T@T labor Virtuális Világok projektje Turcsányi-Szabó Márta Média-és Oktásinformatikai Tanszék ELTE IK
T@T labor + T@T háló A projekt az Európai Unió támogatásával és az Európai Szociális Alap társfinanszírozásával valósul me...
Tények: IKT alapú tanárképzésről <ul><li>A szükséges kompetenciák megfogalmazása nehezen követi az eszközök robbanásszerű ...
T@T háló
T@T szakértői hálózat
IFIP  Education network WELCOME!
VV (Virtuális Valóság) projekt A projekt az Európai Unió támogatásával és az Európai Szociális Alap társfinanszírozásával ...
AR az IK mindennapjaiban <ul><li>Informálódás, reklám, és elérés </li></ul><ul><ul><li>Tanárok elérése </li></ul></ul><ul>...
VV az IK mindennapjaiban <ul><li>Informálódás, reklám, és elérés </li></ul><ul><ul><li>Tanárok elérése </li></ul></ul><ul>...
http://matchsz.inf.elte.hu/VVprojekt /
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

TeT labor VV projektek

764 views

Published on

Beszámoló az ELTE IK eddigi részvételéről a mentor TÁMOP és kutató TÁMOP pályázatokban végzett fejlesztéseiről 2011 április elejéig.

Published in: Education, Career
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
764
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
56
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

TeT labor VV projektek

  1. 1. T@T labor Virtuális Világok projektje Turcsányi-Szabó Márta Média-és Oktásinformatikai Tanszék ELTE IK
  2. 2. T@T labor + T@T háló A projekt az Európai Unió támogatásával és az Európai Szociális Alap társfinanszírozásával valósul meg, a támogatási szerződések száma TÁMOP-4.1.2-08/2/B/KMR-2009-0002 A T@T labor célja, innovatív eszközökkel felszerelt élményközpontú mintafoglalkoztató kutatóközpont létrehozása, ahol a Tanulást @lősegítő Technológia környezetei kerülnek kialakításra a 21. század IKT eszközeinek és megfelelő pedagógiai módszereinek ötvözésével. A központ teret ad kutatásra, fejlesztésre, prototípusok kipróbálására és értékelésére, az eredmények a pedagógusképzésbe történő implementálására, népszerűsítésére és terjesztésére szélesebb körben.
  3. 3. Tények: IKT alapú tanárképzésről <ul><li>A szükséges kompetenciák megfogalmazása nehezen követi az eszközök robbanásszerű fejlődését, </li></ul><ul><li>A tanárképzés struktúrája nem képes az innovációt fenntartani a képzésben, </li></ul><ul><li>A folyamatos innovációnak meg kellene jelenni a közoktatásban is, </li></ul><ul><li>A felnövekvő generációnak meg kellene felnie a kívánalmaknak, </li></ul><ul><li>Folyamatos közösségi mentorálásra van szükség! </li></ul>
  4. 4. T@T háló
  5. 5. T@T szakértői hálózat
  6. 6. IFIP Education network WELCOME!
  7. 7. VV (Virtuális Valóság) projekt A projekt az Európai Unió támogatásával és az Európai Szociális Alap társfinanszírozásával valósul meg, a támogatási szerződések száma TÁMOP-4.1.2-08/2/B/KMR-2009-0002 Virtuális és valós fizikai környezetek oktatási célú integrálása. A valós és virtuális világokat összekötő interfészek feltérképezését és lehetséges alkalmazások kialakítását tervezi a kreatív médiában: HCI (Human-Computer Interface) virtuális világokkal kapcsolatos nem túl eszközigényes lehetőségeit, a AR (Augmented Reality) lehetőségeit, és a különböző egyszerű eszközökkel összekapcsolható lokatív tevékenységekre épülő MashUp-ok alkalmazását/fejlesztését, 3D-s Serious Games fejlesztést, valamint az ezekhez szükséges 3D modellek megalkotását. A &quot;kreatív média&quot;, témakör és kutatási terület kidolgozásával növelni szándékozunk képzésünk vonzerejét a MOME-vel szoros kapcsolatot kiépítve.
  8. 8. AR az IK mindennapjaiban <ul><li>Informálódás, reklám, és elérés </li></ul><ul><ul><li>Tanárok elérése </li></ul></ul><ul><ul><li>PC-k és termek beosztása </li></ul></ul><ul><ul><li>Eligazítás, ha valakit/valamit keres </li></ul></ul><ul><ul><li>Kihívás játék…akár államvizsga is  </li></ul></ul><ul><ul><li>Visszajelzés </li></ul></ul><ul><ul><li>Publikációk, prospektus, névjegy </li></ul></ul><ul><li>Az órai munkához </li></ul><ul><ul><li>Demonstrációs anyagok </li></ul></ul><ul><ul><li>Lokatív alkalmazások és mobil játékok </li></ul></ul><ul><li>Külső projektekhez </li></ul><ul><ul><li>Múzeumi informatika </li></ul></ul>
  9. 9. VV az IK mindennapjaiban <ul><li>Informálódás, reklám, és elérés </li></ul><ul><ul><li>Tanárok elérése </li></ul></ul><ul><ul><li>PC-k és termek beosztása </li></ul></ul><ul><ul><li>Eligazítás, ha valakit/valamit keres </li></ul></ul><ul><ul><li>Kihívás játék…akár államvizsga is  </li></ul></ul><ul><ul><li>Visszajelzés </li></ul></ul><ul><li>Az órai munkához </li></ul><ul><ul><li>Demonstrációs anyagok </li></ul></ul><ul><ul><li>Komoly játékok </li></ul></ul><ul><li>Külső projektekhez </li></ul><ul><ul><li>Múzeumi informatika </li></ul></ul>Nyomtassa ki a markert
  10. 10. http://matchsz.inf.elte.hu/VVprojekt /

×