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CorelDraw X5 - Prof: Ademir Matias

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Olá! mais um arquivo que quero compartilhar com publico que gosta de slides, desta vez vai as primeiras aulas do CD X5, também utilizo para sala de aula, pode baixar e editar a vontade sem restrição.

sos.pc.ti@gmail.com

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CorelDraw X5 - Prof: Ademir Matias

  1. 1. Suíte completa  Coloque suas ideias em prática com o poderoso CorelDRAW® Graphics Suite X5  Cause um forte impacto em qualquer mídia.  Esse versátil software de design gráfico reúne inúmeros
  2. 2. Suíte completa  Gráficos para a Web.  Animações em Flash.  Logotipos.  Adesivos para veículos.  Ferramentas de vendas.
  3. 3.  O CorelDRAW surgiu em 1988, apenas em inglês.  A última versão criada em 2009 e denominado Corel Draw X5.  Versão mais recente X6
  4. 4. O CorelDRAW O que é?  O CorelDRAW é um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico.  Desenvolvido pela Corel Corporation, Canadá.  É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos.
  5. 5. Desenho Vetorial  Imagem vetorial é um tipo de imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas.  Uma imagem vetorial normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos.  Utilizam vetores matemáticos para sua descrição.
  6. 6. Imagem em “mapa de bits”  Um bitmap pode ser monocromático, em escala de cinza ou colorido.  Normalmente os pixels são formados no padrão RGB  Para mídias impressas as imagens bitmap ou raster utilizam o modo de cor CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto).
  7. 7. Imagem em “mapa de bits”  A cada ponto da imagem exibida na tela ou papel corresponde um pixel desta grade.  Por exemplo, uma imagem comum de 800 pixels de largura por 600 de altura necessita de 3 bytes para representar cada pixel .
  8. 8. Desenho bidimensional  Um desenho, por ser realizado numa superfície plana, é totalmente bidimensional.  A tridimensionalidade que o desenhista expressa ◦ É produto de séculos de convenção e sedimentação do conceito de linhas.
  9. 9. O CorelDRAW O que é?  Desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, CDs, imagens de objetos para aplicação nas páginas de Internet confecção de cartazes, etc.
  10. 10. O CorelDRAW O que é?  Atualmente existem vários similares a seu vetorial, no mercado: ◦ Illustrator ◦ Freehand ◦ Inkscape
  11. 11. ACESSSANDO O COREL DRAW
  12. 12. Acessando o CorelDraw  Acessando o CorelDraw através da Área de Trabalho do Windows
  13. 13. Tela de Boas - vindas
  14. 14. Tela de Boas - vindas Guias
  15. 15. CLIQUE NA SEGUNDA OPÇÃO “O QUE HÁ DE NOVO”
  16. 16. GUIA ANTERIOR NOVAS OPÇÕES DE TRABALHO DA GUIA SELECIONADA CLIQUE NA 1ª OPÇÃO
  17. 17. VOCE PODE VOLTAR PARA O MENU ANTERIOR A QUALQUER MOMENTO, BASTA CLICAR NO LINK “ O QUE HÁ DE NOVO” . LINKS DISPONIVEIS DE ACESSO
  18. 18. CLIQUE NA TERCEIRA OPÇÃO DE GUIA “FERRAMENTAS DE APRENDIZAGEM”
  19. 19. Novo Documento
  20. 20. Área de trabalho do CorelDraw x5
  21. 21. Visão geral da área de trabalho
  22. 22. Área de trabalho coreldraw x5  A barra de título: exibe o título do documento atual ou o nome do arquivo já salvo anteriormente pelo o coreldraw.
  23. 23. Area de trabalho coreldraw x5  Barra de menus: contém menus suspensos com os comandos relacionados.
  24. 24. Área de trabalho coreldraw x5  Barra de ferramentas: padrão contém atalhos para menus e comandos básicos, como abrir, salvar e imprimir documentos. As barras de ferramentas adicionais contêm atalhos para tarefas mais específicas.
