Localización             Nuestra conexión con las audiencias globales          Alvaro González          Game Designer & Ga...
VIDEOJUEGOS USD 70 BILLONES           MUSICA    CINE            MUSICA + CINE
JUEGOS TRIPLE A  10-40 millones de dólares   5 o más años…
JUEGOS CASUALES 10 – 100 mil dolares   8 meses a 1 año
PUBLICO OBJETIVO                   Casual Connect - 2011
¿Qué logramos con la localización de un videojuego?                    Seducir al publico.                    Aumentar la ...
¿Qué tiene de especial la localización de un videojuego?       Problemas       Miedo       Incierto       Duda       Respo...
Localización de una idea. Localización creativa.• Comienza desde los inicios del desarrollo del videojuego.               ...
IDEA: un juego sobre granjas/jardines/cosecha.
METAFORA: “Rooftop Gardens” – jardines en las azoteas de losedificios y casas de la ciudad.
PRODUCTO: “Rooftop Gardens” – Videojuego sobre una mujer que decideplantar vegetales en su azotea para luego venderlos.
Localización como Mantenimiento.              • Cambia como se percibe nuestro videojuego a través                del tiem...
Parking Dash – PC - 2006
Parking Dash – iOS - 2011
Localización del Producto.          • Localizar en función de lo que es público objetivo.          • Adecuarse a las carac...
Localización de Contenido.          • Localizar en función de lo que espera el público objetivo.          • Métricas DAU/M...
• 2011• “culturally-specific content localization”
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English: This presentation corresponds to the lecture given by Alvaro Gonzalez on the 10/09/2012 within the event organized by GALA: Globalization and Localization Association: El mensaje correcto. El idioma correcto. - Buenos Aires - Argentina.
http://www.gala-global.org/therightlanguage

Español: Esta presentación corresponde a la conferencia otorgada por Alvaro Gonzalez el día 09/Noviembre/2012 en el marco del evento sobre localizacion organizado por GALA: Globalization and Localization Association: El mensaje correcto. El idioma correcto. - Buenos Aires - Argentina.
http://www.gala-global.org/therightlanguage

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  1. 1. Localización Nuestra conexión con las audiencias globales Alvaro González Game Designer & Game Producer Profesor – Universidad ORT UruguayEl mensaje correcto. El idioma correcto. Viernes 9 de noviembre de 2012, Buenos Aires, Argentina - The Globalization and Localization Association (GALA)
  2. 2. VIDEOJUEGOS USD 70 BILLONES MUSICA CINE MUSICA + CINE
  3. 3. JUEGOS TRIPLE A 10-40 millones de dólares 5 o más años…
  4. 4. JUEGOS CASUALES 10 – 100 mil dolares 8 meses a 1 año
  5. 5. PUBLICO OBJETIVO Casual Connect - 2011
  6. 6. ¿Qué logramos con la localización de un videojuego? Seducir al publico. Aumentar la fidelidad. Incrementar nuestros ingresos.
  7. 7. ¿Qué tiene de especial la localización de un videojuego? Problemas Miedo Incierto Duda Responsabilidades Compromiso Fantasia Narrativa Escapismo Desafio Experiencia Significado Johan Huizinga
  8. 8. Localización de una idea. Localización creativa.• Comienza desde los inicios del desarrollo del videojuego. LOCALIZACION Investigación IDEA Encuesta METAFORA PRODUCTO
  9. 9. IDEA: un juego sobre granjas/jardines/cosecha.
  10. 10. METAFORA: “Rooftop Gardens” – jardines en las azoteas de losedificios y casas de la ciudad.
  11. 11. PRODUCTO: “Rooftop Gardens” – Videojuego sobre una mujer que decideplantar vegetales en su azotea para luego venderlos.
  12. 12. Localización como Mantenimiento. • Cambia como se percibe nuestro videojuego a través del tiempo. • La localización es orgánica. • Videojuegos son hoy un servicio; que requiere mantenimiento.
  13. 13. Parking Dash – PC - 2006
  14. 14. Parking Dash – iOS - 2011
  15. 15. Localización del Producto. • Localizar en función de lo que es público objetivo. • Adecuarse a las características del videojuego. • Debe evaluar: ¿ CUAL es la localización que debemos hacer? ¿ COMO debe ser esa localización ? ¿ CUAL es el publico objetivo ? ¿ COMO funciona con la metáfora ? ¿CUAL? ¿COMO?
  16. 16. Localización de Contenido. • Localizar en función de lo que espera el público objetivo. • Métricas DAU/MAU – Números vs Conceptos • Debe evaluar: ¿ QUE quiere el publico objetivo ? ¿ QUE obtenemos con la localización ? ¿ QUE agrega a la metáfora ? ¿QUE QUIERE? ¿QUE AGREGAR?
  17. 17. • 2011• “culturally-specific content localization”
  18. 18. thanks alvarogonzalez.mail@gmail.com Alvaro Gonzalez alvarogonzalez.skype Game Designer – Producer @WASDCtrlSPACE “Ive worked with Alvaro on several game projects over several years and have always been very impressed with his creative thinking and W www.alvarogonzalez.us inventive designs. Alvaro always brings a unique and fresh design aesthetic that is more innovative and far more imaginative than other www.linkedin.com/in/alvarogon designers.” Aaron Norstad Senior Producer at Playdom Meet Latin American Game Developers www.mlagd.com meetlatinamericangamedev@gmail.com @LatAmeGameDevImágenes utilizadas:www.gettyimages.com/CityVille – ZYNGAwww.playfirst.com /– Parking Dash iOS – Parking Dash PC – Garden Dashwww.bigfishgames.com /www.rovio.com – Angry Birdswww.casualconnect.org/Call of Duty 4 - Modern Warfare Wallpaper

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