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CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS DE
INDUSTRIAL Y DE SERVICIOS N° .1
“Coronel Matilde Rojas “
TEMA: Comunicación de redes.
*Redes de transición
Granados Reyes Xochitl Joyce
Osorno Martínez Nicole
Tenorio Jiménez Rosa
Zendejas González Karen
Grupo:4 o 8
REDES DE TRANSMICION DE DATOS
Transmisión de datos, transmisión digital o
comunicaciones digitales es la transferencia
física de datos (un flujo digital de bits) por un
canal de comunicación punto a punto o punto a
multipunto. Ejemplos de estos canales son cables
de par trenzado, fibra óptica, los canales de
comunicación inalámbrica y medios de
almacenamiento. Los datos se representan como
una señal electromagnética, una señal de tensión
eléctrica, ondas radioeléctricas, microondas o
infrarrojos
CLASIFICACION:
Transmisión analógica: estas señales se
caracterizan por el continuo cambio de amplitud
de la señal. En ingeniería de control de procesos
la señal oscila entre 4 y 20 mA, y es transmitida
en forma puramente analógica.
Transmisión digital: estas señales no cambian
continuamente, sino que es transmitida en
paquetes discretos. No es tampoco
inmediatamente interpretada, sino que debe ser
primero decodificada por el receptor.
La topología de red se define como el mapa físico
o lógico de una red para intercambiar datos. En
otras palabras, es la forma en que está diseñada
la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto
de red puede definirse como "conjunto de nodos
interconectados".
Un nodo es el punto en el que una curva se
intercepta a sí misma. Lo que un nodo es
concretamente depende del tipo de red en
cuestión.
Los estudios de topología de red reconocen ocho
tipos básicos de topologías:2
Punto a punto (point to point, PtP) o peer-to-
peer (P2P)
E us o du tor o ú o us o li eal li e
En estrella (star)
En anillo (ring) o circular
En malla (mesh)
En árbol (tree) o jerárquica
Topología híbrida, combinada o mixta, por ej.
Circular de estrella, bus de estrella
Cadena margarita (daisy chain)
Tipo De Red
Recomendación
Punto a Punto
Esta conexión es muy útil si se desea enviar
información entre una computadora a otra.
Malla
Facilita el envió de información entre dos o más
computadoras, como por ejemplo una oficina en
un piso.
Estrella
Al igual que la red en malla esta se utiliza para
conectar máquinas entre sí, un sencillo ejemplo
de cómo utilizar esta red seria en un sala de
informática o un cibercafé.
Árbol
Se utiliza para interconectar varias
computadoras entre pisos, o en algunos casos
entre un edificio a otro.
Ejemplo: Las computadoras de una oficina en un
primer piso conectadas a las del segundo piso.
Topología de red en árbol simple conectando
varios computadores personales a través de un
conmutador que está conectado a una estación
de trabajo Unix, la cual tiene salida a Internet a
través de un enrutador.
TRANSMISION DE DATOS
Un medio de transmisión es el canal que permite la transmisión
de información entre dos terminales de un sistema de transmisión. La transmisión
se realiza habitualmente empleando ondas electromagnéticas que se propagan a
través del canal. A veces el canal es un medio físico y otras veces no, ya que las
ondas electromagnéticas son susceptibles de ser transmitidas por el vacío.
Dependiendo de la forma de conducir la señal a través del medio, los medios de
transmisión se pueden clasificar en dos grandes grupos: medios de transmisión
guiados y medios de transmisión no guiados. Según el sentido de la transmisión
podemos encontrarnos con tres tipos diferentes: simplex, half-duplex y full-duplex.
Hay dos tipos de medios de transmisión guiados y no guiados
MEDIOS DE TRANSMISIÓN GUIADOS
Los medios de transmisión guiados están constituidos por un cable que se
encarga de la conducción (o guiado) de las señales desde un extremo al otro. Las
principales características de los medios guiados son el tipo
de conductor utilizado, la velocidad máxima de transmisión, las distancias
máximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a interferencias
electromagnéticas, la facilidad de instalación y la capacidad de soportar diferentes
tecnologías de nivel de enlace.
La velocidad de transmisión depende directamente de la distancia entre los
terminales, y de si el medio se utiliza para realizar un enlace punto a punto o un
enlace multipunto. Debido a esto los diferentes medios de transmisión tendrán
diferentes velocidades de conexión que se adaptarán a utilizaciones dispares.
Dentro de los medios de transmisión guiados, los más utilizados en el campo de
las comunicaciones y la interconexión de ordenadores son:
El par trenzado
El cable coaxial
La fibra óptica.
El par trenzado y el cable coaxial usan conductores metálicos que transportan
señales de corriente eléctrica. La fibra óptica es un cable de cristal o plástico que
acepta y transporta señales en forma de luz.
MEDIOS DE TRANSMISIÓN NO GUIADOS
Los medios no guiados o comunicación sin cable transportan ondas
electromagnéticas sin usar un conductor físico, sino que se radian a través del
aire, por lo que están disponibles para cualquiera que tenga un dispositivo capaz
de aceptarlas.
En este tipo de medios tanto la transmisión como la recepción de información se
lleva a cabo mediante antenas. A la hora de transmitir, la antena irradia energía
electromagnética en el medio. Por el contrario, en la recepción la antena capta
las ondas electromagnéticas del medio que la rodea.
La configuración para las transmisiones no guiadas puede ser direccional y
omnidireccional. En la direccional, la antena transmisora emite la energía
electromagnética concentrándola en un haz, por lo que las antenas emisora y
receptora deben estar alineadas. En la omnidireccional, la radiación se hace de
manera dispersa, emitiendo en todas direcciones, pudiendo la señal ser recibida
por varias antenas. Generalmente, cuanto mayor es la frecuencia de la señal
transmitida es más factible confinar la energía en un haz direccional.
La transmisión de datos a través de medios no guiados añade problemas
adicionales, provocados por la reflexión que sufre la señal en los distintos
obstáculos existentes en el medio. Resultando más importante el espectro de
frecuencias de la señal transmitida que el propio medio de transmisión en sí
mismo.
Según el rango de frecuencias de trabajo, las transmisiones no guiadas se pueden
clasificar en tres tipos: radio, microondas y luz (infrarrojos/láser).
Codificación y señales.-
La Capa de Enlace de Datos prepara la información para su envío en forma de
trenes de bits, sucesiones de ceros y unos binarios que contienen los datos a
transmitir junto a las cabeceras necesarias para el funcionamiento correcto de los
diferentes protocolos.
Ahora bien; si pensamos en que un ordenador es un dispositivo
eléctrico/electrónico, que funciona a base de impulsos de corriente eléctrica
contínua, comprenderemos claramente cómo estos ceros y unos lógicos son
interpretados por nuestra máquina como variaciones de tensión eléctrica.
Es decir, que para que la información circule por las diferentes partes de nuestro
ordenador es preciso una transformación de dígitos binarios en impulsos de
electricidad contínua. El mecanismo general de transformar información (datos) en
"algo" que la represente y que sea apto para su transmisión por un medio
cualquiera se denomina Codificación, y a esos "algo" que representan la
información se les conoce con el nombre de señales.
La codificación de datos se ha usado desde tiempos remotos. Pensemos en las
señales de humo, en el alfabeto Morse o en la misma escritura, que no es más
que un sistema de codificación de ideas.
Si pensamos detenidamente en los procesos que tienen lugar dentro de nuestro
equipo llegaremos a la conclusión de que en ellos se producen diferentes etapas
de codificación. Los datos de una aplicación de usuario, por ejemplo, un
documento de texto, son transformados a un sistema común (ASCII, por ejemplo),
y posteriormente en dígitos binarios, que luego son codificados como impulsos
eléctricos para su transmisión de una parte a otra del equipo. Su almacenamiento
en dispositivos como discos duros, CDs o disquetes se produce transformando los
impulsos eléctricos en diferentes patrones de representación binaria (puntos
quemados, en el caso de un CD-R, por ejemplo).
TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN DE DATOS DIGITALES
Fase 3
Finalización de la conexión:
1. El DTE desactiva la señal RTS para indicar que se desea finalizar la conexión.
2. El módem cuela la línea, desactiva la señal DCD y a continuación desactiva
CTS.
Fase 2
Establecimiento de la conexión DTE-DTE y transferencia de datos:
1. El DTE activa la señal RTS (Petición para enviar) para solicitar el envío de datos
al módem.
2. El módem realiza la conexión con el módem remoto.
3. Cuando el módem remoto acepta la comunicación se activa la señal DCD
(Detector de portadora) para indicar que la conexión ha sido establecida.
4. El DCE activa la señal CTS (Listo para enviar) para indicar al DTE que ya está
listo para enviar datos.
5. Se lleva a cabo la transferencia de datos por las líneas de transmisión y
recepción.
La interfaz entre el DCE y el DTE debe de tener una concordancia de
especificaciones:
• De procedimiento: ambos circuitos deben estar conectados con cables y
conectores similares.
• Eléctricas: ambos deben de trabajar con los mismos niveles de tensión.
• Funcionales: debe de haber concordancia entre los eventos generados por uno y
otro circuito.
COMUNICACIÓN DE REDE“
CRUZ LAVARIEGA ARTURO
AVELAR BRAVO LESLYE SOPHYA
GONZALEZ PAEZ BRAYAN MISAEL
Una red de comunicaciones es un conjunto de medios
técnicos que permiten la comunicación a distancia entre
equipos autónomos (no jerárquica -master/slave-).
Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo
por ondas electromagnéticas a través de diversos
medios (aire, vacío, cable de cobre, fibra óptica, etc.).
La información se puede transmitir de forma analógica,
digital o mixta, pero en cualquier caso las conversiones,
si las hay, siempre se realizan de forma transparente al
usuario, el cual maneja la información de forma
analógica exclusivamente.
Las redes más habituales son las de ordenadores, las de
teléfono, las de transmisión de audio (sistemas de
megafonía o radio ambiental) y las de transmisión de
vídeo (televisión o vídeo vigilancia).
La capacidad de transmisión indica el número de bits
por segundo que se pueden transmitir a través de una
conexión. A menudo se llama erróneamente velocidad
de transmisión (que depende de la capacidad y de otros
factores) o ancho de banda (que es la amplitud de onda
utilizable). En este texto usaremos ancho de banda como
sinónimo de capacidad de transmisión excepto cuando
se hable explícitamente de frecuencias de onda.
