Gezelschapsspel “De KRAK van Willebroek”
Opzet en totstandkoming van de ‘KRAK’

‘De KRAK van Willebroek’ kwam er omdat we ...
Bijlage: speluitleg ‘DE KRAK VAN WILLEBROEK’
Inhoud van het pakket

1 spelbord, 1 dobbelsteen, vraagkaarten, risicokaarten...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Praktijkvoorbeeld - Krak Van Willebroek

771 views

Published on

Het praktijkvoorbeeld van willeBroek op de vormingsdag "Lokale Jeugdinformatie" op 30 september.

Published in: Travel
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Praktijkvoorbeeld - Krak Van Willebroek

  1. 1. Gezelschapsspel “De KRAK van Willebroek” Opzet en totstandkoming van de ‘KRAK’ ‘De KRAK van Willebroek’ kwam er omdat we merkten dat de Willebroekenaars niet altijd op de juiste plaats terecht komen met hun (hulp)vragen. Vaak weten ze ook niet welke spelregels er heersen in onze gemeente. Het gaat over de alledaagse praktische zaken die men beter kan weten om problemen te vermijden… Met het nieuwe gezelschapsspel ‘De KRAK van Willebroek’ willen we onze inwoners op een speelse wijze kennis laten maken met de dienstverlening en hulpverlening in de gemeente. Dit spel werd bedacht door de Dienst Samenlevingsopbouw en werd gerealiseerd met financiële ondersteuning van het Federaal Impulsfonds. Een voorlopig ontwerp van het spel werd op voorhand getest bij drie groepen (jeugdmonitoren, basiseducatie, praatcafé) en op basis van deze tests werd het spel aangepast. Vervolgens werd het spel ook voorgelegd aan personeel van verschillende gemeentelijke diensten en werd ook met hun opmerkingen en voorstellen rekening gehouden. De ‘KRAK’ concreet Met de KRAK willen we een antwoord bieden op vragen waar je als inwoner, zowel jong of oud, oud- of nieuwkomer, (dagelijks) mee te maken krijgt: Wanneer moet ik de vuilzakken buiten zetten? Waar kan ik mijn fiets laten graveren? Bij welke dienst kan ik een grabbelpas kopen? Waar kan ik met mijn oude zetels terecht? Waar is het huis van het Nederlands? Enzovoort… Verder is de KRAK doorspekt met een heleboel opdrachten en valkuilen, die het spel niet alleen interessant, maar ook leuk maken. Ook voor spelers die hun weg al goed kennen in de gemeente, biedt het spel toch nog uitdaging dankzij de krakkaarten met algemene kennisvragen. Via dit spel willen we inwoners een zicht bieden op de diensten en instanties die aanwezig zijn in onze gemeente (zowel privaat als openbaar) en hun aanbod. Het is immers belangrijk dat inwoners weten waar ze terecht kunnen en tegelijkertijd ook weten wat er van hen verwacht wordt. Dan pas kunnen we spreken van een ‘gedeelde verantwoordelijkheid’ . De KRAK van Willebroek’ wil hier een antwoord op zijn. Verspreiding ‘KRAK’ Nadat het spel werd voorgesteld aan de pers hebben we alle inwoners uitgenodigd om de KRAK te komen spelen tijdens een eerste gezamenlijke spelmoment. Ondertussen is de KRAK gratis verspreid onder verenigingen, buurtcomités, scholen, Centrum Basiseducatie, onthaalbureau, Huis van het Nederlands en andere instanties. Binnenkort zullen ook alle Willebroekse nieuwkomers een exemplaar ontvangen op de receptie voor nieuwkomers. Particulieren kunnen een speldoos ontlenen in de gemeentelijke bibliotheek. Meer informatie? Annemie Jagers, Dienst Samenlevingsopbouw, 03/860.03.28, Annemie.jagers@willebroek.be
  2. 2. Bijlage: speluitleg ‘DE KRAK VAN WILLEBROEK’ Inhoud van het pakket 1 spelbord, 1 dobbelsteen, vraagkaarten, risicokaarten, krakkaarten, pionnen. Speldoel Wie kent er Willebroek het best? Dat zal je te weten komen tijdens dit spel. Door op het spelbord rond te lopen komen de spelers vragen en risico’s tegen. De speler(s) die 5 vragen juist beantwoord hebben, mogen op het krakvak hun kans wagen. De speler die het eerst de krakvraag kan beantwoorden is de Krak van Willebroek! Spelregels 1. Elke speler kiest een spelpion. 2. Elke speler plaatst zijn pion op het startvlak. Iedereen gooit om de beurt met de dobbelsteen. Diegene die het hoogst gooit, begint. Het spel gaat in wijzerzin. 3. Als je op een vak met een VRAAG komt, trek je een vraagkaart. Geef ze zonder te kijken aan je rechterbuur, deze leest de vraag voor. Als je juist kan antwoorden, hou je de kaart bij en mag je nog eens gooien. Na drie juiste antwoorden is het aan je buur. Antwoord je fout, dan is het aan je buur en gaat de vraagkaart terug onderaan de stapel. 4. Kom je op een vakje met een RISICO dan neem je een risicokaart. Hier kan zowel een opdracht als een valkuil verborgen zitten. Voer je de opdracht correct uit, dan mag je één vakje vooruit. Wil je de opdracht niet uitvoeren, of doe je ze fout dan ga je twee vakjes achteruit. Stap je in een valkuil dan heb je pech! Doe zoals gevraagd. Na een risicokaart is het sowieso aan je buur. 5. Als je 5 vraagkaarten hebt verzameld en je komt op het KRAKvak terecht, dan kan je een kans wagen om Krak van Willebroek te worden. Beantwoord je de krakvraag juist, dan ben je ‘de Krak van Willebroek’, proficiat! Als je een fout antwoord geeft, is het aan je buur en moet je wachten tot je terug op een krakvak komt om opnieuw een poging te wagen. 6. Op het bord staan 3 vakjes met dobbelstenen op. Als je hierop komt, mag je nog eens gooien. 7. Op het bord staat ook een gevangenisvak. Als je hierop komt zit je vast tot je in 1 beurt een 6 gooit. Als het na 3 beurten niet is gelukt, mag je de gevangenis verlaten.

×