La privacy (su Feisbuc) siamo noi (Ignite) di Caterina Policaro
"Comunicarecolweb2.0"
1. Dott. Luca M. Spoldi (6 In Rete Consulting) aka Lukemary Slade (www.slnn.it) Comunicare col web2.0 Sfide e opportunità
2. Chi siamo e che facciamo “ Comunicare col web2.0, sfide e opportunità” dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it – www.slnn.it ) Vesuviocamp - 5-6-2010 - Napoli 6 In Rete Consulting ( www.6inrete.it ) è nata nel 2000 a Napoli. La nostra missione è realizzare per i nostri clienti analisi e contenuti originali su temi economico-finanzari o previdenziali. Tre anni fa abbiamo dato vita al sito SLnn.it al momento classificato da Alexa.com entro i primi 208 mila siti al mondo (siamo 2700 esimi nel ranking italiano) su oltre 15 milioni di siti monitorati. Per tematica siamo il secondo più visitato sito italiano (il primo a carattere redazionale) dopo la community di Koinup.com .
3. Il nostro credo “ Comunicare col web2.0, sfide e opportunità” dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it – www.slnn.it ) Vesuviocamp - 5-6-2010 - Napoli Già il web premia chi cresce più rapidamente e riesce a fidelizzare i propri utenti: col web2.0 (mondi virtuali, social network, piattaforme di file sharing e altro) aumenta la necessità di dotarsi di un ampio spettro di competenze e collaborazioni per comunicare efficacemente. Siamo quindi favorevoli a sviluppare partnership e progetti condivisi, così da tenere sotto controllo costi e rischi pur potendo disporre delle necessarie competenze e tecnologie. Esempi concreti? Con Koinup.com abbiamo dato vita a una partnership basata sulla rubrica Graphic Dreams dalla quale stanno per nascere ulteriori prodotti multimediali, con Domostyle Srl stiamo dando vita all’associazione Green Geek per far nascere eventi e progetti no-profit, in grado peraltro di sviluppare futuri business.
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6. Vince chi collabora, ma… “ Comunicare col web2.0, sfide e opportunità” dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it – www.slnn.it ) Vesuviocamp - 5-6-2010 - Napoli favorire e sviluppare la collaborazione, così da poter gestire più canali/strumenti, rivolti a più target di utenti, con le necessarie competenze, tenendo sotto controllo i costi. Di fatto non sempre è così, anche perché i “signori della rete” non hanno alcun interesse che il modello collaborativo si diffonda, mettendone a rischio il predominio. La situazione è particolarmente difficile per chi crea contenuti, visto che ad oggi tali contenuti, pur essendo il motore del web e della comunicazione che su di esso transita, non vengono di fatto pagati in base alla loro qualità o affidabilità, ma attraverso la pubblicità una volta resi omogenei tramite un processo di standardizzazione perfino dei modi di proporre i contenuti stessi al pubblico, che così spesso non trova valore in essi. In tale scenario occorre far crescere più rapidamente possibile il proprio sistema sociale. In teoria per raggiungere la massa critica sarebbe necessario
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8. Mercati invisibili ma reali “ Comunicare col web2.0, sfide e opportunità” dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it – www.slnn.it ) Vesuviocamp - 5-6-2010 - Napoli Nonostante la crisi nel 2009 sono stati acquistati >8 Mld $ di beni virtuali in tutto il mondo (3 Mld $ all’interno dei quasi 150 mondi virtuali che raccoglievano 803 mln di utenti registrati, di cui solo 39 mln >25 anni). Per il 2010-2012 le previsioni di Kzero parlano di un aumento del 30%-50% medio annuo delle vendite di beni virtuali. Entro il 2012 il giro d’affari potrebbe superare i 15 mld $ (>9 Mld $ nei soli mondi virtuali, destinati a salire a oltre 800 in tutto). Mercati che da soli giustificano l’interesse delle aziende di tutto il mondo di cercar di farne parte e di curare relazioni e comunicazioni coi propri stakeholder anche attraverso tali piattaforme/canali. Certo, il grosso della crescita verrà dai segmenti “teen” (12-19 anni) della popolazione web, che già oggi pesa per il 73% delle transazioni con ARPU (ricavi medi per utente) tra i 2,65 e i 3,85 dollari (contro i 3,1-5,2 dollari degli utenti tra i 20 e > 50 anni)… Lukemary su IMVU (Fonte: http://andrewchenblog.com/2009/09/22 )
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10. Possibili soluzioni “ Comunicare col web2.0, sfide e opportunità” dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it – www.slnn.it ) Vesuviocamp - 5-6-2010 - Napoli Utenti e aziende italiane hanno già dimostrato di saper sviluppare contenuti di qualità sfruttando il web2.0. Nei mondi virtuali, ad esempio, hanno ottenuto buoni risultati nel campo della grafica , della format e contenuti ad hoc, ponendo però l’accento non tanto sulle varie piattaforme quanto sulla qualità di contenuti ed esperienze realizzabili. Trovando il modo di coagulare le forze attorno ai pochi progetti in grado di fare da traino al settore e ottenere risultati che siano misurabili anche in termini di efficienza economica. moda e dell’ arte , sia digitale sia reale. E’ necessario partire da tali punti di forza e sviluppare nuovi
11. Conclusioni e domande “ Comunicare col web2.0, sfide e opportunità” dott. Luca M. Spoldi - 6 In Rete Consulting /SLnn.it ( www.6inrete.it – www.slnn.it ) Vesuviocamp - 5-6-2010 - Napoli Social network, community online e mondi virtuali possono essere strumenti molto concreti e coinvolgeti per comunicare e informare, per sfruttare al meglio i quali occorrerà fare tesoro delle proprie esperienze e cultura applicandole in contesti innovativi, sviluppando partnership nazionali e internazionali. Sia per motivi demografici sia tecnologici a tali piattaforme si farà ricorso sempre più di frequente per tematiche e settori ad elevato tasso di personalizzazione dei prodotti/servizi offerti, con un prevedibile aumento della domanda di competenze e servizi ad hoc da parte del mondo delle imprese anche in Italia. --- Per ulteriori approfondimenti e informazioni: http://www.slnn.it (mail to: [email_address] ) http://www.6inrete.it (mail to: [email_address] ) Trovate queste e altre presentazioni scaricabili su: http://www.slideshare.net/SLnnitaly Siamo presenti anche su: Facebook , Plurk , LinkedIn , AvatarsUnited e Twitter .