Go Place, Do Quest, Get Rewards!

Waplestore Inc.
Dec. 10, 2010
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Go Place, Do Quest, Get Rewards!

Editor's Notes

  1. ... 라는 세 가지 서비스 핵심 단계를 주제로 여러분께 저희 와플스토어와 저희 팀에서 준비한 서비스를 소개해 드리려고 합니다.\n
  2. 소셜 게임 개발사로 알려지지 않은 저희 와플스토어가 소셜게임파티에 신청을 하면서 고민이 많았습니다.\n일반적인 의미에서의 소셜 게임을 제공하는 것이 아니기 때문이기도 한데요,\n그래서 먼저 저희 와플스토어에 대해서 소개해 드리려고 합니다.\n\n
  3. 직장인 프로젝트로 시작하였고, 낮에는 회사일을 밤에는 함께 모여서,\n해야하는 일 대신 하고싶은 일을 찾아하는 팀이었습니다.\n
  4. 직장인 프로젝트로 시작하였고, 낮에는 회사일을 밤에는 함께 모여서,\n해야하는 일 대신 하고싶은 일을 찾아하는 팀이었습니다.\n
  5. 직장인 프로젝트로 시작하였고, 낮에는 회사일을 밤에는 함께 모여서,\n해야하는 일 대신 하고싶은 일을 찾아하는 팀이었습니다.\n
  6. 야간 개발팀으로 몇 개의 작은 성공을 거두면서 조금씩 확신을 갖기 시작했고\n지난 4월 법인 설립을 하여 지금은 9명+ 멤버들과 꿈을 굽고 있습니다.\n하고 싶은 일을 찾아 가는 것을 저희는 꿈을 굽는다고 표현하고 있어서, \n개별 멤버들을 드림베이커라 부르고 있습니다.\n
  7. 야간 개발팀으로 몇 개의 작은 성공을 거두면서 조금씩 확신을 갖기 시작했고\n지난 4월 법인 설립을 하여 지금은 9명+ 멤버들과 꿈을 굽고 있습니다.\n하고 싶은 일을 찾아 가는 것을 저희는 꿈을 굽는다고 표현하고 있어서, \n개별 멤버들을 드림베이커라 부르고 있습니다.\n
  8. 야간 개발팀으로 몇 개의 작은 성공을 거두면서 조금씩 확신을 갖기 시작했고\n지난 4월 법인 설립을 하여 지금은 9명+ 멤버들과 꿈을 굽고 있습니다.\n하고 싶은 일을 찾아 가는 것을 저희는 꿈을 굽는다고 표현하고 있어서, \n개별 멤버들을 드림베이커라 부르고 있습니다.\n
  9. 야간 개발팀으로 몇 개의 작은 성공을 거두면서 조금씩 확신을 갖기 시작했고\n지난 4월 법인 설립을 하여 지금은 9명+ 멤버들과 꿈을 굽고 있습니다.\n하고 싶은 일을 찾아 가는 것을 저희는 꿈을 굽는다고 표현하고 있어서, \n개별 멤버들을 드림베이커라 부르고 있습니다.\n
  10. 저희 와플스토어는 모바일 어플리케이션 개발과 페이스북 어플리케이션 개발에 대한 경험치를 가지고 있는데,\n지금까지 총 10여개의 어플리케이션을 출시하였습니다.\n
  11. 여기 참여하신 분들 중에서도 저희 제품을 사용하시는 분들이 계실 것 같은데요,\n가장 많은 다운로드 수를 기록한 SmartDialer를 비롯한 스마트폰 용 유틸리티들,\n그리고 아이패드용 소셜뷰어인 Pick, \n마지막으로 Linked-In과 유사한 컨셉의 페이스북용 Crowd-Sourced Recruitment 어플리케이션까지 \n모바일과 웹에서 다양한 경험치를 가지고 있습니다.\n