  25. 25. Área de trabalho coreldraw x5  Barra de propriedades: contém controles que mudam de acordo com a ferramenta ativa. Por exemplo, ao usar a ferramenta Texto, a barra de propriedades passa a exibir controles de criação e edição de texto.
  26. 26. Área de trabalho coreldraw x5  Réguas horizontal e vertical permitem determinar o tamanho e posição dos objetos em um documento.
  27. 27. Área de trabalho coreldraw x5  Janela de encaixe: permite acessar comandos e configurações associados a uma ferramenta ou tarefa específica.
  28. 28. Área de trabalho coreldraw x5  Navegador do documento: permite adicionar páginas a um documento ou passar de uma página do documento a outra.
  29. 29. Área de trabalho coreldraw x5  Página do documento: é o retângulo que representa a seção imprimível da janela de documento.
  30. 30. Área de trabalho coreldraw x5  A paleta do documento permite controlar as cores usadas em um documento.
  31. 31. Área de trabalho coreldraw x5  A paleta de cores é uma barra com encaixe, contendo amostras de cores.
  32. 32. Área de trabalho coreldraw x5  A barra de status ◦ Exibe informações sobre as propriedades de um objeto, como tipo, tamanho, cor e preenchimento. ◦ Status da prova de cores, perfis de cores e outras informações sobre as cores do documento.
  33. 33. Caixa de ferramentas  A caixa de ferramentas contém diversas ferramentas usadas para tarefas de desenho e edição específicas.  Algumas ferramentas permitem desenhar formas, e outras, aplicar cores, padrões ou outros tipos de preenchimento aos objetos.
  34. 34. Caixa de Ferramentas  Algumas ferramentas pertencem aos menus desdobráveis.  Você pode acessar as ferramentas de um menu desdobrável clicando na seta de menu desdobrável.
  35. 35. Caixa de ferramentas
  36. 36. Ferramenta Seleção
  37. 37. Ferramentas de forma
  38. 38. Ferramentas de edição de forma
  39. 39. Colorindo o objeto  Para colorir um objeto basta clicar ( com o botão esquerdo) na cor desejada.  Para colocar uma borda basta clicar ( com o botão direito) na cor desejada.
  40. 40. Espessura da Borda  Para alterar a espessura da borda do objeto altere o tamanho na barra de propriedades.
  41. 41. Remover cor do objeto  Basta clicar na opção “none”. A opção “none” reseta as cores de preenchimento e borda.
  42. 42. Ferramenta retângulo
  43. 43. Ferramenta Elipse
  44. 44. Ferramenta Polígono
  45. 45. Ferramenta Texto Permite criar textos apenas clicando ou desenhando uma caixa de texto. A ferramenta de texto se adapta a forma geométrica que você utilizar.
  46. 46. Ferramentas de curva
  47. 47. Ferramenta mão livre (F5)  É utilizada para traçar formas simples manualmente.
  48. 48. Ferramenta mão livre  Clica na ferramenta e sem “soltar” desenhe formas, escreva nomes e etc.
  49. 49. Ferramenta mão livre  Clique e “solte” dessa forma você cria segmentos de retas.  Quando você conecta as linhas você cria apenas um objeto.
  50. 50. Ferramenta linha de dois pontos  Clicar em ponto e arrastar.  Ou dar um duplo clique no inicio e um clique no final.
  51. 51. Ferramenta Polilinhas  Basta clicar e montar o seu objeto.  Não ficar pressionado o botão esquerdo.
