Danza y tecnologia 1

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  • Tecnologia vs. Contenido Company in Space (Australia), grupo pionero en Danza y Tecnologia creo un trabajo telematico C03 (2001) Una performance entre dos bailarines, uno en Florida y oro en Melbourne, que usaron trajes para captura de movimiento para animar a dos avatares que bailaban en tiempo real dentro de un entorno de realidad virtual compartido. Luego de comentar sobre Nick Rothwell publico: “Preferiria conocer el contenido artistico y la motivación para usar la tecnologia. Cual es el contenido, exactamente?
  • Danza y tecnologia 1

    1. 1. Curso: Danza y Tecnología Por Vannia Ibarguen Sesion 1 Setiembre 2010 14/Set/10 Vannia Ibargüen
    2. 2. Agenda <ul><li>Syllabus </li></ul><ul><li>Salones de clase </li></ul><ul><li>Materiales </li></ul><ul><li>Introduccion al curso </li></ul>14/Set/10 Vannia Ibargüen
    3. 3. Horarios <ul><li>Martes y Jueves de 3 a 5 pm </li></ul><ul><li>Del 14 al 30 de Setiembre y del 16 de Noviembre al 16 de Diciembre </li></ul><ul><ul><li>Martes Z215 </li></ul></ul><ul><ul><li>Jueves Z403 </li></ul></ul><ul><li>Del 5 de Octubre al 11 de Noviembre: </li></ul><ul><ul><li>Martes Sala de Tenis </li></ul></ul><ul><ul><li>Jueves Z403 </li></ul></ul><ul><li>Parcial: Jueves 21 de octubre </li></ul><ul><li>Final: Jueves 2 de diciembre </li></ul>14/Set/10 Vannia Ibargüen
    4. 4. Materiales <ul><li>Laptops, Macbooks (?) </li></ul><ul><li>Cámaras de fotos y video </li></ul><ul><li>Celulares con acceso a fotos y video (con cables) </li></ul><ul><li>USBs </li></ul>14/Set/10 Vannia Ibargüen
    5. 5. Performance Digital <ul><li>La performance digital es una extensión de una historia continua de adopciones y adaptaciones de tecnologías para incrementar performance y el efecto estético de las artes visuales y de la sensación de espectáculo, su impacto emocional y sensorial, su juego de significados y asociaciones simbólicas, y su poder intelectual. </li></ul><ul><li>La danza, ostensiblemente la mas corpórea de todas las formas performativas, ha sido conceptualizada como una practica tecnológica continuamente evolutiva. </li></ul>14/Set/10 Vannia Ibargüen
    6. 6. Danza y Tecnología <ul><li>Explora nuevas posibilidades en la creación de la danza, performance, investigación, educación, documentación o análisis a traves de tecnología multimedia, computación interactiva, animación, captura de movimiento, telemática, hipermedia, diseño de interfaces, y más. </li></ul>14/Set/10 Vannia Ibargüen
    7. 7. Danza y Tecnologia <ul><li>Extiende el vocabulario de la creación e interpretación de la danza: </li></ul><ul><ul><li>P royecciones de video </li></ul></ul><ul><ul><li>Danza Digital: Permite al coreógrafo crear y ver danza sin tener bailarines reales presentes. Life forms </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=PNCqyjxInQI </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>http://www.merce.org/media/danceforms.php </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=uqnUqiU1OTE </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Entornos digitales: El diseñador de luces y el compositor pueden usar los movimientos de los bailarines para componer en tiempo real. Sensores de movimiento. Realidad aumentada </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Troika Ranch / Isadora http://www.youtube.com/watch?v=Rbv7n0ZgA98 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Konic Thtr http://www.youtube.com/watch?v=zHmEVdvCn74 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>PUCP http://www.youtube.com/watch?v=EmTfLqlt95w </li></ul></ul></ul>14/Set/10 Vannia Ibargüen
    8. 8. <ul><ul><li>Webcams, webcasts (livestream), entornos virtuales de MUDs y MOOs: nuevas formas de performance en vivo e interactivas via el Internet. Performance Telematica </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=7MG43kS7b4k Konik thtr </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=twrlfOyAtNM Second Life </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=71cUPrUVxTs Second Life </li></ul></ul></ul><ul><li>Nuevos híbridos: video-danza </li></ul><ul><li>Registro de espectáculos, coreografías y procesos creativos </li></ul><ul><ul><li>Notacion Laban (LabanWriter, LabanLab) </li></ul></ul><ul><ul><li>Videograbaciones </li></ul></ul><ul><ul><li>DVD ROMs (Improvisation Technologies, Forsythe) </li></ul></ul><ul><li>Promoción en web: </li></ul><ul><ul><li>Creación de redes para difusión: www, redes sociales (facebook, myspace, RSS), DirectMail </li></ul></ul><ul><ul><li>Reality TV shows, blogs y webcasts </li></ul></ul><ul><ul><li>Compartir media: youtube, vimeo, bliptv, tweeter, picasa, flickr </li></ul></ul><ul><ul><li>Webcams para feedback (Misnomer Theater) </li></ul></ul>14/Set/10 Vannia Ibargüen
    9. 9. <ul><li>Colaboración en red </li></ul><ul><ul><li>www.movimiento.org </li></ul></ul><ul><ul><li>www.idanca.net </li></ul></ul><ul><ul><li>www.dance-tech.net </li></ul></ul><ul><ul><li>www.Dancebloggers.com </li></ul></ul><ul><ul><li>www.DanceTheaterworkshop.org </li></ul></ul><ul><li>Varios </li></ul><ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=rzb3VFi3Sew </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=zf5fihc2GOY </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.slowdancingfilms.com/media_en.php </li></ul></ul>14/Set/10 Vannia Ibargüen
    10. 10. El futuro?? <ul><li>El futuro de la Danza y Tecnología: </li></ul><ul><ul><li>más rápido, </li></ul></ul><ul><ul><li>mejor, </li></ul></ul><ul><ul><li>más barato, </li></ul></ul><ul><ul><li>más integrado. </li></ul></ul>14/Set/10 Vannia Ibargüen
    11. 11. Frases <ul><li>Danza y tecnologia se pueden dar de la mano pero no a expensas de olvidar la esencia de la danza </li></ul><ul><ul><li>Tero Saarinen </li></ul></ul><ul><li>El problema real implícito en “Arte y tecnologia” no es el de crear otro juguete cientifico, sino de como humanizar la tecnología y el medio que están progresando rápidamente… muy rápidamente </li></ul><ul><ul><li>Nam June Paik, 1969 </li></ul></ul><ul><li>El tercer placer de los entornos digitales es el placer de la transformación </li></ul><ul><ul><li>Janet Murray </li></ul></ul>14/Set/10 Vannia Ibargüen
    12. 12. Reporte de la National Endowment for the Arts (NEA) 2010 <ul><li>Cómo la tecnologia influye en participacion en las artes </li></ul><ul><ul><li>Over half of all US Adults (53%) participate in arts related activities through electronic or digital media. </li></ul></ul><ul><ul><li>7.9% of US Adult population participated in dance related arts events through electronic or digital media. </li></ul></ul><ul><ul><li>People who participate in the arts through electronic media are nearly three times more likely to attend live arts events as non media participants (59% vs. 21%). They also attend twice as many live arts events on average  – 6/year vs. 3/year. </li></ul></ul><ul><ul><li>Arts participation through digital media does not appear to replace live arts attendance, personal arts performance or arts creation. </li></ul></ul><ul><ul><li>Arts participation through media tends to encourage- rather than replace – live arts attendance. </li></ul></ul>14/Set/10 Vannia Ibargüen

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