SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
Download to read offline
02 / TOAST ANALYTICS PROJECT
게임비즈니스의동력
컨텐츠 VS 효율성
데이터기반 운영
성과기반 마케팅
안정적인 상시 유입
진성게이머 확보
성공하는 게임
CREATIVE
DESIGN
ART
TECH
03 / TOAST ANALYTICS PROJECT
Why Toast Analytics?
성공적인 서비스 운영 동반자
User Acquisition
Retention
MonetizationRe engagement
Cross Promotion
게임유저 Life Cycle 모든 단계에서 필요한 분석과 운영도구를 제공합니다.
04 / TOAST ANALYTICS PROJECT
One Solution, All Life Cycle!
for all Team, zero cost
분석
게임 특화 지표 제공
진화된 지표 분석
미래 가치 예측
성과기반 마케팅
채널 성과 분석
유입 이용자 특성 분석
다양한 URL 트래킹
IN APP 캠페인
User Target 캠페인
글로벌 캠페인
실시간 성과분석
운영
게임 운영 대시보드
실시간 글로벌 모니터링
이용자 그룹별 분석
PROMOTION
N:N Cross Promotion
게이머 특화 타켓
Free User Acquisition
06 / TOAST ANALYTICS PROJECT
Forecasting
강력한 예측엔진
미래 지표 예측과 성과에 대한 가치를 제공합니다.
DAU, 매출 예측 LTV (Life Time Value)
Statistical Forecasting Engine
05 / TOAST ANALYTICS PROJECT
게임운영최적화
다양한 대시보드와 운영효율화
다양한 운영 대시보드 타겟팅 캠페인 게임 특화 지표
게임 운영을 위한 다양한
대시보드를 제공
게임이용자를 타겟팅하여
맞춤형 캠페인을 진행
레벨, 재화 등과 같이
게임에 특화된 지표를 제공
07 / TOAST ANALYTICS PROJECT
PROMOTION
지속적인 진성게이머 유입
게이머 타겟의 상시 프로모션 플랫폼입니다.
개별 회사와 게임을 넘어서 프로모션 유저를 공유하는
인벤토리 게임 프로모션 보드(플랫폼) Target Game Install & Play
05 / TOAST ANALYTICS PROJECT
기능별 연동
분석 / 캠페인/ 프로모션의 분리 적용
분석 캠페인 프로모션
기본적인 통계 데이터
수집을 위한 필수 API 연동
캠페인 이미지(배너/팝업) 적용
Push 적용
미션/보상 적용
프로모션 보드 노출
보상 처리
필요에 따라, 필요한 시점에 적절하게 적용!
08 / TOAST ANALYTICS PROJECT
분석
09 / TOAST ANALYTICS PROJECT
이용자행동분석
유입에서 일탈까지 발생되는 유저의 모든 행동을 분석 가능
이용자 이탈
이용자 유입
방문
플레이
구매
유입&방문
언제, 어디서 유입되고 있는지 등
유입이용자에 대한 현황 분석
첫구매, 매출
언제 처음구매하고 어디서 매출이
발생하는지 등 이용자의 구매패턴 분석
밸런싱, 커스텀이벤트
게임에서 몇 레벨까지 달성하는지
재화는 어떻게 소진되는지 등
행동을 분석을 통해 게임이용 패턴 분석
이탈
몇 레벨에서 이탈했는지 등
이탈이 발생하는 시점 분석
Behavior
