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【Unite Tokyo 2018】基調講演

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講演者:大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

こんな人におすすめ
・Unityを利用している、あるいは利用を検討している全ての方

受講者が得られる知見
・Unityのビジョンや最新機能、新しい発表など、これからのUnityについての総括的な知見

Published in: Technology
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【Unite Tokyo 2018】基調講演

  1. 1. Shinobu Toyoda Country Manager, Japan
  2. 2. Hiroki Omae Regional Director, Japan
  3. 3. Democratize Development Solve Hard Problems Enable Success
  4. 4. 69%Oculus Rift 74%HTC Vive 87%Gear VR 91%HoloLens
  5. 5. 50%of the world’s mobile games are made with Unity
  6. 6. LinkedIn’s 2017 U.S. Emerging Jobs Report 1. Machine Learning Engineer 2. Data Scientist 3. Sales Development Representative 4. Customer Success Manager 5. Big Data Developer 6. Full Stack Engineer 7. Unity Developer 8. Director of Data Science 9. Brand Partner 10. Full Stack Developer
  7. 7. Unity Pro Developer in Japan, in 2017 1.5X
  8. 8. 日本語版 Editor (preview) 2018.1 Available Today
  9. 9. Carl Callewaert Director of Evangelism Andy Touch Global Content Evangelist
  10. 10. Artist Workflows Rendering Technology
  11. 11. Scriptable Render Pipelines
  12. 12. HD RP High-DefinitionRenderPipeline LW RP Lightweight Render Pipeline
  13. 13. Shader Graph
  14. 14. Mark Schoennagel Lead Evangelist Unity Technologies
  15. 15. size speed
  16. 16. Unity is everywhere you want to be.
  17. 17. Smaller. Lighter. Faster.
  18. 18. 72KB
  19. 19. MP3 Song Webpage Unity Icon Core runtime 4 MB 2.4 MB 72 KB 500 KB
  20. 20. Small runtime Asset optimization
  21. 21. Games in messagingPlayable Ads
  22. 22. Non-Unity 2.6MB Unity File size 72KB core runtime 714KB assets 10KB game code
  23. 23. Cold load-time Non-Unity 2.7 seconds Unity 1.3 seconds
  24. 24. Games in messaging
  25. 25. Automotive Solutions
  26. 26. From game engine…
  27. 27. Automotive Architecture, Engineering, Construction Aerospace, Defense Agencies, Consultancies …to real-time development platform
  28. 28. Automotive design from this…
  29. 29. To this… Real-Time Design and Visulization.
  30. 30. To this… Real-Time Design and Visulization.
  31. 31. VR Training
  32. 32. To this. Real-Time Design and Visulization.
  33. 33. +
  34. 34. Automotive Material Library 2018.2 HDRP
  35. 35. The challenge
  36. 36. The challenge
  37. 37. Jay Santos Technical Evangelist
  38. 38. Evolution
  39. 39. 500ms
  40. 40. Your Engine team Hack Week 2017, Denmark
  41. 41. Packages
  42. 42. Performance by Default
  43. 43. Game Object Data Layout Entity Component System
  44. 44. 1990 Single-threaded performances Number of cores 2018 Multicore
  45. 45. Multi-threading
  46. 46. Burst
  47. 47. 200,000 Objects simulated in C# on 8 coreCPU Single thread Multi-threaded Multi-threaded with Burst 123 ms 988 ms 8.5 ms
  48. 48. Connected Games
  49. 49. First-personShooter Real-time StrategyFighting
  50. 50. One way of writing code
  51. 51. Try simply
  52. 52. 30 minutes
  53. 53. Entity Component System and Burst compiler
  54. 54. Sylvio Drouin Vice-President Research Labs @SylvioD
  55. 55. 次の10年間で、 ゲーム開発のしかた AI ディープラーニング グラフィックス VR/AR ストーリーテリングが どのように進化するかを探求し…
  56. 56. …そしてゲームがどのように創られ、 遊ばれるのかを根本的に変化させる。
  57. 57. 未来予測
  58. 58. ‘創る’ と ‘遊ぶ’ という概念は ひとつになる 未来予測
  59. 59. オーサリングは 意図によって発生する。 未来予測
  60. 60. クリエイターは 目の前に広がる鮮やかな世界や キャラクターとのインタラクションを 見るために、機械と会話する。 未来予測
  61. 61. だれもが創り、学び そして遊べるようになる。 未来予測
  62. 62. 私たちはこの未来を 今日に近づける。
  63. 63. Theoretical research Unity products evolution Applied research Academia & Industrial collabs 基礎研究 プロダクトの進化 応用研究 産学連携
  64. 64. Principles 原理原則
  65. 65. より簡単に、より良くするか? より多くのストーリーテラー / 開発者 / クリエイ ター に力を与えるか? Unityとコミュニティの未来にいい影響を与える か?
  66. 66. より簡単に、より良くするか? より多くのストーリーテラー / 開発者 / クリエイ ター に力を与えるか? Unityとコミュニティの未来にいい影響を与える か?
  67. 67. より簡単に、より良くするか? より多くのストーリーテラー / 開発者 / クリエイ ター に力を与えるか? Unityとコミュニティの未来にいい影響を与える か?
  68. 68. 研究領域 2018 Advanced Theoretical GraphicResearch Advanced Authoring Research Humans ProjectAdvanced AI Research Smart Authoring TechnologiesDeep Learning Content Authoring Machine Learning Inference on theGPU Academia Collaborations
  69. 69. @unity3Dla bs
  70. 70. Timoni West Director, XR Research @timoni
  71. 71. Carte Blanche
  72. 72. Demo Carte Blanche
  73. 73. Carte Blanche
  74. 74. Public Release, October 2018 Create your own packs and games

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