  12. 여기 참여하신 분들 중에서도 저희 제품을 사용하시는 분들이 계실 것 같은데요,\n가장 많은 다운로드 수를 기록한 SmartDialer를 비롯한 스마트폰 용 유틸리티들,\n그리고 아이패드용 소셜뷰어인 Pick, \n마지막으로 Linked-In과 유사한 컨셉의 페이스북용 Crowd-Sourced Recruitment 어플리케이션까지 \n모바일과 웹에서 다양한 경험치를 가지고 있습니다.\n
  13. 여기 참여하신 분들 중에서도 저희 제품을 사용하시는 분들이 계실 것 같은데요,\n가장 많은 다운로드 수를 기록한 SmartDialer를 비롯한 스마트폰 용 유틸리티들,\n그리고 아이패드용 소셜뷰어인 Pick, \n마지막으로 Linked-In과 유사한 컨셉의 페이스북용 Crowd-Sourced Recruitment 어플리케이션까지 \n모바일과 웹에서 다양한 경험치를 가지고 있습니다.\n
  14. 여기 참여하신 분들 중에서도 저희 제품을 사용하시는 분들이 계실 것 같은데요,\n가장 많은 다운로드 수를 기록한 SmartDialer를 비롯한 스마트폰 용 유틸리티들,\n그리고 아이패드용 소셜뷰어인 Pick, \n마지막으로 Linked-In과 유사한 컨셉의 페이스북용 Crowd-Sourced Recruitment 어플리케이션까지 \n모바일과 웹에서 다양한 경험치를 가지고 있습니다.\n
  15. 여기 참여하신 분들 중에서도 저희 제품을 사용하시는 분들이 계실 것 같은데요,\n가장 많은 다운로드 수를 기록한 SmartDialer를 비롯한 스마트폰 용 유틸리티들,\n그리고 아이패드용 소셜뷰어인 Pick, \n마지막으로 Linked-In과 유사한 컨셉의 페이스북용 Crowd-Sourced Recruitment 어플리케이션까지 \n모바일과 웹에서 다양한 경험치를 가지고 있습니다.\n
  16. 여기 참여하신 분들 중에서도 저희 제품을 사용하시는 분들이 계실 것 같은데요,\n가장 많은 다운로드 수를 기록한 SmartDialer를 비롯한 스마트폰 용 유틸리티들,\n그리고 아이패드용 소셜뷰어인 Pick, \n마지막으로 Linked-In과 유사한 컨셉의 페이스북용 Crowd-Sourced Recruitment 어플리케이션까지 \n모바일과 웹에서 다양한 경험치를 가지고 있습니다.\n
  17. 여기 참여하신 분들 중에서도 저희 제품을 사용하시는 분들이 계실 것 같은데요,\n가장 많은 다운로드 수를 기록한 SmartDialer를 비롯한 스마트폰 용 유틸리티들,\n그리고 아이패드용 소셜뷰어인 Pick, \n마지막으로 Linked-In과 유사한 컨셉의 페이스북용 Crowd-Sourced Recruitment 어플리케이션까지 \n모바일과 웹에서 다양한 경험치를 가지고 있습니다.\n
  18. 여기 참여하신 분들 중에서도 저희 제품을 사용하시는 분들이 계실 것 같은데요,\n가장 많은 다운로드 수를 기록한 SmartDialer를 비롯한 스마트폰 용 유틸리티들,\n그리고 아이패드용 소셜뷰어인 Pick, \n마지막으로 Linked-In과 유사한 컨셉의 페이스북용 Crowd-Sourced Recruitment 어플리케이션까지 \n모바일과 웹에서 다양한 경험치를 가지고 있습니다.\n
  19. 현재까지 저희 와플스토어에서 출시한 어플은 총 45만 회 이상의 다운로드 수를 기록하고 있는데요,\n앞서 소개해 드린 제품 중 몇 개의 어플리케이션이 앱스토어 내에 상위권을 유지하면서,\n사실 그동안은 저희 와플스토어를 앱 개발사로 알고 계시는 분들이 많았습니다.\n
