Ubisoft gebruikt Autodesk-gametechnologie voor “Assassin’s Creed® Brotherhood”

465 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Ubisoft gebruikt Autodesk-gametechnologie voor “Assassin’s Creed® Brotherhood”

  1. 1. Persbericht Barendrecht, 25 november 2010 Ubisoft gebruikt Autodesk-gametechnologie voor “Assassin’s Creed® Brotherhood” Autodesk, Inc., een toonaangevend leverancier van 3D-ontwerp-, engineering- en entertainmentsoftware, heeft bekend gemaakt dat de Canadese ontwikkelaar Ubisoft 3D-oplossingen van Autodesk heeft gebruikt voor de game “Assassin’s Creed Brotherhood”. Ubisoft heeft deze game, waarin met behulp van Autodesk 3ds Max en Autodesk MotionBuilder het oude Rome is nagebootst, afgelopen week gereleaset. De ontwerpers hebben Autodesk HumanIK middleware ingezet om de animaties van mens en dier zo realistisch mogelijk weer te geven. “Assassin’s Creed Brotherhood” is de jongste titel van Ubisoft’s franchise. De hoofdrolspeler van de game, Ezio, probeert een eind te maken aan de onderdrukking van het Romeinse volk door de Borgia’s. De gamer moet Enzio helpen de vijf districten van Rome weer op te bouwen, het volk voor zich te winnen en nieuwe huurmoordenaars te rekruteren om de Tempeliers te overwinnen. Rome is de grootste stad die ooit in “Assassin’s Creed” als decor is gebruikt. Dankzij de Autodesk HumanIK middleware kan Ezio zijn paard op een zeer realistische manier door de eeuwige stad heen manoeuvreren, en bewegen ook de menselijke figuren zich levensecht door de stad, of ze nu op een oneffen ondergrond lopen, muren beklimmen of van dak naar dak springen. “HumanIK middleware is een integraal onderdeel van alle ‘Assassin’s Creed’-titels,” aldus Danny Oros, technical art director van de game. “HumanIK zorgt ervoor dat we de uitdagingen op het gebied van inverse kinematica kunnen aangaan zonder dat we concessies hoeven te doen op het gebied van resultaat of performance.” Bij de wederopbouw van de stad krijgen alle vijf de districten te maken met drie verschillende omgevingen. Daarom moest Ubisoft drie versies aanleveren van ieder district. “Met de Autodesk- software hebben we de environments bijna vanaf nul opgebouwd. Bovendien hebben we de skills van Ezio verbeterd, door nieuwe vechttechnieken te ontwikkelen. Zo hebben we “combo kills” toegevoegd, waarmee de speler meerdere vijanden met één move kan doden. Ubisoft schoot de nieuwe vechtconcepten in een zogeheten ‘motion capture studio’ en importeerde de data vervolgens naar MotionBuilder. Die data werd daarop gebruikt als basis voor de uiteindelijke animatieclips die in 3ds Max gecreëerd zijn. Een uitgebreide presentatie over hoe Ubisoft de nieuwe vechtanimaties in “Assassin’s Creed Brotherhood” ontwikkeld heeft, is te zien op het “Auditorium” op Autodesk’s virtual Digital Entertainment Conference site: www.autodesk.com/digital-entertainment. Noot voor de pers Voor meer informatie over Autodesk kan contact opgenomen worden met Serge Beckers, telefoon: 026- 4431523 of per e-mail: serge.beckers@wisse-worldcom.nl. Indien u persberichten over Autodesk op een ander adres wenst te ontvangen of niet meer wenst te ontvangen, dan kunt u dat via een antwoord op deze mail aangeven. Over Autodesk Autodesk, Inc. is wereldwijd marktleider in 2D- en 3D-ontwerpsoftware voor de werktuigbouwkundige, de bouwkundige en constructie-industrie en de media- en entertainment-industrie. Sinds de introductie van AutoCAD® in 1982 beschikt Autodesk over het breedste portfolio van geavanceerde oplossingen waarmee gebruikers hun ideeën digitaal kunnen ervaren voor ze ze daadwerkelijk bouwen. Fortune 100- ondernemingen, maar ook de 15 laatste Academy Award®-winnaars voor de beste visuele effecten,
  2. 2. maken gebruik van Autodesk-producten voor het ontwerpen, visualiseren en simuleren van hun ideeën. Op deze manier besparen ze tijd en geld, verbeteren ze de kwaliteit van hun product en zorgen ze voor innovaties die hen een aanzienlijk concurrentievoordeel kunnen opleveren. Over Ubisoft Ubisoft is een toonaangevend producent, uitgever en distributeur van interactieve entertainmentproducten over de hele wereld. Ubisoft heeft kantoren in 26 landen en verkoopt zijn producten wereldwijd in zo’n 55 landen. Het bedrijf levert kwalitatief hoogwaardige videogames aan de consumentenmarkt. In het boekjaar 2009-10 bedroegen de verkopen van Ubisoft € 871 miljoen. Meer informatie op www.ubisoftgroup.com. Autodesk, AutoCAD, HumanIK, MotionBuilder en 3ds Max zijn geregistreerde handelsmerken van Autodesk, Inc., in de Verenigde Staten en/of andere landen. Academy Award is een geregistreerd handelsmerk van de Academy of Motion Picture Arts and Sciences. . Assassin’s Creed, Ubisoft en het Ubisoft-logo zijn handelsmerken van Ubisoft Entertainment in de Verenigde Staten en/of andere landen. Alle andere merknamen, productnamen en handelsmerken zijn eigendom van hun respectieve eigenaars. Autodesk behoudt zich het recht voor om het productaanbod en specificaties op ieder moment zonder voorafgaande kennisgeving te wijzigen en is niet aansprakelijk voor eventuele zet- of drukfouten in dit document. © 2010 Autodesk, Inc. Alle rechten voorbehouden.

×