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Internet de las Cosas. Tecnologías, Aplicaciones y Retos de Futuro

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Internet de las Cosas. Tecnologías, Aplicaciones y Retos de Futuro

  1. 1. Internet de las Cosas Tecnologías, Aplicaciones y Retos de Futuro Vicente Pelechano
  2. 2. ¿Qué es la IoT? Tendencias Términos y Tecnologías Nuevas Habilidades Retos Investigación y Proyectos
  3. 3. ¿Qué es la IoT?
  4. 4. “The Internet of Things is the network of physical objects that contain embedded technology to communicate and sense or interact with their internal states or the external environment” Gartner “Internet of Things (IoT) provides the foundational infrastructure for a smarter planet, and offers significant growth opportunities in IT, infrastructures and services” IBM Pero... Qué es la Internet de la Cosas?
  5. 5. “It’s not just about connecting, it’s about improving our way of life, the way we do business, and the impact we have on our environment” IT’S CALLED THE INTERNET OF THINGS, AND IT’S GOING TO CHANGE…EVERYTHING Pero... Qué es la Internet de la Cosas?
  6. 6. Video de IoT
  7. 7. Ejemplos de Aplicación IoT en todas partes
  8. 8. Video de IoT (Tráfico)
  9. 9. Ejemplos de Aplicación IoT en todas partes
  10. 10. Video de IoT (Medicinas)
  11. 11. Ejemplos de Aplicación IoT en Todas Partes Amplio abanico de Tecnologías
  12. 12. Video de IoT (Estudiante)
  13. 13. Tendencias
  14. 14. Va de Sensores Cloud Big Data para conseguir crecer y hacerse Grandes para Escalar Diseño de nuevos Productos incorporando sensores Educación Machine 2 Machine CIOs Necesitan Prepararse es Necesaria Tendencias
  15. 15. Predicciones 24 billones de dispositivos conectados 50 billones de conexiones …Billones de dispositivos conectados
  16. 16. Predicciones Impacto Económico de la Vida Conectada
  17. 17. Predicciones “La vida conectada abre nuevas expectativas y facilita nuevos modelos de negocio, permitirá ser más eficaces y mejorar la forma en la que se ofrecen los servicios”
  18. 18. Predicciones “La vida conectada estará soportada por la conexión transparente entre personas y procesos, posibilitando ofrecer servicios sensibles al contexto de gran valor que se proporcionarán de forma inmediata y automática. Los individuos disfrutarán de experiencias personalizadas, dónde, cómo y cuándo lo requieran” Impacto en los Consumidores
  19. 19. Predicciones Cambio de Paradigma
  20. 20. Predicciones 2012 Gartner HYPE CYCLE
  21. 21. Predicciones 2013 Gartner HYPE CYCLE
  22. 22. Términos y Tecnologías
  23. 23. Machine 2 Machine “M2M se refiere a las tecnologías que permiten a los sistemas (inalámbricos o por cable) comunicarse con otros dispositivos con las mismas capacidades. M2M usa un dispositivo (sensores o medidores) para capturar eventos (temperatura, nivel de stock, etc) que se envían a través de la red a aplicaciones software que traduce el evento en información significativa (Ej: items a reponer en un stock)”
  24. 24. Computación Ubicua “Es un Modelo Post-Escritorio de la Interacción Hombre-Máquina en el que el procesado de la Información se integra completamente en los objetos y actividades diarias ”
  25. 25. Web of Things “Es una visión inspirada en la Internet de las Cosas donde los dispositivos y objetos cotidianos (objetos que contienen un dispositivo o computador integrado) están conectados entre ellos e integrados en la Web. Algunos ejemplos de dispositivos y objetos inteligentes son: redes de sensores, dispositivos ambientales, electrodomésticos, objetos etiquetados con RFID, etc.”
  26. 26. Comunicaciones Serie NFC RFID Ethernet / WiFi / 3G ZigBee Bluetooth
  27. 27. Hardware Arduino Raspberry Pi Edison Galileo Smartphones
  28. 28. Productos SmartThings SmartWatches
  29. 29. Tecnologías y Lenguajes
  30. 30. Habilidades
  31. 31. Reclutar y Formar Expertos en Nuevas Tecnologías y Modelos de Negocio. CIOs conocen sensores y dispositivos que se conectan a Internet pero NO conocen las oportunidades de innovar que ofrece la IoT. Combinando las capacidades de la Web, la Nube, los Sensores Inteligentes y el Análisis de Datos, los CIOs pueden crear nuevos productos y servicios. CIOs Need to Prepare IoT exige Nuevas Habilidades a los CIOs CIO: Director de Tecnologías Informáticas
