Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Usabilidad - Componentes de Usabilidad

1,089 views

Published on

Sergio Orozco Diseñador Interactivo nos habla en el evento de UX Nights Guadalajara Vol. III de como los componentes de la usabilidad son pieza clave para que un usuario interactúe e interprete un producto y tenga una buena Experiencia de usuario.

Published in: Technology
  • Login to see the comments

Usabilidad - Componentes de Usabilidad

  1. 1. Componentes de Usabilidad jueves 04.28.16 volumen 3 usabilidad Serguei Orozco
  2. 2. 02 de 43
  3. 3. 03 de 43 •  Facilidad con la que las personas pueden u.lizar una herramienta parBcular con el fin de alcanzar un objeBvo concreto. •  También uBlizado para referirse al método de mejorar la facilidad de uso de un producto. ¿Qué es usabilidad?
  4. 4. 05 de 43
  5. 5. 06 de 43
  6. 6. 07 de 43 •  User Experience: Experiencia general que Benen las personas al momento de u.lizar una herramienta. •  Ser usable es solo una de los muchos factores que influyen en la experiencia de un usuario al momento de uBlizar un producto. Diferencia entre UX y Usabilidad
  7. 7. 08 de 43
  8. 8. 09 de 43 value usability adoptability desirability Componentes User Experience
  9. 9. 10 de 43 learnability efficiency memorability errors saBsfacBon Componentes Usabilidad
  10. 10. 11 de 43 Facilidad de Aprendizaje •  Qué tan fácil es para los usuarios realizar tareas básicas la primera vez que uBlizan el diseño.
  11. 11. 12 de 43
  12. 12. 13 de 43
  13. 13. 14 de 43 Eficacia •  Una vez aprendido el diseño, que tan rápido pueden realizar tareas. •  Generalmente medido por Bempo.
  14. 14. 15 de 43
  15. 15. 16 de 43
  16. 16. 17 de 43
  17. 17. 18 de 43
  18. 18. 19 de 43
  19. 19. 20 de 43 Facilidad de Memoria •  Cuando los usuarios regresan al diseño después de un periodo de no usarlo, que tan fácil pueden restablecer el dominio del diseño.
  20. 20. 21 de 43
  21. 21. 22 de 43
  22. 22. 23 de 43
  23. 23. 24 de 43
  24. 24. 25 de 43 Errores •  Cuántos errores comete el usuario, que tan graves son y cómo se recupera de ellos.
  25. 25. 26 de 43
  26. 26. 27 de 43
  27. 27. 28 de 43
  28. 28. 29 de 43 Sa.sfacción •  Qué tan agradable es el diseño al ser uBlizado.
  29. 29. 30 de 43
  30. 30. 31 de 43
  31. 31. 32 de 43
  32. 32. 33 de 43
  33. 33. Ejemplos mala y buena usabilidad 34 de 43
  34. 34. 35 de 43
  35. 35. 36 de 43
  36. 36. 37 de 43
  37. 37. 38 de 43
  38. 38. 39 de 43
  39. 39. 40 de 43
  40. 40. 41 de 43 Conclusión •  Si una página es diGcil de usar, el usuario se va. •  Con un sin fin de páginas por explorar, la gente jamás se detendrá a leer un manual. •  Si el usuario no puede encontrar un producto, tampoco puede comprarlo.
  41. 41. 42 de 43 Lecturas Relacionadas •  Usability 101 (arXculo) •  Don’t Make Me Think (libro) •  Rocket Surgery Made Easy (libro)
  42. 42. 43 de 43 ¡Gracias! @chekiesco

×