En el contexto de velocidades o capacidades de
transmisión (caudales), los prefijos (K, M, G, ... ) se
utilizan con su significado métrico de potencias de 10.
Las redes o infraestructuras de (tele
) comunicaciones proporcionan la capacidad y los
elementos necesarios para mantener a distancia un
intercambio de información y/o una comunicación, ya
sea ésta en forma de voz, datos, vídeo o una mezcla de
los anteriores.
Los elementos necesarios comprenden disponer de
acceso a la red de comunicaciones, el transporte de la
información y los medios y procedimientos
(conmutación, señalización, y protocolos para poner en
contacto a los extremos (abonados, usuarios,
terminales,…) que desean intercambiar información.
Además, numerosas veces los usuarios se encuentran
en extremos pertenecientes a diferentes tipos de redes
de comunicaciones, o en redes de comunicaciones que
aun siendo iguales son de distinta propiedad. En estos
casos, hace falta contar con un procedimiento de
interconexión.
Una Red de Comunicación (Network) es una conexión de
diferentes computadoras que pueden comunicarse e
intercambiar información, utilizando sus propios
recursos o recursos ajenos. Cuando las computadoras
conectadas están próximas unas a otras, la red se llama
red local (local Newark). Las redes de comunicaciones
están compuestas por nodos, estos son los puntos de
conexión en la red que contienen las fronteras comunes
entre las diferentes computadoras y terminales de
usuarios dentro de una red. Ejemplos de nodos los son:
RUMAC Sistema Académico del RUM RUMAD
Sistema Administrativo del RUM UPR1 Sistema de la
Universidad de Puerto Rico ARPA net (Avance Resecar
Project Agency Network), Red experimental que vincula
universidades y otras instituciones dedicadas a la
investigación sobre redes de computadoras. Es la
porción no clasificada de la Red de Defensa de los
Estados Unidos (DDN). La familia de protocolos TCP/IP
fue desarrollada por ARPA net.
BITNET (Becase Hits Time Newark), Red académica
cooperativa, originada en 1981, que provee correo
electrónico y transferencia de archivos a más de 2,700
nodos distribuidos por todo el mundo. La mayoría de
ellos se encuentran en instituciones de educación
superior y centros de investigación. BITNET provee
pasarelas a numerosas otras redes, en particular a
Europa, Canadá, Asia y Oceanía. Actualmente, BITNET
está siendo fusionada con CSNET.
CSNET (Competer Sáciense resecar Network).
CUNET (Caribeña Universito Newark), Red Universitaria
del Caribe, la cual es dominio de INTERNET.
Actualmente, está integrada por los miembros de
INTERNET Colección de redes, que incluye ARPA net,
NSFNET, redes regionales (NYSERNET), redes locales
de numerosas universidades e instituciones de
investigación (incluyendo CUNET y por tanto, Urente), y
varias redes militares. El término INTERNET aplica al
conglomerado de dichas redes. La porción de ellas,
liderada por el departamento de Defensa, recibe el
nombre de DDN (Defensa Data Network). Los usuarios
de ésta pueden enviarse mensajes unos a otros, excepto
cuando hay alguna restricción impuesta por razones de
seguridad. Cuando está en letras minúsculas, internet,
se refiere a una red genérica que resulta de
interconectar diversas redes. NSFNET (Nacional
Sáciense Foundetion Newark), Red de la Fundación
Nacional de Ciencias. Consiste en una red nacional de
computadoras que interconectan cientos de campos
universitarios y centros de investigación del gobierno.
Por medio de está Red, los investigadores pueden
acusar las más modernas facilidades de computación de
los Estados Unidos, incluyendo 6 de los supe centros de
cómputos financiados por NSF. Entre las redes de
investigación conectadas a NSFNET está el internet
científico de la NASA. Red Educacional y de
Investigación del estado de Nueva York.
Pruna (Puerto Rico Universitos Network), Red de las
Universidades de Puerto Rico. Entre las universidades
con las que se pueden interconectar están entre otras:
Universidad de Puerto Rico, Observatorio de Arecibo
(Cornal Universito), Federal Foresta Servicie,
Universidad del Sagrado Corazón y la Universidad
Interamericana.
Universito of Puerto Rico Educacional Network) Red de
comunicaciones de la Universidad de Puerto Rico. Esta
interconectada a todas las unidades y dependencias de
la Universidad de Puerto Rico entre sí, y con otras
universidades dentro y fuera de la Isla. Urente también
está interconectada con otras redes como TELNET,
BITNET e INTERNET
. Ventajas
 La transmisión se realiza en tiempo real, siendo adecuado
para comunicación de voz y video.
 Acaparamiento de recursos. Los nodos que intervienen en la
comunicación disponen en exclusiva del circuito establecido
mientras dura la sesión.
 No hay contención. Una vez que se ha establecido el circuito
las partes pueden comunicarse a la máxima velocidad que
permita el medio, sin compartir el ancho de banda ni el tiempo
de uso.
 El circuito es fijo. Dado que se dedica un circuito físico
específicamente para esa sesión de comunicación, una vez
establecido el circuito no hay pérdidas de tiempo calculando y
tomando decisiones de encaminamiento en los nodos
intermedios. Cada nodo intermedio tiene una sola ruta para los
paquetes entrantes y salientes que pertenecen a una sesión
específica.
 Simplicidad en la gestión de los nodos intermedios. Una vez
que se ha establecido el circuito físico, no hay que tomar más
decisiones para encaminar los datos entre el origen y el
destino.
Desventajas
 Retraso en el inicio de la comunicación. Se necesita un
tiempo para realizar la conexión, lo que conlleva un retraso en
la transmisión de la información.
 Acaparamiento (bloqueo) de recursos. No se aprovecha el
circuito en los instantes de tiempo en que no hay transmisión
entre las partes. Se desperdicia ancho de banda mientras las
partes no están comunicándose.
 El circuito es fijo. No se reajusta la ruta de comunicación,
adaptándola en cada posible instante al camino de menor costo
entre los nodos. Una vez que se ha establecido el circuito, no
se aprovechan los posibles caminos alternativos con menor
coste que puedan surgir durante la sesión.
 Poco tolerante a fallos. Si un nodo intermedio falla, todo el
circuito se viene abajo. Hay que volver a establecer
conexiones desde el principio
DISPOSITIVOS DE INTER CONEXIÓN
NIC
El NIC (Network Information Center) es la autoridad que delega los nombres de
dominio a quienes los solicitan. Cada país en el mundo (o propiamente dicho cada
Top-Level Domain o TLD) cuenta con una autoridad que registra los nombres bajo
su jurisdicción. Por autoridad no nos referimos a una dependencia de un gobierno,
muchos NIC´s en el mundo son operados por universidades o compañías
privadas.
Es un organismo encargado de asignar las direcciones IP a los ordenadores que
se conectan a la red global, así como también controlar y asignar los dominios de
cada país.
O Tarjeta de interfaz de red, es un dispositivo que conecta físicamente una
computadora a una red. Esta conexión permite la comunicación de alta velocidad
a las impresoras, routers, computadoras u otros módems de banda ancha. Los
tipos más comunes de tarjetas de red incluyen tarjetas Ethernet, inalámbricas y
red en anillo.
HUB
Un Hub o concentrador, es un elemento de red que sirve para conectar varios
equipos entre sí como por ejemplo PCs, un portátil, una tablets o incluso el
televisor. HUB se usa también para referirse a los concentradores USB u otro tipo
de conexiones en las que la funcionalidad es parecida.
En estos dispositivos todas las bocas están conectadas eléctricamente. Es decir,
un dato que entre en uno de sus puertos se copiara directamente a todos los
dispositivos conectados.
Un Hub o concentrador, es un elemento de red que sirve para conectar varios
equipos entre sí como por ejemplo PCs, un portátil, una tablets o incluso el
televisor. HUB se usa también para referirse a los concentradores USB u otro tipo
de conexiones en las que la funcionalidad es parecida.
Switch
Un switch o conmutador es un dispositivo de interconexión de redes informáticas.
En computación y en informática de redes, un switch es el dispositivo analógico
que permite interconectar redes operando en la capa 2 o de nivel de enlace de
datos del modelo OSI u Open Systems Interconnection. Un conmutador
interconecta dos o más partes de una red, funcionando como un puente que
transmite datos de un segmento a otro. Su empleo es muy común cuando existe el
propósito de conectar múltiples redes entre sí para que funcionen como una sola.
Un conmutador suele mejorar el rendimiento y seguridad de una red de área local.
El funcionamiento de un conmutador o switch tiene lugar porque el mismo tiene la
capacidad de aprender y almacenar direcciones de red de dispositivos alcanzables
a través de sus puertos. A diferencia de lo que ocurre con un hub o concentrador,
el switch hace que la información dirigida a un dispositivo vaya desde un puerto
origen a otro puerto destino.
Los tipos de switches son múltiples. Por ejemplo, el store-and-forward, que guarda
los paquetes de datos en un buffer antes de enviarlo al puerto de salida. Si bien
asegura el envío de datos sin error y aumenta la confianza de red, este tipo de
switch requiere de más tiempo por paquete de datos. El cut-through busca reducir
la demora del modelo anterior, ya que lee sólo los primeros 6 bytes de datos y
luego lo encamina al puerto de salida. Otro tipo es el adaptative cut-through, que
soportan operaciones de los dos modelos anteriores. El layer 2 switches, por citar
otro eemplo, es el caso más tradicional que trabaja como puente multipuertos. El
layer 3 switches que incorpora funcionalidades de router. Y más recientemente
ingresó al mercado el layer 4 switches.
Routher
El término de origen inglés router puede ser traducido al español como enrutador o
ruteador, aunque en ocasiones también se lo menciona como direccionador. Se
trata de un producto de hardware que permite interconectar computadoras que
funcionan en el marco de una red
El router, dicen los expertos, se encarga de establecer qué ruta se destinará a
cada paquete de datos dentro de una red informática. Puede ser beneficioso en la
interconexión de computadoras, en la conexión de los equipos a Internet o para el
desarrollo interno de quienes proveen servicios de Internet.
En líneas muy generales podemos establecer que existen tres tipos claros de
routers:
Básico. Es aquel que tiene como función el comprobar si los paquetes de
información que se manejan tiene como destino otro ordenador de la red o bien el
exterior.
