Mobile Group Sport-event Experience Actieve toeschouwers & collectief geheugen
The 4th screen <ul><li>“ A device that can fit into our pocket” </li></ul><ul><li>“ We went back into the world” </li></ul...
Motivatie <ul><li>Malm ö University - K3 - interactiondesign </li></ul><ul><li>Het 7e massamedium  (Ahonen) </li></ul><ul>...
Onderzoeksvraag <ul><li>Hoe kan mobiele user-generated content binnen een groep van toeschouwers van een sportevenement ge...
Sport event experiences  zijn interessant omdat ... <ul><li>Samen iets beleven is sterker dan alleen </li></ul><ul><li>Wat...
Literatuurstudie <ul><ul><ul><li>Julio Jacucci & Antti Oulasvirta (Finland boven) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>...
Literatuurstudie (toekomst) <ul><li>Community building ( KIM A.J / Preece J) </li></ul><ul><li>Ervaringsbeleving </li></ul...
Vooronderzoek <ul><li>Interviews (nov) - i-sport / mobile web beurs </li></ul><ul><li>Technisch vooronderzoek (nov/dec) - ...
 
<ul><li>micro-coordination </li></ul><ul><li>aanwezigheid </li></ul><ul><li>verslag </li></ul><ul><li>grapjes </li></ul>
Vooronderzoek <ul><li>Online (dec) </li></ul><ul><ul><li>Forums (actieve leden kennen elkaar in real life) </li></ul></ul>...
Onderzoek stappenplan <ul><li>Ontwerp van de applicatie  (conceptueel - technisch - visueel) </li></ul><ul><li>Feedback op...
Project / prototype <ul><li>Wat? </li></ul><ul><ul><li>Content aanleveren: Pda’s + Shozu + Tag </li></ul></ul><ul><ul><li>...
Project / prototype <ul><li>Wie? 6 a 7 proefpersonen + pda’s op pad sturen de dag voor tot na het event. </li></ul><ul><li...
De kanaries <ul><li>Yoeri Severi </li></ul><ul><li>Onderzoeker = objectief </li></ul><ul><li>Werkend prototype bouwen </li...
Vraagstukken <ul><li>Onderzoeksgebied: focussen op het overbrengen van ervaring buiten het stadium? </li></ul><ul><li>Tijd...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Tussentijdse Thesis Presentatie (januari)

1,368 views

Published on

Thesis _ stand van zaken _ 20% done, 80% todo!

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,368
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
25
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Tussentijdse Thesis Presentatie (januari)

