Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

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Taller de diseño de Gamificación por Victor Manrique (@victormanriquey) impartido en el I Gamification Spain Meetup (GSM) en Zaragoza el 26/10/13

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Como diseñar una experiencia de Gamificación y no morir en el intento

  1. 1. Como diseñar un experiencia de gamificacion y no morir en el intento By Victor Manrique (@victormanriquey) + Isidro Rodrigo (@isidrorodrigo)
  2. 2. Gamifica...QUE?! Tecnica de diseño para mejorar la motivacion de las personas hacia un objetivo
  3. 3. Pues si esto va de diseño... ¿Algo habra que diseñar no? Pero... ¿Como empezamos?
  4. 4. Cada maestrillo gamificador tiene su librillo de diseñador
  5. 5. ¡Y habia comunicacion! ¡Preguntas SI por favor!
  6. 6. Vayamos por piezas • Why, What, Who • 3 decisiones claves • El Metodo MAS (mechanics, aesthetics, story)
  7. 7. ¡Ojo! ¡Que empezamos!
  8. 8. STEP 1 • WHY • WHAT • WHO
  9. 9. Step 1.1 - Por qué? • Usuarios • Resultados • Ingresos
  10. 10. Step 1.2 - Qué? • Hagan comentarios • Vean vídeos • Realicen tareas • Se registren • Compartan contenido • Cualquier tipo de acción
  11. 11. Step 1.3 - Quién? Tipos de jugadores de Andrzej Marczewski (@daverage) = motivación extrinseca e intrínseca
  12. 12. Ejemplo Zombificado • Why? Obtener mejores resultados y/o engagement • What? Realizar las tareas y estudiar mas • Who? Alumnos de colegio (farmers y achievers/socialisers)
  13. 13. STEP 2 • COLABORACION / COMPETICION • SOLO / SOCIAL • TIPO RECOMPENSAS
  14. 14. Step 2.1 - Colaboracion / competicion Lo mejor es combinarlas por fases
  15. 15. Step 2.2 - Solo / Social Se suele empezar solo y continuar social para lograr masa crítica
  16. 16. Step 2.3 - Tipo Recompensas • Status • Privilegios • Premios monetarios
  17. 17. Ejemplo Nikeficado • Se basa en la colaboración con amigos y competición entre corredores • Modelo: Introducción Solo y desde el midgame Social • Tipo de recompensas: status • Endomondo como ejemplo de mejores recompensas
  18. 18. Step 3 - El Método MAS • Mechanics • Aesthetics • Story (Narrative)
  19. 19. ¿Mecanicas de juego o de gamificación? "Componentes" de juego = mecanicas de gamificación Pero no siempre es así...
  20. 20. Las 35 Mecánicas 35 cartas, 6 colores, 6 niveles de diseño
  21. 21. Las 6 fases • Onboarding (Lvl 1) • Late onboarding (Lvl 2) • Midgame (Lvl 3) • Late midgame (Lvl 4) • Endgame (Lvl 5) • Everlasting experience (Lvl 6)
  22. 22. ¡Usemos las herramientas!

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