  52. 52. Dimensões das bandeira do Japão  Retângulo ◦ Largura: 257,128 mm ◦ Altura: 159,912 mm ◦ Espessura da borda: 2,0 mm  Círculo: ◦ Largura: 111,305 mm ◦ Altura: 104,26 mm ◦ Espessura da borda: 0,2 mm
  53. 53. Bandeira do Japão
  54. 54. Dimensões da bandeira da França  Retângulo branco: ◦ Largura: 257,128 mm ◦ Altura: 159,912 mm ◦ Espessura da borda: 2,0 mm  Retângulos Azul e vermelho: ◦ Largura: 85,976mm ◦ Altura: 159,912 mm ◦ Espessura da borda: 0,2mm
  55. 55. Bandeira da França
  56. 56. Bandeira da Holanda  Retângulo branco: ◦ Largura: 257,128 mm ◦ Altura: 159,912 mm ◦ Espessura da borda: 2,0 mm  Retângulos Azul e vermelho: ◦ Largura: 255,128mm ◦ Altura: 55,566mm ◦ Espessura da borda: 0,2mm
  57. 57. Bandeira da Holanda
  58. 58. Dimensões da bandeira da Dinamarca  Retângulo vermelho: ◦ Largura: 257,128 mm ◦ Altura: 159,912 mm ◦ Espessura da borda: 2,0 mm  Retângulos brancos: ◦ Largura: 15,567mm ◦ Altura: 159,912 mm ◦ Largura: 255,128mm ◦ Altura: 15,567mm
  59. 59. Bandeira da Dinamarca
  60. 60. Dimensões da bandeira da China  Retângulo vermelho: ◦ Largura: 257,128 mm ◦ Altura: 159,912 mm ◦ Espessura da borda: 2,0 mm  Estrelas amarelas: ◦ Largura: 44,889 mm ◦ Altura: 42,268 mm ◦ Largura: 11,725 mm ◦ Altura: 11,469 mm
  61. 61. Bandeira da china
  62. 62. Dimensões da bandeira do Brasil  Retângulo verde: ◦ Largura: 257,128 mm ◦ Altura: 159,912 mm ◦ Espessura da borda: 2,0  Losângulo amarelo: ◦ Largura:202,804 mm ◦ Altura: 145,631mm  Elipse azul: ◦ Largura: 85,378mm ◦ Altura: 72,918mm  Retângulo Branco: ◦ Largura: 85,378mm ◦ Altura: 9,03mm
  63. 63. Bandeira do Brasil
  64. 64. Bandeira da Paraíba
  65. 65. Ferramentas de preenchimento
  66. 66. Preenchimento uniforme  É uma ferramenta que possibilita escolher, com mais precisão, cada porção de cor do objeto.
  67. 67. Preenchimento uniforme  Selecione o objeto e depois selecione a cor.
  68. 68. Preenchimento uniforme
  69. 69. Preenchimento uniforme
  70. 70. Preenchimento inteligente
  71. 71. Preenchimento gradiente  São preenchimentos progressivos com cores predefinidas.
  72. 72. Preenchimento gradiente  Tipo ◦ É como será realizado o preenchimento  Linear  Radial  Cônico  Quadrado
  73. 73. Preenchimento gradiente  Deslocamento ◦ É o espaço onde especifica o deslocamento do centro da gravidade do tipo não linear
  74. 74. Preenchimento gradiente  Ângulo ◦ Determina o ângulo de preenchimento.
  75. 75. Preenchimento gradiente  Etapas ◦ É o espaço onde especifica a quantidade de transições que serão utilizadas para mostrar um preenchimento gradiente.
  76. 76. Preenchimento gradiente  Transição ◦ É o espaço onde deve ser especificado quantas cores inicial e final começam a misturar-se umas com as outras.  Esses botões determinam o caminho das cores intermediárias de preenchimento através de circulação de cor, alterando a matriz e a saturação.
  77. 77. Preenchimento gradiente  Personalizada ◦ Possui opções de cores referentes às cores iniciais e finais. ◦ Na caixa Posição você controla a posição de uma cor intermediária que é indicada por um triângulo.
