Este documento describe la realidad virtual y la realidad aumentada, incluyendo sus definiciones, tipos, usos y ventajas para la educación. La realidad virtual simula mundos virtuales completamente inmersivos, mientras que la realidad aumentada superpone información digital sobre el mundo real. Ambas tecnologías pueden mejorar la educación motivando a los estudiantes y facilitando la comprensión de temas abstractos. Sin embargo, su adopción generalizada en las aulas aún enfrenta desafíos como el costo de los equipos y la falta de recursos educativos.
2. • REALIDAD VIRTUAL
¿QUÉ ES?
TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL
USOS DE REALIDAD VIRTUAL
• REALIDAD AUMENTADA
¿QUÉ ES?
TIPOS DE REALIDAD AUMENTADA
USOS DE REALIDAD AUMENTADA
NIVELES DE REALIDAD AUMENTADA
• VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE RV Y RA.
• MEJORAS DE LA EDUCACIÓN CON RV Y RA.
• CONCLUSIÓN.
• APP Y LINKS RV Y RA
• DEBATE
3. REALIDAD VIRTUAL
• REPRODUCCIÓN DE ESCENAS PRODUCIDAS POR UN SISTEMA
INFORMÁTICO.
• SENSACIÓN DE QUE EXISTE EN EL MUNDO REAL
• INTERACTUAMOS CON EL MUNDO VIRTUAL SIN LÍMITES.
• SIMULA EXPERIENCIA SENSORIAL EN UN MUNDO ARTIFICIAL
• INTENTA SIMULAR LOS 5 SENTIDOS
¿QUÉ ES REALIDAD VIRTUAL?
4. PARA SUMERGIRTE EN REALIDAD
VIRTUAL…
- GAFAS
- AURICULARES
- GUANTES
- CASCO
- MICRÓFONO
- TRAJE ESPECIAL
5. LA REALIDAD VIRTUAL SE FUNDAMENTA EN:
• NO SE PRODUCE EN EL MISMO ESPACIO-
TIEMPO
ACTO COLECTIVO.
• MUNDO REAL INFLUIDO POR EL VIRTUAL.
• RELACIÓN CON EL MUNDO CREATIVO
SE CREAN MOTIVACIONES ESTÉTICAS.
6. TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL
REALIDAD INMERSIVA REALIDAD NO
INMERSIVA
REALIDAD SEMI-
INMERSIVA
7. USOS MÁS COMUNES
MEDICINA
- SIMULADORES
- TRATAMIENTO
FOBIAS Y
TRAUMAS
- TECNICAS
DISTRACCIÓN
21/11/2017
- Método FOREN
https://www.elconfidencia
l.com/tecnologia/2017-
11-21/realidad-virtual-
metodo-foren-volver-a-
caminar_1480914/
ENTRENAMIEN
TO
TURISMO Y
MUSEOGRAFÍA
OCIO Y
ENTRETENIMIENTO
EDUCACIÓN
APP: sites in VR, montaña
rusa vr simulator
8. REALIDAD AUMENTADA
• COMBINA EL MUNDO REAL CON EL MUNDO VIRTUAL MEDIANTE UN
PROCESO INFORMATICO
• SOBREPONE INFORMACIÓN DIGITAL A LA REALIDAD MEDIANTE UN
DISPOSITIVO.
¿QUÉ ES REALIDAD AUMENTADA?
ELEMENTOS NECESARIOS
- Código
- Cámara
- App (software)
- Pantalla
9. TIPOS DE REALIDAD AUMENTADA.
• BASADA EN MARCADORES O
IMÁGENES.
MARCADORES RECONOCIDOS POR UN SOFTWARE.
- IMPRIMIMOS EL MARCADOR
- ABRIMOS LA APLICACIÓN
- LA CÁMARA LEE EL MARCADOR
• BASADA EN LA POSICIÓN
• GPS, BRÚJULA Y ACELERÓMETRO
• LOCALIZA LOS PUNTOS DE INTERÉS QUE NOS
RODEAN
• OBJETO EN 3D DESDE DIFERENTES ÁNGULOS
10. NIVELES DE REALIDAD AUMENTADA:
NIVEL 0: HIPERENLACES EN EL MUNDO
FÍSICO
NIVEL 1: REALIDAD AUMENTADA BASADA
EN MARCADORES
NIVEL 2: REALIDAD AUMENTADA SIN MARCADORES. NIVEL 3: VISIÓN AUMENTADA.
- Activadores son
los códigos QR.
- Al escanear nos
llevan al sitio web
- Activadores son
marcadores
- Al escanear obtenemos
un modelo en 3D
- Se superpone a la
realidad.
