATABLE 등록 ..............................................................................................................................................................71 3.8.1. Base 등록 ..................................................................................................................................................................................71 3.8.2. Member Search 등록 ...........................................................................................................................................................73 IMAGECOLLECT 등록 ........................................................................................................................................................74 IMAGELIST 등록 ............................................................................................................................................................74 SCRIPT ..............................................................................................................................................................................74 3.11.1. Script 에서 사용하는 Agados class ..............................................................................................................................75 3.11.2. Script Node ..............................................................................................................................................................................88 3.11.3. Common Script ....................................................................................................................................................................92 솔루션 환경 설정 ......................................................................................................................................................93 3.12.1. Solution Attribute ..................................................................................................................................................................93 3.12.2. Database Adapter 설정 ................................................................................................................................................... 103 3.12.3. Http Server Address 설정 ............................................................................................................................................... 104 3.12.4. Control Style Sheet (CSS)설정 ....................................................................................................................................... 105 3.12.5. Locale Resource설정 ........................................................................................................................................................ 107 4. COLLABORATION ......................................................................................................................... 109 COLLABORATION ............................................................................................................................................................. 109 4.1.1. Request 요청 ........................................................................................................................................................................ 109 4.1.2. Approval ................................................................................................................................................................................. 111 4.1.3. Change work mode ........................................................................................................................................................... 112 4.1.4. Collaboration list ................................................................................................................................................................. 113 4.1.5. Add User ................................................................................................................................................................................. 114
  • 8. www.agadoss.com 8/264 EXPORT ............................................................................................................................................................................. 115 IMPORT ............................................................................................................................................................................. 116 5. LOG TRACE ................................................................................................................................. 118 BASE VIEW ....................................................................................................................................................................... 118 제공되어지는 LOG VIEW ........................................................................................................................................... 121 5.2.1. Access log view ................................................................................................................................................................... 121 5.2.2. Node log view ...................................................................................................................................................................... 122 5.2.3. Statement log view ............................................................................................................................................................ 127 5.2.4. Object log view.................................................................................................................................................................... 127 5.2.5. Throw log view .................................................................................................................................................................... 128 6. AGADOS 따라하기 .................................................................................................................... 129 TEST 용 USER TABLE 생성 .......................................................................................................................................... 129 6.1.1. Empinfo table 생성 ............................................................................................................................................................ 129 6.1.2. Depinfo table 생성 ............................................................................................................................................................ 129 WORK OBJECT 생성 ...................................................................................................................................................... 130 6.2.1. Create Object........................................................................................................................................................................ 130 6.2.2. EmpMem 와 EmpListMem의 Memebr 등록 ........................................................................................................ 131 6.2.3. DepMem 의 Memebr 등록 ........................................................................................................................................... 131 6.2.4. EmpTa 와 EmpListTa 의 Column 등록.................................................................................................................. 131 6.2.5. DepTa 의 Column 등록 .................................................................................................................................................. 132 6.2.6. Used Memberset ( Object 과 FormObject ) .......................................................................................................... 132 6.2.7. Used DataTable ( Form ) ................................................................................................................................................. 133 MAIN FORM .................................................................................................................................................................... 134 6.3.1. BarManager ........................................................................................................................................................................... 135 6.3.2. TabbedMdiManager .......................................................................................................................................................... 137 EDIT FORM ....................................................................................................................................................................... 137 6.4.1. Form ......................................................................................................................................................................................... 138 6.4.2. DataTable ............................................................................................................................................................................... 139 6.4.3. ValueObject ........................................................................................................................................................................... 140 6.4.4. Label ......................................................................................................................................................................................... 140 6.4.5. TextEdit .................................................................................................................................................................................... 141 6.4.6. LookUpEdit ............................................................................................................................................................................ 142 6.4.7. Button ...................................................................................................................................................................................... 144 6.4.8. Grid ........................................................................................................................................................................................... 145 결과 보기 ....................................................................................................................................................................... 150 SELECT 패턴 – DEPARTMENT CODE LOAD ............................................................................................................ 152 6.6.1. EduPro.Event.EditEvt ( Form Object ) 구현 ........................................................................................................ 152 6.6.2. EduPro.Dao.EditDao (OBJECT) 구현 ......................................................................................................................... 154
  • 9. www.agadoss.com 9/264 6.6.3. EduPro.Service.EditService (OBJECT) 구현............................................................................................................. 163 6.6.4. 결과 보기 ............................................................................................................................................................................... 170 SELECT 패턴 ................................................................................................................................................................. 171 6.7.1. EduPro.Event.EditEvt (FORMOBJECT) 구현 ........................................................................................................... 171 6.7.2. EduPro.Dao.EditDao (OBJECT) 구현 ......................................................................................................................... 174 6.7.3. 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EduPro.Service.EditService (OBJECT) 구현 ............................................................................................................... 200 6.8.4. 결과 ........................................................................................................................................................................................... 208 GRID CLICK 패턴 ........................................................................................................................................................... 209 6.9.1. EduPro.Event.EditEvt (FORMOBJECT) 구현 ........................................................................................................... 209 6.9.2. 결과 ........................................................................................................................................................................................... 214 UPDATE 패턴 ........................................................................................................................................................... 215 6.10.1. EduPro.Event.EditEvt (FORMOBJECT) 구현 ........................................................................................................... 215 6.10.2. EduPro.Dao.EditDao (OBJECT) 구현 ......................................................................................................................... 215 6.10.3. EduPro.Service.EditService (OBJECT) 구현............................................................................................................. 219 6.10.4. 결과 ........................................................................................................................................................................................... 220 DELETE 패턴 ............................................................................................................................................................. 221 6.11.1. EduPro.Event.EditEvt (FORMOBJECT) 구현 ........................................................................................................... 221 6.11.2. EduPro.Dao.EditDao (OBJECT) 구현 ......................................................................................................................... 224 6.11.3. EduPro.Service.EditService (OBJECT) 구현............................................................................................................. 227 6.11.4. 결과 ........................................................................................................................................................................................... 231 7. WIZARD 따라 하기 ................................................................................................................... 232 DATASOURCE 유형에 따른 오브젝트 생성 ........................................................................................................ 232 MODEL WIZARD ............................................................................................................................................................. 235 LIST WIZARD.................................................................................................................................................................... 239 SINGLE ROW WIZARD .................................................................................................................................................... 246 MASER AND DETAIL WIZARD ....................................................................................................................................... 256 8. AUTO QUERY BUILD .................................................................................................................... 263 DATABASE METADATA 활용 ........................................................................................................................................ 263 QUERY BUILD 활용 ........................................................................................................................................................ 264
  • 10. www.agadoss.com 10/264 1. AGADOS CLOUD 이해하기 이 장에서는 Agados Cloud Platform 주요 기능과 기본 구조를 소개합니다.
  • 11. www.agadoss.com 11/264 개 요 Agados Cloud Platform 은 Cloud 환경에서 개발자들이 원하는 비즈니스 애플리케이션을 만드는 기반이 되는 플랫폼입니다. Cloud 환경에서 사용자는 DB, WAS 등 System 전반에 관련된 사항은 신경 쓸 필요가 없습니다. Cloud 환경에서 자신이 정의(디자인)한 로직을 바로 실행해 볼 수 있습니다. 또한 Cloud 환경에서 개발자들은 구성한 앱을 서로 참여, 공유 할 수 있습니다. 자신의 앱에 다른 사용자를 참여 시켜, 함께 작업을 할 수 있으며 , 자신의 앱을 배포 사이트에 등록하여 여러 사용자들이 사용 할 수 있도록 제공 할 수 있습니다. Agados Cloud Platform은 No Code, Not Compile, Just Defined 를 지향합니다. Cloud 환경에서 자신이 개발한 어플리케이션을 Compile 없이 바로 실행해 볼 수 있습니다. 또한 Visibility 기능을 제공하여 로직에 대한 분석, 추적 기능을 제공합니다. Agados Cloud Platform 은 구성한 앱에 대한 Base 와 Extension 구조를 제공하여 Package 환경에 있어 커스터마이징 및 사이트 배포에 가장 적합한 기능을 제공합니다. Agados Cloud Platform 은 구성한 앱의 실행정보를 분석, 추적 할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 장에서는 Agados Cloud Platform 의 주요 기능과 기본 구조를 설명합니다.
  • 12. www.agadoss.com 12/264 AGADOS CLOUD 작업 환경 Agados Cloud 에서 지원하는 환경은 다음과 같습니다. 사용자 실행 환경 및 작업 환경 입니다. 구분 환경 사용자 작업 환경(Building Time) Windows 7 ( 64bit, 32bit ) .NET Framework 4.5 이상 사용자 실행 환경 (Running Time) Windows XP , Vista , 7 ( 32 or 64 bit ) .NET Framework 4.5 이상 Internet Explorer , Safari, Swing Agados Cloud 에서 제공하는 환경입니다. 구분 환경 WAS ( Web Application Server ) IIS 7.0+ ( Default ) JBoss 7.0+ Weblogic 11g + DB ( Database ) MySql 5.5 + ( Default ) Sql Server 2008 R2 + Oracle 11g Server Windows 2008 ( Default ) Linux Unix Message Server Rabbit MQ ( Default ) Local DB SQL Lite ( Default ) Report DevExpress Report SMTP Server 제공되는 환경 및 버전은 당사의 사정에 의해 변경 될 수 있습니다. 기본 제공된 것 외의 선택 시 별도 비용이 발생할 수도 있습니다.
