Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Тестирование игровой механики в компьютерных играх

2,542 views

Published on

Доклад Дмитрия Химиона на SQA Days-15. 18-19 апреля, 2014, Москва.
www.sqadays.com

Published in: Education
  • Be the first to comment

Тестирование игровой механики в компьютерных играх

  1. 1. Тестирование игровой механики в компьютерных играх Дмитрий Химион. Performance Lab
  2. 2. Дмитрий Химион В тестировании игр ≈6 лет Тел. +7(910)454-04-69 Skype: Picasso-Key d.khimion@pflb.ru Мой опыт в тестировании игр: The Witcher, Северный Клинок, Аллоды онлыйн, Sublustrum, The Void, Thief 3, Pirate Hunter. Somali trap, Hitman series. В команде разработки - 12 проектов. В сумме около 80 проектов по тестированию игр.
  3. 3. План доклада • Разница между GameDev и Software; • Что такое игра?; • Важность тестирования игровой механики; • Игровая механика; – Level design; – Feedback; – Gameplay; • Игровой баланс; • Типичные ошибки игровой механики; • Навыки тестировщика игровой механики; • Анти навыки; • Вопросы.
  4. 4. Разница между GameDev и Software Общее Клиент, Интерфейс, Сервер, Платформа/«Движок» + редактор Разное Игра Бизнес процесс
  5. 5. Что такое игра? ?
  6. 6. Что такое игра? Сид Мейер (Гейм-дизайнер) В разработке игр с 1982 Более 40 игр • Руководитель • Программист • Гейм-дизайнер
  7. 7. Что такое игра? Сид Мейер говорил: «игра – это последовательность интересных выборов» Сид Мейер (Гейм-дизайнер) В разработке игр с 1982 Более 40 игр • Руководитель • Программист • Гейм-дизайнер
  8. 8. Важность тестирования игровой механики Игра – развлечение! Контент Механика Граната пошла!
  9. 9. Игровая механика • Игровая механика - это набор правил, по которым работает игра и математическая модель, которая стоит за этими правилами.
  10. 10. Игровая механика Level Design Игровая механика Feedback Gameplay
  11. 11. Level design • Дизайн уровней - это создание игровых уровней из элементов оформления и связанного с ними игрового процесса на основе существующих игровых механик.
  12. 12. Level design • Я застрял в текстуре… Что мне делать?!
  13. 13. Level design • Геометрия модели и текстура вещи разные Перешагивание Попадание в «стакан»
  14. 14. Feedback • Обратная связь – это реакция игры на действия игрока, передаваемые игроку в визуальной, звуковой или иной форме.
  15. 15. Feedback • Что?!… Откуда?!… Да, как меня убили?!
  16. 16. Gameplay • Gameplay – это процесс взаимодействия игрока с игрой посредством игровых правил и возможностей.
  17. 17. Gameplay
  18. 18. Gameplay
  19. 19. Игровой баланс • Игровой баланс - это качественная характеристика определяющая уравновешенность между собой равнозначных игровых элементов и предоставляемых игроку возможностей выбора
  20. 20. Игровой баланс субъективная характеристика У-у-у капец! Это 100% слив!
  21. 21. Типичные ошибки игровой механики 45 65 30 15 25 20 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Длинноствольный мушкет Короткоствольный мушкет Бюджет оружия урон точность скорость прицеливания
  22. 22. Типичные ошибки игровой механики 45% 25% 100м
  23. 23. Типичные ошибки игровой механики 45% 25% 95% 88% 100м 30м
  24. 24. Типичные ошибки игровой механики 45 65 30 15 25 20 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Длинноствольный мушкет Короткоствольный мушкет Бюджет оружия урон точность скорость прицеливания
  25. 25. Типичные ошибки игровой механики 45 65 0 10 20 30 40 50 60 70 Длинноствольный мушкет Короткоствольный мушкет Бюджет оружия урон 44%
  26. 26. Типичные ошибки игровой механики 99% 99%
  27. 27. Типичные ошибки игровой механики 85% 20% Преграда
  28. 28. Навыки тестировщика игровой механики • Здравый ум. • Большой игровой опыт. • Умение считать. • Аналитический склад ума. • Быть от части гейм-дизайнером.
  29. 29. Итоги • Тестирование игровой механики это: – Проверка прогрессий, «правильности» игровой математики. – Сочетание игровых параметров в разных игровых ситуациях. – Выявление не учтѐнных игровой механикой факторов, влияющих на gameplay. Listen here, noob…
  30. 30. Вопросы и ответы • Контакты: Skype: Picasso-Key Email: d.khimion@pflb.ru ?
  31. 31. Большое спасибо! • Контакты: Skype: Picasso-Key Email: d.khimion@pflb.ru 

×