Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Дизайнеры и программисты: путь примирения

701 views

Published on

Надежда Николаевич, Generation-P, Минск, Беларусь

Published in: Technology, Business
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Дизайнеры и программисты: путь примирения

  1. 1. Дизайнеры и программисты: путь примирения Николаевич Надежда , Generation_P
  2. 2. Кто такой дизайнер? “ Design is NOT about decoration. It’s about communication and problem solving . ” Гарет Даймон , дизайнер “ Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works . ” Стив Джобс, сооснователь и исполнительный директор Apple 2 Дизайнеры и программисты: путь примирения. Николаевич Надежда, Generation_P
  3. 3. Кто бежит впереди паровоза? (что появляется первым: дизайн или программа)
  4. 4. Кто бежит впереди паровоза? (что появляется первым: дизайн или программа) 4 Дизайнеры и программисты: путь примирения. Николаевич Надежда, Generation_P
  5. 5. Кто бежит впереди паровоза? (что появляется первым: дизайн или программа) 5 Дизайнеры и программисты: путь примирения. Николаевич Надежда, Generation_P
  6. 6. Лучше день потерять [на проектирование и дизайн], потом за 5 минут долететь [быстро и качественно завершить проект] Кто бежит впереди паровоза? (что появляется первым: дизайн или программа) 6 Дизайнеры и программисты: путь примирения. Николаевич Надежда, Generation_P
  7. 7. Кто бежит впереди паровоза? (что появляется первым: дизайн или программа) 7 Дизайнеры и программисты: путь примирения. Николаевич Надежда, Generation_P Рассмотрим наиболее проблемный случай
  8. 8. Как запланировать дизайн
  9. 9. «Сдача в 3 месяца продукта, раздражающего пользователей и приводящего их в ярость, совсем не лучше, чем сдача в 6 месяцев продукта, приятного для пользователей – и всем деловым людям это известно.» Алан Купер, консультант в области проектирования взаимодействия Как запланировать дизайн 9 Дизайнеры и программисты: путь примирения. Николаевич Надежда, Generation_P
  10. 10. <ul><li>Изучение специфики проекта </li></ul><ul><li>Ознакомление с программой </li></ul><ul><li>Разбиение на функциональные блоки </li></ul><ul><li>Детальная проработка </li></ul>Как запланировать дизайн 10 Дизайнеры и программисты: путь примирения. Николаевич Надежда, Generation_P
  11. 11. Разбиение на функциональные блоки Как запланировать дизайн 11 Дизайнеры и программисты: путь примирения. Николаевич Надежда, Generation_P
  12. 12. Проработка деталей
  13. 13. <ul><li>Разумный минимализм </li></ul><ul><li>Интуитивная понятность </li></ul><ul><li>«Информируйте меня!» </li></ul><ul><li>Внешний вид имеет значение </li></ul>Проработка деталей 13 Дизайнеры и программисты: путь примирения. Николаевич Надежда, Generation_P
  14. 14. Прототип vs скриншот: что эффективнее.
  15. 15. Прототип: <ul><li>Быстро делаются, быстро исправляются. </li></ul><ul><li>Легко моделировать поведение . </li></ul><ul><li>Нет графической наглядности. </li></ul><ul><li>Нужна дополнительная спецификация по типам и расположению элементов. </li></ul><ul><li>Подходит скорее для внутреннего использования, а не для демонстрации заказчику . </li></ul>Прототип vs скриншот: что эффективнее. 15 Дизайнеры и программисты: путь примирения. Николаевич Надежда, Generation_P
  16. 16. Скриншот: <ul><li>Все вымерено до пикселя, реализация « As is ». </li></ul><ul><li>Наглядно. </li></ul><ul><li>Можно показать заказчику и сразу получить комментарии. </li></ul><ul><li>Какие использовать элементы? </li></ul><ul><li>Трудоемкость. </li></ul><ul><li>Нет возможности смоделировать поведение . </li></ul>Прототип vs скриншот: что эффективнее. 16 Дизайнеры и программисты: путь примирения. Николаевич Надежда, Generation_P
  17. 17. Обратная связь: как эффективно наладить контакты
  18. 18. Какие навыки помогут дизайнеру стать «своим» : <ul><li>Профессионализм </li></ul><ul><li>Технические навыки </li></ul><ul><li>Умение слушать и получать обратную связь </li></ul><ul><li>Терпение и усидчивость </li></ul><ul><li>Точность </li></ul>Обратная связь: как эффективно наладить контакты 18 Дизайнеры и программисты: путь примирения. Николаевич Надежда, Generation_P
  19. 19. УЛЫБАЙТЕСЬ! Это помогает  ... и последний совет:
  20. 20. Заключение: <ul><li>Привлечение дизайнера в самом начале – это экономия средств и времени в дальнейшем. </li></ul><ul><li>Ускорить внедрение изменений можно разбивая рабочую область программы на блоки </li></ul><ul><li>Основные моменты при проработке деталей: </li></ul><ul><li>- разумный минимализм </li></ul><ul><li>- интуитивная понятность </li></ul><ul><li>- информирование пользователей </li></ul><ul><li>- внешний вид </li></ul><ul><li>Совместное использование прототипов и скриншотов более эффективно </li></ul><ul><li>Не надо забывать и про огромное влияние личностных отношений. От того, сможет ли дизайнер найти общий язык с программистами во многом будет зависеть эффективность их совместной работы. </li></ul>20 Дизайнеры и программисты: путь примирения. Николаевич Надежда, Generation_P
  21. 21. Спасибо за внимание. Вопросы? Дизайнеры и программисты: путь примирения. Николаевич Надежда, Generation_P

×