  • 13. www.agadoss.com 13/264 AGADOS CLOUD 작업 사이클 Agados Cloud 의 작업 사이클은 다음과 같습니다. 1. 사용자는 Agados Cloud 에 등록된 ID 로 접속합니다. 2. 기 등록된 솔루션을 선택합니다. 3. 사용자가 원하는 오브젝트를 생성, 수정합니다. 4. 정의 작업이 완료된 후 사용자는 빌드 작업을 수행합니다. 5. 빌드(규칙정보 XML 파싱) 완료된 앱을 실행하여 확인합니다. 사용자는 간단한 작업을 통하여 자신이 만든 애플리케이션을 실행, 배포, 공유할 수 있습니다. Agados Cloud Platform 연결 솔루션 열기 Object 생성 Cloud Repository 저장 Build Rule Xml 생성 Run
  • 14. www.agadoss.com 14/264 AGADOS CLOUD 애플리케이션 계층 구조 Agados cloud 를 구성하는 오브젝트 계층 구조는 다음과 같습니다. 구분 솔루션 솔루션은 최상위 단위입니다. 전체 오브젝트를 관리하는 단위이며, 사용자간의 공유 단위입니다. 프로젝트 솔루션의 하위 단위이며 한 솔루션 내에 여러 개의 프로젝트를 가질 수 있습니다. 프로젝트는 1 Level 가능합니다. 패키지 패키지는 오브젝트를 구분 관리할 수 있는 단위입니다. 패키지는 N Level 의 계층구조를 가지면 패키지는 패키지를 하위로 가질 수 있습니다. 오브젝트 사용자가 정의하는 화면, 로직, 스크립트 , 이미지를 관리하는 단위입니다. 오브젝트는 유형에 따라 서로 다른 형식을 정의 할 수 있습니다. Agados Cloud 의 계층구조는 다음과 같습니다. Object 의 Full name 은 Project.Package1.Package1-1.Package1-1-1.Object 1 으로 구성되어집니다. 예) Project1.Pack1.Pack1-1.Pack1-1-1.Object1 으로 표현되어집니다. Package 의 계층 구조는 N level까지 가능합니다.
  • 15. www.agadoss.com 15/264 AGADOS CLOUD 애플리케이션 OBJECT Agados 기반 애플리케이션의 Object 는 화면에 대한 정보, 로직 정의한 정보를 가지고 있습니다. 다음은 오브젝트의 유형에 대해 알아 보겠습니다. 오브젝트 타입 로직 관련 Object 일반적인 Rule를 관리하는 Object Web Object ( Java ) Java 환경에서 운영되는 Object Web Object ( .Net ) . Net 환경에서 운영되는 Object Event Object 화면에서 실행되어지는 Rule를 관리하는 Object Process 일반적인 Process를 관리하는 Object Event Process 화면에서 실행되어지는 Process를 관리하는 Object 화면 관련 Form 화면 및 Event 를 관리하는 객체 IForm 다른 Form 에서 Form 단위로 포함시킬 수 있는 구조이다. Popup Contain Popup. Control에 연결되지 않고 단독으로 보여지는 Popup. Popup Control Popup. Control에 연결되어 보여지는 Popup 데이터 관련 Memberset 값을 관리하는 Collection set 객체 Datatable Form 의 Control 의 값을 관리하는 Collection set 객체. 형식은 . Net Framework 에서 제공하는 Datatable 과 같다. Constant 전역 상수를 관리하는 Collection set 객체 이미지 관련 ImageCollect Image 를 관리하는 Collection set 객체. Image 별로 접근 가능한 구조이다. Image List Image 를 관리하는 Collection set 객체. List 단위로 참조되며 포함된 Image 는 Index로 접근 가능한 구조이다. Script 관련 VB Script Common Script 를 관리하는 객체 (VB 전용) C# Script Common Script 를 관리하는 객체 (C# 전용) IronPython Script Common Script 를 관리하는 객체 (IronPython 전용) Jython Script Common Script 를 관리하는 객체 (Jython 전용)
  • 16. www.agadoss.com 16/264 AGADOS CLOUD VALUE 흐름 및 구조 Agados Cloud 내에서 Value 흐름은 다음과 같습니다.  Object 와 Form Object 는 MemberSet 의 단위로 Value 를 관리합니다. MemberSet 은 하나의 객체로 정의되며 Life time 은 사용된 Object 에 한정됩니다.  Form 에서의 Value 관리 객체는 DataTable 입니다. 각각의 Control 은 DataTable 의 Column 에 binding 됩니다. Life time 은 Form 의 Life time 에 귀속됩니다.  DataTable 과 Memberset 의 Data 관계성은 DataTable 의 정의되어지는 연관 정보를 활용하며 필요에 따라 User 가 개별적으로 정의할 수 있습니다.  Value 정의 및 전달 단위는 개별Item (Member or DataColumn) 또는 Set 단위 (MemberSet or DataTable) 둘 다 제공하고 있습니다.
  • 17. www.agadoss.com 17/264  Agados Member Collection 은 기본적으로 데이터를 관리하는 Model 입니다.  Collection 는 여러 개의 Member set 을 가지고 있습니다.  Member set 은 여러 개의 Row 를 가집니다. Row 는 여러 개의 Member 별 데이터를 가집니다. 일반적으로 비교하면 DB Table 의 Column 구조와 유사하다고 할 수 있습니다. Agados Member Collection A Memberset Row ( member , member , … ) - 1 Row ( member , member , … ) - 2 Row ( member , member , … ) - N B Memberset Row ( member , member , … ) - 1 Row ( member , member , … ) - 2 C Memberset Row ( member , member , … ) - 1
  • 18. www.agadoss.com 18/264 BUILD Agados Cloud에서 정의(디자인)된 규칙정보들은 Agados 규칙 Repository 에 저장됩니다. 제작한 애플리케이션(저장된 규칙)을 실행 환경에서 사용하려면 Xml 형식으로 규칙정의 정보를 변환시켜야 합니다. 이 변환의 단계가 Build 입니다. 3GL 언어를 사용한 프로그램에서 컴파일(Compile)에 해당합니다. Build는 Build 메뉴, Ctrl + B , Solution Explorer 에서 Popup , 각 정의 화면에서의 Build Button 을 통하여 실행할 수 있습니다. 사용자가 로직 및 화면 정보를 변경한 경우에는 꼭 Build 작업을 실행하여야 합니다. 1.7.1. SOLUTION BUILD Solution 전체에 대한 Build 를 수행합니다. 빌드 단위는 Object, Resource, All 이 있습니다. Build 는 Object + Resource, Build (Object) 는 Object 만, Build (Resource) 는 Resource만 빌드 합니다. Download Xml File 은 Build 되어져 있는 Xml File 을 내 PC에 Download 받는 기능입니다.. ① Menu 에서 Build 를 선택합니다.
  • 19. www.agadoss.com 19/264 ② Solution Explorer 에서 Solution Node 를 선택 한 후 Popup 을 호출합니다. 1.7.2. PROJECT OR PACKAGE BUILD Project 나 Package 에 속해 있는 모든 Object 를 Build 할 수 있습니다. ① Solution Explorer 에서 Project 나 Package Node 를 선택 한 후 Popup 을 호출한다.
  • 20. www.agadoss.com 20/264 1.7.3. OBJECT BUILD Object 단위 별로 Build 할 수 있습니다. ① Solution Explorer 에서 Object Node 를 선택 한 후 Popup 을 호출합니다. ② Object 의 Design Form ( Tab 의 Title bar ) 에서 Popup을 호출합니다. ③ 각각의 Design Form 내의 버튼을 실행합니다. Object 또는 Resource 정의 Form 내에 이 버튼이 존재한다면 개별적으로 Build 할 수 있음을 뜻합니다.
  • 21. www.agadoss.com 21/264 RUN Agados Cloud에서 Build 된 Xml 정보를 실행합니다. Run 은 Test > Run 에서 또는 F5 (단축키)를 통해 실행할 수 있습니다. 메뉴 Test > Run 을 실행합니다. Test 환경에서 Run 할 경우 Main Form 이 설정되어야 합니다. Main Form 은 메뉴 Solution > Solution Attribute 내에 Design Tab 에서 확인 할 수 있습니다. 또는 Solution Explorer 의 Popup 에서 Object 선택 후 메뉴 Set Run Form > 에서 선택 할 수 있습니다.
  • 22. www.agadoss.com 22/264 배포 Agados Cloud에서 배포는 세 가지 유형이 존재합니다. 유형별 배포 방식을 설명합니다. 구분 Agados Tools Agados Designer, Configurator, Monitor, Admin 등은 MS Click Once 를 사용하여 배포합니다. 자세한 사항은 Click Once 정책을 확인하시기 바랍니다. Agados Smart Agados Smart 는 정의한 Rule을 클라이언트에서 실행하는 엔진입니다. 사용자가 Designer 에서 정의한 내역을 Smart 에서 실행 할 수 있습니다. Smart 는 MS Click Once 를 사용하여 배포합니다. 자세한 사항은 Click Once 정책을 확인하시기 바랍니다. 사용자 정의 Rule (Object) 사용자 정의 Object (Rule) 은 Agados 에서 제공하는 Deploy engine 을 사용합니다. Deploy 정책은 Object 별 Version 을 관리하며 사용자의 현재 버전을 비교하여 선별적으로 배포합니다. Import , Export 사용자가 정의한 로직을 타 사용자와 공유하기 위한 기능입니다. 현재 정의한 Rule 을 선별하여 Agados 가 정의한 파일의 형태로 변환합니다. 설치 Agados Cloud 은 기본적으로 Cloud 환경에서 실행합니다. 그러나 사용자 의 요구에 의해 여러 가지 형태로 설치될 수 있습니다. 필요에 따라 사용자 사이트에 로컬로 설치될 수도 있습니다. 이 경우에 아가도스 클라우드는 Private Cloud 플랫폼으로 동작합니다. 자세한 사항은 eft1998@agadoss.com 연락 주십시요.
  • 23. www.agadoss.com 23/264 2. AGADOS CLOUD 시작하기 이 장에서는 Agados cloud platform 을 시작하는 방법과 기능을 소개합니다.