  20. 그래서 오늘은 저희 와플스토어가 관심을 가지고 있는 분야,\n정확히는 저희가 준비한 메인서비스를 세상에 처음 공개하려고 합니다.\n요즘 저희가 관심을 가지고 있는 분야는 바로\n
  21. 위치 기반의 소셜 게임입니다.\n
  22. 위치 기반의 소셜 게임입니다.\n
  23. 소셜 게임이면 게임이지, 왜 위치기반이냐...\n
  24. 포스퀘어, 고왈라 등을 비롯하여 위치 기반 서비스들이 주목을 받고 있는데,\n그 이유는 바로 POI, Point of Interest에 관련된 정보들의 가치 때문일 겁니다.\n활용 및 정확도가 높기 때문인데, \n이 때문에 Groupon, Yelp와 같은 로컬 비즈니스 업체들도 양질의 POI 컨텐츠를 확보하려고 합니다.\n저희 와플스토어 또한 이러한 POI 정보의 가치에 주목 했습니다.\n\n그리고 LBS는 게임 다이나믹이라 부르는 게임화 요소들을 적용하기에 가장 좋은 서비스 중 하나입니다.\n가상 세계가 아닌 현실 세계에서 게임을 즐길 수 있다면, 이라는 상상이 저희를 LBS에 꽂히게 만들었어요.\n\n잘 아시는 것처럼, 아직 시장에 Key Player가 없습니다.\n이는 LBS가 지닌 몇가지 기술적 한계와 호기심 이상의 꾸준한 관심을 끌어줄 컨텐츠의 부족 때문인데요,\n저희 팀이 그동안 모바일과 웹에서 쌓아온 기술력과 경험치를 바탕으로 한번 도전해보고 싶은 욕심이 생겼기 때문입니다.\n
  25. 포스퀘어, 고왈라 등을 비롯하여 위치 기반 서비스들이 주목을 받고 있는데,\n그 이유는 바로 POI, Point of Interest에 관련된 정보들의 가치 때문일 겁니다.\n활용 및 정확도가 높기 때문인데, \n이 때문에 Groupon, Yelp와 같은 로컬 비즈니스 업체들도 양질의 POI 컨텐츠를 확보하려고 합니다.\n저희 와플스토어 또한 이러한 POI 정보의 가치에 주목 했습니다.\n\n그리고 LBS는 게임 다이나믹이라 부르는 게임화 요소들을 적용하기에 가장 좋은 서비스 중 하나입니다.\n가상 세계가 아닌 현실 세계에서 게임을 즐길 수 있다면, 이라는 상상이 저희를 LBS에 꽂히게 만들었어요.\n\n잘 아시는 것처럼, 아직 시장에 Key Player가 없습니다.\n이는 LBS가 지닌 몇가지 기술적 한계와 호기심 이상의 꾸준한 관심을 끌어줄 컨텐츠의 부족 때문인데요,\n저희 팀이 그동안 모바일과 웹에서 쌓아온 기술력과 경험치를 바탕으로 한번 도전해보고 싶은 욕심이 생겼기 때문입니다.\n
  26. 그래서 저희가 만들어보았습니다.\n
  27. \n
  28. 서비스 화면인데, 아이폰과 안드로이드용으로 제작되어 있습니다.\n언뜻보기에는 기존의 포스퀘어 류의 LBS서비스와 크게 다를 바 없다 생각하실 수도 있을텐데요,\n\n
  29. 저희 서비스에 대한 자세한 소개에 앞서 먼저 다음의 키워드를 살펴보았으면 합니다.\n
  30. 게이머피케이션,\n게임이 아닌 어플리케이션에 게임의 기술들을 적용하는 것을 말하는데요,\n이를 통해서 어플리케이션에서의 사람들의 참여도를 높이는 모든 시도들을 일컫는 단어입니다.\n앞서 스톤브릿지캐피탈의 박지웅 심사역님께서도 간략히 언급하셨는데, 저희도 이 단어에 주목하고 있습니다.\n\n