Sofisticados. Esta clase de routers es el que se utiliza más frecuentemente en el
ámbito doméstico pues cubre a la perfección las necesidades que puede tener el
usuario en cualquier momento. Sus señas de identidad principales son que tienen
capacidad para manejar multitud de información y que protegen muy bien del
exterior a la red doméstica.
Potentes. En empresas y entidades de gran calado es donde se apuesta por
emplear este tipo de routers ya que no sólo tiene capacidad para manejar millones
de datos en un solo segundo sino también para optimizar el tráfico
Bridge
Como muchos sabrán, la base de un ordenador, el sustento para todos sus
componentes y el canal donde se distribuye la información es la Placa Base
(también conocida como Motherboard) que cuenta con un circuito de canales
eléctricos con un diseño impreso específico y una gran cantidad de conectores
que permiten unir los componentes de un ordenador.
Es un elemento fundamental y necesario para el funcionamiento del equipo, tanto
en ordenadores de sobremesa como portátiles, siendo la base no solo para las
Memorias, sino para la Unidad Central de Procesamiento como así también las
ranuras de expansión y los dispositivos conocidos como Periféricos.
Además de contar con estas conexiones para el Hardware esencial del equipo,
cuenta con un Firmware que es conocido como BIOS y que cuenta con lo
necesario para poder ejecutar una serie de funciones básicas, pruebas de
periféricos y dispositivos que estén conectados al equipo, además de su eficiente
reconocimiento, y la orden que da inicio o arranque al Sistema Operativo que esté
instalado en el sistema.
Pero lo que en esta ocasión nos convoca es el concepto de Bridge, que forma
parte de una división fundamental que tiene la Placa Madre, teniendo por un lado
a la Unidad Central de Procesamiento, y por otro lado a las dos partes que son
conocidas como Northbridge (Puente Norte, en español) y Southbridge (es decir,
Puente Sur)
BROADBAND ROUTER
Un “Router” es como su propio nombre indica, y fácilmente se puede traducir, un
enrutador o encaminador que nos sirve para interconectar redes de ordenadores y
que actualmente implementan puertas de acceso a internet como son los router
para ADSL, los de Cable o 3G.
Son ya hoy por hoy en su mayoría dispositivos de Hardware desarrollados por
fabricantes como Cisco o Juniper y cuyo software esta desarrollado por esas
mismas empresas, aunque también pueden ser ordenadores implementados con
los protocolos de red (RIP, OSPF, IGRP, EIGRP y BGP) para los cuales existen ya
paquetes (normalmente de software libre) con los distintos Drivers como pueden
ser: Quagga, Vyatta, Zebra o ZebOs.
Es decir, si tienes un solo ordenador lo normal sería que tuvieras un moden que te
serviría para conectarte a internet a través de la red de tu proveedor en el caso
que nos ocupa, pero si tienes más de un ordenador lo habitual es que tengas un
router para que tu red pueda conectarse a la red de tu proveedor y este te conecte
a internet compartiendo el ancho de banda que hallas contratado entre los
distintos ordenadores de tu red. De esta manera el router se convierte en el
intermediario entre tu red local y privada de tu casa e internet.
Para ello el router posee dos direcciones Ip’s, una la Ip pública que nos otorga
nuestro proveedor que pueden ser tanto estática (que es siempre la misma) como
dinámica (que cambia aleatoriamente en función de las necesidades de nuestro
proveedor) que suelen ser la mayoría; y otra Ip privada que es la que tiene o le
damos para nuestra red interna o local y que nos servirá para centralizar las
comunicaciones entre nuestras distintas máquinas u ordenadores.
Partiendo de aquí lo que cobra especial importancia es el software con el cual
controlaremos nuestra red. Debe de tener sistemas de seguridad para evitar los
ataques externos procedentes de internet, permitirnos el control del ancho de
banda que tenemos para repartir ya sea entre distintas aplicaciones u
ordenadores, y regular el trafico de nuestra red de la manera más sencilla.
Lógicamente los Router hechos por fabricantes ganan esta carrera, y como es
normal hay fabricantes, y fabricantes como ocurre en el mundo de los ordenadores
personales. El que mayor fama y reputación tiene hoy por hoy es Cisco sobre todo
a raíz de la adquisición de Linksys (marca aun existente pero que en breve será
sustituida oficialmente por Cisco) que viene a ser como nuestra Apple para el
mundo de la informática personal, es decir, que marca la diferencia. Luego, eso sí,
hay otros cuarenta mil fabricantes que sacan productos muy baratos que cumplen
su cometido sin pena ni gloría.
Linksys (ahora Cisco) fue una empresa pionera en añadir determinadas opciones
o funciones a sus Routers no profesionales como es la tecnología QoS, DMZ …
de las cuales os iremos hablando con detalle en sucesivas entregas para que las
conozcáis pues de ellas dependen el que tengas un buen Router y podáis sacar el
máximo partido a vuestra conexión y a vuestro Mac en nuestro caso particular que
os animamos a utilizar los servidores que vienen con vuestro Mac OS X y otros
que podéis añadir.
ACCESS POINTv
Un punto de acceso inalámbrico (en inglés: wireless access point, conocido por las
siglas WAP o AP), en una red de computadoras, es un dispositivo de red que
interconecta equipos de comunicación inalámbricos, para formar una red
inalámbrica que interconecta dispositivos móviles o tarjetas de red inalámbricas.
Son dispositivos que son configurados en redes de tipo inalámbricas que son
intermediarios entre una computadora y una red (Internet o local). Facilitan
conectar varias máquinas cliente sin la necesidad de un cable (mayor portabilidad
del equipo) y que estas posean una conexión sin limitárseles tanto su ancho de
banda.1
Los WAP son dispositivos que permiten la conexión inalámbrica de un dispositivo
móvil de cómputo (computadora, tableta, smartphone) con una red. Normalmente,
un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos
entre los dispositivos conectados a la red cableada y los dispositivos inalámbricos.
Los WAP tienen asignadas direcciones IP, para poder ser configurados.
Muchos WAP pueden conectarse entre sí para formar una red aún mayor,
permitiendo realizar roaming.
Generalmente, los AP tienen como función principal permitir la conectividad con la
red, delegando la tarea de enrutamiento y direccionamiento a servidores,
enrutadores y switches. La mayoría de los AP siguen el estándar de
comunicación, 802.11 de la IEEE, lo que permite una compatibilidad con una gran
variedad de equipos inalámbricos. Algunos equipos incluyen tareas como la
configuración de la función de enrutamiento, de direccionamiento de puertos,
seguridad y administración de usuarios. Estas funciones responden ante una
configuración establecida previamente. Al fortalecer la interoperabilidad entre los
servidores y los AP, se pueden lograr mejoras en el servicio que ofrecen, por
ejemplo, la respuesta dinámica ante cambios en la red y ajustes de la
configuración de los dispositivos.
Los AP son el enlace entre las redes cableadas y las inalámbricas. El uso de
varios AP permite el servicio de roaming. El surgimiento de estos dispositivos ha
permitido el ahorro de nuevos cableados de red. Un AP con el estándar IEEE
802.11b tiene aproximadamente un radio de 100 m.
Son los encargados de crear la red, están siempre a la espera de nuevos clientes
a los que dar servicios. El punto de acceso recibe la información, la almacena y la
transmite entre la red de área local inalámbrica (WLAN) y la red de área local
(LAN) cableada.
Un único AP puede soportar un pequeño grupo de usuarios y puede funcionar en
un rango de al menos treinta metros y hasta varios cientos de metros. Este o su
antena normalmente se colocan en alto pero podría colocarse en cualquier lugar
en que se obtenga la cobertura de radio deseada.
El usuario final accede a la red WLAN a través de adaptadores situados en sus
equipos (computadora, tableta, teléfono inteligente, smart TV, radio por Internet,
etcétera). Estos proporcionan una interfaz entre el sistema operativo de red del
cliente (NOS: network operating system) y las ondas, mediante una antena
inalámbrica.
Un uso típico corporativo involucra unir varios puntos de acceso a una red
cableada y luego brindar acceso inalámbrico a la LAN de la oficina. Los puntos de
acceso inalámbricos son gestionadas por un controlador de WLAN que se ocupa
de los ajustes automáticos a la potencia de RF, los canales, la autenticación y
seguridad. Además, los controladores se pueden combinar para formar un grupo
de la movilidad inalámbrica para permitir que itinerancia entre controladores. Los
controladores pueden ser parte de un dominio de movilidad para permitir el acceso
a clientes, completamente a través de oficinas grandes o regionales. Esto ahorra
tiempo a los clientes y los administradores ya que los controladores
automáticamente pueden volver a asociar o volver a autenticarse.
Una zona de acceso es una aplicación común de puntos de acceso, donde los
clientes inalámbricos pueden conectarse a Internet sin importar las redes a las que
se han adjuntado por el momento. El concepto se ha vuelto común en las grandes
ciudades, donde la combinación de cafés, bibliotecas, así como puntos de acceso
privados permiten que los clientes se queden más o menos continuamente
conectados a Internet, mientras se desplazan. Una colección de zonas de acceso
conectadas se puede denominar como una red de “nenúfares”.
Los puntos de acceso se utilizan comúnmente en redes inalámbricas domésticas.
Las redes domésticas suelen tener sólo un AP para conectar todos los dispositivos
de una casa. La mayoría son enrutadores inalámbricos, es decir, dispositivos
convergentes que incluyen el AP, un router y, a menudo, un conmutador Ethernet.
Muchos también incluyen un módem de banda ancha. En los lugares donde la
mayoría de los hogares tienen sus propios AP dentro del alcance de AP de los
vecinos, es posible que personas con conocimientos técnicos apaguen su cifrado
y configuren una red inalámbrica comunitaria, creando una red de comunicación
dentro de la ciudad, aunque esto no niega el requisito de una red cableada.
El AP también puede actuar como árbitro de la red, negociando cuándo cada
dispositivo cliente cercano puede transmitir. Sin embargo, la gran mayoría de
redes IEEE 802.11 instaladas no implementan esto, utilizando un algoritmo
pseudo-aleatorio distribuido llamado CSMA/CA en su lugar.
Servidores de impresión
Controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de
la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (aunque también puede cambiar
la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayoría o todas las
otras funciones que en un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de
impresión si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora
del sitio de trabajo.
Un servidor de impresión, o Print Server como
también
se lo conoce, es un pequeño dispositivo que
podemos conectar
a cualquier puerto disponible en el router o modem,
y de este
modo hacer accesible cualquier impresora que conectemos a
él desde todas las impresoras que sean parte de la red, es decir que básicamente
permitirá a las computadoras en una red acceder a una misma impresora.