  1. 1. Mobile Group Sport-event Experience Actieve toeschouwers & collectief geheugen
  2. 2. The 4th screen <ul><li>“ A device that can fit into our pocket” </li></ul><ul><li>“ We went back into the world” </li></ul><ul><li>“ We listened/shared/played when and where we wanted” </li></ul><ul><li>“ We discovered new experiences” </li></ul>
  3. 3. Motivatie <ul><li>Malm ö University - K3 - interactiondesign </li></ul><ul><li>Het 7e massamedium (Ahonen) </li></ul><ul><li>Mobile internet - 2.0 - iPhone </li></ul><ul><li>Voetbal: discussie-onderwerp offline & online </li></ul><ul><li>Experience Economy - ook rond voetbal </li></ul><ul><li>Experimental Media ‘08 </li></ul>
  4. 4. Onderzoeksvraag <ul><li>Hoe kan mobiele user-generated content binnen een groep van toeschouwers van een sportevenement gecreeërd, gedeeld en beleefd worden en heeft dit een positieve invloed op het collectieve geheugen van de groep? * ( vooronderzoek kan eventueel zorgen voor een verschuiving van de nadruk) </li></ul><ul><li>Welke zijn de kritische succesfactoren omdat een dergelijke applicatie in de Belgische voetbalstadia succesvol de groepservaring zou kunnen construeren? </li></ul>
  5. 5. Sport event experiences zijn interessant omdat ... <ul><li>Samen iets beleven is sterker dan alleen </li></ul><ul><li>Wat je samen cree ërt, kan je later op terugvallen en maakt de groep sterker </li></ul><ul><li>Weggerukt uit het gewone leven </li></ul><ul><li>Niet enkel de ervaring, maar ook het sociaal netwerken is belangrijk </li></ul><ul><li>Voetbal: </li></ul><ul><li>+ sterke community - passie </li></ul><ul><li>- héél intensief - één plaats </li></ul>
  6. 6. Literatuurstudie <ul><ul><ul><li>Julio Jacucci & Antti Oulasvirta (Finland boven) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Comedia: Mobile Group Media for Active Spectatorship </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Extending Large-Scale Event Participation with User-Created Mobile Media on a Public Display </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Collective creation and sensemaking of mobile media. </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Succesvolle tests bij Rally’s en Festivals </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>The mobile connection (R. Ling) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Historie van mobiele telefonie </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Micro-co ördinatie + mobiel heeft invloed op onze manier van samenleven. </li></ul></ul></ul></ul>
  7. 7. Literatuurstudie (toekomst) <ul><li>Community building ( KIM A.J / Preece J) </li></ul><ul><li>Ervaringsbeleving </li></ul><ul><li>Technisch: Mobile Web 2.0 </li></ul>
  8. 8. Vooronderzoek <ul><li>Interviews (nov) - i-sport / mobile web beurs </li></ul><ul><li>Technisch vooronderzoek (nov/dec) - 90% </li></ul><ul><ul><li>Shozu / Farcast / Rss+flash / Flash Lite / Ajax </li></ul></ul><ul><li>Observaties (nov) + verslag </li></ul><ul><ul><li>Het weer speelt een rol (regen - koude) </li></ul></ul><ul><ul><li>Een voetbalwedstrijd heeft duidelijke van elkaar te onderscheiden fases (voor, tijdens en na) </li></ul></ul><ul><ul><li>Weinig of geen foto’s zien nemen </li></ul></ul><ul><ul><li>Groepen van gemiddeld 4 mensen, met elk nog 4 nauwe contacten binnen het stadium. (schatting) </li></ul></ul>
  9. 10. <ul><li>micro-coordination </li></ul><ul><li>aanwezigheid </li></ul><ul><li>verslag </li></ul><ul><li>grapjes </li></ul>
  10. 11. Vooronderzoek <ul><li>Online (dec) </li></ul><ul><ul><li>Forums (actieve leden kennen elkaar in real life) </li></ul></ul><ul><ul><li>Nieuwswebsite’s (pieken tijdens en net na de wedstrijd, herhaaldelijke bezoeken) </li></ul></ul><ul><ul><li>Januari: </li></ul></ul><ul><ul><li>Hoe hangt zo’n community samen en hoe ervaren ze een voetbalwedstrijd: interviews met fans + online vragenlijst </li></ul></ul><ul><ul><li>Alles officieel documenteren, minder buikgevoel </li></ul></ul>
  11. 12. Onderzoek stappenplan <ul><li>Ontwerp van de applicatie (conceptueel - technisch - visueel) </li></ul><ul><li>Feedback op ontwerp </li></ul><ul><li>Ontwerp in prototype steken </li></ul><ul><li>Pilot-test </li></ul><ul><li>Analyse (data) </li></ul><ul><li>Evaluatie (interviews & data) </li></ul><ul><li>Businessmodel </li></ul>
  12. 13. Project / prototype <ul><li>Wat? </li></ul><ul><ul><li>Content aanleveren: Pda’s + Shozu + Tag </li></ul></ul><ul><ul><li>Content bekijken: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mobiele website (+ tekst) </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Verbinding: Wifi (geen sms) </li></ul></ul><ul><li>Wanneer? Eind maart + a pril: 3/4 wedstrijden (om tendens in gebruik waar te nemen) </li></ul>
  13. 14. Project / prototype <ul><li>Wie? 6 a 7 proefpersonen + pda’s op pad sturen de dag voor tot na het event. </li></ul><ul><li>Hoe? </li></ul><ul><ul><li>Introductie tot het systeem (workshop) </li></ul></ul><ul><ul><li>Observeren tijdens het gebruik </li></ul></ul><ul><ul><li>Bevraging achteraf + eventuele aanpassingen </li></ul></ul><ul><li>Evaluatie om te zien of het werk. </li></ul><ul><ul><li>Werkt het technisch </li></ul></ul><ul><ul><li>Gebruikerslogs </li></ul></ul><ul><ul><li>Interviews </li></ul></ul><ul><ul><li>Observaties </li></ul></ul>
  14. 15. De kanaries <ul><li>Yoeri Severi </li></ul><ul><li>Onderzoeker = objectief </li></ul><ul><li>Werkend prototype bouwen </li></ul><ul><li>Testen met een vaste groep (supportersverbond) </li></ul><ul><li>Integratie in bestaande website </li></ul><ul><li>2x uit in april (kalender) </li></ul>
  15. 16. Vraagstukken <ul><li>Onderzoeksgebied: focussen op het overbrengen van ervaring buiten het stadium? </li></ul><ul><li>Tijdsslot? </li></ul><ul><li>Groepen en subgroepen onderscheiden (many to many vs. some to some vs. ?) </li></ul><ul><li>Systeem tussentijds aanpassen? </li></ul><ul><li>Meer focus op Citizen Journalism aspect? (direct/live - aanwezigheid - microbloggen) </li></ul>

×