  • 24. www.agadoss.com 24/264 AGADOS CLOUD 시작 Agados 의 시작 시 절차를 설명합니다. Agados 홈페이지 사이트(www.agadoss.com)에서 User 를 먼저 등록 하셔야 합니다. 이 장에서 설명하는 내용은 User 등록 후 내용입니다. User 가 정상적으로 등록 된 경우 Download page 에서 Agados cloud platform 을 설치할 수 있습니다. Agados Cloud Platform 에서의 접속 ID 와 Password 는 Agados 홈페이지의 정보와 동일합니다. Agados 실행 ( Download Page ) Connect Site Open Solution 템플릿 설치 ( 자동 ) Set Main Form Build 첫 시작인 경우 User 등록 ( Agados Site ) User Activation Run
  • 25. www.agadoss.com 25/264 2.1.1. CONNECT SITE Email 에 전송된 URL로 접속하면 다음 화면을 볼 수 있습니다. 이 화면에서 Agados Cloud Platform 으로 연결됩니다. 메뉴 File > Connect Site에서 실행할 수 있습니다. - Connect Site Form ① AGADOS.CLOUD 는 Agados 에서 지정한 사이트 명 입니다. ② Site 의 접속 URL 를 입력합니다. 접속 URL 은 Default 로 Setting 됩니다. 만약 접속 URL 을 재문의 할 경우 eft1998@agadoss.com 으로 연락 주십시오 ③ Agados 사이트 에서 등록한 User id 와 Password 를 입력합니다. ④ 저장 버튼을 Click 하면 List 창에 등록된 사이트가 나옵니다. ⑤ Connect 버튼을 Click 합니다. 정상적으로 연결되는 것을 확인합니다. 1 5 4 3 6 2
  • 26. www.agadoss.com 26/264 2.1.2. OPEN SOLUTION 사용자가 사용할 Solution 을 선택합니다. Cloud 환경에서 솔루션은 User 당 하나씩 생성됩니다. 그리고 솔루션을 추가하는 기능은 Cloud 환경에서는 지원되지 않습니다. Menu 에 File > Open Solution 에서 실행 할 수 있습니다. - Open Solution Form ① 등록된 Solution 중 사용할 Solution을 선택합니다. ② OK 버튼을 Click 한 후 정상적으로 오픈 됨을 확인합니다. 정상적으로 Open 된 경우 Main Form의 Solution Explorer 에서 Solution을 확인할 수 있습니다. Cloud 환경에서 Solution 은 자동 생성됩니다. Solution 에 대한 권한은 생성자는 Owner, 참여자는 Follow 로 지정됩니다. Cloud 환경에서 첫 연결 시 자동으로 템플릿이 Export 됩니다. Export 여부는 Solution Explorer 에서 확인 할 수 있습니다. 1 2
  • 27. www.agadoss.com 27/264 - Solution Explorer ① Export 된 내용을 확인합니다. 1
  • 28. www.agadoss.com 28/264 2.1.3. SET MAIN FORM 사용자가 사용할 Solution 을 선택합니다. Cloud 환경에서 솔루션은 User 당 하나씩 생성됩니다. 그리고 솔루션을 추가하는 기능은 Cloud 환경에서는 지원되지 않습니다. Menu 에 Solution > ‘솔루션명’ Attribute 에서 실행 할 수 있습니다. 해당 탭 중 Design 을 선택합니다. - Solution Attribute Form 에서 Run Form 설정 ① Desgin Tab 을 선택합니다. ② Run Form 에 Form 을 선택합니다. Form 명은 BizDemo.Poc1.Forms.CodeListForm 을 선택합니다. ③ 저장 버튼을 Click 합니다. 2 1 3
  • 29. www.agadoss.com 29/264 - Solution Explorer Popup 에서 Run form 설정 ① Solution Explorer 애서 CodeListForm 을 선택합니다. ② Popup 에서 Set run form 을 선택합니다. 1
  • 30. www.agadoss.com 30/264 2.1.4. BUILD Solution 을 빌드합니다. 1.7 Build 에서 빌드 방법을 참조합니다. 빌드 는 Solution Build 을 수행합니다. 2.1.5. RUN Solution 을 실행합니다. 1.8 Run 에서 Run 방법을 참조합니다. - 실행 화면
  • 31. www.agadoss.com 31/264 사용자 DB 확인 Agados Cloud 에서 제공하는 Default DB 를 확인합니다. Agados Cloud 에서는 MySQL 를 User DB 로 기본으로 제공합니다. DB에 대한 관리 제어 및 Table 생성은 MySQL Workbench 를 사용하시기 바랍니다. 메뉴 Solution > Adapter > Database 를 실행합니다. ① Adapter Name 중 AGADOS.CLOUD 를 선택합니다. ② Connection String 에서 DB Name 과 User, Password 를 확인합니다. 1
  • 32. www.agadoss.com 32/264 3. AGADOS CLOUD 기본 작업 이 장에서는 Agados cloud platform 에서 기본적으로 사용하는 작업들에 대해 설명합니다.
  • 33. www.agadoss.com 33/264 PROJECT 등록 Agados 에서 Project 를 등록하는 방법을 설명합니다. Solution Explorer 에서 Solution 을 선택, Popup 에서 Add Project 를 선택합니다. 또는 메뉴 File > New Project 로 실행 할 수도 있습니다. - Add Project Form ① Project 명을 입력한다. Project 명은 Solution 내에서 Unique 해야 합니다. ② OK 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다. 정상적으로 저장되는 경우 Solution Explorer 에서 Project 가 Add 됨을 볼 수 있습니다. 1 2
  • 34. www.agadoss.com 34/264 - Solution Explorer 에서 등록된 Project 확인 PACKAGE 등록 Solution Explorer 에서 Project 또는 Parent Package 을 선택 , Popup 에서 Add Package 를 선택합니다.
  • 35. www.agadoss.com 35/264 - Add Package Form ① Parent 명을 확인한다. 선택한 Project or Package 가 맞는 지 확인합니다. ② Package 명을 입력합니다. ③ OK 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다. 정상적으로 연결되는 경우 Solution Explorer 에서 Package 가 Add 됨을 볼 수 있습니다. - Solution Explorer 에서 등록된 Package 확인 1 3 2
  • 36. www.agadoss.com 36/264 OBJECT 등록 Solution Explorer 에서 Project 또는 Parent Package 을 선택 , Popup 에서 Add Object 를 선택합니다. - Add Object Form 1 5 2 3 4
  • 37. www.agadoss.com 37/264 ① Object 유형을 선택합니다. ② Parent 명을 확인합니다. 선택한 Project or Package 가 맞는 지 확인합니다. ③ Object 명을 입력합니다. ④ Form 항목은 FormObject Type 일 경우 Relation Form 을 지정할 수 있습니다. ⑤ OK 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다. 정상적으로 연결되는 경우 Solution Explorer 에서 Object 가 Add 됨을 볼 수 있습니다. - Solution Explorer 에서 등록된 Object 확인
  • 38. www.agadoss.com 38/264 CONTROL (FORM) Form 에서 화면을 구성하는 것이 Control 입니다. Agados Cloud 는 다양한 Control을 제공하고 있습니다. 자세한 사항은 별도 문의하시기 바랍니다. 3.4.1. CONTROL 등록 (FORM) Form 에서 Control를 추가합니다. Control 의 추가는 Tool Box 와 Control Resource 에서 추가 할 수 있습니다. 먼저 Add 할 Control Type을 선택 한 후 Form 에 Control 를 위치시키면 됩니다. Control Resource 에서는 Data 형식의 Control 를 선택 할 수 있습니다. TOOL BOX 에서 CONTROL ADD 메뉴 View > Tool Box 를 선택합니다. - Control Tool Box 1
  • 39. www.agadoss.com 39/264 ① Control Box 에서 Control 를 선택합니다. 선택 후 Form 에서 위치할 영역에 그려 줍니다. CONTROL RESOURCE 에서 CONTROL ADD 2 1 3
  • 40. www.agadoss.com 40/264 ① Form Design 에서 Control Resource Tab 을 선택합니다. ② Drop Box 에서 Add 할 Control Type을 선택합니다. ③ Add 버튼을 Click 한 경우 Control 이 아래 List에 Add 됨을 확인합니다. 3.4.2. CONTROL PROPERTY 설정 Control 을 선택 후 속성 창에서 Control 속성을 수정 할 수 있습니다. BASE PROPERTY 설정 ① Control 를 선택하거나 Control 선택 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Properties 를 선택한다. ② Property (속성) 창이 나오면 Control 의 속성을 변경한다. ③ Event 버튼을 Click 시 Event 를 등록할 수 있는 속성 창이 보입니다. ④ Property 버튼을 Click 시 Property 를 등록할 수 있는 속성 창이 보입니다. 2 3 4
  • 41. www.agadoss.com 41/264 PROPERTIES BY TYPE 설정 같은 유형의 Control 에 사용자가 변경하는 Property 를 동일하게 적용할 수 있는 기능이다. ① 여러 개의 Control 을 선택 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Properties 를 선택한다. ② Property (속성) 창에서 상위 버튼들 중 (Properties by type) 버튼을 선택한다. 1 2
  • 42. www.agadoss.com 42/264 ③ 선택된 Control 유형별 또는 선택한 Control 의 Child 유형이 표시됩니다. 변경할 유형을 선택 후 오른 쪽의 Property 을 수정하면 같은 유형의 모든 Control 에 변경된 내역이 적용됩니다. 3
  • 43. www.agadoss.com 43/264 PROPERTY COLLECT 설정 Collect 유형의 Control (Grid, Chart 등) 일 경우 트리 구조로 Control 의 Child 을 표현해 준다. 또한 해당 화면에서 Property 를 수정하거나 Child Control 를 추가 삭제 할 수 있다. ① Property (속성) 창에서 상위 버튼들 중 (Collect) 버튼을 선택합니다. ② Control 을 선택한 후 Control Property 를 수정하거나 Child 를 추가 할 수 있습니다. 2
  • 44. www.agadoss.com 44/264 PROPERTY COPY 설정 Control 의 Property 를 같은 유형의 Control 에 Copy 할 수 있는 기능입니다. ① Property (속성) 창에서 상위 버튼들 중 (Copy Property) 버튼을 선택합니다. ② Source Control 에서 Copy 할 Property 를 선택합니다. ③ 적용 할 Control 를 선택합니다. ④ Save 버튼을 Click 한 후 저장 된 내역을 확인합니다. 필요에 따라서 Form 을 Refresh 해야 할 필요가 있습니다. 2 3
  • 45. www.agadoss.com 45/264 3.4.3. CONTROL DELETE Control 을 선택 후 Popup 에서 Delete 하거나 Delete 버튼을 눌러 삭제할 수 있습니다. ① Control 를 선택 후 Delete 키를 누르거나 Control 선택 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Properties 를 선택합니다. ② Ok 버튼을 Click 한 후 정상적으로 삭제 되는 것을 확인합니다. 1 2
  • 46. www.agadoss.com 46/264 3.4.4. CONTROL BOUND 저장 Control 의 Bound 를 변경한 후 저장하지 않으면 변경된 정보가 반영되지 않습니다. 그러므로 변경이 발생 시 필히 정보를 저장하여야 합니다. ① Control 또는 Form 를 선택한 상태에서 Ctrl + S 를 하거나 Form 의 빈 공간에서 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Save Form 를 선택합니다. ② 정상적으로 저장된 것을 확인합니다.