  78. 78. Preenchimento gradiente
  79. 79. Preenchimento padrão  2 cores ◦ Composto apenas por duas cores
  80. 80. Preenchimento padrão  Totalmente colorido
  81. 81. Preenchimento padrão
  82. 82. Preenchimento Textura  Utilizada para dar aos objetos uma aparência natural.
  83. 83. Preenchimento Textura
  84. 84. Preenchimento PostScript  São texturas complexas que alteram o tamanho ou a largura da linha do objeto.
  85. 85. Preenchimento PostScript
  86. 86. Sem Preenchimento  Remove o preenchimento do objeto.
  87. 87. Cor  Exibe uma janela com opções para definição de um padrão de cor.
  88. 88. Preenchimento Interativo  É uma das ferramentas de preenchimento mais completas do CorelDraw.
  89. 89. Preenchimento Interativo  Selecione o objeto e escolha o tipo de preenchimento na barra de propriedades.
  90. 90. Contornos  Oferece várias opções de contorno para o objeto.
  91. 91. Caneta de contorno  Esta opção possibilita ◦ Alterar a cor de contorno ◦ Escolher um novo estilo
  92. 92. Criando logomarca da Claro  Crie um novo documento  Desenhe uma elipse ◦ Pinte-a de vermelho ◦ Retire a borda  Desenhe outra elipse na base da vermelha ◦ Pinte-a de branco ◦ Retire a borda
  93. 93. Criando logomarca da Claro  Menu Bitmap > Converter em bitmap ◦ Escolha a menor resolução possível ( 72 )  Menu Bitmap > Desfocar > Desfoque gaussiano ◦ Configure o melhor desfoque.
  94. 94. Criando logomarca da Claro  Desenhe outra elipse ◦ Pinte-a de branco ◦ Retire a borda ◦ Escolha a ferramenta Forma ◦ Curve a parte inferior dessa elipse ◦ Selecione a opção preenchimento interativo ◦ Pressione CTRL e trace uma linha ◦ Clique na cor vermelha e arraste para dentro do quadro branco.
  95. 95. Criando logomarca da Claro  Digite o nome: Claro ◦ Preenchimento e borda branca  Crie um retângulo pequeno ◦ Pinte-o de branco ◦ Retire a borda  Duplique o retângulo ◦ Coloque o ângulo de 90°  Duplique o retângulo novamente ◦ Coloque o ângulo de -45°
  96. 96. Logomarca da Claro
  97. 97. Criando a logomarca da Master Card  Desenhe duas elipses  Pinte uma de amarelo e a outra de laranja  Selecione as elipses  Clique no ícone de intersecção
  98. 98. Criando a logomarca da Master Card  Selecione o preenchimento gradiente ◦ Tipo: Linear ◦ Ângulo: 90° ◦ Etapas: 10 ◦ Personalizado  Coloque 9 pontos alternando as cores entre o amarelo e laranja. ◦ Retire o contorno
  99. 99. Criando a logomarca da Master Card  Ordenar > Para trás da página  Digite o nome: Mastercard ◦ Fonte: verdana ◦ Redimensione ◦ Menu Texto > Mudar minúsculas / maiúsculas  Digite o nome novamente: Mastercard ◦ Pinte-o de branco ◦ E coloque em cima do nome anterior,
  100. 100. Logomarca da master card
  101. 101. Logomarca do Youtube  Crie dois retângulos vermelhos com cantos arredondados.  Coloque um dentro do outro.  No interno aplique um preenchimento interativo linear.  Escolha a fonte: Trebuchet MS ◦ You na cor Preto ◦ Tube na cor branca e dentro do retângulo.
  102. 102. Logomarca do YouTube
  103. 103. Exercício  Crie a logomarca do Boticário
  104. 104. Exercício  Crie a logomarca do facebook.
  105. 105. Recursos com Objetos  Transformar ◦ Selecione o(s) objeto(s) que deseja transformar ◦ No menu Organizar > Transformação ◦ Na janela de encaixe é onde se encontra as configuração especificas de cada opção.
