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【Unity道場 4月 ~アーティストの為のPBR再入門~】Unity Connected Gamesってなに?

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2019/4/26に開催された【Unity道場 4月 ~アーティストの為のPBR再入門~】の講演スライドです。
講師:紀ノ岡 輝彦 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

Unityのイベント資料はこちらから:https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards

Published in: Technology
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【Unity道場 4月 ~アーティストの為のPBR再入門~】Unity Connected Gamesってなに?

  1. 1. GenerativeArt—MadewithUnity Unity Connected Games ってなに?
  2. 2. 2 懸賞・報酬・インセンティブ 協力・競争の仕組み 対人インターアクション ゲームデータ管理 L1 L2 リアルタイム技術 L3 L4 コミュニティ vs チーター 共通する世界ロジック “シングルプレイヤー” “ターン制 マルチプレイヤー” “リアルタイムマルチプレイヤー” “共通世界共有型マルチプレイヤー” Connected Games
  3. 3. トポロジー P2P DGS Local Client-Server Host w/Relay (UNet)
  4. 4. Real-time Multiplayer Stack Web Tools Network transport layer Client runtime Client / editor tools Services Matchmaking, player identity, VoIP/Chat Server runtime Server Mgmt Hosting, scaling, updates Vivox UCG Services Dev Dash Multiplay Unity Engine & Editor
  5. 5. Real-time Multiplayer Stack Web Tools Network transport layer Client runtime Client / editor tools Services Matchmaking, player identity, VoIP/Chat Server runtime Server Mgmt Hosting, scaling, updates Vivox UCG Services Dev Dash Multiplay Unity Engine & Editor
  6. 6. Transport - multi-threaded Reliability Replication, Compression FPS Prediction, Interpolation, etc. Bandwidth profiling tools Mobile - IPV6, Reconnect FPS Sample Netcode Unity Roadmap GDC 2019 Production - 5 - Connected Games DOTS-Networking (Preview)
  7. 7. Real-time Multiplayer Stack Web Tools Network transport layer Client runtime Client / editor tools Services Matchmaking, player identity, VoIP/Chat Server runtime Server Mgmt Hosting, scaling, updates Vivox UCG Services Dev Dash Multiplay Unity Engine & Editor
  8. 8. Unity Roadmap GDC 2019 Production - 5 - Connected Games Multiplay Server Hosting Command-line tools for automation Dashboards for fleet mgmt Enhanced analytics, profiling, debugging Billing analysis & cost prediction tools Server scaling at AAA capacity (40M+)
  9. 9. 世界30か所、150DCにサーバーを持つ、ゲームに特化したサーバーホスティング テンプレート化 パッチ ログ 監視 API サポート マルチクラウド マルチプラットフォーム ゲームエンジン非依存 CUSTOM
  10. 10. 10 タイトルとパートナー
  11. 11. Real-time Multiplayer Stack Web Tools Network transport layer Client runtime Client / editor tools Services Matchmaking, player identity, VoIP/Chat Server runtime Server Mgmt Hosting, scaling, updates Vivox UCG Services Dev Dash Multiplay Unity Engine & Editor
  12. 12. Dashboard Multiplay Matchmaking Service Architecture 1 Game Server 1 Game Server Game Server Game Client InternalAPI BackendAPI Orchestrator Match Functions Matchmaker MatchmakingAPI Allocator Matchmaking Package Identity, Skill, Invites, Party Services 1 Analytics Configuratio n TopLadder NormalSkill QueueCatch
  13. 13. Unity Roadmap GDC 2019 Production - 5 - Connected Games Multiplay Matchmaking (Alpha) Open Match OSS Project v0.1 QoS (latency, packet loss) matching Custom match functions Groups Analytics Join-in-progress & Backfill Multiplay-integrated matchmaker ?
  14. 14. 統合型チャット(テキストとボイス)クラウドサービス 12億 月間アクティブユーザ数 1,000億 月間利用分数 190+ ヵ国 100+ 実績 99.9% 稼働率 マルチプラットフォーム ゲームエンジン非依存 CUSTOM 初期投資必要なし! 5,000ユーザーまで無料! SDKで簡単統合!
  15. 15. タイトルとパートナー
  16. 16. Unity Roadmap GDC 2019 Production - 5 - Connected Games Vivox Voice & Text Chat Server Side Recording Realtime Text-to-Speech Realtime Speech-to-Text Toxicity / Context-based chat filter Voice Fonts Voice Messages Offline Speech to Text Video Streaming
  17. 17. 17 まとめ UnityはConnected Gamesでリアルタイム系オンラインゲーム開発 をもっと身近にしようとています > エンジンをDOTSを使ってさらに効率化 > サーバー管理やインフラ提供も開始 (リスクとコストの最適化) > マッチマーカーや、認証サービス、ボイス・テキストチャット サービスなどのサービスツールも拡充 MultiplayのサーバーホスティングサービスもVivoxのボイス・テキストサービスも、投資やリスク少なく 始められるので、まずは使ってみてください。 ご相談コンタクト先 事業開発マネージャー: 紀ノ岡 輝彦 Teruhiko.kinooka@unity3d.com 吾輩にも作れ るニャン!
  18. 18. 18 ありがとうございました。

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