  • 47. www.agadoss.com 47/264 NODE Agados Cloud 에서는 사용자의 로직은 Rule 과 Flow 로 구성됩니다. Node 는 Rule 을 담당합니다. 다양한 유형의 Node 를 제공하며 이 Node 를 사용하여 로직을 구성할 수 있습니다. 자세한 사항은 별도 문의하시기 바랍니다. 3.5.1. NODE 등록 Object 에 Node 를 등록합니다. Node 는 사용자가 로직을 정의할 수 있습니다. Canvas 의 빈 공간에서 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Add Node를 선택한다. - Add Control Form 2 3 4 5 6
  • 48. www.agadoss.com 48/264 ① Node Type 을 선택합니다. ② Node SubType 을 선택합니다. 등록할 Sub Type 를 한번에 여러 개 선택할 수도 있습니다. ③ Node Name 을 입력합니다. ④ Node 생성 개수를 입력합니다. ⑤ Ok 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 정상적으로 저장되는 경우 Canvas 에 노드가 보여집니다. 3.5.2. NODE STYLE 설정 ① Node 를 선택한 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Style 를 선택한다. 2 5 3 4 6
  • 49. www.agadoss.com 49/264 ② Node의 Note 을 입력합니다. ③ Node Title 의 Font 를 선택합니다. ④ Node Title 의 ForeColor 을 선택합니다. ⑤ Node 의 Shape 속성을 정의 합니다. ⑥ Ok 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 정상적으로 저장되는 경우 노드의 모양이 바뀌는 것을 확인할 수 있습니다. 3.5.3. NODE DELETE Node 을 선택 후 Popup 에서 Delete 하거나 Delete 버튼을 눌러 삭제할 수 있습니다. ① Node 를 선택한 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Remove Node 를 선택합니다. 또는 Delete key 를 선택합니다. ② Yes 버튼을 Click 한 후 정상적으로 삭제되는 것을 확인합니다.
  • 50. www.agadoss.com 50/264 3.5.4. NODE PROPERTY (RULE 정의) Node Property 는 Node 별 구성된 로직을 등록 할 수 있습니다. 노드 유형에 따라 다양한 로직을 정의할 수 있습니다. ① Node 를 선택한 후 Double Click 을 하거나 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Properties 를 선택합니다. ② Save 버튼 – Rule 을 저장할 수 있습니다. ③ Search 버튼 – Rule 의 최신 정보를 조회 할 수 있습니다. 2 3
  • 51. www.agadoss.com 51/264 3.5.5. NODE CONNECT Node 의 흐름을 정의합니다. Node 와 Node 사이에 선을 연결함으로 인하여 Node 실행 순서 또는 흐름을 정합니다. 3.5.6. BASE CONNECT ① Canvas 의 빈 공간에서 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Link 를 선택한다 ② Canvas 의 Link Mode 에서 연결 할 두 Node 를 선택한다. Link Mode 에서 원 상태로 돌아오려면 1. 방식에서 Pointer 들 선택하면 된다.
  • 52. www.agadoss.com 52/264 3.5.7. CONNECT – ONE TO ONE 여러 개의 노드를 한꺼번에 순차적으로 연결합니다. ① 연결할 여러 개의 노드를 선택 한 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Connect (One to One ) 를 선택한다. ② 방향 버튼들을 사용하여 Node 순서, 포함여부를 조정한다. ③ Connect 버튼을 Click 하여 정상적으로 연결되는 것을 확인한다. 2 3
  • 53. www.agadoss.com 53/264 3.5.8. CONNECT – ONE TO MANY 여러 개의 노드를 한꺼번에 일 대 다의 형식으로 연결합니다. ① 연결할 여러 개의 노드를 선택 한 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Connect (One to Many ) 를 선택한다. ② 방향 버튼들을 사용하여 Node 순서, 포함여부를 조정한다. ③ 연결 방향에 따라 Target, Source 버튼을 Click 하여 정상적으로 연결되는 것을 확인한다. 2 3
  • 54. www.agadoss.com 54/264 3.5.9. FLOW CONDITION 설정 Node 의 흐름에 대한 조건을 정의합니다. 조건을 설정 시 조건에 부합한 연결만 실행됩니다. ① 조건을 설정할 선의 From node 의 Rule property 를 실행한다. Node 를 Double click 하거나 Popup 에서 Properties 를 실행한다. ② Rule Property 에서 Flow Tab 을 선택합니다. ③ Condition, Comparison, Value 를 선택하여 입력합니다. Condition 이 NO_COND_PASS, Comparison 은 =, Value 는 ON 을 선택하면 조건 없이 실행될 수 있음을 의미합니다. (NO_COND_PASS = ON) ④ List 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 정상적으로 저장된 경우 List 에서 저장된 내역을 확인할 수 있습니다. 하지만 DB 에 반영되는 것은 아니며, 단지 List 에만 반영이 되어 있는 상태입니다. ⑤ List 를 Click 하면 Flow Condition 의 상세정보를 볼 수 있다. 상세정보가 로드 된 후 Flow Condition 의 수정, 삭제가 가능합니다. ⑥ (DB 반영) 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 이 시점에 DB에 반영되면 정상적으로 저장된 경우 재 호출 또는 조회 시 List 에서 저장된 내역을 확인할 수 있습니다. 2 3 6 5 4
  • 55. www.agadoss.com 55/264 ⑦ 해당 선을 Double Click 하거나, 선을 선택한 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Flow Condition Value 를 선택하거나, Properties 를 선택합니다. 설명한 방법 중 하나를 선택하여 Flow Condition 을 지정할 수 있습니다. ⑧ 원하는 Condition 을 선택하면 Flow 의 Condition 이 지정됩니다. ⑨ Double Click 하거나 Properties 를 선택하면 Flow Condition form 을 볼 수 있습니다. ⑩ 지정 할 Flow Condition 를 선택합니다. ⑪ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 정상적으로 저장된 경우 Canvas 에 선의 Condition 이 지정됨을 볼 수 있습니다. 3.5.10. FLOW CONDITION 2 ( START NODE ) Start Node 인 경우 10.5.2 의 방식과 더불어 해당 Object 를 호출하는 Object 혹은 Form 에서 기 정의한 값을 검색하여 Condition 을 정의할 수도 있습니다. ① Start node 의 Rule property 를 실행합니다. Node 를 Double click 하거나 Popup 에서 Properties 를 실행합니다. 10 8 9 11
  • 56. www.agadoss.com 56/264 ② Rule Property 에서 Flow Tab 을 선택합니다. ③ Search 버튼을 Click 하여 Reference Search 창을 실행합니다. ④ Reference Object 나 Form 들 중에서 해당하는 Object 를 선택합니다. 2 8 7 3 4 5 6
  • 57. www.agadoss.com 57/264 ⑤ Object 또는 Form 에서 기 정의한 Event Code, Jump Code 를 확인 한 후 해당하는 Parameter 을 선택합니다. ⑥ 적용 버튼을 Click 한 후 Flow Tab 의 Condition Value 에 적용됨을 확인합니다. ⑦ List 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 정상적으로 저장된 경우 List 에서 저장된 내역을 확인할 수 있습니다. 하지만 DB 에 반영되는 것은 아니며, 단지 List 에만 반영이 되어 있는 상태입니다. ⑧ (DB 반영) 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 이 시점에 DB에 반영되면 정상적으로 저장된 경우 재 호출 또는 조회 시 List 에서 저장된 내역을 확인할 수 있습니다. ⑨ 나머지 과정은 10.5.2 의 과정과 동일합니다. 3.5.11. FLOW CONDITION 3 ( FORM EVENT ) Form 의 Event 정의 시 Run Type 이 FormObject 나 Object 인 경우 Call Parameter 를 해당 Object 의 Start Node Flow Condition 에 등록할 수 있습니다. ① Form 의 Event 등록 창을 실행 한 후 Run Object 나 Run Form Object 정의 화면을 실행합니다. ② Object 의 IN-Param 이 등록되어 있음을 확인합니다. ③ Add Flow Condition 버튼을 Click 하여 Flow Condition Add 를 실행합니다. 3 2
  • 58. www.agadoss.com 58/264 ④ 원하는 Parameter 를 선택합니다. ⑤ Add 버튼을 Click 한 후 정상적으로 등록됨을 확인합니다. 정상적으로 등록되는 경우 해당 Object 의 Start Node – Flow 에 등록됨을 볼 수 있습니다. 4 5
  • 59. www.agadoss.com 59/264 3.5.12. NODE BOUND 저장 Node 의 Bound 를 변경한 후 저장하지 않으면 변경된 정보가 반영되지 않습니다. 그러므로 변경이 발생 시 필히 정보를 저장하여야 합니다. ① Canvas 를 선택한 상태에서 Ctrl + S 를 하거나 Canvas 의 빈 공간에서 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Save View 를 선택합니다. ② 정상적으로 저장된 것을 확인합니다.
