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【Unite 2017 Tokyo】Unity+WebGLでゲームを開発・運用して見えてきたメリット・デメリット

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講演者:小川 陽平(株式会社DMM.comラボ)
    西田 充宏(株式会社DMM.comラボ)
    安達 大輔(株式会社DMM.comラボ)

こんな人におすすめ
・Unityを勉強・仕事で使用している方
・これからWebGLで開発・運用を考えている方
・WebGLで売り上げを立てたい方

受講者が得られる知見
・WebGL開発のノウハウ
・ブラウザゲーム市場のWebGL動向

Published in: Technology
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【Unite 2017 Tokyo】Unity+WebGLでゲームを開発・運用して見えてきたメリット・デメリット

  1. 1. AppStore Google Play
  2. 2. 6601,800 PC 1,600 PC 300 Android 300 12 2 3 7 2 0 . 0 SP 600 MAU
  3. 3. サーバー AssetBundle AssetBundle AssetBundle ローカル AssetBundle AssetBundle AssetBundle
  4. 4. サーバー AssetBundle AssetBundle AssetBundle ブラウザの IndexedDB AssetBundle AssetBundle AssetBundle
  5. 5. サーバー AssetBundle AssetBundle AssetBundle メモリ ブラウザキャッシュ AssetBundle AssetBundle AssetBundle
  6. 6. DMM PF iframe内 アプリ
  7. 7. DMM PF Resource Server
  8. 8. Server
  9. 9. UI
  10. 10. UI
  11. 11. 描画モード L2D_RENDER_DRAW_MESH 60 36.03 60 46.45 L2D_RENDER_DRAW_MESH_NOW 17.73 6.12 40.39 22.52
  12. 12. ( 2 01 . 5 . 5 5 )
  13. 13. 0 5,000 10,000 15,000 20,000 25,000 30,000 35,000 40,000 0 5,000,000 10,000,000 15,000,000 20,000,000 25,000,000 30,000,000 35,000,000 40,000,000 Dec-15 Jan-16 Feb-16 Mar-16 Apr-16 MAU
  14. 14. 0 10,000,000 20,000,000 30,000,000 40,000,000 50,000,000 60,000,000 70,000,000 80,000,000 90,000,000 Dec-15 Jan-16 Feb-16 Mar-16 Apr-16 May-16 Jun-16 0 20,000 40,000 60,000 80,000 100,000 120,000 (Android) (WebGL) MAU
  15. 15. 59% 35% 6% Android webGL
  16. 16. ¥0 ¥75,000,000 ¥150,000,000 ¥225,000,000 ¥300,000,000 4 月 5 月 6 月 7 月
  17. 17. App版 50% PC版 50% App版 50% PC版 10% 余剰 40% App版 50% PC版 20% 余剰 30%
  18. 18. Thank you! ゲームで世界中の大人に興奮を‼
  19. 19. • •
  20. 20.

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