이용자상세, LTV
방문한 이용자가 누구인지
얼마나 가치가 있는지 상세분석
10 / TOAST ANALYTICS PROJECT
다양한대시보드
게임 운영에 필요한 다양한 대시보드를 실시간으로 제공
전사대시보드 A.R.T Map 모니터링 글로벌 모니터링
회사 내 모든 게임
현황 파악
게임의 건강상태
한눈에 확인
게임별 주요지표에 대한
실시간 변동 확인
글로벌 주요지표에 대한
실시간 변동 모니터링
11 / TOAST ANALYTICS PROJECT
게임특화분석
게임에 특화된 지표 분석이 가능
레벨업
레벨업 달성시간, 이용자 등
레벨 현황 확인
재화
재화에 대한 소진 획득
변동 현황 확인
이탈레벨
레벨별 이탈지표를 통해
이탈 발생 지점 확인
구매레벨
레벨별 매출지표를 통해
구매발생 레벨 확인
게임특화
지표
13 / TOAST ANALYTICS PROJECT
이용자그룹
데이터 분석을 통해 목적에 맞는 타겟을 선정하여 캠페인에 활용
목적에 맞는 이용자 그룹이용자 세분화 주요 항목
세션상태
유입채널, 캠페인, 가입일자
디바이스상태
OS, 국가
앱이용상태
다운로드스토어, 보유친구수,
방문일수, 누적구매금액, 레벨 등
그룹간 비교분석
Targeting
14 / TOAST ANALYTICS PROJECT
마케팅 성과 분석
15 / TOAST ANALYTICS PROJECT
Q&A
관련 질의응답
Q A
광고 마케팅은 왜 필요한가?
광고 마케팅 채널이란?
마케팅 효과 분석은 왜 필요한가?
좋은 마케팅의 결과는 어떤 것인가?
어떤 지표를 보나?
신규 이용자 증가, 복귀 이용자
DA, SA, CGP 등
마케팅 채널의 선택과 마케팅 비용의 결정을 위해 필요
마케팅에 들어간 비용보다 신규 유입된 유저가 일으킨 매출이 크면
좋은 마케팅 (ROAS의 극대화)
CVR, 신규 이용자 , Retention, ARPU , LTV
16 / TOAST ANALYTICS PROJECT
Ad-tracking
광고를 직접 집행하거나 대행사를 통하는 경우 모두 성과분석은 Analytics에서 1개의 View로 관리
Link
Tracking
Perf.
Analysis
Tracking - URL
Generator
❺ Postback to advertiser
❹ User log
❷
❸ Click ads
❹ Click log
❼ User log ❶
❶ Click ads
❹
❷
❸
❺ Redirect to store
❻ Install w/ referrer
17 / TOAST ANALYTICS PROJECT
LTV
Life Time Value
LTV는 한 이용자가 게임을 완전히 이탈할때까지 발생시키는 매출에 대한
평균 추정값으로 정의됩니다. 결국 신규 유저 1인의 경제적 가치를 의미합니다.
LTV를 전체 유저에 대하여 합산하면 게임에서 앞으로 얻어질 수 있는
매출 총량의 추정값 (Total LTV, T-LTV)이 되며, 이는 게임의 미래 가치에 해당합니다.
LTV를 예측하여야 사용자 1명을 신규로 획득하기 위한 마케팅 비용에 대한
의사 결정을 할 수 있습니다.  LTV > 1인당 유저 획득 비용
18 / TOAST ANALYTICS PROJECT
다양한분석지표
집행된 마케팅 채널별 실시간 모니터링, 성과분석, 채널 비교분석
성과 신규이용자 채널별 비교 스텝별 퍼널
채널별 성과를 요약제공 실시간 이용자 마케팅 유입 채널별 리텐션, ARPU
비교
