Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

E-learning: размер не имеет значения // Рябинин Александр, Лабмедиа

352 views

Published on

Е-Практика 2017
Конференция клиентов компании
23 мая 2017

Published in: Business
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

E-learning: размер не имеет значения // Рябинин Александр, Лабмедиа

  1. 1. www.labmedia.su E-LEARNING: РАЗМЕР НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ Рябинин Александр
  2. 2. О компании Цифры
  3. 3. www.labmedia.su Используйте свой смартфон для обучения прямо сейчас! За наибольшее число лайков в Instagram фото с тэгом #лабмедиа – приз на нашем стенде в 17:00.
  4. 4. 1. ДОСТУПНОСТЬ
  5. 5. РАЗДЕЛЕНИЕ ФУНКЦИОНАЛА ПОРТАЛА ВО ВНЕШНЕМ И ВНУТРЕННЕМ КОНТУРАХ – Развитие не на рабочем месте, а в свободное время.
  6. 6. ЗАПРЕТ НА ДОСТУП К ОПРЕДЕЛЕННОМУ ФУНКЦИОНАЛУ В РАБОЧЕЕ ВРЕМЯ – «На работе нужно продавать, а не играть» – Интеграция с системой КУД.
  7. 7. РЕГИСТРАЦИЯ И АВТОРИЗАЦИЯ – Быстрый доступ к учетной записи. – Возможность восстановления пароля. – Использование специальной клавиатуры для ввода данных.
  8. 8. ПРОСТАЯ АВТОРИЗАЦИЯ ПО ОДНОЙ ССЫЛКЕ Хотите управлять своим бюджетом? Научитесь с нами! https://finclass.homec redit.ru/"ID-клиента банка"
  9. 9. ДОСТУПНОСТЬ ОФФЛАЙН
  10. 10. ВСЕГДА ПЕРЕД ГЛАЗАМИ Иконка на главном экране Наклейки о новых событиях
  11. 11. ВСЕГДА ПЕРЕД ГЛАЗАМИ Уведомления на экране
  12. 12. 2. ПРИВЫЧНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
  13. 13. ПОКУПКА ТОВАРОВ, ЧТЕНИЕ ОТЗЫВОВ – Благодарности – Виртуальный магазин – Значки – …
  14. 14. ПРОСМОТР КАЛЕНДАРЕЙ, РАСПИСАНИЙ, TODO-ЛИСТЫ – Вывод только того функционала, который может быть использован в мобильной среде. – Возможность перейти на полную версию.
  15. 15. ПРОСМОТР КАЛЕНДАРЕЙ, РАСПИСАНИЙ, TODO-ЛИСТЫ
  16. 16. ИГРЫ В КОТОРЫЕ НЕ НУЖНО ЗАСТАВЛЯТЬ ИГРАТЬ
  17. 17. 3. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНИЧЕСКИХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ МОБИЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ
  18. 18. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНИЧЕСКИХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ СМАРТФОНА – ПЕРЕВОРОТ ЭКРАНА
  19. 19. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЖЕСТОВ – Свайп – Масштабирование – Поворот
  20. 20. СКАНИРОВАНИЕ QR- КОДА
  21. 21. VR-ТЕХНОЛОГИИ, ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ – Виртуальные симуляторы – Виртуальная коллаборация?
  22. 22. ОБУЧЕНИЕ ЧЕРЕЗ МЕССЕНДЖЕРЫ
  23. 23. www.labmedia.su Резюме – Думать про мобильную среду, смартфон – это ее инструмент – Нужно ли выбирать за своих пользователей/обучаемых/сотрудников, как им лучше всего получать информацию? Все равно выбор будет ошибочен – Адаптивность контента – необходимо перестроится и начать создавать содержимое для мобильного обучения – Нужно ли вторгаться в личное пространство человека, как это делать? – Наш сотрудник = наш клиент
  24. 24. www.labmedia.su Вопросы? Рябинин Александр, технический директор ar@labmedia.su

×