  • 60. www.agadoss.com 60/264 NODE GROUP Node Group 은 Node 들의 모음 입니다. Node 를 Grouping 할 경우 여러 가지 유형으로 Grouping 할 수 있습니다. Node Group 은 네 가지 유형을 제공하고 있습니다. 구분 Base Group 기본 그룹입니다. Node 들을 카테고리화 하여 관리할 수 있습니다. Looping Group 그룹내의 로직을 정의한 수만큼 반복 수행합니다. Synchronized Group 그룹내의 로직을 Synchronized, 또는 lock 하여 수행합니다. Filter Group 그룹에 전달한 Value 를 Filtering 하여 그룹 내에서 수행합니다. 3.6.1. NODE GROUP 등록 Node Group 은 Node 들의 모음 입니다. Node 를 Grouping 할 경우 여러 가지 유형으로 Grouping 할 수 있습니다. ① 연결할 여러 개의 노드를 선택 한 후 오른쪽 마우스 Click 후 보여지는 Popup 에서 Make Group 를 선택합니다.
  • 61. www.agadoss.com 61/264 ② Group 유형을 선택합니다. ③ Group 명을 입력합니다. Group 명은 Unique 해야 합니다. ④ Ok 버튼을 Click 하여 정상적으로 생성되는 것을 확인합니다. 그룹 후 화면 2 3 4
  • 62. www.agadoss.com 62/264 3.6.2. LOOPING GROUP 등록 Looping Group 은 정의한 수만큼 Group 내의 노드를 반복 수행 합니다. 노드 내의 값은 Loop Start Node 에서 정의한 것으로 재구성됩니다. LOOP START NODE Loop Start node 는 Looping 조건 과 Looping 시 적용되는 Value 를 정의합니다. ① Loop Start Node 을 선택합니다. ② Loop Condition 이 될 Member 를 선택합니다. Collection 내에 선택된 Member 수만큼 Looping 합니다. Collection 에 Member 가 5 개가 있다면 5 번 반복수행 합니다. ③ One By One 은 MemberSet (Member 집합) List 를 하나씩 꺼내어 수행합니다. 선택된 MemberSet 는 반복수행 시 1씩 인덱스가 증가 되어 List 에서 꺼내어 집니다. 선택이 안된 MemberSet 은 반복 수행 시 모든 값이 전달됩니다. ④ 저장을 선택하면 아래 Grid에 MemberSet 의 Member 들이 표시됩니다. ⑤ Grid 에 Same 을 선택하면 선택된 Member 는 Looping Count 보다 값이 적은 경우 그 전 Value를 Set 해준다. ⑥ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 3 2 5 6 4
  • 63. www.agadoss.com 63/264 LOOP END NODE Loop End node 는 Looping 완료 된 후 다음 Step 에 전달될 값을 정합니다. ① Loop End Node 를 선택합니다. ② 다음 Step 으로 넘겨질 MemberSet 을 선택한다. ③ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 2 3
  • 64. www.agadoss.com 64/264 LOOPING VALUE 흐름 Loop Group 내에 Value 을 흐름 또는 구조를 설명합니다. Agados Member Collection 에 다음과 같이 데이터가 있다고 가정합니다. ① Looping Count 는 다음과 같이 결정됩니다. A Mset 의 특정 Member 를 선택할 경우 Looping Count = 3 B Mset 의 특정 Member 를 선택할 경우 Looping Count = 2 C Mset 의 특정 Member 를 선택할 경우 Looping Count = 1 로 결정됩니다. ② One By One 는 다음과 같이 결정됩니다. A Mset 을 One By One 으로 선택 시 Looping Collection 은 아래 표와 같이 구성됩니다. A Mset 의 하나의 Row 와 B Mset, C Mset 으로 구성됩니다. Member Collection A Mset Row - 1 Row - 2 B Mset C Mset Row - 3 Row - 1 Row - 2 Row - 1
  • 65. www.agadoss.com 65/264 ③ Same Check 는 다음과 같이 결정됩니다. A Mset 의 A’ Member 를 Same Check 한 경우, A’ Member 의 데이터가 Row 별로 (1 , null , null) 로 있을 경우 Looping Collection 은 (1 , 1 , 1) 로 전달됩니다. Looping Member Collection ( One By One – A Mset ) 1 Loop A Mset Row - 1 B Mset C Mset Row - 1 Row - 2 Row - 1 Looping Member Collection ( One By One – A Mset ) 2 Loop A Mset Row - 2 B Mset C Mset Row - 1 Row - 2 Row - 1 Member Collection ( A Mset ) Row - 1 A’ ( Value = 1 ) B’ C’ D’ Row - 2 A’ ( Value = null ) B’ C’ D’ Row - 3 A’ ( Value = null ) B’ C’ D’
  • 66. www.agadoss.com 66/264 3.6.3. SYNCHRONIZED GROUP 등록 Synchronized Group 은 Group 을 Lock 한 상태에서 수행합니다. 해당 Group 이 수행 중에는 다른 요청 (해당 Group 을 수행하려는) 은 대기 상태로 기다립니다. Synchronized Group 은 Start 와 End Node 에서 별도의 설정하는 값은 없습니다. 하지만 시작과 끝은 Sync Start Node 와 Sync End Node 에서 수행됩니다. 3.6.4. FILTER GROUP 등록 Filter Group 은 Group 내의 값을 필터링 하여 수행합니다. 전 Step 에서 건너진 Value 를 해당 Group 에서 Filtering 된 Value 로 변환 후 수행됩니다. 그리고 다음 Step 으로 넘어갈 경우 Group 전 Step 으로 넘어온 Value 로 재 치환됩니다. 예) A Member 가 Row-1 ( Value = 1 ) , Row-2 ( Value = 2 ) , Row-3 ( Value = 1 ) 있다고 가정합니다. Filter 조건을 A Member 가 Value = 1 인 경우만 필터링 한다면 ( A = 1 ) Row -1 과 Row -3 의 Value 만 사용됩니다. Member Collection ( Same Check A’ – A Mset ) Loop - 1 A’ ( Value = 1 ) B’ C’ D’ Loop - 2 A’ ( Value = 1 ) B’ C’ D’ Loop - 3 A’ ( Value = 1 ) B’ C’ D’
  • 67. www.agadoss.com 67/264 FILTER START NODE Filter Start node 는 Filtering 조건 과 Filtering 시 적용되는 Value 를 정의합니다. ① Filter Start Node 을 선택합니다. ② Filter 조건을 정의합니다. Filter 기준이 되는 Member 와 Compare value 를 선택합니다. ③ 등록 한 정보를 Grid 에 반영합니다. ④ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. FILTER END NODE Filter End node 는 Filter 완료 된 후 다음 Step 에 전달될 값을 정합니다. ① Filter End Node 를 선택합니다. ② 다음 Step 으로 넘겨질 MemberSet 을 선택한다. ③ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인한다. 2 3 3 2 4
  • 68. www.agadoss.com 68/264 MEMBER 등록 Member 는 Member set 이라는 오브젝트로 집합됩니다. Agados Cloud 에서는 모든 데이터의 식별을 Member 와 DataColumn 으로 하고 있습니다. 데이터를 전달하거나 데이터를 관리할 경우 Member 을 등록 관리 하셔야 합니다. 3.7.1. BASE 등록 Member Form 에서 Member Tab 을 선택합니다. - Member Form ( Member Tab ) ① Member 의 Name 을 등록한다. Name 은 Member Set 내에서 Unique 해야 합니다. ② Type 의 그룹은 Base 와 Control 로 나누어 잡다. Base 는 Int, String, Boolean, Date 등의 기본 유형을 가지며 , Control 은 Form 에서 사용된 Control 유형을 말합니다. ③ Relation Field 는 Member 와 관계가 있는 Field를 말합니다. Field는 주로 Database Column을 말합니다. 향후 이 값을 기준으로 Member 와 Relation Field 간의 Auto mapping을 제공합니다. 1 3 5 2 6 4
  • 69. www.agadoss.com 69/264 ④ List 를 Click 하면 Member 의 상세정보를 볼 수 있습니다. 상세정보가 로드 된 후 Member의 수정, 삭제가 가능합니다. ⑤ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다. 정상적으로 저장되는 경우 List에 저장된 내역이 나타납니다. Member type type Base Boolean Boolean 형 (True, False) Date 날짜형 Datetime 날짜 시간 형 Double Double ( 4.9E-324 ~ 1.7976931348623157E308 ) Float Float ( 1.4E-45 ~ 3.4028235E38 ) Int Int ( -2147483648 ~ 2147483647 ) String 문자열 Control Form 에서 사용하는 Control Type  Member Type 이 Control 일 경우 Member Type 이 Control 경우 Form 에서 Control 을 전달할 때 사용됩니다. Member 가 Control 로 설정될 경우 Control 의 Instance 가 전달됩니다.  DB Table 항목 DB Table 항목은 Database 의 Table 과의 연관성을 관리할 수 있습니다. 이 항목에 Table 를 입력하면 메뉴 Visibility > Matrix > Memberset And Datatable (DB) 에서 연관성을 확인할 수 있습니다.
