Successfully reported this slideshow.
“Wii can do it”
Symposium gezondheidspromotie
‘Gezond ouder worden’
Mechelen Stefan Vets
16/11 2010 Frank Vandenbruaene
in...
“De Bedenkers”
Katleen Verreyt
Imke Gérard
Frank Vandenbruaene
situering
 Ziekenhuis ZNA Hoge Beuken maakt deel uit van
Ziekenhuisnetwerk Antwerpen
 ZNA Hoge Beuken is gespecialiseerd...
Geschiedenis
 De bedenkers waren op zoek naar een nieuw concept
in de revalidatie van de geriatrische patiënt.
 vraag:
...
Stappenplan
 raadplegen literatuur
 contact opnemen met instellingen die reeds ervaring hadden met
het gebruik van de Ni...
Vergrijzing
één van de belangrijkste gezondheidsproblemen bij senioren is
vallen tgv evenwichtsverlies (Tinetti en William...
vallen = multifactoriëel probleem
 extrinsieke factoren: omgevingsgebonden
 intrinsieke factoren: evenwichtsproblemen,
o...
valpreventieprogramma:
interventies gericht op intrinsieke factoren
 evenwichtstraining
 krachttraining
 Tai Chi
 wand...
virtuele realiteit:
virtu-wat???
 interactieve , computergegenereerde omgeving
 individuele aanpassingen, progressie mog...
virtuele realiteit onderzocht
 virtuele realiteit kan een bijdrage leveren aan een betere
revalidatie
(Weiss en Katz 2004...
virtuele realiteit
 Head mounted display
 Silverfit
 NADEEL: kostenplaatje, minder geschikt voor klinisch
gebruik
low-cost alternatief: Wii spelconsole?
 De Wii is een spelcomputer van Nintendo, die eerder
bekend stond onder de codenaa...
Wii spelconsole en controller
concreet gebruik van de Wii
 bevraging
 individuele sessies
 2/week groepssessies
 begeleiding door ergotherapie
 mee...
Wii sports: tennis
Wii sports: bowling
Wii fit: penguin slide
onze bevindingen in het gebruik van de Wii
 langere oefentijden
 sociale interactie
 spelplezier, competitie-element, m...
indicaties
 evenwichtsproblemen
 schouderproblematiek
 verminderde conditie
 voorwaarden: voldoende cognitieve vaardig...
mogelijke doelen
 evenwicht / posturale controle
 zitbalans
 opbouwen kracht
 verminderen valrisico
 conditieopbouw
...
mogelijke doelen
EN: … PLEZIER
wii fit: downhil skiing
toekomst
 verder wetenschappelijk onderzoek naar effecten van het
gebruik van de Wii in de revalidatie
 evalueren werkin...
suggesties voor verder onderzoek
 invloed op visus?
 invloed op aandacht en concentratie?
 invloed op depressie?
 invl...
Besluit
 interessante aanvulling op bestaand revalidatieprogramma
 positieve ervaringen in het gebruik van de Wii in de
...
“Yes Wii can”
referenties
Akizuki, H., Uno, A., Arai, K., Morioka, S., Ohyama, S., Nishiike, S., et al. (2005). Effects of
immersion in ...
S6-1 Wii can do it 2
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

