Crowdsourcing e crowdfunding:  Novas economias em rede Diálogos...
 
 
Fonte:  Ibope Nielsen 2010-2011
Fonte:  Ibope 2011
Atualmente o  é o site que mais vende impressões de publicidade digital no mundo. Fonte: ComScore.com
 
Crowdsourcing
O crowdsourcing é um modelo de produção que utiliza a inteligência e os conhecimentos coletivos e voluntários espalhados p...
Um dos grandes exemplos  desse conceito é a própria Wikipedia, que é praticamente tão precisa nas suas definições como uma...
Dois bons exemplos de produtos obtidos através do sistema são os sistema operacional Linux e o navegador Firefox, que fora...
[editar] Contexto pedagógico As redes de comunicação que as escolas têm vindo a implementar, quer através da internet, que...
2003 Abrir o processo  criação e decisão
2004 Co-criação entre várias  empresas e pessoas Criação ambientes  de interação e co-evolucão  de ideias
2005 <ul><li>Diversidade de opinião  </li></ul><ul><li>Descentralização </li></ul><ul><li>Independência dos membros entre ...
 
2008 “ A revolução não acontece quando a sociedade adota novas tecnologias, acontece quando adota novos comportamentos ” P...
2008 Uma nova era de ouro,  comparável ao Renascimento... Esquecer a idéia de proteger tecnologias e propriedades intelect...
2010 Empresas são organismos vivos  (Teoria da evolução de Darwin) Planejar padrões e permitir espaços e tempos que permit...
2011 Transformar aplicativos de uso prático, como prenchimento de questionários e tabelas em uma experiência divertida, qu...
Nov. 2011 “ As instituições, governamentais ou privadas, das cidades modernas não estão preparadas para este  novo e emerg...
www.carrotmob.org
Paul Baran – Distributed communications (1964) “ resiliência de rede ”   foi amplamente usada pelo projeto ARPANet,  “ mãe...
<ul><li>REDES Netweaving:  “ arte de tecer redes ” </li></ul><ul><li>Articulação e animação de redes </li></ul><ul><li>Red...
swarming (enxameamento) http://www.youtube.com/watch?v=o4QRouhIKwo
Plataforma de inovação aberta focada em projetos de melhoria social. http://vimeo.com/13707896
Sistema de recompensa financeira  conforme número de downloads Um dos primeiros modelos de negócio  a ganhar dinheiro com ...
 
<ul><li>http://www.inovadores.net/ </li></ul><ul><li>Como engajar as pessoas a responder: só $$ ou algo a mais? </li></ul>...
+  tempo para pensar +  criar +  colaborar + compartilhar
http://www.youtube.com/watch?v=EhT3co2qNAA
 
13.000 ideias 389 implementadas
50% dos novos produtos  através de inovação aberta
100.000 ideias
 
http://vimeo.com/28452049
 
 
 
Foi “ Crowdfundiada ”
Open Enterprise- Principles, Processes & Properties
 
Collaborative Consumption
www.zaarly.com
 
Crowdlearning
http://vimeo.com/27359974
http://vimeo.com/27359974
 
 
Crowdfunding
2008 (1º do mundo) Fee de 4% O Idealizador do projeto fica com o dinheiro caso não seja atingido a meta, mas o fee vai par...
2009 Fee de 5% Financiamento  ¨tudo ou nada¨ Maior plataforma  do mundo Projetos Criativos + de 1000 projetos U$60 mi em P...
 
Jan 2011 Fee de 7,5% Financiamento  ¨tudo ou nada¨ 1ª Open Source do mundo
 
Produtos gerados pelos usuários
 
 
 
Gerenciamento de projetos colaborativos http://bit.ly/i7URd4
Crowdbusiness é EMPREENDER EM REDE em vez de empreender sozinho é CRIAR o mundo em que você quer trabalhar é REALIZAR em G...
 
http://www.openinnovators.net/list-open-innovation-crowdsourcing-examples/
Innocentive http://www.youtube.com/watch?v=i4FnEOJA-_A&list=UUTfYVzN8UByryeApk-ElZ0w&index=9&feature=plpp_video http://www...
Bibliografia e material extra-classe FRANCO, Augusto (2011): Vida e morte das empresas na sociedade em rede http://www.sli...
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Crowdsourcing e crowdfunding novas economias em rede by Tomas de Lara