  • 70. www.agadoss.com 70/264 3.7.2. DATABASE COLUMN SEARCH 등록 사용자 DB 의 Column 을 참조하여 Member 를 등록 할 수 있습니다. Database column Search 버튼을 Click 시 Database search Form 이 호출됩니다. - Database Search Form ① Database Adapter 을 선택합니다. 만약 존재하지 않는다면 메뉴 Solution > Adapter > Database 에서 Adapter 등록 여부를 확인합니다.. ② Metadata는 Database의 Metadata 를 참조하고, Sql 는 Sql 의 Result 를 참조 합니다. Sql 를 선택한 경우 Sql 문장을 입력할 수 있는 화면이 나옵니다. ③ Search 버튼을 Click 하면 Metadata인 경우 아래 List 에 DB Table 이 나오면 , Sql인 경우 오른쪽 List Box 에 Column 내역이 나옵니다. ④ List를 Click 하면 DB Table에 포함된 Column이 오른쪽 List Box에 나옵니다. ⑤ 원하는 Column 을 선택합니다. ⑥ Apply 버튼을 Click 하면 선택된 Column 이 Member 로 등록됩니다. 정상적으로 등록된 경우 Member Form에서 Member 가 등록됨을 확인할 수 있습니다. 1 3 6 4 2 5
  • 71. www.agadoss.com 71/264 DATATABLE 등록 Control (Form 내의) 이 사용하는 Data 는 Datatable 로 관리합니다. 3.8.1. BASE 등록 Datatable Form 에서 Column Tab 을 선택합니다. - DataTable Form ( Column Tab ) ① Column 의 Name 을 등록합니다. Name 은 DataTable 내에서 Unique 해야 합니다. ② Column 의 Caption 을 등록합니다. Caption 은 DataTable 내에서 Unique 해야 합니다. ③ Member 는 Column 와 관계가 있는 Member를 말합니다. 향후 이 값을 기준으로 Column 과 Member 간의 Auto mapping을 제공합니다. ④ Column 의 기본속성들을 지정합니다. Data Type 이 Image 인 경우 Image Load Type 을 정의하여야 합니다. ⑤ List 를 Click 하면 Column 의 상세정보를 볼 수 있습니다. 1 4 6 3 7 5 2
  • 72. www.agadoss.com 72/264 상세정보가 로드 된 후 Column의 수정, 삭제가 가능합니다. ⑥ 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장됨을 확인합니다. 정상적으로 저장되는 경우 List에 저장된 내역이 나타납니다. Data Column type Boolean Boolean 형 ( True , False ) ByteArray 날짜형 Datetime 날짜 시간 형 Double Double ( 4.9E-324 ~ 1.7976931348623157E308 ) Float Float ( 1.4E-45 ~ 3.4028235E38 ) Int Int ( -2147483648 ~ 2147483647 ) String 문자열 Image Image. Image Type 을 선택하는 경우 Image load Type 을 선택하여야 합니다. Image load type 은 네 가지 유형 을 제공합니다. 1. ImageControl : ImageList, ImageCollect 의 Image 를 활용합니다. Image Collect 의 Image Control 명을 등록하시면 됩니다. 2. Absolute Path : Image 의 절대 경로를 지정합니다. 3. Relative Path : Solution path 를 Root 로 상대 경로를 지정합니다. 4. Url : Url 를 기준으로 Image 를 Load 합니다. Expression 활용 Data Column 에서 Expression 설정하면 Data가 변경될 경우 자동으로 Expression을 수행 값을 해당 Column 에 적용합니다. 예를 들어 Column1 * Column2 = Column3 을 정의한다면 Column3 의 Expression 항목에 다음과 같이 등록합니다. Column1 * Column2 Data Column 의 Expression 은 .Net Data Column 을 따릅니다. 참조: http://msdn.microsoft.com/en- us/library/system.data.datacolumn.expression(v=vs.110).aspx
  • 73. www.agadoss.com 73/264 3.8.2. MEMBER SEARCH 등록 Member 를 참조하여 DataColumn 을 등록할 수 있습니다. ⑦ Member 을 Search 후 Column 으로 등록할 수 있습니다. 버튼 Click 시 Member search Form 이 호출됩니다. - Member Search Form ① MemberSet List 를 Click 하면 Memberset 에 포함된 Member가 오른쪽 List Box에 나옵니다. ② 원하는 Member 를 선택합니다. ③ Apply 버튼을 Click 하면 선택된 Member 가 Column 으로 등록됩니다. 정상적으로 등록된 경우 DataTable Form에서 Column 이 등록됨을 확인할 수 있습니다. Datatable 등록 후 Form 에서 사용 할 경우 별도의 작업이 필요합니다. Form 에서 Resource Control 중 Datatable or Dataview 를 추가한 후 해당 Control 의 Property 에서 TableName 에 해당 Datatable 을 선택하시면 Datatable 을 사용 할 수 있습니다. 자세한 사항은 3.4.2 의 Control Resource 에서 Control Add 를 참조하십시오. 3 1 2
  • 74. www.agadoss.com 74/264 IMAGECOLLECT 등록 Control (Form 내의) 이 사용하는 Image 를 관리합니다. Object 유형 중 Image Collect 로 선택 한 후 필요한 Image 를 Add 하시면 됩니다. Image Collect 에 등록된 Image 는 이름으로 Control 에서 참조됩니다. IMAGELIST 등록 Control (Form 내의) 이 사용하는 Image 를 관리합니다. Control 특성 상 Image 명이 아닌 Image List 의 Index 를 참조하는 경우가 있습니다. 이런 경우 Image List 를 사용합니다. Control Property 에서 ImageList 를 선택 할 경우에는 이름으로 참조되지만 내부적으로는 List Index 로 수행됩니다. Agados 에서는 Image Collect 를 권장합니다. Image List 는 필요에 따라 사용하시기 바랍니다. Data 에 의한 (예를 들어 인사 사진 등) 이미지는 DataColumn 의 Image Type 을 통해 적용할 수 있습니다. 자세한 사항은 3.20 Datatable 등록을 참조하시기 바랍니다. SCRIPT 사용자는 Script 를 통해서 사용자 로직을 정의할 수도 있습니다. Script 의 정의는 Rule (Node) , Common Script ( Object ) 를 통해 할 수 있습니다. Agados Cloud 는 VB Script, C# Script, IronPython Script, Jython Script 를 제공합니다. Client 환경에서는 VB Script, C# Script, IronPython Script 적용되며 , Server 환경이 Java 인 경우 Jython Script 를 사용하셔야 합니다. Agados Cloud 는 기본적으로 C# Script 를 권장합니다. Script 내에서 타 라이브러리를 참조할 경우 다음 부분을 확인하십시오. 메뉴 Solution > Solution Attribute 내의 Tab 중 Library 에 먼저 등록되어야 합니다. 여기에 등록된 라이브러리는 Script 실행 시 자동 load 됩니다.
  • 75. www.agadoss.com 75/264 3.11.1. SCRIPT 에서 사용하는 AGADOS CLASS Script 와 Agados Engine 이 Data 를 주고 받을 경우 Agados 는 CoScriptModel 이라는 객체를 사용합니다. CoScriptModel 은 내부적으로 멤버 별 Collection 을 제공합니다. 사용자는 Script 내에서 Agados 가 제공하는 Formatter, Control 등 다양한 모듈을 활용할 수 있습니다. 다음은 Script 를 사용할 경우 주로 쓰는 객체를 설명합니다. 기준은 C# Script 을 기준으로 하였습니다. SoEngine.Common.Core.Script.CoScriptModel : Method Script 에서 값을 주고 받는 전달 객체입니다. 내부적으로 값과 Adapter 객체를 가지고 있습니다. 구성 key 는 Member name 이 기본입니다. Collect : CoMap CoScriptModel 의 모든 값을 가지고 있는 Collection 객체를 Return 합니다. 이 Value 를 Clear 하거나 New 하는 경우 CoScriptModel 내의 모든 Data가 Clear 됩니다. AdaModel : CoAdaModel Adapter 객체를 가지고 있는 CoAdaModel 를 Return 합니다. Adapter 객체는 DB Connection, Hiber Adapter 등이 해당됩니다. Script Model 정의 시 해당 값들을 전달 할 수 있습니다. GetModel(bool isMset , Object name) : CoMsetModel CoMsetModel 객체를 Return 합니다. CoMsetModel 는 MemberSet 객체이며, Member 의 Collection 을 내부적으로 가지고 있습니다.  isMset name 이 Memberset 이름인지, Member 이름인지를 지정합니다. True : Memberset 명 , False : Member 명  name MemberSet 명 or Member 명 Add(Object name , Object value) : void ScriptModel 에 Member 을 Add 합니다.  name Member name 을 지정합니다.  value Member 의 value 를 지정합니다. Add(Object name , String aliasNm , Object value) : void ScriptModel 에 Member 을 Add 합니다.  name Member name 을 지정합니다.