En el mercado existen varios tipos de servidores de impresión, y varían su precio
de acuerdo a las posibilidades que ofrece cada uno. Desde los simples
adaptadores que permiten conectar una impresora con interface paralela
directamente al router, hasta servidores de impresión mediante Wi-Fi, con
posibilidades de compartir dispositivos USB y capacidades de NAS. En este punto
deberemos evaluar nuestras necesidades y decidir la compra en base a ello.
Camara ip
Una Cámara IP (también conocidas como cámaras Web o de Red) son
videocámaras especialmente diseñadas para enviar las señales (video, y en
algunos casos audio) a través de Internet desde un explorador (por ejemplo el
Internet Explorer) o a través de concentrador (un HUB o un SWITCH) en una Red
Local (LAN)
En las cámaras IP pueden integrarse aplicaciones como detección de presencia
(incluso el envío de mail si detectan presencia), grabación de imágenes o
secuencias en equipos informáticos (tanto en una red local o en una red externa
(WAN), de manera que se pueda comprobar por qué ha saltado la detección de
presencia y se graben imágenes de lo sucedido.
¿Qué puedo hacer con una cámara IP? ¿Qué ventajas tiene?
Las cámaras IP se utilizan mucho en entornos de vigilancia:
· En el hogar: para poder " vigilar " tu casa, negocio, empresa, a personas
mayores, a niños o bebes, y hacerlo desde tu trabajo, desde tu lugar de
vacaciones, desde cualquier lugar con una conexión Internet y un explorer.
· En el trabajo: puede utilizarse para controlar puntos de tu comercio a los
que tu vista no alcanza y no quieres dejar sin vigilancia o para ver lo que ocurre en
tu cadena de tiendas desde tu casa.
· Empresas: para vigilar almacenes, aparcamientos, obras, entradas.
· Hostelería: restaurantes, hoteles, o simplemente para promoción de estos.
· Zonas deportivas
Y no sólo para vigilancia: muchos organismos de turismo utilizan cámaras IP para
que los futuros turistas o gente interesada puedan ver la ciudad que van a visitar o
el tiempo que hace o algún monumento, y han decidido poner cámaras para que
puedan verse por Internet.
Y también se utilizan en temas de marketing, en museos, para control de fauna, y
un sinfín de aplicaciones.
"NORMAS Y ESTÁNDARES"
Los estándares y normas son descripciones técnicas detalladas, elaboradas con el fin de
garantizar la interoperabilidad entre elementos construidos independientemente, así como
la capacidad de replicar un mismo elemento de manera sistemática.
Según la Organización Internacional para la Estandarización (ISO), uno de los principales
organismos internacionales desarrolladores de estándares, la normalización es la
actividad que tiene por objeto establecer, ante problemas reales o potenciales,
disposiciones destinadas a usos comunes y repetidos, con el fin de obtener un nivel de
ordenamiento óptimo en un contexto dado, que puede ser tecnológico, político o
económico.
Dos fórmulas para la normativa técnica
Las normas abiertas y los estándares europeos
Normas en telecomunicaciones
En el caso de las telecomunicaciones, el contexto al que hace referencia la ISO es casi
exclusivamente tecnológico. Los estándares de telecomunicaciones deben alcanzar
únicamente el nivel de concreción necesario para llevar a cabo implementaciones del
estándar de manera inequívoca y que sean compatibles entre sí. Además, las normas
técnicas de telecomunicaciones deben proporcionar criterios uniformes en el ámbito
territorial más extenso posible, de manera que se pueda garantizar la interoperabilidad a
nivel global.
Como se ha indicado más arriba, los estándares pueden ser “de facto”, cuando una o
varias empresas desarrollas una tecnología que goza de popularidad y se convierte en
una referencia en el mercado, o “de iure”, cuando quien los publica es un organismo que
cuenta con presencia de diversos agentes que colaboran en su realización y garantizan
su adopción en los instantes previos o iniciales de la comercialización de una tecnología.
Los estándares consensuados suelen contar con respaldo más amplio y con menos
detractores que los estándares “de facto”, puesto que éstos últimos pueden contener
tecnologías privativas protegidas con patentes y para las que no negocien acuerdos de
licencia, algo que no es habitual en los estándares elaborados por organismos.
Estándares IEEE 802
Se formó en el IEEE un comité de redes locales con la intención de estandarizar un
sistema de 1 o 2 Mbps, que básicamente era Ethernet (el de la época). Le tocó el número
802. Decidieron estandarizar el nivel físico, el de enlace y superiores. Dividieron el nivel
de enlace en dos subniveles: el de enlace lógico, encargado de la lógica de re-envíos,
control de flujo y comprobación de errores, y el subnivel de acceso al medio, encargado
de arbitrar los conflictos de acceso simultáneo a la red por parte de las estaciones.
IEEE 802.2
IEEE 802.2 es un estándar que hace parte del proyecto IEEE 802.2 donde se
define el control de enlace lógico (LLC), que es la parte superior de la capa enlace en las
redes de área local. La subcapa LLC presenta una interfaz uniforme al usuario del servicio
enlace de datos, normalmente la capa de red. Bajo la subcapa LLC está la subcapa Media
Access Control (MAC) , que depende de la configuración de red usada (Ethernet, token
ring, FDDI, 802.11, etc.). El uso de control de enlace lógico (LLC) es obligatorio en todas
las redes del IEEE 802 a excepción de Ethernet.
Puede haber tres clases más IEEE 802.2 PDU, llamados paquetes U, I o S.
 Paquetes U , con un campo de control de 8 bits, están pensados para servicios no
orientados a conexión
 Paquetes I, con un campo de control y secuencia numérica de 16 bits, están
pensados para servicios orientados a conexión
 Paquetes S, con un campo de control de 16 bits, están pensados para usarse en
funciones supervisoras en la capa LLC ( Logical Link Control).
De estos tres formatos, Solo el formato U se usa normalmente. El formato de un paquete
PDU se identifica por los dos bits más bajos del primer byte del campo de control. IEEE
802.2 deriva conceptualmente de HDLC, lo que explica estos aspectos de su diseño.
IEEE 802.4
Es un protocolo de red que implementa un red lógica en anillo con paso de testigo sobre
una red física de cable coaxial.Su carácter probabilístico en la resolución de los
cooliciones puede provocar retardos importantes en las transmisiones en casos extremos.
El testigo no es mas que una rama de control que informa del permiso que tiene esta
estación para usar los recursos de la red.Esta nueva estación recoge el testigo y se
reserva el derecho de emisión, utiliza cable coaxial de 750 h míos por el que viajaran
señales moduladas, es decir una red en banda ancha que modula sus señales en el nivel
físico. Las velocidades de transferencia de datos que prevee esta norma están
comprendidas entre 1.5 y 10 Mbps
IEEE 802.6
IEEE 802.6 es un estándar de la serie 802 referido a las redes MAN
(metropolitan área network).Actualmente el estándar ha sido abandonado debido al
desuso de las redes MAN.
El IEEE 802.6, también llamado DQDB (Distributed Queve Dual Bus, bus doble de colas
distribuidas), esta formado por dos buses unidireccionales paralelas que serpentean a
través del área o ciudad a cubrir. Cada bus tiene una Head-end, el cual genera células
para que viajen corrientes abajo.
IEEE 802.11
define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura o modelo OSI (capa física
y capa de enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento en una red
de área local inalámbrica (WLAN).
NORMAS T568A Y T568B
1. Comprobar la posición en la que conectaremos cada hilo del cable. El código de
colores de cableado está regulado por la norma T568A o T568B, aunque se
recomienda y se usa casi siempre la primera. El citado código es el siguiente:
IEEE 802.4
Transcripción de Norma IEEE 802.9
IEEE
(Instituto de Ingenieros eléctricos y electrónicos)
Aplicar y avanzar innovación tecnológica de excelencia a beneficio de la humanidad
Estándar IEEE 802
La interfaz de 802,9 debe proporcionar soporte para una serie de servicios diferentes,
dependiendo de la aplicación de usuario y el canal que está siendo utilizado. Por esta
razón, varios protocolos diferentes que son compatibles corresponden a la capa de enlace
de datos OSI:
Los canales B y C se utilizan para transportar flujos de bits relacionados con los servicios
portadores solicitados. Como en ISDN, sin capa de enlace de datos se especifica para
canales portadores desde cualquier protocolo puede ser utilizado sobre una base de
extremo a extremo. El canal B fue pensado originalmente para cualquier servicio isócrono
de 64 kbps, tales como voz digital, pero su alcance se ha ampliado para incluir otros
servicios en modo circuito, tales como conmutación de 56 y 64 kbps de datos
digitales. El canal C, como ISDN canal-H, los canales de
banda ancha son isócronos de alta velocidad de paquetes,
como transferencias de alta velocidad de datos, servicios
de vídeo y transferencias de imágenes.
Contacto
T568A
(recomendado)
T568B
1 Blanco/verde Blanco/naranja
2 Verde Naranja
3 Blanco/naranja Blanco/verde
4 Azul Azul
5 Blanco/azul Blanco/azul
6 Naranja Verde
7 Blanco/marrón Blanco/marrón
8 Marrón Marrón
9 Masa Masa
TECNICAS DE MULTIPLEXACION Y MODO DE TRANSFERENCIA
El ADSL es una técnica de transmisión que, aplicada sobre los bucles
de abonado de la red telefónica, permite la transmisión sobre ellos de
datos sobre a alta velocidad. Para ello utiliza frecuencias más altas
que las empleadas en el servicio telefónico y sin interferir en ellas,
permitiendo así el uso simultáneo del bucle para el servicio telefónico y
para acceder a servicios de datos a través de ADSL.
HDSL es el acrónimo de High bit rate Digital Suscriben Line o Línea
de abonado digital de alta velocidad binaria. Ésta es una más de las
tecnologías de la familia DSL, las cuales han permitido la utilización
del clásico bucle de abonado telefónico, constituido por el par
simétrico de cobre, para operar con tráfico de datos en forma digital.
SDLS La tecnología SDSL es una variante de la DSL y se trata de una
línea simétrica permanente con velocidades justamente de hasta
2.048 kbps.