  1. 1. Crowdsourcing e crowdfunding: Novas economias em rede Diálogos...
  2. 4. Fonte: Ibope Nielsen 2010-2011
  3. 5. Fonte: Ibope 2011
  4. 6. Atualmente o é o site que mais vende impressões de publicidade digital no mundo. Fonte: ComScore.com
  5. 8. Crowdsourcing
  6. 9. O crowdsourcing é um modelo de produção que utiliza a inteligência e os conhecimentos coletivos e voluntários espalhados pela internet para resolver problemas, criar conteúdo e soluções ou desenvolver novas tecnologias. É uma nova e crescente ferramenta para a inovação. Utilizado adequadamente, pode gerar ideias novas, reduzir o tempo de investigação e de desenvolvimento dos projectos, diminuir nos custos, para além de criar uma relação directa e até uma ligação sentimental com os clientes.
  7. 10. Um dos grandes exemplos desse conceito é a própria Wikipedia, que é praticamente tão precisa nas suas definições como uma enciclopédia tradicional e consideravelmente mais cómoda de usar. Como referem Tapscott e Antony D. Williams, em Wikinomics, as novas &quot;armas de colaboração em massa&quot;, que têm um custo reduzido (desde as ligações Voip e software livre) permitem que milhares de indivíduos e pequenos produtores criem em conjunto produtos, acedam a mercados e deliciem os seus clientes, o que no passado só as grandes empresas conseguiam. As pessoas agora partilham conhecimentos e recursos que lhes permitem criar uma vasta gama de bens e serviços que qualquer um pode usar e modificar.
  8. 11. Dois bons exemplos de produtos obtidos através do sistema são os sistema operacional Linux e o navegador Firefox, que foram criados por um exército de voluntários ao redor do mundo. Comporta a noção de que o universo dos internautas pode fornecer informações mais exactas do que peritos individuais. A idéia é que o todo seja capaz de se auto-corrigir. Se um grande número de pessoas é capaz de corrigir os erros uns dos outros - quer estes sejam por ignorância ou preconceito – os resultados serão no global mais fiáveis do que a resposta de um indivíduo ou de um pequeno grupo.
  9. 12. [editar] Contexto pedagógico As redes de comunicação que as escolas têm vindo a implementar, quer através da internet, quer com o recurso aos telemóveis, permitem uma conectividade permanente, promovendo uma comunicação permanente entre alunos, professores, pais, gestores das escolas, parceiros, ou seja, as forças &quot;vivas&quot; da comunidade, em que a resolução de problemas e o acto de aprender centra-se no significado do provérbio chinês que diz ser &quot;é necessária toda a aldeia para criar cada criança&quot;. FONTE: BRABHAM, D. - Crowdsourcing as a Model for Problem Solving, An Introduction and Cases, Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies, London, Los Angeles, New Delhi and Singapore Vol 14(1): 75–90, 2008. HOWE, J., The Rise of Crowdsourcing, Wired Magazine, 14(6), June 2006 Crowdsourcing.org - a neutral professional association dedicated solely to crowdsourcing and crowdfunding.
  10. 13. 2003 Abrir o processo criação e decisão
  11. 14. 2004 Co-criação entre várias empresas e pessoas Criação ambientes de interação e co-evolucão de ideias
  12. 15. 2005 <ul><li>Diversidade de opinião </li></ul><ul><li>Descentralização </li></ul><ul><li>Independência dos membros entre uns e outros </li></ul><ul><li>Método adequado para agregar/compilar opiniões </li></ul>&quot; Em determinadas situações, grupos grandes de pessoas podem se tornar extremamente inteligentes, e são em muitas vezes mais inteligentes do que as pessoas mais inteligentes que compõem este grupo&quot;.
  13. 17. 2008 “ A revolução não acontece quando a sociedade adota novas tecnologias, acontece quando adota novos comportamentos ” Planejar padrões e permitir espaços e tempos que permitam &quot;acidentes&quot; de criatividade e inovação.
  14. 18. 2008 Uma nova era de ouro, comparável ao Renascimento... Esquecer a idéia de proteger tecnologias e propriedades intelectuais em detrimento a compartir estas e poder se beneficiar da colaboração
  15. 19. 2010 Empresas são organismos vivos (Teoria da evolução de Darwin) Planejar padrões e permitir espaços e tempos que permitam &quot;acidentes&quot; de criatividade e inovação.
