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XVRRAA #5 Windows Mixed Reality

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Présentation utilisée lors du dernier meetup XVRRAA de l'année. L'idée est de présenter la plateforme Windows Mixer Reality, avec les solutions AR et VR, en s'attardant sur la partie VR (tracking, programmes, développement, etc...)

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XVRRAA #5 Windows Mixed Reality

  1. 1. WINDOWS MIXED REALITY UNE SEULE PLATEFORME POUR L’AR ET LA VR
  2. 2. QUI SUIS-JE ? 1 Yannick Comte, 32 ans •Chef de projet / développeur XR le jour chez Wanadev •Créateur de jeux vidéo XR la nuit chez Demonixis Games •Contributeur sur plusieurs projets open source (github) •Auteur de projets open source •Auteur sur 3 blogs CYannick demonixis www.demonixis .net
  3. 3. WINDOWS MIXED REALITY Une plateforme et un terme mal compris Présentation de la partie AR Présentation de la partie VR Présentation du dashboard
  4. 4. UNE PLATEFOR ME ET UN TERME MAL COMPRIS Ce ne représente pas un matériel spécifique, mais un ensemble de matériel sur une seule et même plateforme : UWP AR avec HoloLens et les applications AR de Windows 10 comme View 3D VR avec les casques immersifs (AKA casque de réalité virtuelle) Le tout fonctionne sur Windows 10 : PC, Console, Mobile, HoloLens
  5. 5. PRÉSENTATION DE LA PARTIE AR • Le seul appareil de réalité augmentée de la plateforme est l’HoloLens. • FOV 50° • Tracking Inside/Out • Reconnaissance vocal + Gestures
  6. 6. PRÉSENTATION DE LA PARTIE AR L’INTERFACE DE WINDOWS 10 EN RÉALITÉ AUGMENTÉE EST LA MÊME QUE WINDOWS 10 EN RÉALITÉ VIRTUELLE.
  7. 7. PRÉSENTATION DE LA PARTIE AR • Mixed Reality Viewer est une application AR similaire à ce qu’on retrouve sur mobile. • Disponible sur Windows 10 PC et Mobile • D’autres applications de ce type arrivent (RS4)
  8. 8. PRÉSENTATION DE LA PARTIE VR
  9. 9. PRÉSENTATION DE LA PARTIE VR • Acer • Asus • Dell • Futjitsu • HP • Lenovo • Medion • Samsung
  10. 10. FONCTIONNALIT ÉS • Acer, Dell, HP et Lenovo : Offre de départ pour l’utilisateur moyen • Ecran LCD, 1440x1440 (3k), FOV de 105° en diagonal (95° en horizontal), une entrée/sortie audio • Samsung : Offre Premium, mais pas en Europe :’( • Ecran AMOLED, 1440x1600 (3k), FOV de 110°, HP, IPD manuel, etc.. • Fonctionne sur des PC modestes (GT 950m et Intel 620) • Précision = moins d’un cm mesuré (par votre humble serviteur) • Tracking Inside / Out => Et oui, ça fonctionne vraiment bien !
  11. 11. LES CONTRÔLEURS • Trackés par les caméras du casque • Le champs de vision des caméras est grand ! • Perte de tracking en cas d’utilisation dans le dos • Ou dans l’extérieur du FOV des caméras • FOV des caméras > FOV du casque • Utilisation de l’IMU pendant 2
  12. 12. STEAMVR • Installation de Windows Mixed Reality pour SteamVR depuis Steam • Possibilité d’échanger les contrôleurs gauche et droite • Mapping OK dans la plupart des cas • Toute la bibliothèque SteamVR ! • Mais aussi Oculus en utilisant ReVive :D https://goo.gl/TL1dpp
  13. 13. EST-CE QUE CES CASQUES FONT DE L’AR
  14. 14. ETAT DE L’ART • Il est possible de récupérer le flux infrarouge avec le SDK Windows • Mais c’est TOUT (pour l’instant) • C’est le même SDK que pour HoloLens • Les fonctions de mapping spatial ne renvoient pas de données • Mais c’est normal… car…. https://goo.gl/xmLXGm
  15. 15. CE SONT DES CASQUES VR • Pour l’AR on utilise des HoloLens • Une application AR • Un casque Meta 2 • Ou même encore des Magic Leap Car les casques Immersifs sont des casques de Réalité Virtuelle.
  16. 16. DÉVELOPPEMENT • Prise en charge native par Unity • SDK Windows Holographic C++ et C# • Fork d’Unreal Engine par Microsoft (encore expérimental) https://goo.gl/4UkGLR • Non natif : Unreal Engine 4.16 ou 4.17 + SteamVR • Non natif : Tout ce qui exploite SteamVR
  17. 17. LE MICROSOFT STORE • Un store intéressant qui cible PC, Xbox One, HoloLens et Mobile • Qui fonctionne dans mon modeste cas • Propose pas mal de fonctionnalités marketing • Pas mal d’options pour limiter le hardware • Propre https://goo.gl/41ymfW
  18. 18. DES QUESTIONS ?!

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