VDSL o VHDSL, son las siglas de Very high-bit-rate Digital Subscriber
Line, “línea de abonado digital de muy alta tasa de transferencia”, una
tecnología de acceso a Internet de banda ancha perteneciente a la
familia de tecnologías xDSL que transmiten los impulsos sobre el
cable de par trenzado de la línea telefónica convencional.
Se trata de una evolución del ADSL, que puede suministrarse de
manera asimétrica (300 Mbit/s de descarga y 100 Mbit/s de subida) o
de manera simétrica (100 Mbit/s tanto en subida como en bajada), en
condiciones ideales sin resistencia de los pares de cobre y con una
distancia nula a la central.
TDM es una técnica que permite la transmisión de señales digitales y
cuya idea consiste en ocupar un canal (normalmente de gran
capacidad) de trasmisión a partir de distintas fuentes, de esta manera
se logra un mejor aprovechamiento del medio de trasmisión. El Acceso
múltiple por división de tiempo (TDMA) es una de las técnicas de TDM
más difundidas.

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  • 1. CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS DE INDUSTRIAL Y DE SERVICIOS N° .1 “Coronel Matilde Rojas “ TEMA: Comunicación de redes. *Redes de transición Granados Reyes Xochitl Joyce Osorno Martínez Nicole Tenorio Jiménez Rosa Zendejas González Karen Grupo:4 o 8
  • 2. REDES DE TRANSMICION DE DATOS Transmisión de datos, transmisión digital o comunicaciones digitales es la transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicación punto a punto o punto a multipunto. Ejemplos de estos canales son cables de par trenzado, fibra óptica, los canales de
  • 3. comunicación inalámbrica y medios de almacenamiento. Los datos se representan como una señal electromagnética, una señal de tensión eléctrica, ondas radioeléctricas, microondas o infrarrojos CLASIFICACION: Transmisión analógica: estas señales se caracterizan por el continuo cambio de amplitud de la señal. En ingeniería de control de procesos la señal oscila entre 4 y 20 mA, y es transmitida en forma puramente analógica. Transmisión digital: estas señales no cambian continuamente, sino que es transmitida en
  • 4. paquetes discretos. No es tampoco inmediatamente interpretada, sino que debe ser primero decodificada por el receptor. La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente depende del tipo de red en cuestión.
  • 5. Los estudios de topología de red reconocen ocho tipos básicos de topologías:2 Punto a punto (point to point, PtP) o peer-to- peer (P2P) E us o du tor o ú o us o li eal li e En estrella (star) En anillo (ring) o circular En malla (mesh) En árbol (tree) o jerárquica Topología híbrida, combinada o mixta, por ej. Circular de estrella, bus de estrella Cadena margarita (daisy chain) Tipo De Red Recomendación Punto a Punto Esta conexión es muy útil si se desea enviar información entre una computadora a otra.
  • 6. Malla Facilita el envió de información entre dos o más computadoras, como por ejemplo una oficina en un piso. Estrella Al igual que la red en malla esta se utiliza para conectar máquinas entre sí, un sencillo ejemplo de cómo utilizar esta red seria en un sala de informática o un cibercafé.
  • 7. Árbol Se utiliza para interconectar varias computadoras entre pisos, o en algunos casos entre un edificio a otro.
  • 8. Ejemplo: Las computadoras de una oficina en un primer piso conectadas a las del segundo piso. Topología de red en árbol simple conectando varios computadores personales a través de un conmutador que está conectado a una estación de trabajo Unix, la cual tiene salida a Internet a través de un enrutador.
  • 9.
  • 10. TRANSMISION DE DATOS Un medio de transmisión es el canal que permite la transmisión de información entre dos terminales de un sistema de transmisión. La transmisión se realiza habitualmente empleando ondas electromagnéticas que se propagan a través del canal. A veces el canal es un medio físico y otras veces no, ya que las ondas electromagnéticas son susceptibles de ser transmitidas por el vacío. Dependiendo de la forma de conducir la señal a través del medio, los medios de transmisión se pueden clasificar en dos grandes grupos: medios de transmisión guiados y medios de transmisión no guiados. Según el sentido de la transmisión podemos encontrarnos con tres tipos diferentes: simplex, half-duplex y full-duplex. Hay dos tipos de medios de transmisión guiados y no guiados MEDIOS DE TRANSMISIÓN GUIADOS Los medios de transmisión guiados están constituidos por un cable que se encarga de la conducción (o guiado) de las señales desde un extremo al otro. Las principales características de los medios guiados son el tipo de conductor utilizado, la velocidad máxima de transmisión, las distancias máximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a interferencias electromagnéticas, la facilidad de instalación y la capacidad de soportar diferentes tecnologías de nivel de enlace. La velocidad de transmisión depende directamente de la distancia entre los terminales, y de si el medio se utiliza para realizar un enlace punto a punto o un enlace multipunto. Debido a esto los diferentes medios de transmisión tendrán diferentes velocidades de conexión que se adaptarán a utilizaciones dispares. Dentro de los medios de transmisión guiados, los más utilizados en el campo de las comunicaciones y la interconexión de ordenadores son: El par trenzado El cable coaxial La fibra óptica. El par trenzado y el cable coaxial usan conductores metálicos que transportan señales de corriente eléctrica. La fibra óptica es un cable de cristal o plástico que acepta y transporta señales en forma de luz.
  • 11. MEDIOS DE TRANSMISIÓN NO GUIADOS Los medios no guiados o comunicación sin cable transportan ondas electromagnéticas sin usar un conductor físico, sino que se radian a través del aire, por lo que están disponibles para cualquiera que tenga un dispositivo capaz de aceptarlas. En este tipo de medios tanto la transmisión como la recepción de información se lleva a cabo mediante antenas. A la hora de transmitir, la antena irradia energía electromagnética en el medio. Por el contrario, en la recepción la antena capta las ondas electromagnéticas del medio que la rodea. La configuración para las transmisiones no guiadas puede ser direccional y omnidireccional. En la direccional, la antena transmisora emite la energía electromagnética concentrándola en un haz, por lo que las antenas emisora y receptora deben estar alineadas. En la omnidireccional, la radiación se hace de manera dispersa, emitiendo en todas direcciones, pudiendo la señal ser recibida por varias antenas. Generalmente, cuanto mayor es la frecuencia de la señal transmitida es más factible confinar la energía en un haz direccional. La transmisión de datos a través de medios no guiados añade problemas adicionales, provocados por la reflexión que sufre la señal en los distintos obstáculos existentes en el medio. Resultando más importante el espectro de frecuencias de la señal transmitida que el propio medio de transmisión en sí mismo. Según el rango de frecuencias de trabajo, las transmisiones no guiadas se pueden clasificar en tres tipos: radio, microondas y luz (infrarrojos/láser).
  • 12. Codificación y señales.- La Capa de Enlace de Datos prepara la información para su envío en forma de trenes de bits, sucesiones de ceros y unos binarios que contienen los datos a transmitir junto a las cabeceras necesarias para el funcionamiento correcto de los diferentes protocolos. Ahora bien; si pensamos en que un ordenador es un dispositivo eléctrico/electrónico, que funciona a base de impulsos de corriente eléctrica contínua, comprenderemos claramente cómo estos ceros y unos lógicos son interpretados por nuestra máquina como variaciones de tensión eléctrica. Es decir, que para que la información circule por las diferentes partes de nuestro ordenador es preciso una transformación de dígitos binarios en impulsos de electricidad contínua. El mecanismo general de transformar información (datos) en "algo" que la represente y que sea apto para su transmisión por un medio cualquiera se denomina Codificación, y a esos "algo" que representan la información se les conoce con el nombre de señales. La codificación de datos se ha usado desde tiempos remotos. Pensemos en las señales de humo, en el alfabeto Morse o en la misma escritura, que no es más que un sistema de codificación de ideas. Si pensamos detenidamente en los procesos que tienen lugar dentro de nuestro equipo llegaremos a la conclusión de que en ellos se producen diferentes etapas
  • 13. de codificación. Los datos de una aplicación de usuario, por ejemplo, un documento de texto, son transformados a un sistema común (ASCII, por ejemplo), y posteriormente en dígitos binarios, que luego son codificados como impulsos eléctricos para su transmisión de una parte a otra del equipo. Su almacenamiento en dispositivos como discos duros, CDs o disquetes se produce transformando los impulsos eléctricos en diferentes patrones de representación binaria (puntos quemados, en el caso de un CD-R, por ejemplo).
  • 14. TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN DE DATOS DIGITALES Fase 3 Finalización de la conexión: 1. El DTE desactiva la señal RTS para indicar que se desea finalizar la conexión. 2. El módem cuela la línea, desactiva la señal DCD y a continuación desactiva CTS. Fase 2 Establecimiento de la conexión DTE-DTE y transferencia de datos: 1. El DTE activa la señal RTS (Petición para enviar) para solicitar el envío de datos al módem. 2. El módem realiza la conexión con el módem remoto. 3. Cuando el módem remoto acepta la comunicación se activa la señal DCD (Detector de portadora) para indicar que la conexión ha sido establecida. 4. El DCE activa la señal CTS (Listo para enviar) para indicar al DTE que ya está listo para enviar datos. 5. Se lleva a cabo la transferencia de datos por las líneas de transmisión y recepción. La interfaz entre el DCE y el DTE debe de tener una concordancia de especificaciones: • De procedimiento: ambos circuitos deben estar conectados con cables y conectores similares. • Eléctricas: ambos deben de trabajar con los mismos niveles de tensión. • Funcionales: debe de haber concordancia entre los eventos generados por uno y otro circuito.