- Activadores son
localizaciones GPS
- A partir de gafas o
lentillas.
11. USOS DE REALIDAD AUMENTADA EN EL MUNDO REAL.
MARKETING
INDUSTRIA
TURISMO Y
CULTURA
ARQUITECTUR
A
12. USOS DE REALIDAD AUMENTADA EN EL MUNDO
REAL.
EDUCACIÓN
MEDICINA
https://www.yo
utube.com/wat
ch?time_contin
ue=36&v=vmM
6OVQjDWo
SERVICIOS
13. USOS DE REALIDAD AUMENTADA EN EL MUNDO
REAL.
OCIO
https://www.youtube.co
m/watch?time_continue
=21&v=59An70D3xg8
ARQUITECTURA
https://www.youtube.co
m/watch?v=oGLb1cxG
m-c
APP:anatomy 4d, esquelto ra, toys
R us realidad aumentada, lector
14. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA REALIDAD VIRTUAL Y LA
REALIDAD AUMENTADA.
•VENTAJAS
• SE ESTIMULAN LOS SENTIDOS.
• MANIPULAR OBJETOS
• COMPROBAR O RECHAZAR HIPÓTESIS
• VISUALIZACIÓN EN 360º
• MUCHOS CAMPOS DE APLICACIÓN
• SIMULAR SITUACIONES PELIGROSAS Y COSTOSAS.
• LA INFORMACIÓN MASIFICADA GLOBALIZACIÓN.
• GRAN GRADO DE INTERDISCIPLINARIEDAD.
• IMPACTO EN EL ÁMBITO DEL ENTRETENIMIENTO, MEJORA LA EXPERIENCIA
DEL USUARIO.
15. •DESVENTAJAS
• HARDWARE Y SOFTWARE CON COSTE
• DESORIENTACIÓN ESPACIAL.
• IDEA DE BÁSICA DE USAR EL PROGRAMA
• EQUIPOS CON GRAN CAPACIDAD DE FUNCIONAMIENTO
• TECNOLOGÍA DEMASIADO NUEVA.
• RELACIONES PERSONALES MÁS VIRTUALES Y SUPERFICIALES.
• NO GARANTIZA ÉXITO EL MUNDO REAL.
• USO DURANTE 20 MINUTOS NAUSEAS, MAREOS, FATIGA OCULAR O VÓMITOS
LAS VENTAJAS O DESVENTAJAS SON SUBJETIVAS SEGÚN EL USUARIO
QUE LAS UTILICE
16. ¿CÓMO MEJORA LA EDUCACIÓN CON REALIDAD VIRTUAL
Y REALIDAD AUMENTADA?
Facilita temas
abstractos
Motivación y
disposición a aprender
Creatividad,
imaginación y
curiosidad
RV supera
espacio-tiempo
RA mismo espacio
y tiempo
Promueve la
empatía
Trabajo
colaborativo
17. CONCLUSIÓN
• TECNOLOGÍA FUTURISTA A LA ORDEN
DEL DÍA
• APRENDIZAJE EXPERIENCIAS
• CONTENIDOS EDUCATIVOS
REALIDAD
• NO SUSTITUYE AL DOCENTE
• NO DEJAR DE LADO EL MUNDO REAL
• DIFICULTAD RECURSOS Y
MATERIALES
• BENEFICIOS EN EL APRENDIZAJE
ACCESIBLE PARA TODOS
• FUTURO
NO USO PUNTUAL
¿Qué puede aportar la realidad virtual y la realidad aumentada a la
educación?
18. REALIDAD VIRTUAL
LINKS
• EXTREME VR ROLLER COASTER: VIRTUAL REALITY 3D VIDEO FOR SAMSUNG GEAR
VR BOX
• SOLAR SYSTEM VR | ANDROID CARDBOARD 360
APP
• SITES IN VR
• JURASSIC VR
REALIDAD AUMENTADA
• TOYS R US
• AUGMENT
• ESQUELETO RA
• ESQUELEDO 4D
APP Y LINKS RA Y RV
19. ¿DEBERÍA TENER EN CUENTA LA PROXIMA REFORMA
EDUCATIVA ESTOS AVANCES?
¿LLEGARÁ LA REALIDAD VIRTUAL Y LA REALIDAD
AUMENTADA A LAS AULAS?
¿CREÉIS QUE LA REALIDAD AUMENTA Y VIRTUAL
PUEDEN MEJORAR EL APRENDIZAJE DE LOS ALUMNOS?
DEBATE