  • 76. www.agadoss.com 76/264  aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다. 해당 Member 를 참조 시 Alias name 을 사용할 수도 있습니다.  value Member 의 value 를 지정합니다. AddMsetModel(Object objNm , CoMsetModel value) : void ScriptModel 에 CoMsetModel 을 Add 합니다.  objNm Memberset name 을 지정합니다.  value CoMsetModel 객체를 지정합니다. AddByAlias(String aliasNm , Object value) : void ScriptModel 에 Alias name 을 사용하여 Member 을 Add 합니다. Script Model 내의 Alias name 사전에 Name 이 기 등록되어야 합니다.  aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다. 해당 Member 를 참조 시 Alias name 을 사용할 수도 있습니다.  value Member 의 value 를 지정합니다. Insert(int idx , Object name , Object value) : void ScriptModel 에 Member 을 특정 위치에 Insert 합니다.  Idx Insert 할 위치 ( Index ) 를 지정합니다.  name Member name 을 지정합니다.  value Member 의 value 를 지정합니다. InsertByAlias(int idx , String aliasNm , Object value) : void ScriptModel 에 Alias name 을 사용하여 Member 을 특정 위치에 Insert 합니다. Script Model 내의 Alias name 사전에 Name 이 기 등록되어야 합니다.  Idx Insert 할 위치 ( Index ) 를 지정합니다.  aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다. 해당 Member 를 참조 시 Alias name 을 사용할 수도 있습니다.  value Member 의 value 를 지정합니다. Replace(int idx , String name , Object value) : void ScriptModel 의 Member List 특정 위치의 값을 Replace 합니다.  Idx Replace 할 위치 ( Index ) 를 지정합니다.  name Member name 을 지정합니다.  value Member 의 value 를 지정합니다. ReplaceByAlias(int idx , String aliasNm , Object value) : void ScriptModel 의 Member List 특정 위치의 값을 Replace 합니다.  Idx Replace 할 위치 ( Index ) 를 지정합니다.  aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다.
  • 77. www.agadoss.com 77/264  value Replace 할 value 를 지정합니다. ReplaceAll(String name , Object value) : void ScriptModel 의 Member List 의 모든 Data 를 Replace 합니다.  name Member name 을 지정합니다.  value Replace 할 Value 를 지정합니다. ReplaceAllByAlias(String aliasNm , Object value) : void ScriptModel 내의 Member List 의 모든 Data 를 Replace 합니다.  aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다.  value Replace 할 value 를 지정합니다. GetByAlias(String aliasNm ) : CoList ScriptModel 내의 Member 의 Value 를 CoList 로 반환합니다..  aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다. Get( Object name ) : CoList ScriptModel 내의 Member 의 Value 를 CoList 로 반환합니다..  name Member name 을 지정합니다. SingleValueByAlias(String aliasNm , Object value) : String ScriptModel 내의 Member List 중 하나의 값을 String type 으로 Return 합니다. 만약 데이터가 다수가 존재할 경우, 첫 번째 값을 String으로 변환 리턴 합니다.  aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다.  value Value 가 Not null 이거나 empty 아니라면 Value 값을 무조건 return 합니다. SingleValue(Object name , Object value) : String ScriptModel 내의 Member List 중 하나의 값을 String type 으로 Return 합니다. 만약 데이터가 다수가 존재할 경우, 첫 번째 값을 String으로 변환 리턴 합니다.  name Member name 을 지정합니다.  value Value 가 Not null 이거나 empty 아니라면 Value 값을 무조건 return 합니다. SingleObjectByAlias(String aliasNm , Object value) : Object ScriptModel 내의 Member List 중 하나의 값을 Object type 으로 Return 합니다. 만약 데이터가 다수가 존재할 경우, 첫 번째 값을 Object 로 리턴 합니다.  aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다.  value Value 가 Not null 이거나 empty 아니라면 Value 값을 무조건 return 합니다. 
  • 78. www.agadoss.com 78/264 SingleObject(Object name , Object value) : Object ScriptModel 내의 Member List 중 하나의 값을 Object type 으로 Return 합니다. 만약 데이터가 다수가 존재할 경우, 첫 번째 값을 Object 로 리턴 합니다.  name Member name 을 지정합니다.  value Value 가 Not null 이거나 empty 아니라면 Value 값을 무조건 return 합니다. RemoveMsetByAlias(bool isMset , String aliasNm) : void CoMsetModel 객체를 Remove 합니다.  isMset name 이 Memberset 명인지, Member 명인지를 지정합니다. True : Memberset 명 , False : Member 명  aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다. RemoveMset(bool isMset , Object name) : void CoMsetModel 객체를 Remove 합니다.  isMset name 이 Memberset 명인지, Member 명인지를 지정합니다. True : Memberset 명 , False : Member 명  name MemberSet 명 or Member 명 RemoveMem(CoList remList , Object name) : void Member list 에서 지정된 Index 를 Remove 합니다.  remList Value 중 삭제할 index 가진 List 를 지정합니다.  name Member name 을 지정합니다. RemoveMemByAlias( CoList remList , String aliasNm) : void Member list 에서 지정된 Index 를 Remove 합니다.  remList Value 중 삭제할 index 가진 List 를 지정합니다.  aliasNm Member name 의 Alias name 을 지정합니다. Model 내에서 Member Name 은 다음과 같이 구성됩니다. MemberSet ( Object Full name ) 명 + . + Member 명 예를 들어 Object Full name 이 a.b.c 이고 Member 명 d 라면 Member 명은 a, b, c, d 입니다.
  • 79. www.agadoss.com 79/264 SoCommon.Common.Value.CoMap : Method Agados 내에서 기본적으로 사용하는 Collection 객체입니다. 기본 구조는 name 과 value ( Object ) 이며 , 각각 List 구조를 가져갑니다. List 내에서는 name 의 중복을 허용합니다. this[int index] : Object Index 를 기준으로 Value 를 Return 합니다.  index Name List 의 Index this[String name] : Object Name 을 기준으로 Value 를 Return 합니다.  name Name Size : int CoMap 현재 크기를 제공합니다. InsertAt(int idx , Object name, Object value) : void CoMap 에 Value 를 특정 index 에 insert 합니다..  idx Insert 할 index  name Value 의 식별자 입니다.  value name 의 value 를 지정합니다. Add(Object name, Object value) : void CoMap 에 Data 를 Add 합니다.  name Value 의 식별자 입니다.  value name 의 value 를 지정합니다. GetValue(Object name) : Object Name 을 기준으로 value 를 가져옵니다. 같은 이름의 값이 여러 개 일 경우 첫 값을 리턴 합니다.  name Value 의 식별자 입니다. GetValue(int index): Object Index 을 기준으로 value 를 가져옵니다.  index Value List 상의 index
  • 80. www.agadoss.com 80/264 GetName(int index) : Object Index 을 기준으로 name 를 가져옵니다.  index Name List 상의 index RemoveValue(Object name) : Object Name 을 기준으로 Data 를 삭제합니다. 같은 이름의 값이 여러 개 일 경우 첫 값을 Remove 합니다.  name Value 의 식별자 입니다. Remove(int idx) : void Index 을 기준으로 Data 를 삭제합니다.  index List 상의 index RemoveMatchValue(String name): void Name 을 기준으로 Data 를 삭제합니다. 같은 이름의 값이 여러 개 일 경우 모두 Remove 합니다.  name Value 의 식별자 입니다. GetString(Object name) : String Name 을 기준으로 value 를 가져옵니다. 같은 이름의 값이 여러 개 일 경우 첫 값을 String type으로 리턴 합니다.  name Value 의 식별자 입니다. GetMatchValue(Object name) : CoList Name 을 기준으로 value 를 가져옵니다. 같은 이름의 모든 값을 List 에 담아 리턴 합니다.  name Value 의 식별자 입니다. IndexOf(Object name) : int Name 을 기준으로 Name list 상의 index 를 가져옵니다.  name Value 의 식별자 입니다. ValueIndexOf(Object value) : int Value 을 기준으로 Value list 상의 index 를 가져옵니다.  value name 의 value 를 지정합니다.
  • 81. www.agadoss.com 81/264 Replace(Object name , Object value) : void Name 을 기준으로 Index 를 찾은 후 해당 값을 value 로 치환합니다. 같은 이름의 값이 여러 개 일 경우 첫 값을 Replace 합니다.  name Value 의 식별자 입니다.  value replace value 를 지정합니다. Replace(int index , Object value) : void Index 을 기준으로 해당 값을 value 로 치환합니다. 같은 이름의 값이 여러 개 일 경우 첫 값을 Replace 합니다.  name Value 의 식별자 입니다.  value replace value 를 지정합니다. Set(Object name, Object value) : void Name 을 기준으로 Index 를 찾은 후 Name 이 존재하면 Replace, 존재하지 않으면 Add 합니다. 같은 이름의 값이 여러 개 일 경우 첫 Index 만 적용 합니다.  name Value 의 식별자 입니다.  value Set 할 value 를 지정합니다. Clone() : CoMap 객체를 Clone 합니다. ViewValue() : void 현 객체에 담긴 정보를 Console 에 Print 해 줍니다.
  • 82. www.agadoss.com 82/264 SoEngine.Common.Core.Model.CoMsetModel : Method Member set 의 Data 을 가지고 있는 객체 입니다. CoMap 을 기본 Collection 으로 name = Member name, value = CoList 구조를 가져갑니다. 이 객체는 Name 의 중복을 허용하지 않습니다. Model : CoMap CoMsetModel 의 Data를 가지고 있는 Collection 를 반환한다. ModelValueList(Object name) : CoList Member name 의 Collection 을 반환한다.  name Member Name ( Short name ) ModelValueList(int index) : CoList Name Index 을 기준으로 Collection 을 반환한다.  index Name List 상의 index Insert(int idx , Object name, Object value) : void Member name 을 가진 List 의 특정 index 에 Data 를 Insert 한다.  idx Insert 할 index  name Member Name ( Short name )  value Insert value 를 지정합니다. Add(Object name , Object value) : void Member 의 Data 를 Add 합니다.  name Member Name ( Short name )  value Member 의 value 를 지정합니다. AddRow(bool isNull , CoMap rowMap): void CoMap 의 Data 를 Add 한다.  isNull True : rowMap 의 값 중 null 인 것은 skip 한다. False : rowMap 의 값을 무조건 Add 한다.  rowMap rowMap 의 Name 은 Member name, Value 는 Member data 로 치환된다. ClearAdd(Object name , Object value) : void Member 의 Data 를 먼저 Clear 한 후 value 를 add 한다.