  • 15. COMUNICACIÓN DE REDE“ CRUZ LAVARIEGA ARTURO AVELAR BRAVO LESLYE SOPHYA GONZALEZ PAEZ BRAYAN MISAEL
  • 16. Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -master/slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios (aire, vacío, cable de cobre, fibra óptica, etc.). La información se puede transmitir de forma analógica, digital o mixta, pero en cualquier caso las conversiones, si las hay, siempre se realizan de forma transparente al usuario, el cual maneja la información de forma analógica exclusivamente. Las redes más habituales son las de ordenadores, las de teléfono, las de transmisión de audio (sistemas de megafonía o radio ambiental) y las de transmisión de vídeo (televisión o vídeo vigilancia). La capacidad de transmisión indica el número de bits por segundo que se pueden transmitir a través de una conexión. A menudo se llama erróneamente velocidad de transmisión (que depende de la capacidad y de otros factores) o ancho de banda (que es la amplitud de onda utilizable). En este texto usaremos ancho de banda como sinónimo de capacidad de transmisión excepto cuando se hable explícitamente de frecuencias de onda. En el contexto de velocidades o capacidades de transmisión (caudales), los prefijos (K, M, G, ... ) se utilizan con su significado métrico de potencias de 10. Las redes o infraestructuras de (tele
  • 17. ) comunicaciones proporcionan la capacidad y los elementos necesarios para mantener a distancia un intercambio de información y/o una comunicación, ya sea ésta en forma de voz, datos, vídeo o una mezcla de los anteriores. Los elementos necesarios comprenden disponer de acceso a la red de comunicaciones, el transporte de la información y los medios y procedimientos (conmutación, señalización, y protocolos para poner en contacto a los extremos (abonados, usuarios, terminales,…) que desean intercambiar información. Además, numerosas veces los usuarios se encuentran en extremos pertenecientes a diferentes tipos de redes de comunicaciones, o en redes de comunicaciones que aun siendo iguales son de distinta propiedad. En estos casos, hace falta contar con un procedimiento de interconexión. Una Red de Comunicación (Network) es una conexión de diferentes computadoras que pueden comunicarse e intercambiar información, utilizando sus propios
  • 18. recursos o recursos ajenos. Cuando las computadoras conectadas están próximas unas a otras, la red se llama red local (local Newark). Las redes de comunicaciones están compuestas por nodos, estos son los puntos de conexión en la red que contienen las fronteras comunes entre las diferentes computadoras y terminales de usuarios dentro de una red. Ejemplos de nodos los son: RUMAC Sistema Académico del RUM RUMAD Sistema Administrativo del RUM UPR1 Sistema de la Universidad de Puerto Rico ARPA net (Avance Resecar Project Agency Network), Red experimental que vincula universidades y otras instituciones dedicadas a la investigación sobre redes de computadoras. Es la porción no clasificada de la Red de Defensa de los Estados Unidos (DDN). La familia de protocolos TCP/IP fue desarrollada por ARPA net. BITNET (Becase Hits Time Newark), Red académica cooperativa, originada en 1981, que provee correo electrónico y transferencia de archivos a más de 2,700 nodos distribuidos por todo el mundo. La mayoría de ellos se encuentran en instituciones de educación superior y centros de investigación. BITNET provee pasarelas a numerosas otras redes, en particular a Europa, Canadá, Asia y Oceanía. Actualmente, BITNET está siendo fusionada con CSNET. CSNET (Competer Sáciense resecar Network). CUNET (Caribeña Universito Newark), Red Universitaria del Caribe, la cual es dominio de INTERNET. Actualmente, está integrada por los miembros de INTERNET Colección de redes, que incluye ARPA net, NSFNET, redes regionales (NYSERNET), redes locales de numerosas universidades e instituciones de investigación (incluyendo CUNET y por tanto, Urente), y varias redes militares. El término INTERNET aplica al conglomerado de dichas redes. La porción de ellas,
  • 19. liderada por el departamento de Defensa, recibe el nombre de DDN (Defensa Data Network). Los usuarios de ésta pueden enviarse mensajes unos a otros, excepto cuando hay alguna restricción impuesta por razones de seguridad. Cuando está en letras minúsculas, internet, se refiere a una red genérica que resulta de interconectar diversas redes. NSFNET (Nacional Sáciense Foundetion Newark), Red de la Fundación Nacional de Ciencias. Consiste en una red nacional de computadoras que interconectan cientos de campos universitarios y centros de investigación del gobierno. Por medio de está Red, los investigadores pueden acusar las más modernas facilidades de computación de los Estados Unidos, incluyendo 6 de los supe centros de cómputos financiados por NSF. Entre las redes de investigación conectadas a NSFNET está el internet científico de la NASA. Red Educacional y de Investigación del estado de Nueva York. Pruna (Puerto Rico Universitos Network), Red de las Universidades de Puerto Rico. Entre las universidades con las que se pueden interconectar están entre otras: Universidad de Puerto Rico, Observatorio de Arecibo (Cornal Universito), Federal Foresta Servicie, Universidad del Sagrado Corazón y la Universidad Interamericana.
  • 20. Universito of Puerto Rico Educacional Network) Red de comunicaciones de la Universidad de Puerto Rico. Esta interconectada a todas las unidades y dependencias de la Universidad de Puerto Rico entre sí, y con otras universidades dentro y fuera de la Isla. Urente también está interconectada con otras redes como TELNET, BITNET e INTERNET
  • 21. . Ventajas  La transmisión se realiza en tiempo real, siendo adecuado para comunicación de voz y video.  Acaparamiento de recursos. Los nodos que intervienen en la comunicación disponen en exclusiva del circuito establecido mientras dura la sesión.  No hay contención. Una vez que se ha establecido el circuito las partes pueden comunicarse a la máxima velocidad que permita el medio, sin compartir el ancho de banda ni el tiempo de uso.  El circuito es fijo. Dado que se dedica un circuito físico específicamente para esa sesión de comunicación, una vez establecido el circuito no hay pérdidas de tiempo calculando y tomando decisiones de encaminamiento en los nodos intermedios. Cada nodo intermedio tiene una sola ruta para los paquetes entrantes y salientes que pertenecen a una sesión específica.  Simplicidad en la gestión de los nodos intermedios. Una vez que se ha establecido el circuito físico, no hay que tomar más decisiones para encaminar los datos entre el origen y el destino. Desventajas  Retraso en el inicio de la comunicación. Se necesita un tiempo para realizar la conexión, lo que conlleva un retraso en la transmisión de la información.  Acaparamiento (bloqueo) de recursos. No se aprovecha el circuito en los instantes de tiempo en que no hay transmisión entre las partes. Se desperdicia ancho de banda mientras las partes no están comunicándose.  El circuito es fijo. No se reajusta la ruta de comunicación, adaptándola en cada posible instante al camino de menor costo entre los nodos. Una vez que se ha establecido el circuito, no se aprovechan los posibles caminos alternativos con menor coste que puedan surgir durante la sesión.  Poco tolerante a fallos. Si un nodo intermedio falla, todo el circuito se viene abajo. Hay que volver a establecer conexiones desde el principio
  • 22.
  • 23. DISPOSITIVOS DE INTER CONEXIÓN NIC El NIC (Network Information Center) es la autoridad que delega los nombres de dominio a quienes los solicitan. Cada país en el mundo (o propiamente dicho cada Top-Level Domain o TLD) cuenta con una autoridad que registra los nombres bajo su jurisdicción. Por autoridad no nos referimos a una dependencia de un gobierno, muchos NIC´s en el mundo son operados por universidades o compañías privadas. Es un organismo encargado de asignar las direcciones IP a los ordenadores que se conectan a la red global, así como también controlar y asignar los dominios de cada país. O Tarjeta de interfaz de red, es un dispositivo que conecta físicamente una computadora a una red. Esta conexión permite la comunicación de alta velocidad a las impresoras, routers, computadoras u otros módems de banda ancha. Los tipos más comunes de tarjetas de red incluyen tarjetas Ethernet, inalámbricas y red en anillo. HUB Un Hub o concentrador, es un elemento de red que sirve para conectar varios equipos entre sí como por ejemplo PCs, un portátil, una tablets o incluso el televisor. HUB se usa también para referirse a los concentradores USB u otro tipo de conexiones en las que la funcionalidad es parecida. En estos dispositivos todas las bocas están conectadas eléctricamente. Es decir, un dato que entre en uno de sus puertos se copiara directamente a todos los dispositivos conectados. Un Hub o concentrador, es un elemento de red que sirve para conectar varios equipos entre sí como por ejemplo PCs, un portátil, una tablets o incluso el televisor. HUB se usa también para referirse a los concentradores USB u otro tipo de conexiones en las que la funcionalidad es parecida. Switch Un switch o conmutador es un dispositivo de interconexión de redes informáticas. En computación y en informática de redes, un switch es el dispositivo analógico que permite interconectar redes operando en la capa 2 o de nivel de enlace de datos del modelo OSI u Open Systems Interconnection. Un conmutador
  • 24. interconecta dos o más partes de una red, funcionando como un puente que transmite datos de un segmento a otro. Su empleo es muy común cuando existe el propósito de conectar múltiples redes entre sí para que funcionen como una sola. Un conmutador suele mejorar el rendimiento y seguridad de una red de área local. El funcionamiento de un conmutador o switch tiene lugar porque el mismo tiene la capacidad de aprender y almacenar direcciones de red de dispositivos alcanzables a través de sus puertos. A diferencia de lo que ocurre con un hub o concentrador, el switch hace que la información dirigida a un dispositivo vaya desde un puerto origen a otro puerto destino. Los tipos de switches son múltiples. Por ejemplo, el store-and-forward, que guarda los paquetes de datos en un buffer antes de enviarlo al puerto de salida. Si bien asegura el envío de datos sin error y aumenta la confianza de red, este tipo de switch requiere de más tiempo por paquete de datos. El cut-through busca reducir la demora del modelo anterior, ya que lee sólo los primeros 6 bytes de datos y luego lo encamina al puerto de salida. Otro tipo es el adaptative cut-through, que soportan operaciones de los dos modelos anteriores. El layer 2 switches, por citar otro eemplo, es el caso más tradicional que trabaja como puente multipuertos. El layer 3 switches que incorpora funcionalidades de router. Y más recientemente ingresó al mercado el layer 4 switches. Routher El término de origen inglés router puede ser traducido al español como enrutador o ruteador, aunque en ocasiones también se lo menciona como direccionador. Se trata de un producto de hardware que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red El router, dicen los expertos, se encarga de establecer qué ruta se destinará a cada paquete de datos dentro de una red informática. Puede ser beneficioso en la interconexión de computadoras, en la conexión de los equipos a Internet o para el desarrollo interno de quienes proveen servicios de Internet. En líneas muy generales podemos establecer que existen tres tipos claros de routers: Básico. Es aquel que tiene como función el comprobar si los paquetes de información que se manejan tiene como destino otro ordenador de la red o bien el exterior. Sofisticados. Esta clase de routers es el que se utiliza más frecuentemente en el ámbito doméstico pues cubre a la perfección las necesidades que puede tener el usuario en cualquier momento. Sus señas de identidad principales son que tienen
