Successfully reported this slideshow.

User Study On Multitouch screens

1,724 views

Published on

Voorstelling user studie. Zoeken naar hoe intuïtief een multitouch screen is.

Published in: Technology, Business
  • Be the first to comment

User Study On Multitouch screens

  1. 1. User Study: HOE INTUÏTIEF EN SNEL IS EEN TOUCH- SCREEN? DAVY DEBACKER, RUBEN LAGATIE, SVEN MICHIELS
  2. 2. Inhoud User study 1. Onderwerp 1. Motivatie 2. Onze reden 1. Belang 2. Bestaande studies 2. User studies 1. Experimenten en observaties 2. Methode 3. Testpersonen 1. Fases 2. Praktische sessie 1. Test sessie 2. Opstelling 3. Verwachte resultaten 4.
  3. 3. User Study 1. ONDERWERP 2. MOTIVATIE
  4. 4. 1. Onderwerp Intuïtiviteit (Familiarity): Wat is het verschil tussen de muis en multi-touch op vlak van intuïtiviteit? Snelheid: Is het sneller om basistaken uit te voeren op een multi- touch dan met een muis? Voorkennis Maakt het uit of mensen al een muis gebruikt hebben of een multitouch?
  5. 5. 2. Motivatie - Onze reden vorige presentaties discussie : multi-touch echt sneller en intuïtiever? wij denken van wel, maar waarschijnlijk niet voor iedere huidige applicatie
  6. 6. 2. Motivatie - Belang Objectief vaststellen of een multitouch het van het is of eerder een leuk gadget. Cijfers bekomen van het verschil tussen traditionele muis en multitouch inzake snelheid. Het kan aangeven dat de huidige set van gestures al dan niet inuïtief zijn.
  7. 7. Bestaande studies 1. USER STUDIES 2. EXPERIMENTEN & OBSERVATIES
  8. 8. 1. User studies Precise Selection Techniques for Multi-Touch Screens H. Benko et al. Gesture Registration, Relaxation, and Reuse for Multi- Point Direct-Touch Surfaces M. Wu et al. Shift: A Technique for Operating Pen-Based Interfaces Using Touch D. Vogel, P. Baudisch Pointing to establish device identity C. Swindells et al.
  9. 9. 1. User studies (cont) Studies om aan te tonen dat beschreven techniek een verbetering teweegbrengt. We hebben geen bestaande studies gevonden omtrent de intuïtiviteit en snelheid van multi-touch gebruik ten opzichte van de muis. nieuw voorstel User Study
  10. 10. 2. Experimenten en observaties Rekening houdend met observaties uit: Experiences with and Observations of Direct-Touch Tabletops K. Ryall et al.
  11. 11. 2. Experimenten en observaties (cont) Touch Interactions Simultaneous Touching Ambiguous Touch One-fingered Touch Finger Resolution Alternate Touch Input Organization of Content Crowding and Clutter Text Input Orientation Multi-User Coordination Physical Setup Occlusion Ergonomics Mental Models
  12. 12. 2. Experimenten en observaties (cont) Touch Interactions Simultaneous Touching At first, some people are hesitant to touch the table at the same time. Ambiguous Touch Accidental input is common, especially when pointing at something on the table. One-fingered Touch At first, users gravitate toward single-finger interaction. Finger Resolution GUI elements designed for a mouse need modification for finger- based input. Alternate Touch Input Some people preferred to use a stylus (or other input device) to interact with the table rather than their hands.
  13. 13. 2. Experimenten en observaties (cont) Organization of Content Crowding and Clutter Users appreciate their elbowroom. Text Input Bare fingers are insufficient for text input. Orientation For some types of documents, orientation is not a problem. Multi-User Coordination The actions of multiple people often conflict with one another, both intentionally and accidentally.
  14. 14. 2. Experimenten en observaties (cont) Physical Setup Occlusion Concerns about shadowing caused by top-projected displays are not a problem in practice. Ergonomics The design of the table’s edge and its height impacted its use. Mental Models Users do not view the interactive tabletop as a “computer.”
  15. 15. Methode 1. TESTPERSONEN 2. FASES PRAKTISCHE SESSIE • TEST SESSIE • 3. OPSTELLING 4. VERWACHTE RESULTATEN
  16. 16. 1. Testpersonen 20 personen 10 vrouwen, 10 mannen Geen/weinig ervaring met multi-touch en muis. Onbekende personen voor de tester
  17. 17. 2.a. Praktische fase • Kleine infosessie over het gebruik van muis en multitouch (enkel klikken en bewegen) • Kleine opgave om vertrouwd te worden met de invoer methodes (2x op een willekeurig gepositioneerde knop klikken)
  18. 18. 2.b. Test fase Zo snel mogelijk oplossen van puzzels van 9 stukjes Registreren van het aantal puzzels dat opgelost wordt in een bepaalde tijd. Puzzels zijn leuk en vereisen geen voorkennis of tekstinvoer en kunnen onafhankelijk van vingerresolutie worden gemaakt. Think aloud
  19. 19. 3. Opstelling Muis Multi-touch Multi-touch Muis Met uitleg 5 personen 5 personen Zonder uitleg 5 personen 5 personen Verschil met en zonder uitleg: intuïtiviteit Verschil in volgorde van gebruik: invloed voorkennis Aantal opgeloste puzzels is evenredig met snelheid
  20. 20. 4. Verwachte resultaten Wij vermoeden dat multi-touch sneller en intuïtiever is dan de muis om basisopdrachten uit te voeren. Bovendien verwachten we dat het reeds gebruikt hebben van een invoermethode een bepaald effect zal hebben (positief of negatief?) Door middel van think aloud vermoeden we te weten te komen hoe vermoeiend en nauwkeurig multitouch is.
  21. 21. Vragen?

×