Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Serious Games In De Zorg - Wouter Wolters e-hulp.nl

3,799 views

Published on

Presentatie over serious games in de zorg met geslaagde voorbeelden.
Gegeven tijdens het 5-jarig jubileum van stichting e-hulp.nl.
Voor meer informatie over serious games in de zorg zie ook het item over dit onderwerp in het Handboek online hulpverlening (uitgegeven door stichting e-hulp.nl en Bohn Stafleu Van Loghum)

Voor deel 2 en 3 van deze webinar zie:
deel 2:http://www.youtube.com/watch?v=QYF74PB2GkU
deel 3: http://www.youtube.com/watch?v=OtblnKR1TxM

  • Login to see the comments

Serious Games In De Zorg - Wouter Wolters e-hulp.nl

  1. 1. Spelen met gezondheid over serious games in de zorg
  2. 2. Programma •Wat zijn serious games? •Vooroordelen •Bruikbaarheid serious games •Voorbeelden, voorbeelden en … •Daarom serious games!
  3. 3. Wat zijn serious games “Een (computer)spel met een serieus doeleinde” Combinatie spelen denken doen • Informeren • Kennis en vaardigheden Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 12.
  4. 4. Vooroordelen • Voor kinderen • Enkel ter vermaak • Duur
  5. 5. Alleen voor kinderen… • 67% van de 35 tot 49 jarigen • 52% van de 50+ers • Gemiddeld ruim 3u p.w. • 50+ers: gamen vs. tijdschriften lezen • Toekomst: controller verdwijnt (grootste barrière om spelletjes te spelen) TNS Nipo en Newzoo/Gamesindustry.com. Nationaal Gaming Onderzoek 2009. Online
  6. 6. Alleen voor kinderen…
  7. 7. Alleen voor kinderen…
  8. 8. Alleen voor kinderen…
  9. 9. Alleen voor kinderen…
  10. 10. Alleen voor kinderen…
  11. 11. Alleen voor kinderen…
  12. 12. Enkel ter vermaak • Onderzoeken •Site opleuken • Bijdragen boodschap • Contextrijk • Speelbaarheid (verhaallijn, opdrachten, besturing)
  13. 13. Enkel ter vermaak
  14. 14. Duur • Gebruik bestaande games • Inbedding en vertaalslag
  15. 15. In zorg bruikbaar voor • Educatie en training • Preventie • Zelfmanagement • Therapie
  16. 16. Educatie en training Tamagotchi (40 miljoen) •Mensen met beperking •Kinderwens •Ervaring opdoen
  17. 17. Educatie en training
  18. 18. Voorlichting via game • Als nanorobot virtueel kankercellen te lijf • 19 patiënten, 7 typen kanker • Hoe werkt kanker • Verschillende behandelstadia (chemo tot operatie) • Geschikt middel om werking en imapct uit te leggen aan anderen.
  19. 19. Educatie en training Re-Mission •Kennis ziekte •Omgang ziekte •Therapietrouw •Oordeel kwaliteit van leven •Gedisciplineerder medicatie-gebruik Kato, P.M , et al. A Video Game Improves Behavioral Outcomes in Adolescents and Young Adults With Cancer: A Randomized Trial Pediatrics 122 (2008 ): 305-317.
  20. 20. Preventie The Baby Game! en Romance! (1989)* Toename kennis ->gedragsverandering: •Seksueel gedrag en anti-conceptie •Risico op zwangerschap •Tienerouderschap •Zwangerschapskosten en onderhoud kind. *gericht op seksueel actieve adolescenten die naar tienerouderschap neigden. Paperny, D.M., & Starn, J.R. Adolescent pregnancy prevention by health education computer games: Computer-assisted instruction of knowledge and attitudes. Pediatrics 83 (1989):742-752
  21. 21. Baby Luv game (gratis)
  22. 22. Preventie
  23. 23. Zelfmanagement DVN
  24. 24. Therapeutisch
  25. 25. Therapeutisch Wii Sports Pilotstudy ouderen met subsyndromale depressie Significant: •Vermindering depressieve symptomen •Verbetering cognitieve prestaties •Hogere therapietrouw •Verbetering beoordeling geestelijke gezondheid Jeste, Dilip V. M.D. "Exergames for Subsyndromal Depression in Older Adults: A Pilot Study of a Novel Intervention" American Journal of Geriatric Psychiatry vol. 18, issue 3 (2010): 221-226 Online
  26. 26. Speler leert door • Realistische rol aan te nemen • Verhouden t.o.v. problemen • Strategieën bedenken • Beslissingen maken • Snel feedback op gevolgen van acties Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970: 14.
  27. 27. Daarom serious games Effectieve leermiddelen omdat: • Motiverend; • Concepten en feiten toelichten; • Realistische ervaring echte problemen. Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.
  28. 28. Daarom serious games “One does not have to be Shakespeare to understand his plays, but acting in the plays can yield a more vivid and lasting view of Shakespeare than would a teacher's reading of the plays to a class.” Abt, Clark C. Serious Games. Viking Press, New York: 1970:14.
  29. 29. e-hulp.nl Wat kan e-hulp.nl betekenen rondom de ontwikkeling van Serious Games? • Ontwikkeling concept • Advies – hoe zet je het effectief in?
  30. 30. Meer informatie • Linkedin groep Online Hulpverlening • Twitter: twitter.com/wouterwolters • 10 november 2010 eerste landelijk congres Online Hulpverlening wouter.wolters@e-hulp.nl
  31. 31. Vragen?

×