  • 25. capacidad para manejar multitud de información y que protegen muy bien del exterior a la red doméstica. Potentes. En empresas y entidades de gran calado es donde se apuesta por emplear este tipo de routers ya que no sólo tiene capacidad para manejar millones de datos en un solo segundo sino también para optimizar el tráfico Bridge Como muchos sabrán, la base de un ordenador, el sustento para todos sus componentes y el canal donde se distribuye la información es la Placa Base (también conocida como Motherboard) que cuenta con un circuito de canales eléctricos con un diseño impreso específico y una gran cantidad de conectores que permiten unir los componentes de un ordenador. Es un elemento fundamental y necesario para el funcionamiento del equipo, tanto en ordenadores de sobremesa como portátiles, siendo la base no solo para las Memorias, sino para la Unidad Central de Procesamiento como así también las ranuras de expansión y los dispositivos conocidos como Periféricos. Además de contar con estas conexiones para el Hardware esencial del equipo, cuenta con un Firmware que es conocido como BIOS y que cuenta con lo necesario para poder ejecutar una serie de funciones básicas, pruebas de periféricos y dispositivos que estén conectados al equipo, además de su eficiente reconocimiento, y la orden que da inicio o arranque al Sistema Operativo que esté instalado en el sistema. Pero lo que en esta ocasión nos convoca es el concepto de Bridge, que forma parte de una división fundamental que tiene la Placa Madre, teniendo por un lado a la Unidad Central de Procesamiento, y por otro lado a las dos partes que son conocidas como Northbridge (Puente Norte, en español) y Southbridge (es decir, Puente Sur) BROADBAND ROUTER Un “Router” es como su propio nombre indica, y fácilmente se puede traducir, un enrutador o encaminador que nos sirve para interconectar redes de ordenadores y
  • 26. que actualmente implementan puertas de acceso a internet como son los router para ADSL, los de Cable o 3G. Son ya hoy por hoy en su mayoría dispositivos de Hardware desarrollados por fabricantes como Cisco o Juniper y cuyo software esta desarrollado por esas mismas empresas, aunque también pueden ser ordenadores implementados con los protocolos de red (RIP, OSPF, IGRP, EIGRP y BGP) para los cuales existen ya paquetes (normalmente de software libre) con los distintos Drivers como pueden ser: Quagga, Vyatta, Zebra o ZebOs. Es decir, si tienes un solo ordenador lo normal sería que tuvieras un moden que te serviría para conectarte a internet a través de la red de tu proveedor en el caso que nos ocupa, pero si tienes más de un ordenador lo habitual es que tengas un router para que tu red pueda conectarse a la red de tu proveedor y este te conecte a internet compartiendo el ancho de banda que hallas contratado entre los distintos ordenadores de tu red. De esta manera el router se convierte en el intermediario entre tu red local y privada de tu casa e internet. Para ello el router posee dos direcciones Ip’s, una la Ip pública que nos otorga nuestro proveedor que pueden ser tanto estática (que es siempre la misma) como dinámica (que cambia aleatoriamente en función de las necesidades de nuestro proveedor) que suelen ser la mayoría; y otra Ip privada que es la que tiene o le damos para nuestra red interna o local y que nos servirá para centralizar las comunicaciones entre nuestras distintas máquinas u ordenadores. Partiendo de aquí lo que cobra especial importancia es el software con el cual controlaremos nuestra red. Debe de tener sistemas de seguridad para evitar los ataques externos procedentes de internet, permitirnos el control del ancho de banda que tenemos para repartir ya sea entre distintas aplicaciones u ordenadores, y regular el trafico de nuestra red de la manera más sencilla. Lógicamente los Router hechos por fabricantes ganan esta carrera, y como es normal hay fabricantes, y fabricantes como ocurre en el mundo de los ordenadores personales. El que mayor fama y reputación tiene hoy por hoy es Cisco sobre todo a raíz de la adquisición de Linksys (marca aun existente pero que en breve será sustituida oficialmente por Cisco) que viene a ser como nuestra Apple para el mundo de la informática personal, es decir, que marca la diferencia. Luego, eso sí, hay otros cuarenta mil fabricantes que sacan productos muy baratos que cumplen su cometido sin pena ni gloría. Linksys (ahora Cisco) fue una empresa pionera en añadir determinadas opciones o funciones a sus Routers no profesionales como es la tecnología QoS, DMZ … de las cuales os iremos hablando con detalle en sucesivas entregas para que las conozcáis pues de ellas dependen el que tengas un buen Router y podáis sacar el máximo partido a vuestra conexión y a vuestro Mac en nuestro caso particular que
  • 27. os animamos a utilizar los servidores que vienen con vuestro Mac OS X y otros que podéis añadir. ACCESS POINTv Un punto de acceso inalámbrico (en inglés: wireless access point, conocido por las siglas WAP o AP), en una red de computadoras, es un dispositivo de red que interconecta equipos de comunicación inalámbricos, para formar una red inalámbrica que interconecta dispositivos móviles o tarjetas de red inalámbricas. Son dispositivos que son configurados en redes de tipo inalámbricas que son intermediarios entre una computadora y una red (Internet o local). Facilitan conectar varias máquinas cliente sin la necesidad de un cable (mayor portabilidad del equipo) y que estas posean una conexión sin limitárseles tanto su ancho de banda.1 Los WAP son dispositivos que permiten la conexión inalámbrica de un dispositivo móvil de cómputo (computadora, tableta, smartphone) con una red. Normalmente, un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cableada y los dispositivos inalámbricos. Los WAP tienen asignadas direcciones IP, para poder ser configurados. Muchos WAP pueden conectarse entre sí para formar una red aún mayor, permitiendo realizar roaming. Generalmente, los AP tienen como función principal permitir la conectividad con la red, delegando la tarea de enrutamiento y direccionamiento a servidores, enrutadores y switches. La mayoría de los AP siguen el estándar de comunicación, 802.11 de la IEEE, lo que permite una compatibilidad con una gran variedad de equipos inalámbricos. Algunos equipos incluyen tareas como la configuración de la función de enrutamiento, de direccionamiento de puertos, seguridad y administración de usuarios. Estas funciones responden ante una configuración establecida previamente. Al fortalecer la interoperabilidad entre los servidores y los AP, se pueden lograr mejoras en el servicio que ofrecen, por ejemplo, la respuesta dinámica ante cambios en la red y ajustes de la configuración de los dispositivos. Los AP son el enlace entre las redes cableadas y las inalámbricas. El uso de varios AP permite el servicio de roaming. El surgimiento de estos dispositivos ha permitido el ahorro de nuevos cableados de red. Un AP con el estándar IEEE 802.11b tiene aproximadamente un radio de 100 m.
  • 28. Son los encargados de crear la red, están siempre a la espera de nuevos clientes a los que dar servicios. El punto de acceso recibe la información, la almacena y la transmite entre la red de área local inalámbrica (WLAN) y la red de área local (LAN) cableada. Un único AP puede soportar un pequeño grupo de usuarios y puede funcionar en un rango de al menos treinta metros y hasta varios cientos de metros. Este o su antena normalmente se colocan en alto pero podría colocarse en cualquier lugar en que se obtenga la cobertura de radio deseada. El usuario final accede a la red WLAN a través de adaptadores situados en sus equipos (computadora, tableta, teléfono inteligente, smart TV, radio por Internet, etcétera). Estos proporcionan una interfaz entre el sistema operativo de red del cliente (NOS: network operating system) y las ondas, mediante una antena inalámbrica. Un uso típico corporativo involucra unir varios puntos de acceso a una red cableada y luego brindar acceso inalámbrico a la LAN de la oficina. Los puntos de acceso inalámbricos son gestionadas por un controlador de WLAN que se ocupa de los ajustes automáticos a la potencia de RF, los canales, la autenticación y seguridad. Además, los controladores se pueden combinar para formar un grupo de la movilidad inalámbrica para permitir que itinerancia entre controladores. Los controladores pueden ser parte de un dominio de movilidad para permitir el acceso a clientes, completamente a través de oficinas grandes o regionales. Esto ahorra tiempo a los clientes y los administradores ya que los controladores automáticamente pueden volver a asociar o volver a autenticarse. Una zona de acceso es una aplicación común de puntos de acceso, donde los clientes inalámbricos pueden conectarse a Internet sin importar las redes a las que se han adjuntado por el momento. El concepto se ha vuelto común en las grandes ciudades, donde la combinación de cafés, bibliotecas, así como puntos de acceso privados permiten que los clientes se queden más o menos continuamente conectados a Internet, mientras se desplazan. Una colección de zonas de acceso conectadas se puede denominar como una red de “nenúfares”. Los puntos de acceso se utilizan comúnmente en redes inalámbricas domésticas. Las redes domésticas suelen tener sólo un AP para conectar todos los dispositivos de una casa. La mayoría son enrutadores inalámbricos, es decir, dispositivos convergentes que incluyen el AP, un router y, a menudo, un conmutador Ethernet. Muchos también incluyen un módem de banda ancha. En los lugares donde la mayoría de los hogares tienen sus propios AP dentro del alcance de AP de los vecinos, es posible que personas con conocimientos técnicos apaguen su cifrado y configuren una red inalámbrica comunitaria, creando una red de comunicación dentro de la ciudad, aunque esto no niega el requisito de una red cableada.
