Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Модуль «Геймификация» системы WebTutor. Алексей Корольков

305 views

Published on

Материалы вебинара "Модуль "Геймификация" системы WebTutor".
Ссылка на просмотр записи в режиме он-лайн:
http://news.websoft.ru//vclass/vcplayer.html?cid=6269737688000308494
Ссылка на скачивание записи:
http://news.websoft.ru//vclass/vcplayer.html?cid=6269737688000308494&download=1

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Модуль «Геймификация» системы WebTutor. Алексей Корольков

  1. 1. Модуль «Геймификация» системы WebTutor Алексей Корольков Начало вебинара в 12:00 (МСК)
  2. 2. Что такое «Гемификация»?  Модуль системы WebTutor (начиная с версии 3.2)  Основная задача – повышение вовлеченности сотрудников в процессы, происходящие на учебном портале
  3. 3. Геймификация в отдельном электронном курсе?
  4. 4. Геймификация во всей СДО
  5. 5. Когда геймификацию надо делать на уровне СДО?  Множество «старых» слайдовых курсов и тестов  Множество справочного контента с минимальной интерактивностью  Коммуникации между обучаемыми проходят вне курсов  …
  6. 6. Ключевые идеи для геймификации Уровень, в сравнении со своими коллегами Индивидуальные достижения, которые видно коллегам Бонусы за успехи «Спасибо» коллегам
  7. 7. Уровень1Уровень2Уровень3 Игровая механика
  8. 8. Алгоритм работы модуля Увидел возможные награды Получил награду + бонусы Узнал свой уровень Попробовал их получить Увидел следующие награды Использовал бонусы для получения призов Присвоен новый уровень Получил бонусы
  9. 9. Автоматизация процедуры  Система вычисляет возможные (доступные) награды, статус получения наград и успешность, присваивает награды  Система рассылает уведомления, генерирует сообщения в социальной ленте  Система присваивает уровни и уведомляет пользователей об этом  Система рассчитывает рейтинги
  10. 10. Достижения/награды  Для получения нужно выполнить набор активностей в системе WebTutor или вне ее  Отслеживается прогресс  Достиг результата – получи баллы (бонусы и опыт)  Достиг результата – доступны новые награды
  11. 11. Примеры достижений  Изучил 5 курсов  Первым в подразделении успешно сдал 10 тестов  Написал 100 сообщений в форуме  Самый активный в текущем месяце в своем подразделении  Собрал максимум лайков за свои материалы  Вошел в TOP-100 лучших обучаемых по продуктовому курсу  …
  12. 12. Библиотека наград Более 30 готовых наград в поставке
  13. 13.  1. Вошел на учебный портал впервые  2. Заполнил полные данные о себе  3. Прошел набор вводных курсов  4. Сдал набор тестов для новичков  5. Написал N сообщений в форумах (за период)  6. Оставил N отзывов об электронных курсах (за период)  7. Оставил N отзывов об учебных мероприятиях (за период)  8, Успешно сдал N тестов (за период)  9 Успешно изучил N курсов (за период)  10. Первым в своем подразделении успешно сдал N тестов (за период)  11. Первым в своем подразделении успешно прошел N курсов (за период)  12. Принял участие в N опросах (за период)  13. Лучший средний балл по пройденным курсам в своем подразделении (за период)  14. Лучший средний балл по пройденным тестам в своем подразделении (за период)  15. Сообщения пользователя собрали N лайков (за период)  16. Написал N комментов к постам других пользователей (за период)  17. Прошел все обязательные тесты за период без опозданий  18. Прошел все обязательные курсы за период без опозданий  19. Прошел некий % от обязательных курсов по должности  20. Посетил N тренингов (за период)  …  33. Не завершил более N курсов  34. Не завершил более N тестов
  14. 14. Гибкая настройка правил для вычисления достижений
  15. 15. Достижения (награды) Система может автоматически отслеживать прогресс пользователя, даже если алгоритм расчета нетривиален
  16. 16. Мотивация к продолжению развития
  17. 17. Лидеры и уровни Информирование коллег, руководителей о наградах полученных другими пользователями мотивирует их к проявлению активности
  18. 18. Достижения как часть информации о пользователе Ты знаешь, что о твоих достижениях знаю другие!
  19. 19. Функционал магазина  Ведение каталога призов  Управление складом призов  «Корзина» у каждого пользователя  Управление заказами
  20. 20. Магазин призов и бонусов
  21. 21. Магазин призов и бонусов
  22. 22. Благодарности
  23. 23. Визуализация баллов
  24. 24. Встраивание в дизайн
  25. 25. Встраивание в дизайн
  26. 26. Плюсы геймификации в СДО  Можно использовать любой контент  Можно комбинировать любые виды активностей
  27. 27. Спасибо за внимание ВОПРОСЫ?

×