  31. 조금 더 구체적으로 설명을 드리면,\n왼쪽은 사람의 원초적인 욕구 또는 욕망을 나타내고, \n오른쪽은 그것을 게임 메커닉에서 어떻게 이용하는 가를 나타냅니다.\n게이머피케이션은 광의에서 바로 이러한 인류의 욕망을 게임화 요소에 접목하는 시도들을 모두 말한다고 볼 수 있습니다.\n다시 말해, 세상의 모든 것의 게임화 정도가 되겠지요.\n\n\n
  32. 조금 더 구체적으로 설명을 드리면,\n왼쪽은 사람의 원초적인 욕구 또는 욕망을 나타내고, \n오른쪽은 그것을 게임 메커닉에서 어떻게 이용하는 가를 나타냅니다.\n게이머피케이션은 광의에서 바로 이러한 인류의 욕망을 게임화 요소에 접목하는 시도들을 모두 말한다고 볼 수 있습니다.\n다시 말해, 세상의 모든 것의 게임화 정도가 되겠지요.\n\n\n
  33. 조금 더 구체적으로 설명을 드리면,\n왼쪽은 사람의 원초적인 욕구 또는 욕망을 나타내고, \n오른쪽은 그것을 게임 메커닉에서 어떻게 이용하는 가를 나타냅니다.\n게이머피케이션은 광의에서 바로 이러한 인류의 욕망을 게임화 요소에 접목하는 시도들을 모두 말한다고 볼 수 있습니다.\n다시 말해, 세상의 모든 것의 게임화 정도가 되겠지요.\n\n\n
  34. 조금 더 구체적으로 설명을 드리면,\n왼쪽은 사람의 원초적인 욕구 또는 욕망을 나타내고, \n오른쪽은 그것을 게임 메커닉에서 어떻게 이용하는 가를 나타냅니다.\n게이머피케이션은 광의에서 바로 이러한 인류의 욕망을 게임화 요소에 접목하는 시도들을 모두 말한다고 볼 수 있습니다.\n다시 말해, 세상의 모든 것의 게임화 정도가 되겠지요.\n\n\n
  35. 조금 더 구체적으로 설명을 드리면,\n왼쪽은 사람의 원초적인 욕구 또는 욕망을 나타내고, \n오른쪽은 그것을 게임 메커닉에서 어떻게 이용하는 가를 나타냅니다.\n게이머피케이션은 광의에서 바로 이러한 인류의 욕망을 게임화 요소에 접목하는 시도들을 모두 말한다고 볼 수 있습니다.\n다시 말해, 세상의 모든 것의 게임화 정도가 되겠지요.\n\n\n
  36. 조금 더 구체적으로 설명을 드리면,\n왼쪽은 사람의 원초적인 욕구 또는 욕망을 나타내고, \n오른쪽은 그것을 게임 메커닉에서 어떻게 이용하는 가를 나타냅니다.\n게이머피케이션은 광의에서 바로 이러한 인류의 욕망을 게임화 요소에 접목하는 시도들을 모두 말한다고 볼 수 있습니다.\n다시 말해, 세상의 모든 것의 게임화 정도가 되겠지요.\n\n\n
  37. 서비스로서의 게이머피케이션은 두 가지 시스템적 지원을 포함하는데,\n바로 컨트롤 패널과 아날리틱스입니다.\n다시 말해, 게임화 요소들을 쉽게 생성하여 어플리케이션에 적용할 수 있는 어드민 툴을 제공하고,\n그렇게 적용된 게임화 요소들이 어떻게 어플리케이션에서 이용되었는가를 보여주는 통계 자료를 제공하는 것입니다.\n
  38. 저희는 퀘스트로 대변되는 게임화 메커닉과 강력한 통계 기능을 게이머피케이션에서 차용하였습니다.\n다시 말해, 비주얼로 대변되는 일반적 의미의 게임과 비교하여 보다 넓은 의미에서\n사람들에게 재미와 보상을 제공하고, 통계 와 같은 유의미한 부가적인 정보를 제공하는 게임을 만든 셈입니다.\n
  39. 다시 플레이스탭으로 돌아와서 살펴보겠습니다.\n\n