  32. 32. Arquitecturas SOA (distribuidas, extensibles y escalables) Integración e Interoperabilidad de Sistemas Big Data y Análisis de Datos Arquitecturas y Servicios basados en la Nube Servicios Web (REST) IoT exige Nuevas Habilidades a los Diseñadores
  33. 33. Sistemas Operativos Móviles y Lenguajes de Programación (Objective-C, Android, Java) Tecnologías de Comunicacioness: Bluetooth, Wifi, etc... Big Data (Hadoop, MongoDB,…) Desarrollo para la Nube (Frameworks, APIs, Servicios) Conocimientos básicos de Hardware Seguridad y Configuración de Redes IoT exige Nuevos Conocimientos a los Desarrolladores
  34. 34. Retos
  35. 35. Contexto Tecnológico Actual Explosión de Dispositivos Móviles Redes Inalámbricas Avanzadas Proliferación de sensores, dispositivos, chips baratos y pequeños con conexión a Internet que pueden incorporarse a cualquier “Cosa”
  36. 36. Contexto Ideal para el Desarrollo de la IoT Pero…no es tan “sencillo”
  37. 37. RETOS Falta de Infraestructura Compartida Redefinir la Seguridad Falta de Estándares Comunes Control de los Datos
  38. 38. RETOS Explosión de Datos en Internet Cultura, Habilidades y Nuevos Procesos de Negocio Compartición de los Datos Vida de la Batería
  39. 39. Investigación
  40. 40. Developing Mobile Workflow Support in the Internet of Things En 2010 Empezamos en 2007…
  41. 41. EUROPA apuesta por la IOT
  42. 42. Video Proyecto IoT-A
  43. 43. PROYECTOS
  44. 44. Web of Objects pretende desarrollar una infraestructura de red y servicios para objetos inteligentes que simplifique el desarrollo e instalación de aplicaciones distribuidas independiente de protocolos propietarios.
  45. 45. Open Smart Neighborhood Demostrador  Español
  46. 46. Video Demostrador UPV
  47. 47. S itAc Social Internet of Things & Apps By and For the Crowd SitAc pretende: Proporcionar una plataforma que facilite el desarrollo de la IoT Social y de aplicaciones de soporte creadas por los propios usuarios (the crowd). Facilitar la conexión y cooperación entre dispositivos y usuarios a través del uso de redes sociales y aplicaciones.
  48. 48. Social Green Building Entorno Inteligente y Social para compartir datos y servicios. Usar los sensores instalados, teléfonos móviles y objetos inteligentes en círculos sociales. Creación de Servicios de forma sencilla, dinámica y cooperativa (por la masa/comunidad de usuarios). Monitorizar la generación de energía y la eficiencia energética del edificio. S itAc Social Internet of Things & Apps By and For the Crowd Demostrador  Español
  49. 49. ¿En qué investigamos?…
  50. 50. ¿En qué investigamos?…
  51. 51. El Entorno Ubicuo… en un Mundo IoT “there's a very real sense in which the things around us are infringing a new kind of right that has not needed protection until now. We're spending more and more time responding to the demands of machines” Neil Gershenfeld
  52. 52. Imaginemos...
  53. 53. A los usuarios se les interrumpe frecuentemente y de forma inapropiada!!!
  54. 54. …afectando a la experiencia de usuario
  55. 55. Cuánto y Cuándo interrumpir?.. Diseño para cada usuario preferencias necesidades estilo de vida actividades prioridades
  56. 56. El Contexto lo es todo... Savio and Braiterman, 2007
  57. 57. Ingeniería de Sistemas IoT ¿Cómo diseñar estos sistemas tan Complejos?
  58. 58. Computación Autónoma, una necesidad en IoT Self-Adaptation Sistemas de computación que se autorregulen, de la misma manera en que nuestro sistema nervioso autónomo regula y protege nuestros cuerpos. ! Paul Horn, 2001
  59. 59. Computación Autónoma e IoT ¿Cómo es un Sistema Autónomo? Conocerse a sí mismo Gestionar los recursos que él mismo requiere Conocer el entorno y las actividades que lo rodean, y actuar consecuentemente Configurarse y reconfigurarse frente a condiciones impredecibles Ser experto en auto-protegerse de los riesgos del mundo virtual Ser capaz de recuperarse y ‘repararse’ frente a eventos que causen un mal funcionamiento Optimizarse a sí mismo
  60. 60. Una reflexión
  61. 61. Identidad: El Tejido Conectivo de la Internet de las Cosas http://allthingsd.com/20131022/identity-the-connective-tissue-of-the-internet-of-things/ Asociar nuestra Identidad con estas “Cosas” o “Productos” enriquecerá nuestro perfil social proporcionando información sobre nuestro Comportamiento!!!
  62. 62. GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN! 2014. El año de la IoT http://www.forbes.com/sites/sarahcohen/2014/01/14/year-of-the-internet-of-things/

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