Màster CDI (Universitat de Vic): proyectos audiovisuales innovadores

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Presentación de una sesión que preparé dentro del Máster de Comunicación Digital Interactiva para la Universitat de Vic. La sesión se centró en la discusión de casos ejemplo de éxito en producción audiovisual participativa, actualizados a 2010.

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Màster CDI (Universitat de Vic): proyectos audiovisuales innovadores

  1. 1. Cultura digital e innovación audiovisual: apertura e innovación audiovisual Master en Comunicación Digital Interactiva UVic, 22 octubre 2010 Toni Roig Telo Estudios de Ciencias de la Información y la Comunicación Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
  2. 2. A continuación Ejemplos de prácticas y proyectos innovadores Gracias!!!!!!!! 0
  3. 3. Apertura e innovación audiovisual: formas emergentes de producción • Procesos de cambio en la creación de contenidos. • Formas de apertura: palabras clave. • El ‘problema’ de la participación. • Formas de producción emergentes: casos ejemplo 1 Cultura digital e innovación audiovisual
  4. 4. Procesos de cambio en la creación de contenidos: reflexiones desde el Think Tank (Power to the Pixel, 2009) (1/2) •Términos como ‘espectadores’, ‘receptores’ o ‘audiencias’ resultan insuficientes. •‘Consumidor’ como ‘colaborador’ •Implicación de individuos o comunidades en ciertos productos → fin de una visión ‘masificada’ y ‘distanciada’ de la producción de contenidos. •Implicación como oportunidad para ser convertida en valor. •Disolución de la distancia entre creadores y consumidores. •Pérdida de control y crisis de modelos preexistentes. •Coexistencia e hibridación de distintos modelos. 2 Cultura digital e innovación audiovisual
  5. 5. 3 Cultura digital e innovación audiovisual Procesos de cambio en la creación de contenidos: reflexiones desde el Think Tank (Power to the Pixel, 2009) (2/2) •Creadores de contenidos dentro y fuera de la industria (no todos los creadores pretenden ser ‘reclutados’). •Implicación con múltiples motivaciones (no sólo obtener beneficios). •Mayor diversidad de la mano de la flexibilización de uso e implicación de comunidades. •De modelos basados en licencias a modelos basados en servicios. •Crossmedia como apuesta de valor por la mayor flexibilidad en la relación entre creadores y públicos implicados.
  6. 6. 4 Cultura digital e innovación audiovisual Apertura del acceso Apertura de la experiencia Apertura de los procesos Apertura de la tecnología Algunas palabras clave: Participación, colaboración, convergencia cultural de medios, co-creación, innovación, copyright, trabajo voluntario, playbour, remezcla, apropiación, crossmedia, transmedia, interacción, crowdfunding, crowdsourcing, cultura participativa, open source….
  7. 7. El ‘problema’ de la participación Participación ≠ Participación como un proceso en el cual se encuentran implicados diversos agentes, que se reconocen e influyen mútuamente más allá de los distintos niveles jerárquicos establecidos. Cultura digital e innovación audiovisual 5 Acceso Difusión de información Consulta Interacción
  8. 8. Proyectos basados en la noción de apertura • Apertura de los objetos • Apertura de los procesos • Apertura de la experiencia Cultura digital e innovación audiovisual 6
  9. 9. 7 Cultura digital e innovación audiovisual Casos ejemplo: films de fans
  10. 10. 8 Cultura digital e innovación audiovisual Casos ejemplo: contribuciones de los usuarios
  11. 11. 9 Cultura digital e innovación audiovisual Casos ejemplo: Proyectos abiertos a la remezcla Stray Cinema
  12. 12. 10 Cultura digital e innovación audiovisual Casos ejemplo: crowdfunding y crowdsourcing
  13. 13. 11 Cultura digital e innovación audiovisual Casos ejemplo: El Cosmonauta
  14. 14. 12 Cultura digital e innovación audiovisual Casos ejemplo: La Wikipeli
  15. 15. 12bis Cultura digital e innovación audiovisual Casos ejemplo: La Wikipeli
  16. 16. Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa 13 Cultura digital e innovación audiovisual
  17. 17. Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa 13bis Cultura digital e innovación audiovisual
  18. 18. 14 Cultura digital e innovación audiovisual Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa Plataformas de financiación: IndieGogo o Kickstarter Plataformas de colaboración: Wreck A Movie
  19. 19. 14bis Cultura digital e innovación audiovisual Casos ejemplo: Estrategias para la producción partipativa Plataformas de financiación: IndieGogo o Kickstarter Plataformas de colaboración: Wreck A Movie
  20. 20. 15 Cultura digital e innovación audiovisual Casos ejemplo: Estrategias para la producción participativa
  21. 21. 15bis Cultura digital e innovación audiovisual Casos ejemplo: Estrategias para la producción participativa
  22. 22. 16 Cultura digital e innovación audiovisual
  23. 23. 17 Cultura digital e innovación audiovisual Casos ejemplo: Abriendo la experiencia HBO Imagine
  24. 24. 18 Cultura digital e innovación audiovisual Casos ejemplo: Abriendo la experiencia Prison Valley Collapsus
  25. 25. Casos ejemplo: Abriendo la experiencia Prison Valley Collapsus 18bis Cultura digital e innovación audiovisual
  26. 26. Esto es todo, ¿Preguntas? Gracias por vuestra atención

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