  16. 20. 2011 Transformar aplicativos de uso prático, como prenchimento de questionários e tabelas em uma experiência divertida, que encoraja o usuário a gastar seu tempo usando o aplicativo Aplicativo atraentes, divertidos de usar, e que geram o máximo de engajamento por parte do usuário.
  17. 21. Nov. 2011 “ As instituições, governamentais ou privadas, das cidades modernas não estão preparadas para este novo e emergente poder social ” In this new world of business... People are changing faster than companies companies and leaders will have to show authenticity, fairness, transparency and good faith “ Social success is really based on trust,” ‘ Who are you? Tell me about yourself. How do you want to live?’
  18. 22. www.carrotmob.org
  19. 23. Paul Baran – Distributed communications (1964) “ resiliência de rede ” foi amplamente usada pelo projeto ARPANet, “ mãe ” da Internet. 1 N N N
  20. 24. <ul><li>REDES Netweaving: “ arte de tecer redes ” </li></ul><ul><li>Articulação e animação de redes </li></ul><ul><li>Redes digitais Redes sociais </li></ul><ul><li>autoregulação sistêmica </li></ul><ul><li>swarming (enxameamento) </li></ul><ul><li>“ Toda vez que sociedades humanas não são invadidas por padrões de organização hierárquicos ou piramidais e por modos de regulação autocráticos, elas se estruturam como redes. ” </li></ul><ul><li>By Augusto de Franco </li></ul>
  21. 25. swarming (enxameamento) http://www.youtube.com/watch?v=o4QRouhIKwo
  22. 26. Plataforma de inovação aberta focada em projetos de melhoria social. http://vimeo.com/13707896
  23. 27. Sistema de recompensa financeira conforme número de downloads Um dos primeiros modelos de negócio a ganhar dinheiro com Crowdsourcing Artistas exclusivos: (Upload em apenas um site) Royalties podem chegar até 100% 2001 istockvideo.com 2006
  24. 29. <ul><li>http://www.inovadores.net/ </li></ul><ul><li>Como engajar as pessoas a responder: só $$ ou algo a mais? </li></ul><ul><li>Como será a remuneração da plataforma Inovadores </li></ul>
  25. 30. + tempo para pensar + criar + colaborar + compartilhar
  26. 31. http://www.youtube.com/watch?v=EhT3co2qNAA
  27. 33. 13.000 ideias 389 implementadas
  28. 34. 50% dos novos produtos através de inovação aberta
  29. 35. 100.000 ideias
  30. 37. http://vimeo.com/28452049
  31. 41. Foi “ Crowdfundiada ”
  32. 42. Open Enterprise- Principles, Processes & Properties
  33. 44. Collaborative Consumption
  34. 45. www.zaarly.com
  35. 47. Crowdlearning
  36. 48. http://vimeo.com/27359974
  37. 49. http://vimeo.com/27359974
  38. 52. Crowdfunding
  39. 53. 2008 (1º do mundo) Fee de 4% O Idealizador do projeto fica com o dinheiro caso não seja atingido a meta, mas o fee vai para 9%
  40. 54. 2009 Fee de 5% Financiamento ¨tudo ou nada¨ Maior plataforma do mundo Projetos Criativos + de 1000 projetos U$60 mi em Projetos
  41. 56. Jan 2011 Fee de 7,5% Financiamento ¨tudo ou nada¨ 1ª Open Source do mundo
  42. 58. Produtos gerados pelos usuários
  43. 62. Gerenciamento de projetos colaborativos http://bit.ly/i7URd4
  44. 63. Crowdbusiness é EMPREENDER EM REDE em vez de empreender sozinho é CRIAR o mundo em que você quer trabalhar é REALIZAR em GRUPO aquilo que não consegue fazer SOZINHO é o COLETIVO trabalhando pelo individuo em vez do INDIVÍDUO trabalhando pelo coletivo é trabalhar com a visão sistêmica, do ECOSSISTEMA é ser ECOCÊNTRICO em vez de EGOCÊNTRICO é OPTAR pela ÉTICA DO CUIDADO e não pelo EUpreendedorismo
  45. 65. http://www.openinnovators.net/list-open-innovation-crowdsourcing-examples/
  46. 66. Innocentive http://www.youtube.com/watch?v=i4FnEOJA-_A&list=UUTfYVzN8UByryeApk-ElZ0w&index=9&feature=plpp_video http://www.youtube.com/watch?v=3FsrvC3NOc4&list=UUTfYVzN8UByryeApk-ElZ0w&index=5&feature=plpp_video
  47. 67. Bibliografia e material extra-classe FRANCO, Augusto (2011): Vida e morte das empresas na sociedade em rede http://www.slideshare.net/augustodefranco/vida-e-morte-das-empresas-na-sociedade-em-rede-o-livro TEDx Augusto de Franco Sociedade em rede: http://www.youtube.com/watch?v=-3bnzmykCiM
  48. 68. Obrigado! twitter.com/tomasdelara www.powertothecrowd.com

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