  40. 플레이스탭은 세 가지 간단한 핵심 단계를 가지고 있습니다.\n먼저, 기존의 LBS와 마찬가지로 특정한 위치, 즉 장소를 찾아갑니다.\n그리고 그 장소에서 할 수 있는 퀘스트를 확인한 후 수행하고,\n퀘스트 수행의 결과로 보상을 받습니다.\n\n여기서 가장 중요한 차별화 요소는 바로 퀘스트입니다.\n기존의 포스퀘어나 고왈라가 체크인, 코멘트 작성, 사진올리기 정도의 퀘스트를 제공한다면,\n플레이스탭은 여기에 더해 주,객관식의 퀴즈, QR 및 바코드 인식, 여러 사람이 함께 체크인을 시도하는 소셜 체크인은 물론\n퀘스트 생성자가 원하는 커스터마이즈된 다양한 형태의 퀘스트를 모두 제공할 수 있습니다.\n또한 퀘스트 생성과 수행과정에서 포인트를 차감하거나 획득하고,\n자신이 생성한 퀘스트의 수행 상태에 따라서 해당 POI의 Mayorship을 획득한다는 점에서\n기존 포스퀘어류와는 차별화 된 요소를 가지고 있습니다.\n
  41. 플레이스탭은 세 가지 간단한 핵심 단계를 가지고 있습니다.\n먼저, 기존의 LBS와 마찬가지로 특정한 위치, 즉 장소를 찾아갑니다.\n그리고 그 장소에서 할 수 있는 퀘스트를 확인한 후 수행하고,\n퀘스트 수행의 결과로 보상을 받습니다.\n\n여기서 가장 중요한 차별화 요소는 바로 퀘스트입니다.\n기존의 포스퀘어나 고왈라가 체크인, 코멘트 작성, 사진올리기 정도의 퀘스트를 제공한다면,\n플레이스탭은 여기에 더해 주,객관식의 퀴즈, QR 및 바코드 인식, 여러 사람이 함께 체크인을 시도하는 소셜 체크인은 물론\n퀘스트 생성자가 원하는 커스터마이즈된 다양한 형태의 퀘스트를 모두 제공할 수 있습니다.\n또한 퀘스트 생성과 수행과정에서 포인트를 차감하거나 획득하고,\n자신이 생성한 퀘스트의 수행 상태에 따라서 해당 POI의 Mayorship을 획득한다는 점에서\n기존 포스퀘어류와는 차별화 된 요소를 가지고 있습니다.\n
  42. 플레이스탭은 세 가지 간단한 핵심 단계를 가지고 있습니다.\n먼저, 기존의 LBS와 마찬가지로 특정한 위치, 즉 장소를 찾아갑니다.\n그리고 그 장소에서 할 수 있는 퀘스트를 확인한 후 수행하고,\n퀘스트 수행의 결과로 보상을 받습니다.\n\n여기서 가장 중요한 차별화 요소는 바로 퀘스트입니다.\n기존의 포스퀘어나 고왈라가 체크인, 코멘트 작성, 사진올리기 정도의 퀘스트를 제공한다면,\n플레이스탭은 여기에 더해 주,객관식의 퀴즈, QR 및 바코드 인식, 여러 사람이 함께 체크인을 시도하는 소셜 체크인은 물론\n퀘스트 생성자가 원하는 커스터마이즈된 다양한 형태의 퀘스트를 모두 제공할 수 있습니다.\n또한 퀘스트 생성과 수행과정에서 포인트를 차감하거나 획득하고,\n자신이 생성한 퀘스트의 수행 상태에 따라서 해당 POI의 Mayorship을 획득한다는 점에서\n기존 포스퀘어류와는 차별화 된 요소를 가지고 있습니다.\n
  43. 또한 퀘스트 생성을 보다 쉽게 할 수 있는 전용 퀘스트 빌더를 제공하는데,\n6개 이상의 종류의 퀘스트 생성이 가능하며, 보상 체계를 설정할 수 있습니다.\n퀘스트 생성은 웹과 모바일 어플리케이션에서 모두 가능하도록 하였습니다.\n