설치 이후 게임레벨 도달율 및
재구매율 퍼널
19 / TOAST ANALYTICS PROJECT
인앱 캠페인
20 / TOAST ANALYTICS PROJECT
Flow
팝업이나 배너를 통해 인앱 캠페인(미션)을 노출하고, 미션을 달성한 경우 사전 정의된 보상을 지급
캠페인 서버 게임 서버 분석 시스템 실시간/일별 성과 리포트
쿠키런 문질문
질지금 접속해서 10판 이상 Play
하면, 5성 뽑기권 100% 지금!
미션 완료 알림
미션 달성 로그 전
송
캠페인 노출 로그 전송
3 4 5
2
1
미션완료노출위치 도달시
캠페인이미지
노출
앱 실행
캠페인 푸쉬
캠페인 등록
21 / TOAST ANALYTICS PROJECT
Targeting
캠페인 목적에 따라 Target User를 세분화 하여 진행함으로써, 캠페인 효과를 극대화
게임 특성에 따른 정교한 User Targeting
세션 상태 : 유입채널, 가입일자, 가입 후 경과 일수 등
게임 이용 상태 : 보유 친구수,레벨 등
구매 : 주간구매금액,누적구매금액 등
캠페인 생성 템플릿 제공
실행 목적 별 기본 생성 템플릿 5종 제공
매출 증대 : 첫구매 유도, 재구매유도
이탈 방지 : 초기이탈방지, 이탈방지
이용자 복귀 유도 : 복귀 유도
22 / TOAST ANALYTICS PROJECT
Monitoring & Result Analysis
캠페인 진행 현황의 실시간 모니터링 및 실행 결과에 대한 세밀한 성과 분석 가능
실시간 모니터링
노출 이용자 : 캠페인 이미지 노출 이용자
푸쉬 실행 이용자 : 캠페인 푸쉬를 통해 App 실행 이용자
달성 이용자 : 캠페인 미션 달성 이용자
실행 성과 분석
캠페인 기간 : 캠페인 전체 대상자, app 실행 이용자, 미션 달성 이용자
캠페인 이후 성과 추적 : [캠페인 기간] vs [캠페인 종료 후 7일 까지]
캠페인 대상자의 매출/ARPU/PU비율
23 / TOAST ANALYTICS PROJECT
Campaign : 1 vs 1 CGP
캠페인 미션, 보상정보를 활용하므로 게임수정 없이도 간단히 1:1 CGP 진행 가능
캠페인 서버
Target Game BInventory Game A
❷ Campaign Popup
(or banner)
❸ Market://Game B
❹ Game B Install
❶ Campaign Create ❺ Game B Launch
Game A Reward
28 / TOAST ANALYTICS PROJECT
적용&Support
1단계
Analytics 회원가입
컴퍼니 생성
앱 등록
2단계
SDK 적용
Analytics 세부 설정
3단계
데이터 검토
앱 배포
4단계
분석 지표 확인
적용절차
앱등록&SDK적용
29 / TOAST ANALYTICS PROJECT
Support
Analytics Web 다국어 지원
한국어, 영어, 일본어로 서비스 중이며, 추후 지원 언어 확대 예정입니다.
SDK 지원환경
Android, IOS, Unity (canvas 포함)
개발 가이드 및 Sample App
Unity, Android Sample App 을 제공하며, 한국어/영어 개발 가이드를 제공하고 있습니다.
고객문의
Analytics Web Site 의 1:1 문의를 통해 한국어, 영어, 일본어로 연동과정의 문제나 사용등에 대한
고객 지원 진행 하고 있습니다.
특장점
WE WANT YOU!