S6-1 Wii can do it 2

417 views

Published on

  • Be the first to comment

S6-1 Wii can do it 2

  1. 1. “Wii can do it” Symposium gezondheidspromotie ‘Gezond ouder worden’ Mechelen Stefan Vets 16/11 2010 Frank Vandenbruaene in samenwerking met REVAKI UGENT HB go’s Wii
  2. 2. “De Bedenkers” Katleen Verreyt Imke Gérard Frank Vandenbruaene
  3. 3. situering  Ziekenhuis ZNA Hoge Beuken maakt deel uit van Ziekenhuisnetwerk Antwerpen  ZNA Hoge Beuken is gespecialiseerd in de revalidatie van ouderen  wij streven naar een toegankelijke kwaliteitsvolle zorg  in ons streven naar meer kwaliteit zijn we steeds op zoek naar nieuwe initiatieven  voor de evaluatie van dit project werken we samen met de opleiding REVAKI van UGENT
  4. 4. Geschiedenis  De bedenkers waren op zoek naar een nieuw concept in de revalidatie van de geriatrische patiënt.  vraag:  Hoe geriatrische revalidatie “jeugdig” maken ?  Hoe inspelen op de valproblematiek?  Hoe op een interdisciplinair niveau iets uitwerken ?
  5. 5. Stappenplan  raadplegen literatuur  contact opnemen met instellingen die reeds ervaring hadden met het gebruik van de Nintendo© Wii spelconsole.  echter, nog niemand binnen de geriatrische setting.  voorstellen aan directie  start project begin 2009 op afdeling G2 ZNA Hoge Beuken  na positieve evaluatie: aanschaf tweede console en opstart werking op diensten neurologie in ZNA Hoge Beuken
  6. 6. Vergrijzing één van de belangrijkste gezondheidsproblemen bij senioren is vallen tgv evenwichtsverlies (Tinetti en Williams 1997)  > 65 jaar: 33% valt 1 of meer keer per jaar  > 80 jaar: 40%  vaak resulterend in ziekenhuisopname  na ziekenhuisopname: 40-50% opname in RVT
  7. 7. vallen = multifactoriëel probleem  extrinsieke factoren: omgevingsgebonden  intrinsieke factoren: evenwichtsproblemen, onderliggende pathologie, krachtverlies,…  multifactoriële, interdisciplinaire valpreventie programma’s
  8. 8. valpreventieprogramma: interventies gericht op intrinsieke factoren  evenwichtstraining  krachttraining  Tai Chi  wandelen  biofeedback  EN: virtuele realiteit
  9. 9. virtuele realiteit: virtu-wat???  interactieve , computergegenereerde omgeving  individuele aanpassingen, progressie mogelijk (levels)  motiverend, uitdaging, realistisch, VEILIG  oefenen mogelijk zonder therapeut  objectieve metingen en prestaties mogelijk  wordt gebruikt in evenwichtstraining (Bisson, Constant, Sveistrup, Lajoie 2007)
  10. 10. virtuele realiteit onderzocht  virtuele realiteit kan een bijdrage leveren aan een betere revalidatie (Weiss en Katz 2004)  verminderde visusafhankelijkheid bij de posturale controle (Akizuki et al 2005)  verbeterde reactietijd evenwichtsreactie (Bisson et al 2007) en (Goldstein, Cajko, Oosterbroek, Michielsen, Van Houten en Salverda 1997)  subjectieve veranderingen: meer vertrouwen in evenwicht en in eigen mogelijkheden, verbeteringen in adl (Thornton, Marshall, Mccomass, finestone, Mccormick en Sveistrup 2005)
  11. 11. virtuele realiteit  Head mounted display  Silverfit  NADEEL: kostenplaatje, minder geschikt voor klinisch gebruik
  12. 12. low-cost alternatief: Wii spelconsole?  De Wii is een spelcomputer van Nintendo, die eerder bekend stond onder de codenaam Nintendo © revolution. De Wii is de officiële opvolger van de Nintendo© game cube.  Het opvallendste en bekendste element aan de nieuwe console is de controller, de zogenaamde Wii mote  op 16/09/2005 werd de controller van de Wii in Japan onthuld
  13. 13. Wii spelconsole en controller
  14. 14. concreet gebruik van de Wii  bevraging  individuele sessies  2/week groepssessies  begeleiding door ergotherapie  meest aangewende spelvormen  Wii fit: heading penguin slide table tilt balance bubble  Wii sports: bowling tennis
  15. 15. Wii sports: tennis
  16. 16. Wii sports: bowling
  17. 17. Wii fit: penguin slide
  18. 18. onze bevindingen in het gebruik van de Wii  langere oefentijden  sociale interactie  spelplezier, competitie-element, motivatie  verbetering van de prestaties op de Wii  verbetering evenwicht?
  19. 19. indicaties  evenwichtsproblemen  schouderproblematiek  verminderde conditie  voorwaarden: voldoende cognitieve vaardigheden MMSE > 18/30 opm: patiënt moet niet kunnen staan  in zit op balance-board  in zit bowling, tennis,… spelen
  20. 20. mogelijke doelen  evenwicht / posturale controle  zitbalans  opbouwen kracht  verminderen valrisico  conditieopbouw  volgehouden aandacht en concentratie  verbeteren van de ooghandcoördinatie  verbeteren ruimte- tijdperceptie  verhogen reactiesnelheid  stimuleren sociale interactie  succesbeleving  …
  21. 21. mogelijke doelen EN: … PLEZIER
  22. 22. wii fit: downhil skiing
  23. 23. toekomst  verder wetenschappelijk onderzoek naar effecten van het gebruik van de Wii in de revalidatie  evalueren werking: indicaties, programma, frequentie  nieuwe initiatieven binnen ZNA Hoge Beuken  organiseren competitie?  samenwerking met kinder- en jeugdpsychiatrie op zelfde campus?  samenwerking met scholen?
  24. 24. suggesties voor verder onderzoek  invloed op visus?  invloed op aandacht en concentratie?  invloed op depressie?  invloed op a-dynamiek?
  25. 25. Besluit  interessante aanvulling op bestaand revalidatieprogramma  positieve ervaringen in het gebruik van de Wii in de geriatrische revalidatie  gebruik optimaliseren binnen onze werking  wetenschappelijk onderbouwen  geen “alternatief” voor klassieke revalidatie programma
  26. 26. “Yes Wii can”
  27. 27. referenties Akizuki, H., Uno, A., Arai, K., Morioka, S., Ohyama, S., Nishiike, S., et al. (2005). Effects of immersion in virtual reality on postural control. Neuroscience Letters, 379, 23-26. Bisson, E., Constant, B., Sveistrup, H., & Lajoie, Y. (2007). Functional Balance and Dual- Task Reaction Times in Older Adults Are Improved by Virtual Reality ant Biofeedback Training. Cyberpsychology & Behavior, 10 (1), 16-23. Goldstein, J., Cajko, L., Oosterbroek, M., Michielsen, M., van houten, O., & Salverda, F. (1997). Video games and the elderly. Social Behavior and Personality, 25, 345-352. Ijsselsteijn, W., Nap, H., de Kort, Y., & Poels, K. (2007). Digital Game Design for Elderly Users. Proceedings of the 2007 conference on Future Play, 17-22. Thornton, M., Marshall, S., Mccomass, J., Finestone, H., Mccormick, A., & Sveistrup, H. (2005). Benefits of activity and virtual reality based balance exercise programmes for adults with traumatic brain injury : Perceptions of participants and their caregivers. Brain Injury, 19 (12), 989-1000. Tinnetti, M. E., & Williams, C.S. (1997). Falls, injuries due to falls, and the risk of Admission to a nursing home. The New England Journal of Medicine, 337 (18), 1279- 1284. Weiss, P., & Katz, N. (2004). The potential of virtual reality for rehabilitation. Journal of Rehabilitation Research and Development, 41 (5), 7-10.

×