  44. 그리고 가장 중요한 분석 툴인데요,\n생성된 퀘스트에 대한 일반적인 통계는 물론 수행 상태에 대한 추적,\n그리고 퀘스트가 생성된 POI에 대한 통계자료, 그리고 해당 퀘스트가 소셜 그래프 등에서 어떻게 작용하는가 등을 살펴볼 수 있습니다.\n이러한 기능으로 인하여, 플레이스탭은 일종의 Social CRM 툴로서의 가치도 가질 수 있습니다.\n
  45. 여기서 더 나아가고자 하는데요,\n
  46. 저희는 현실 세계에서 위도 경도로 대표되는 장소라는 개념을 확장하고자 합니다.\n
  47. 이 부분은 플레이스탭이 제공하는 POI 기반의 오픈 플랫폼 서비스인 퀘스트 플랫폼을 통해서 진행하고자 하는데요,\n
  48. 바로 QuestAPI입니다.\n
  49. 오픈 플랫폼으로서 퀘스트API는 다음과 같이 퀘스트와 관련된 모든 부분을 지원합니다.\n
  50. 오픈 플랫폼으로서 퀘스트API는 다음과 같이 퀘스트와 관련된 모든 부분을 지원합니다.\n
  51. 오픈 플랫폼으로서 퀘스트API는 다음과 같이 퀘스트와 관련된 모든 부분을 지원합니다.\n
  52. 오픈 플랫폼으로서 퀘스트API는 다음과 같이 퀘스트와 관련된 모든 부분을 지원합니다.\n
  53. 오픈 플랫폼으로서 퀘스트API는 다음과 같이 퀘스트와 관련된 모든 부분을 지원합니다.\n
  54. 오픈 플랫폼으로서 퀘스트API는 다음과 같이 퀘스트와 관련된 모든 부분을 지원합니다.\n
  55. 오픈 플랫폼으로서 퀘스트API는 다음과 같이 퀘스트와 관련된 모든 부분을 지원합니다.\n
  56. 퀘스트API가 어떻게 활용될 수 있는가를 조금 더 구체적으로 살펴보겠습니다.\n먼저 소셜 게임에서는 다음과 같은 그림을 그릴 수 있습니다.\n가상 세계에 버거킹이 있다면, 서버 상의 그리드로 대변되는 해당 위치에서 수행가능한 퀘스트를 생성하여,\n게임 내에서 사용자가 수행하고, 또 리워드를 받는 구조입니다.\n인게임 애드와 유사하지만, 작은 화면에서 구동되는 소셜 게임 특성상 직접적인 광고 노출로 인한 거부감을\nPPL 형태의 간접, 체험 광고로 우회하여 서비스할 수 있다는 장점과,\n해당 광고 및 퀘스트에 대한 추적과 같은 강력한 통계 자료를 제공한다는 점에서 차별화를 둘 수 있습니다.\n
  57. 또한 저희는 인터렉티브 이북에서도 가능성을 보았는데요,\n책 제목과 페이지 내의 위치로 대변되는 가상 장소에 퀘스트를 부여하고 사용자가 수행하게 함으로서\n사용자와 상호작용하는 인터렉티브 이북의 활용도를 높이고,\n기존의 출판 업계에서는 부족함이 많았던 컨텐츠 관련 통계를 추출할 수 있다는 점에서 활용도가 높습니다.\n\n앞서 설명드린 컨셉과 시스템, 그리고 과금 모델들은 모두 개발 및 특허 출원이 완료되어 있어,\n방어적 의미에서도 최소한의 경쟁력 또한 갖추고 있습니다.\n
  58. 이렇게 장소라는 개념을 확장하는 시도를 하는 것은,\n저희의 핵심 역량을 넘어서는 분야를 포함하기 때문에, 저희는 몇 개의 파트너 사들과 이러한 시도를 함께 하기로 하였습니다.\n오늘 이 행사에 참석하시는 개발사 중에서도 저희와 함께하시는 분들이 계시는데요,\n보시는 것처럼 2개의 소셜 게임사, 2개의 인터렉티브 이북 퍼블리셔들,\n그리고 소셜 커머스 업체, 그리고 광고 영업 및 운영을 지원할 인게임애드 광고 업체와 \n업무 제휴에 관한 양해각서를 체결하였습니다.\n