  106. 106. Recursos com objetos  Alinha e distribuir ◦ Selecione e clique no menu Organizar > Alinhar e Distribuir ◦ Na caixa de diálogo que aparecer você pode escolher uma ou mais opções de distribuir e alinhas os objetos.
  107. 107. Recursos com objetos  Aparar ◦ Permite cortar um objeto utilizando outro como referência, aparando áreas sobrepostas. ◦ Selecione os desenhos ◦ Clique no menu Organizar >> Formato >> Aparar ou na barra de propriedades.
  108. 108. Recursos com Objetos
  109. 109. Recursos com Objetos  Combinar dois objetos ◦ Cria um objeto com atributos em comum de preenchimento e contorno ◦ Para combinar  Menu Organizar >> combinar ou Ctrl + L ◦ Para remover a combinação  Menu Organizar >> Quebrar ou Ctrl + K
  110. 110. Recursos com Objetos
  111. 111. Recursos com Objetos  Soldar ◦ Cria objetos com um único contorno ◦ Organizar >> Formato >> Soldar
  112. 112. Recursos com Objetos
  113. 113. Efeitos com Objetos  Envelope ◦ São formados de vários nós que podem ser movidos para alterar a forma do objeto ◦ Primeiro desenhe uma elipse ◦ Clique na ferramenta envelope interativo
  114. 114. Efeitos com objetos  Distorção ◦ Afeta a aparência do desenho ◦ Veremos os tipos  Empurrar e Puxar
  115. 115. Efeitos com objetos  Veremos os tipos ◦ Serrilhar
  116. 116. Efeitos com objetos  Veremos os tipos ◦ Torcer
  117. 117. Efeitos com objetos  Permite aplicar uma perspectiva tridimensional, projetando linhas de um objeto, para criar uma ilusão de profundidade.
  118. 118. Efeitos com objetos  Sombreamento ◦ Simula a luz caindo sobre o objeto, a partir de uma entre cinco perspectivas específicas:  Plana  À direita  À esquerda  Na base  No topo
  119. 119. Efeitos com objetos  Transparência ◦ A qualidade o objeto que facilita ver através dele.
  120. 120. Logomarca da C&A  Crie um Novo Documento.  Clique na Ferramenta Elipse. ◦ Desenhe uma elipse achatada
  121. 121. Logomarca da C&A  Escolha a ferramenta distorção ◦ Marque a opção Serrilhar distorção. ◦ Amplitude da distorção Ziper defina como 15. ◦ Freqüência da distorção Ziper defina como 5. ◦ Marque a opção Distorção suave.
  122. 122. Logomarca da C&A  Ficará assim:
  123. 123. Logomarca da C&A  Volte para a Ferramenta Seleção.  Defina a cor de preenchimento para vermelho.  Crie um novo circulo no centro do primeiro objeto e preencha de azul escuro.
  124. 124. Logomarca da C&A  Digite um "C&A" usando uma fonte que se EuclosialUPC.
  125. 125. Logotipo da Windows  Ferramenta retângulo ◦ Desenhe um retângulo  Selecione a ferramenta forma ◦ Converter em curvas ◦ Clique no meio da margem inferior ◦ Clique no ícone de converter em curvas
  126. 126. Logotipo da Windows  Ficará assim:  Duplique a imagem  Selecione a opção ◦ Espelhar verticalmente
  127. 127. Logotipo da Windows  Aplique as cores.  Em cada cor aplique um efeito de transparência.
  128. 128. Logomarca Visa  Crie um retângulo sem preenchimento e com a borda azul clara.  Crie dois retângulos pequenos o de cima azul e o de baixo laranja.  Digite o nome Visa com a fonte arial black ◦ Converta o nome em curvas ◦ Arraste a ponta do “V”.
