Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
1
Инструменты
геймификации в
LMS
Алексей Корольков
Генеральный директор
Websoft
О компании
 Поставщик СДО и единой
платформы для управления
талантами №1 в России
 Более 500 клиентов
 Гибкая модульная...
Обучающие игры
Что такое ГЕЙМИФИКАЦИЯ?
Игровые элементы
в составе курса
Игровые механики
на уровне портала
Системная
мотив...
Инструменты
геймификации в LMS
 Баллы
 Бейджи
 Виртуальная валюта
 Магазины призов
 «Спасибо!»
 Рейтинги пользовател...
Плюсы геймификации в
СДО
 Можно организовать процесс
геймификации с использование
«старых» электронных курсов
 Можно исп...
Когда нужна
геймификация на уровне
СДО?
 Большое количество традиционных
курсов
 Много справочного контента
 Коммуникац...
Достижения и награды –
переход от модели PUSH к
модели PULL
Примеры достижений
геймификации
 Изучил 5 курсов
 Первым в подразделении успешно сдал 10 тестов
 Написал 100 сообщений ...
Уровень1Уровень2Уровень3
Игровая механика
Увидел
возможные
награды
Получил награду
+ бонусы
Узнал свой
уровень
Попробовал их
получить
Увидел
следующие
награды
Испол...
Условия успешной
геймификации
 Четкое понимание целей и
целевой аудитории
 Комплексное использование
инструментов
 Макс...
ГЕЙМИФИКАЦИЯ ДОЛЖНА СТИМУЛИРОВАТЬ
РЕАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНФОРМАЦИИ, А НЕ
НАБОР БАЛЛОВ.
КАЖДЫЙ ДЕНЬ МЫ РАЗВИВАЕМ WEBTUTOR, ЧТОБЫ
ВАША РАБОТА БЫЛА КОМФОРТНЕЕ
Алексей Корольков
Генеральный директор
akor@websoft.ru
Инструменты геймификации в LMS. Алексей Корольков
Инструменты геймификации в LMS. Алексей Корольков
Инструменты геймификации в LMS. Алексей Корольков
Инструменты геймификации в LMS. Алексей Корольков
Инструменты геймификации в LMS. Алексей Корольков
Инструменты геймификации в LMS. Алексей Корольков
Инструменты геймификации в LMS. Алексей Корольков
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Инструменты геймификации в LMS. Алексей Корольков

1,114 views

Published on

По материалам онлайн-конференции "Мотивация и геймификация в e-learning" (2017)

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Инструменты геймификации в LMS. Алексей Корольков

  1. 1. 1 Инструменты геймификации в LMS Алексей Корольков Генеральный директор Websoft
  2. 2. О компании  Поставщик СДО и единой платформы для управления талантами №1 в России  Более 500 клиентов  Гибкая модульная система для решения 99% процентов задач HR и управления талантами
  3. 3. Обучающие игры Что такое ГЕЙМИФИКАЦИЯ? Игровые элементы в составе курса Игровые механики на уровне портала Системная мотивация пользователей к работе с информацией
  4. 4. Инструменты геймификации в LMS  Баллы  Бейджи  Виртуальная валюта  Магазины призов  «Спасибо!»  Рейтинги пользователей
  5. 5. Плюсы геймификации в СДО  Можно организовать процесс геймификации с использование «старых» электронных курсов  Можно использовать любой контент (не только курсы)  Можно комбинировать любые виды активностей
  6. 6. Когда нужна геймификация на уровне СДО?  Большое количество традиционных курсов  Много справочного контента  Коммуникация участников вне СДО  Привлечение внимания к материалам для повседневного использования
  7. 7. Достижения и награды – переход от модели PUSH к модели PULL
  8. 8. Примеры достижений геймификации  Изучил 5 курсов  Первым в подразделении успешно сдал 10 тестов  Написал 100 сообщений в форуме  Самый активный в текущем месяце в своем подразделении  Принял участие во всех обязательных вебинарах  Собрал максимум лайков за свои материалы  Вошел в TOP-100 лучших обучаемых по продуктовому курсу  Зарегистрировал 50 сделок в CRM  Значение определенного KPI превысило пороговое значение
  9. 9. Уровень1Уровень2Уровень3 Игровая механика
  10. 10. Увидел возможные награды Получил награду + бонусы Узнал свой уровень Попробовал их получить Увидел следующие награды Использовал бонусы для получения призов Присвоен новый уровень Получил бонусы
  11. 11. Условия успешной геймификации  Четкое понимание целей и целевой аудитории  Комплексное использование инструментов  Максимальная автоматизация процессов расчета  Продуманная система баллов, рейтингов и призов
  12. 12. ГЕЙМИФИКАЦИЯ ДОЛЖНА СТИМУЛИРОВАТЬ РЕАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНФОРМАЦИИ, А НЕ НАБОР БАЛЛОВ.
  13. 13. КАЖДЫЙ ДЕНЬ МЫ РАЗВИВАЕМ WEBTUTOR, ЧТОБЫ ВАША РАБОТА БЫЛА КОМФОРТНЕЕ Алексей Корольков Генеральный директор akor@websoft.ru

×