  59. 이렇게 장소라는 개념을 확장하는 시도를 하는 것은,\n저희의 핵심 역량을 넘어서는 분야를 포함하기 때문에, 저희는 몇 개의 파트너 사들과 이러한 시도를 함께 하기로 하였습니다.\n오늘 이 행사에 참석하시는 개발사 중에서도 저희와 함께하시는 분들이 계시는데요,\n보시는 것처럼 2개의 소셜 게임사, 2개의 인터렉티브 이북 퍼블리셔들,\n그리고 소셜 커머스 업체, 그리고 광고 영업 및 운영을 지원할 인게임애드 광고 업체와 \n업무 제휴에 관한 양해각서를 체결하였습니다.\n
  60. 이렇게 장소라는 개념을 확장하는 시도를 하는 것은,\n저희의 핵심 역량을 넘어서는 분야를 포함하기 때문에, 저희는 몇 개의 파트너 사들과 이러한 시도를 함께 하기로 하였습니다.\n오늘 이 행사에 참석하시는 개발사 중에서도 저희와 함께하시는 분들이 계시는데요,\n보시는 것처럼 2개의 소셜 게임사, 2개의 인터렉티브 이북 퍼블리셔들,\n그리고 소셜 커머스 업체, 그리고 광고 영업 및 운영을 지원할 인게임애드 광고 업체와 \n업무 제휴에 관한 양해각서를 체결하였습니다.\n
  61. 이렇게 장소라는 개념을 확장하는 시도를 하는 것은,\n저희의 핵심 역량을 넘어서는 분야를 포함하기 때문에, 저희는 몇 개의 파트너 사들과 이러한 시도를 함께 하기로 하였습니다.\n오늘 이 행사에 참석하시는 개발사 중에서도 저희와 함께하시는 분들이 계시는데요,\n보시는 것처럼 2개의 소셜 게임사, 2개의 인터렉티브 이북 퍼블리셔들,\n그리고 소셜 커머스 업체, 그리고 광고 영업 및 운영을 지원할 인게임애드 광고 업체와 \n업무 제휴에 관한 양해각서를 체결하였습니다.\n
  62. 이렇게 장소라는 개념을 확장하는 시도를 하는 것은,\n저희의 핵심 역량을 넘어서는 분야를 포함하기 때문에, 저희는 몇 개의 파트너 사들과 이러한 시도를 함께 하기로 하였습니다.\n오늘 이 행사에 참석하시는 개발사 중에서도 저희와 함께하시는 분들이 계시는데요,\n보시는 것처럼 2개의 소셜 게임사, 2개의 인터렉티브 이북 퍼블리셔들,\n그리고 소셜 커머스 업체, 그리고 광고 영업 및 운영을 지원할 인게임애드 광고 업체와 \n업무 제휴에 관한 양해각서를 체결하였습니다.\n
  63. 하지만, 이러한 시도가 활성화되고 또 정착되기 위해서 \n여러분과 같은 소셜 게임사들의 참여가 큰 힘이 될 것 같습니다.\n그래서 저는 이번 행사에 참여하며, 여러분과 함께 하고 싶다는 말씀을 드리고 싶습니다.\n
  64. 정리해서 말하면,\n...\n바로 이곳에서 여러분 소셜 게임사들과 함께 큰 그림을 그려보고 싶습니다.\n
  65. 정리해서 말하면,\n...\n바로 이곳에서 여러분 소셜 게임사들과 함께 큰 그림을 그려보고 싶습니다.\n
  66. 정리해서 말하면,\n...\n바로 이곳에서 여러분 소셜 게임사들과 함께 큰 그림을 그려보고 싶습니다.\n
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  73. 정리해서 말하면,\n...\n바로 이곳에서 여러분 소셜 게임사들과 함께 큰 그림을 그려보고 싶습니다.\n
  74. 정리해서 말하면,\n...\n바로 이곳에서 여러분 소셜 게임사들과 함께 큰 그림을 그려보고 싶습니다.\n
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