  129. 129. Logomarca Visa
  130. 130. Logomarca do Sebrae  Digite o nome Sebrae ◦ Fonte: Embrima ◦ Todo o nome com letras maiúsculas ◦ Co: Azul  Desenhe um retângulos pequenos, azul e sem borda.  Incline o objeto
  131. 131. Logomarca do Sebrae
  132. 132. Logomarca Texaco  Crie um retângulo e pinte-o de preto.  Crie uma elipse vermelha e alinhe-a no topo e centralizado.  Crie uma estrela branca no centro da elipse.  Fonte: EucrosialUPC ◦ Apare a letra T na estrela ◦ Digite o nome Texaco no retângulo preto
  133. 133. Logomarca Texaco
  134. 134. Logomarca Petrobras
  135. 135. Logotipo das olimpíadas  Ferramenta Elipse ◦ Com CTRL pressionado desenhe uma elipse perfeita ◦ Duplique ◦ Diminua um pouco ◦ Selecione as duas ◦ Alinhe no centro ◦ Pinte de azul ◦ Pressione CTRL + L ( para combinar os objetos)
  136. 136. Logotipo das olimpíadas  Duplique  Retire a borda  Selecione as duas argolas  Selecione a opção interseção  Pressione CTRL + K para separar os objetos.
  137. 137. Logotipo das olimpíadas  Exibir >> Aramado simples  Seleciona o meio e envia para frente da página.  Exibir >> Normal
  138. 138. Vetor CorelDraw x5
  139. 139. O que é Vetor?  Vetor ◦ Segmento de reta orientado com origem e extremidade. ◦ A origem representa o início do vetor, a saída; ◦ A extremidade é a ponta da seta, onde termina o vetor dado;
  140. 140. O que é vetor?  É uma grandeza com: ◦ Direção - o ângulo formado; ◦ Sentido - da origem à extremidade, de A para B no nosso exemplo; ◦ Intensidade - o comprimento, medida de força.  Um vetor pode ser representado por um par ordenado quando estamos em duas dimensões.
  141. 141. O que é vetor?  Vetores Iguais: possuem a mesma direção, o mesmo sentido e mesma intensidade.  Vetores Paralelos: possuem a mesma direção.
  142. 142. O que é vetor?  Vetores Opostos: possuem a mesma direção, a mesma intensidade. Porém sentido oposto de um vetor dado  Vetores Coplanares: vetores que estão no mesmo plano. ◦ Dois vetores, não nulos, ao mesmo tempo, sempre são coplanares.
  143. 143. O que é vetor?  Soma de Vetores: a adição de um vetor com outro se dá da seguinte maneira: ◦ A origem do 2º vetor na extremidade do 1º vetor. Sem mudar a direção, sem mudar sentido. Apenas posicione. A distância da origem do 1º até a extremidade do 2º é a soma dos vetores dados.
  144. 144. O que é vetor?  Soma com 3 ou mais vetores: A origem do 2º vetor na extremidade do 1º vetor. A origem do 3º vetor na extremidade do 2º vetor. A distância da origem do 1º até a extremidade do último vetor será a soma dos vetores dados.
  145. 145. O que é vetor?  Quando se está desenhando ou vetorizando uma imagem no CorelDRAW, estamos executando operações com vetores.  Principalmente soma na vetorização. ◦ Quando estamos criando o caminho para depois transformar alguns dos segmentos em curvas.
  146. 146. Vetorizar com formas geométricas  Vetorizar a logo do Bradesco
  147. 147. Vetorizar com formas geométricas  Toyota
  148. 148. Vetorizar com as ferramenta Bézier  Banco do Brasil
  149. 149. Vetorizar com as ferramenta Bézier  Banco Real
  150. 150. Vetorizar com a ferramenta Bézier  Correios
  151. 151. Vetorizar com as ferramentas Bézier e Forma  Logo da Playboy
  152. 152. Vetorizar com as ferramentas Bézier e Forma  Banco Santander
  153. 153. Vetorizar com as ferramentas Bézier e Forma  Oi

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