More Related Content

Viewers also liked

산학팀티칭
산학팀티칭산학팀티칭
산학팀티칭복영 윤
 
Analyze for media
Analyze for media Analyze for media
Analyze for media kdm3711
 
20140510 56대총학 거버넌스교양자료(김재원) (발표용)
20140510 56대총학 거버넌스교양자료(김재원) (발표용)20140510 56대총학 거버넌스교양자료(김재원) (발표용)
20140510 56대총학 거버넌스교양자료(김재원) (발표용)Jaewon Kim
 
게임디자인원론 디자인 과정 사례연구
게임디자인원론 디자인 과정 사례연구게임디자인원론 디자인 과정 사례연구
게임디자인원론 디자인 과정 사례연구Hyo-nyeong Han
 
[GAMENEXT] 모바일 게임 춘추전국 시대, 넥슨과 상생의 길을 찾다 (넥슨,장유리 팀장)
[GAMENEXT] 모바일 게임 춘추전국 시대,  넥슨과 상생의 길을 찾다 (넥슨,장유리 팀장)[GAMENEXT] 모바일 게임 춘추전국 시대,  넥슨과 상생의 길을 찾다 (넥슨,장유리 팀장)
[GAMENEXT] 모바일 게임 춘추전국 시대, 넥슨과 상생의 길을 찾다 (넥슨,장유리 팀장)GAMENEXT Works
 
[NDC2014]쉽게 따라 할 수있는 "꽤" 훌륭한 유저 동향 분석 시스템
[NDC2014]쉽게 따라 할 수있는 "꽤" 훌륭한 유저 동향 분석 시스템[NDC2014]쉽게 따라 할 수있는 "꽤" 훌륭한 유저 동향 분석 시스템
[NDC2014]쉽게 따라 할 수있는 "꽤" 훌륭한 유저 동향 분석 시스템Hoyeon Kim
 
Game concept presentation
Game concept presentationGame concept presentation
Game concept presentationErez Yerushalmi
 
알코올이 태아에 미치는 영향에 관한 후성유전학적 기전 연구
알코올이 태아에 미치는 영향에 관한 후성유전학적 기전 연구알코올이 태아에 미치는 영향에 관한 후성유전학적 기전 연구
알코올이 태아에 미치는 영향에 관한 후성유전학적 기전 연구mothersafe
 
JavaOne 2016 - 10 Key Lessons you should know
JavaOne 2016 - 10 Key Lessons you should knowJavaOne 2016 - 10 Key Lessons you should know
JavaOne 2016 - 10 Key Lessons you should knowACA IT-Solutions
 
장기기증 정경기 과제
장기기증 정경기 과제장기기증 정경기 과제
장기기증 정경기 과제aksen19
 
소셜미디어의 이해
소셜미디어의 이해소셜미디어의 이해
소셜미디어의 이해가영 정
 
Sns (201209024)박상혁
Sns (201209024)박상혁Sns (201209024)박상혁
Sns (201209024)박상혁Sanghyeok Park
 
정신간호학1 1차시 정신간호학의 기본개념과 이론_v1-2
정신간호학1 1차시 정신간호학의 기본개념과 이론_v1-2정신간호학1 1차시 정신간호학의 기본개념과 이론_v1-2
정신간호학1 1차시 정신간호학의 기본개념과 이론_v1-2sujaubuns
 
Health2.0, Medicine 2.0, 그리고 의료의 패러다임 전환
Health2.0, Medicine 2.0, 그리고 의료의 패러다임 전환Health2.0, Medicine 2.0, 그리고 의료의 패러다임 전환
Health2.0, Medicine 2.0, 그리고 의료의 패러다임 전환Jihoon Jeong
 
[삼성서울병원] 아토피피부염 FAQ / 환경보건센터
[삼성서울병원] 아토피피부염 FAQ  / 환경보건센터[삼성서울병원] 아토피피부염 FAQ  / 환경보건센터
[삼성서울병원] 아토피피부염 FAQ / 환경보건센터Samsung Medical Center
 

Viewers also liked (19)

산학팀티칭
산학팀티칭산학팀티칭
산학팀티칭
 
Analyze for media
Analyze for media Analyze for media
Analyze for media
 
20140510 56대총학 거버넌스교양자료(김재원) (발표용)
20140510 56대총학 거버넌스교양자료(김재원) (발표용)20140510 56대총학 거버넌스교양자료(김재원) (발표용)
20140510 56대총학 거버넌스교양자료(김재원) (발표용)
 
Bmg 현장실습용 board sheet
Bmg 현장실습용 board sheetBmg 현장실습용 board sheet
Bmg 현장실습용 board sheet
 