  • 83. www.agadoss.com 83/264  name Member Name ( Short name )  value Member 의 value 를 지정합니다. Replace(int repIdx , Object name , Object value) : void Member name 을 가진 List 의 특정 index 에 Data 를 Replace 한다.  idx Replace 할 index  name Member Name ( Short name )  value Replace value 를 지정합니다. ReplaceAll(Object name , Object value) : void Member name 을 가진 List 의 모든 Data 를 Replace 한다.  name Member Name ( Short name )  value Replace value 를 지정합니다. Remove(int idx) : void 특정 Index 의 Row 를 삭제한다. (Row 는 모든 멤버의 동일한 index 의 data 를 말한다.)  idx Remove 할 index Remove(Object name , CoList list) : void Member List 중 사용자가 정의한 데이터와 일치하는 Data를 remove 한다.  name Member Name ( Short name )  list 사용자가 삭제할 비교 Data Get(Object name) : CoList Member 의 모든 Data 를 가져온다.  name Member Name ( Short name ) GetRow(int idx) : CoMap 특정 Index 의 Row 를 가져온다. (Row 는 모든 멤버의 동일한 index 의 data 를 말한다.)  idx 가져 올 index Single(Object name) : Object Member 의 Data 중 하나의 데이터를 가져온다. 데이터 중 첫 index 의 data 를 가져온다.  name Member Name ( Short name )
  • 84. www.agadoss.com 84/264 isExist(Object name) : bool Member 가 존재하는 지 여부를 반환한다.  name Member Name ( Short name ) isExist(Object name , Object value) : bool Member 내의 데이터 중 해당 데이터가 존재하는 지 여부를 반환한다.  name Member Name ( Short name )  value 비교 값을 지정합니다. IndexOf(Object name) : int Member 의 List 내의 index 를 반환한다.  name Member Name ( Short name ) RowCount(): int Row Count 를 반환한다. (Row 는 모든 멤버의 동일한 index 의 data 를 말한다.) Copy(CoMsetModel msetModel) : void 객체의 clone 을 반환한다. View() : void 현 객체에 담긴 정보를 Console 에 Print 해 줍니다. Model 내에서 Row 는 Database 의 Table 구조와 유사하다고 보시면 됩니다. Member 를 기준으로 각각의 value List 를 가지면 Member Value list 의 같은 인덱스는 하나의 Row ( Member 와 vale ) 로 제공됩니다.
  • 85. www.agadoss.com 85/264 SoEngine.Common.Core.Model.CoAdaModel : Method Adapter instance 을 가지고 있는 객체입니다. Agados engine 내에서 Create 된 Adapter ( DB , Hibernate 등 ) 을 관리하는 Collection 객체입니다. 이 객체는 Name 의 중복을 허용하지 않습니다. Count : int Collection 의 Size 를 Return 합니다. Add(Object adaOwner , Object adaType , Object adaNm) : void Adapter 를 Add 합니다.  adaOwner 생성 한 Object 명을 지정합니다.  adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )  adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다. Adapter name = node명. Adapter name Add(Object adaOwner , Object adaType , Object adaNm , Object adaValue) : void Adapter 를 Add 합니다.  adaOwner 생성 한 Object 명을 지정합니다.  adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )  adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다. Adapter name = node명. Adapter name  adaValue 생성된 Adapter instance 을 지정합니다. Add( Object adaOwner , Object adaType , Object adaNm , Object adaAlias , Object adaValue) : void Adapter 를 Add 합니다.  adaOwner 생성 한 Object 명을 지정합니다.  adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )  adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다. Adapter name = node명. Adapter name  adaAlias Adapter Name 의 Alias Name 을 지정합니다.  adaValue 생성된 Adapter instance 을 지정합니다. Set(Object adaType , Object adaNm , Object adaValue) : void Adapter 를 Set 합니다.  adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )  adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다. Adapter name = node명. Adapter name
  • 86. www.agadoss.com 86/264  adaValue 생성된 Adapter instance 을 지정합니다. GetAdapter(Object adaType , Object adaNm) : Object Adapter Instance 를 Get 합니다.  adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )  adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다. Adapter name = node명. Adapter name GetOwner(Object adaType , Object adaNm) : Object Adapter 의 Owner 를 Get 합니다.  adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )  adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다. Adapter name = node명. Adapter name FindWithAlias(Object adaType , Object alias) : Object Adapter 의 Alias 명을 기준으로 Adapter Instance 를 Get 합니다.  adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )  adaAlias Adapter Name 의 Alias Name 을 지정합니다. isExist(Object adaType , Object adaNm) : bool Adapter Instance 가 있는지 여부를 반환 합니다.  adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )  adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다. Adapter name = node명. Adapter name IndexOf(Object adaType , Object adaNm) : int Collection 내에서 Adapter Instance 의 index 를 반환 합니다.  adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )  adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다. Adapter name = node명. Adapter name IndexOfAlias(Object adaType , Object alias) : int Alias 명을 기준으로 Collection 내에서 Adapter Instance 의 index 를 반환 합니다.  adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )  adaAlias Adapter Name 의 Alias Name 을 지정합니다. Remove(Object adaType , Object adaNm) : void Adapter 를 삭제합니다.
  • 87. www.agadoss.com 87/264  adaType Adapter type 을 지정합니다. ( Type : Database , Hibernate )  adaNm Adapter Name 을 지정합니다. Name 구성은 Node명 + 사용자 지정 Adapter name 입니다. Adapter name = node명. Adapter name Copy(CoAdaModel adaModel) : void Adapter Model 의 Clone 를 반환합니다.  adaModel Copy 대상이 되는 Adapter Model View() : void 현 객체에 담긴 정보를 Console 에 Print 해 줍니다. Script Model 에 Adapter 는 AdaModel 를 통해 전달 됩니다. 전 Step 에서 DB Adapter Instance 를 생성시 트랜잭션을 설정 후 전달하게 되면 Script 도 하나의 트랜잭션으로 묶이게 됩니다.
  • 88. www.agadoss.com 88/264 3.11.2. SCRIPT NODE Script Node 는 Object 내에서 제공되는 Node 입니다. 별도의 창을 통해 Script, Model 등을 정의할 수 있습니다. MODEL 정의 Script 에서 값의 전달은 CoScriptModel 을 사용합니다. Function 의 IN-Parameter 로 CoScriptModel 이 정의되며 사용자는 Model 에 값을 등록하면 됩니다. ① ScriptModel 에 값을 전달 할 Member 를 선택합니다. 또한 이 항목에 설정된 값을 기준으로 다음 Step 에 값을 전달합니다. 예를 들어 Object.Mem1 을 선택하시면 SciptModel 에 Object.Mem1 의 값과 이름이 Add 되며 Script 실행 완료 후 Object.Mem1으로 다음 Step 값을 전달합니다. ② Alias Name 항목은 ScriptModel 에서 값을 불러오는 경우 사용 할 Alias Name 입니다. 예를 들어 Object.Mem1 에 Alias Name ‘A’ 로 등록 할 경우 Script Model 에서 ‘A’ 로 값을 불러올 수 있습니다. 1 2 6 5 3 4
  • 89. www.agadoss.com 89/264 ③ Method 는 Script 수행 후 값을 다음 Step Add 할 경우 Type 을 정합니다. Type 은 Add, Replace 유형이 있으며 Default 는 Add 입니다. ④ List 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 정상적으로 저장된 경우 List 에서 저장된 내역을 확인할 수 있습니다. 하지만 DB 에 반영되는 것은 아니며, 단지 List 에만 반영이 되어 있는 상태입니다. ⑤ List 를 Click 하면 Model 의 상세정보를 볼 수 있다. 상세정보가 로드 된 후 Model 의 수정, 삭제가 가능합니다. ⑥ ( DB 반영 ) 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 이 시점에 DB에 반영되면 정상적으로 저장된 경우 재 호출 또는 조회 시 List 에서 저장된 내역을 확인할 수 있습니다. 등록된 정보를 기준으로 CoScriptModel 를 구성합니다. Method 가 제공하는 Add 와 Replace 는 Script 수행 후 CoScriptModel 의 값을 현재 Object 의 MemberSet 에 어떻게 반영할지를 결정합니다.
  • 90. www.agadoss.com 90/264 ADAPTER MODEL 정의 어떤 Adapter Instance 를 Script 에 전달할 지 여부를 정의합니다. ① 전달할 Adapter Instance 를 선택합니다. ② ( DB 반영 ) 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 이 시점에 DB에 반영되면 정상적으로 저장된 경우 재 호출 또는 조회 시 List 에서 저장된 내역을 확인할 수 있습니다. 여기서 등록된 정보는 CoScriptModel 의 AdaModel 에 Add 된다. 사용자는 CoScriptModel 의 AdaModel 를 통하여 Script 내에서 사용할 수 있다. 1 2
  • 91. www.agadoss.com 91/264 SCRIPT 작성 수행될 Script 를 작성합니다. ① 사용자가 실행 할 스크립트를 작성합니다. ② ( DB 반영 ) 저장 버튼을 Click 한 후 정상적으로 저장되는 것을 확인합니다. 이 시점에 DB에 반영되면 정상적으로 저장된 경우 재 호출 또는 조회 시 List 에서 저장된 내역을 확인할 수 있습니다. ③ Compile 기능을 통하여 실행 전 문장의 정합성을 체크할 수 있습니다. 기본적으로 제공되는 Class 명과 Method 명은 사용자가 변경할 수 있습니다. Agados 엔진에서는 정해진 규칙을 통해서 사용자의 Script 를 참조하고 있습니다. 그러므로 사용자가 해당 명을 변경하면 엔진이 참조할 수 없습니다. 1 2 3