  • 29. El AP también puede actuar como árbitro de la red, negociando cuándo cada dispositivo cliente cercano puede transmitir. Sin embargo, la gran mayoría de redes IEEE 802.11 instaladas no implementan esto, utilizando un algoritmo pseudo-aleatorio distribuido llamado CSMA/CA en su lugar. Servidores de impresión Controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión (aunque también puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayoría o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizaría para lograr una tarea de impresión si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo. Un servidor de impresión, o Print Server como también se lo conoce, es un pequeño dispositivo que podemos conectar a cualquier puerto disponible en el router o modem, y de este modo hacer accesible cualquier impresora que conectemos a él desde todas las impresoras que sean parte de la red, es decir que básicamente permitirá a las computadoras en una red acceder a una misma impresora. En el mercado existen varios tipos de servidores de impresión, y varían su precio de acuerdo a las posibilidades que ofrece cada uno. Desde los simples adaptadores que permiten conectar una impresora con interface paralela directamente al router, hasta servidores de impresión mediante Wi-Fi, con posibilidades de compartir dispositivos USB y capacidades de NAS. En este punto deberemos evaluar nuestras necesidades y decidir la compra en base a ello. Camara ip Una Cámara IP (también conocidas como cámaras Web o de Red) son videocámaras especialmente diseñadas para enviar las señales (video, y en algunos casos audio) a través de Internet desde un explorador (por ejemplo el Internet Explorer) o a través de concentrador (un HUB o un SWITCH) en una Red Local (LAN)
  • 30. En las cámaras IP pueden integrarse aplicaciones como detección de presencia (incluso el envío de mail si detectan presencia), grabación de imágenes o secuencias en equipos informáticos (tanto en una red local o en una red externa (WAN), de manera que se pueda comprobar por qué ha saltado la detección de presencia y se graben imágenes de lo sucedido. ¿Qué puedo hacer con una cámara IP? ¿Qué ventajas tiene? Las cámaras IP se utilizan mucho en entornos de vigilancia: · En el hogar: para poder " vigilar " tu casa, negocio, empresa, a personas mayores, a niños o bebes, y hacerlo desde tu trabajo, desde tu lugar de vacaciones, desde cualquier lugar con una conexión Internet y un explorer. · En el trabajo: puede utilizarse para controlar puntos de tu comercio a los que tu vista no alcanza y no quieres dejar sin vigilancia o para ver lo que ocurre en tu cadena de tiendas desde tu casa. · Empresas: para vigilar almacenes, aparcamientos, obras, entradas. · Hostelería: restaurantes, hoteles, o simplemente para promoción de estos. · Zonas deportivas Y no sólo para vigilancia: muchos organismos de turismo utilizan cámaras IP para que los futuros turistas o gente interesada puedan ver la ciudad que van a visitar o el tiempo que hace o algún monumento, y han decidido poner cámaras para que puedan verse por Internet. Y también se utilizan en temas de marketing, en museos, para control de fauna, y un sinfín de aplicaciones.
  • 31.
  • 32. "NORMAS Y ESTÁNDARES" Los estándares y normas son descripciones técnicas detalladas, elaboradas con el fin de garantizar la interoperabilidad entre elementos construidos independientemente, así como la capacidad de replicar un mismo elemento de manera sistemática. Según la Organización Internacional para la Estandarización (ISO), uno de los principales organismos internacionales desarrolladores de estándares, la normalización es la actividad que tiene por objeto establecer, ante problemas reales o potenciales, disposiciones destinadas a usos comunes y repetidos, con el fin de obtener un nivel de ordenamiento óptimo en un contexto dado, que puede ser tecnológico, político o económico. Dos fórmulas para la normativa técnica Las normas abiertas y los estándares europeos
  • 33. Normas en telecomunicaciones En el caso de las telecomunicaciones, el contexto al que hace referencia la ISO es casi exclusivamente tecnológico. Los estándares de telecomunicaciones deben alcanzar únicamente el nivel de concreción necesario para llevar a cabo implementaciones del estándar de manera inequívoca y que sean compatibles entre sí. Además, las normas técnicas de telecomunicaciones deben proporcionar criterios uniformes en el ámbito territorial más extenso posible, de manera que se pueda garantizar la interoperabilidad a nivel global. Como se ha indicado más arriba, los estándares pueden ser “de facto”, cuando una o varias empresas desarrollas una tecnología que goza de popularidad y se convierte en una referencia en el mercado, o “de iure”, cuando quien los publica es un organismo que cuenta con presencia de diversos agentes que colaboran en su realización y garantizan su adopción en los instantes previos o iniciales de la comercialización de una tecnología. Los estándares consensuados suelen contar con respaldo más amplio y con menos detractores que los estándares “de facto”, puesto que éstos últimos pueden contener tecnologías privativas protegidas con patentes y para las que no negocien acuerdos de licencia, algo que no es habitual en los estándares elaborados por organismos.
  • 34. Estándares IEEE 802 Se formó en el IEEE un comité de redes locales con la intención de estandarizar un sistema de 1 o 2 Mbps, que básicamente era Ethernet (el de la época). Le tocó el número 802. Decidieron estandarizar el nivel físico, el de enlace y superiores. Dividieron el nivel de enlace en dos subniveles: el de enlace lógico, encargado de la lógica de re-envíos, control de flujo y comprobación de errores, y el subnivel de acceso al medio, encargado de arbitrar los conflictos de acceso simultáneo a la red por parte de las estaciones.
  • 35. IEEE 802.2 IEEE 802.2 es un estándar que hace parte del proyecto IEEE 802.2 donde se define el control de enlace lógico (LLC), que es la parte superior de la capa enlace en las redes de área local. La subcapa LLC presenta una interfaz uniforme al usuario del servicio enlace de datos, normalmente la capa de red. Bajo la subcapa LLC está la subcapa Media Access Control (MAC) , que depende de la configuración de red usada (Ethernet, token ring, FDDI, 802.11, etc.). El uso de control de enlace lógico (LLC) es obligatorio en todas las redes del IEEE 802 a excepción de Ethernet. Puede haber tres clases más IEEE 802.2 PDU, llamados paquetes U, I o S.  Paquetes U , con un campo de control de 8 bits, están pensados para servicios no orientados a conexión  Paquetes I, con un campo de control y secuencia numérica de 16 bits, están pensados para servicios orientados a conexión  Paquetes S, con un campo de control de 16 bits, están pensados para usarse en funciones supervisoras en la capa LLC ( Logical Link Control). De estos tres formatos, Solo el formato U se usa normalmente. El formato de un paquete PDU se identifica por los dos bits más bajos del primer byte del campo de control. IEEE 802.2 deriva conceptualmente de HDLC, lo que explica estos aspectos de su diseño.
  • 36. IEEE 802.4 Es un protocolo de red que implementa un red lógica en anillo con paso de testigo sobre una red física de cable coaxial.Su carácter probabilístico en la resolución de los cooliciones puede provocar retardos importantes en las transmisiones en casos extremos. El testigo no es mas que una rama de control que informa del permiso que tiene esta estación para usar los recursos de la red.Esta nueva estación recoge el testigo y se reserva el derecho de emisión, utiliza cable coaxial de 750 h míos por el que viajaran señales moduladas, es decir una red en banda ancha que modula sus señales en el nivel físico. Las velocidades de transferencia de datos que prevee esta norma están comprendidas entre 1.5 y 10 Mbps IEEE 802.6 IEEE 802.6 es un estándar de la serie 802 referido a las redes MAN (metropolitan área network).Actualmente el estándar ha sido abandonado debido al desuso de las redes MAN. El IEEE 802.6, también llamado DQDB (Distributed Queve Dual Bus, bus doble de colas distribuidas), esta formado por dos buses unidireccionales paralelas que serpentean a través del área o ciudad a cubrir. Cada bus tiene una Head-end, el cual genera células para que viajen corrientes abajo. IEEE 802.11 define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura o modelo OSI (capa física y capa de enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento en una red de área local inalámbrica (WLAN). NORMAS T568A Y T568B 1. Comprobar la posición en la que conectaremos cada hilo del cable. El código de colores de cableado está regulado por la norma T568A o T568B, aunque se recomienda y se usa casi siempre la primera. El citado código es el siguiente:
  • 37. IEEE 802.4 Transcripción de Norma IEEE 802.9 IEEE (Instituto de Ingenieros eléctricos y electrónicos) Aplicar y avanzar innovación tecnológica de excelencia a beneficio de la humanidad Estándar IEEE 802 La interfaz de 802,9 debe proporcionar soporte para una serie de servicios diferentes, dependiendo de la aplicación de usuario y el canal que está siendo utilizado. Por esta razón, varios protocolos diferentes que son compatibles corresponden a la capa de enlace de datos OSI: Los canales B y C se utilizan para transportar flujos de bits relacionados con los servicios portadores solicitados. Como en ISDN, sin capa de enlace de datos se especifica para canales portadores desde cualquier protocolo puede ser utilizado sobre una base de extremo a extremo. El canal B fue pensado originalmente para cualquier servicio isócrono de 64 kbps, tales como voz digital, pero su alcance se ha ampliado para incluir otros servicios en modo circuito, tales como conmutación de 56 y 64 kbps de datos digitales. El canal C, como ISDN canal-H, los canales de banda ancha son isócronos de alta velocidad de paquetes, como transferencias de alta velocidad de datos, servicios de vídeo y transferencias de imágenes. Contacto T568A (recomendado) T568B 1 Blanco/verde Blanco/naranja 2 Verde Naranja 3 Blanco/naranja Blanco/verde 4 Azul Azul 5 Blanco/azul Blanco/azul
  • 38. 6 Naranja Verde 7 Blanco/marrón Blanco/marrón 8 Marrón Marrón 9 Masa Masa
  • 39. TECNICAS DE MULTIPLEXACION Y MODO DE TRANSFERENCIA El ADSL es una técnica de transmisión que, aplicada sobre los bucles de abonado de la red telefónica, permite la transmisión sobre ellos de datos sobre a alta velocidad. Para ello utiliza frecuencias más altas que las empleadas en el servicio telefónico y sin interferir en ellas, permitiendo así el uso simultáneo del bucle para el servicio telefónico y para acceder a servicios de datos a través de ADSL. HDSL es el acrónimo de High bit rate Digital Suscriben Line o Línea de abonado digital de alta velocidad binaria. Ésta es una más de las tecnologías de la familia DSL, las cuales han permitido la utilización del clásico bucle de abonado telefónico, constituido por el par simétrico de cobre, para operar con tráfico de datos en forma digital. SDLS La tecnología SDSL es una variante de la DSL y se trata de una línea simétrica permanente con velocidades justamente de hasta 2.048 kbps.
  • 40. VDSL o VHDSL, son las siglas de Very high-bit-rate Digital Subscriber Line, “línea de abonado digital de muy alta tasa de transferencia”, una tecnología de acceso a Internet de banda ancha perteneciente a la familia de tecnologías xDSL que transmiten los impulsos sobre el cable de par trenzado de la línea telefónica convencional. Se trata de una evolución del ADSL, que puede suministrarse de manera asimétrica (300 Mbit/s de descarga y 100 Mbit/s de subida) o de manera simétrica (100 Mbit/s tanto en subida como en bajada), en condiciones ideales sin resistencia de los pares de cobre y con una distancia nula a la central. TDM es una técnica que permite la transmisión de señales digitales y cuya idea consiste en ocupar un canal (normalmente de gran capacidad) de trasmisión a partir de distintas fuentes, de esta manera se logra un mejor aprovechamiento del medio de trasmisión. El Acceso múltiple por división de tiempo (TDMA) es una de las técnicas de TDM más difundidas.