光之眼 2010 oct 23

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光之眼 2010 oct 23

  1. 1. http://www.entheoslight.com Presenter Buzz Tu Phoenix Lin Oct 23 , 2010 HDR 分享講座 曝光技術的呈現與應用 希臘藝術黃金分割作品回饋
  2. 2. Agenda  主題分享 Self Introduction Presenter Buzz Tu  白平衡 & 曝光  曝光原理與原則應用  HDR 的後製如何應用 http://www.hdrsoft.com/index.html 示範說明  Q & A -黑卡的應用
  3. 3. 主題分享 Buzz Tu 主題 : 窗外
  4. 4. 主題分享 Buzz Tu 主題 : 小小飛機
  5. 5. 主題分享 Buzz Tu 主題 : 光
  6. 6. 主題分享 Buzz Tu 主題 :買菜的阿伯兒
  7. 7. 主題分享 Buzz Tu 主題 : 貓咪的午覺
  8. 8. 曝光量 “想像水壺的流量想像水壺的流量"  光圈,快門,ISO決定光線的"量". 底片感光度(ISO) ISO50/ISO200/ISO1600等, 其實這個數字便代表了底片的感光能力, 數值越高,吸收光的能力越強, 越適合在黑暗的環境下進行拍攝 光圈(Aperture) 光圈“便是"隱藏在鏡頭裏的一扇窗“,試想像陽光很猛, 窗的大小便能控制多少光線進入屋內,而“光圈"就是同一道理, 用來控制多少光線進入相機,照射到底片上。 快門速度 (Shutter speed) 快門速度就是打開“光圈"這一扇窗的時間,時間越長, 能進入的光線越多;反之時間越短,能進入的光線越少。 我們也可以想像一條水管,水龍頭開得越久,流出的水便越多。
  9. 9. 亮度與曝光
  10. 10. 矩陣測光  矩陣測光是一般大家最常使用的模式之一,所謂的 矩陣測光,是將觀景窗中所看到的範圍,分割成幾 大塊,再對各區塊進行測光並取得曝光值,再加以 計算出各區塊的比重,最後運算出一個適合的曝光 值,因此,利用此方法可得到一個均光,但所有的 計算過程都是由相機代勞。
  11. 11. 中央重點測光  中央重點測光中央重點測光 以畫面中央區塊的曝光值為主,因此透過此方法可 確保中央的部分得到正確曝光,但其它的區塊可能 就容易出現過亮與過暗的情形 Tip:將光圈縮小或提高快門速度,盡而確保燈能正確曝光
  12. 12. 點測光  點測光它的測光範圍就比較小,大約只有觀景窗中央 2%~5%的範圍,所以它完全不會去偵測周圍的曝光狀 況 Tips: 1.當在使用時,可先測畫面中的亮、暗、中間調的部分,再去決定曝光值,以及畫面 所要表現的區塊 2.由亮、暗、中間調的測光後,可看到畫面中的燈不但沒過曝,且層次還相面的豐富,四 周雖暗但還不至於全黑,但使用點測光時,就變成要自已人工去作計算,梅干個人也偏愛使 用此模式
  13. 13. 測光模式
  14. 14. 曝光補償 EV -0.7 EV +1 EV +2
  15. 15. 顏色與測光 EV -1.7 EV -0.7
  16. 16. 顏色  哪個是對的?
  17. 17. 色溫
  18. 18. 相機白平衡
  19. 19. 白卡&灰卡
  20. 20. no standard
  21. 21. HDR
  22. 22. Example
  23. 23. 特殊技巧  包圍曝光  剪影  去背  黑白  HDR
  24. 24. Case Study-I
  25. 25. Case Study-II
  26. 26. Case Study - III
  27. 27. Case Study IV
  28. 28. HDR (High Dynamic Lighting)
  29. 29. What’s HDR ?
  30. 30. How is HDR Working ?How is HDR Working ?

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