게임디자인원론 디자인 과정 사례연구
게임디자인원론 디자인 과정 사례연구게임디자인원론 디자인 과정 사례연구
게임디자인원론 디자인 과정 사례연구
 
[GAMENEXT] 모바일 게임 춘추전국 시대, 넥슨과 상생의 길을 찾다 (넥슨,장유리 팀장)
[GAMENEXT] 모바일 게임 춘추전국 시대,  넥슨과 상생의 길을 찾다 (넥슨,장유리 팀장)[GAMENEXT] 모바일 게임 춘추전국 시대,  넥슨과 상생의 길을 찾다 (넥슨,장유리 팀장)
[GAMENEXT] 모바일 게임 춘추전국 시대, 넥슨과 상생의 길을 찾다 (넥슨,장유리 팀장)
 
[NDC2014]쉽게 따라 할 수있는 "꽤" 훌륭한 유저 동향 분석 시스템
[NDC2014]쉽게 따라 할 수있는 "꽤" 훌륭한 유저 동향 분석 시스템[NDC2014]쉽게 따라 할 수있는 "꽤" 훌륭한 유저 동향 분석 시스템
[NDC2014]쉽게 따라 할 수있는 "꽤" 훌륭한 유저 동향 분석 시스템
 
Game concept presentation
Game concept presentationGame concept presentation
Game concept presentation
 
Aws userday0815 발표용
Aws userday0815 발표용Aws userday0815 발표용
Aws userday0815 발표용
 
알코올이 태아에 미치는 영향에 관한 후성유전학적 기전 연구
알코올이 태아에 미치는 영향에 관한 후성유전학적 기전 연구알코올이 태아에 미치는 영향에 관한 후성유전학적 기전 연구
알코올이 태아에 미치는 영향에 관한 후성유전학적 기전 연구
 
JavaOne 2016 - 10 Key Lessons you should know
JavaOne 2016 - 10 Key Lessons you should knowJavaOne 2016 - 10 Key Lessons you should know
JavaOne 2016 - 10 Key Lessons you should know
 
장기기증 정경기 과제
장기기증 정경기 과제장기기증 정경기 과제
장기기증 정경기 과제
 
소셜미디어의 이해
소셜미디어의 이해소셜미디어의 이해
소셜미디어의 이해
 
Sns (201209024)박상혁
Sns (201209024)박상혁Sns (201209024)박상혁
Sns (201209024)박상혁
 
Self care
Self careSelf care
Self care
 
acsm 모임
acsm 모임acsm 모임
acsm 모임
 
정신간호학1 1차시 정신간호학의 기본개념과 이론_v1-2
정신간호학1 1차시 정신간호학의 기본개념과 이론_v1-2정신간호학1 1차시 정신간호학의 기본개념과 이론_v1-2
정신간호학1 1차시 정신간호학의 기본개념과 이론_v1-2
 
Health2.0, Medicine 2.0, 그리고 의료의 패러다임 전환
Health2.0, Medicine 2.0, 그리고 의료의 패러다임 전환Health2.0, Medicine 2.0, 그리고 의료의 패러다임 전환
Health2.0, Medicine 2.0, 그리고 의료의 패러다임 전환
 
[삼성서울병원] 아토피피부염 FAQ / 환경보건센터
[삼성서울병원] 아토피피부염 FAQ  / 환경보건센터[삼성서울병원] 아토피피부염 FAQ  / 환경보건센터
[삼성서울병원] 아토피피부염 FAQ / 환경보건센터
 

Similar to Toast cloud analytics

서비스 기획자의 데이터 분석
서비스 기획자의 데이터 분석서비스 기획자의 데이터 분석
서비스 기획자의 데이터 분석YOO SE KYUN
 
모바일 광고 개론
모바일 광고 개론모바일 광고 개론
모바일 광고 개론Minwoo Park
 
비즈스프링과 함께하는 앱전문 분석 솔루션 - 와이즈트래커
비즈스프링과 함께하는 앱전문 분석 솔루션 - 와이즈트래커비즈스프링과 함께하는 앱전문 분석 솔루션 - 와이즈트래커
비즈스프링과 함께하는 앱전문 분석 솔루션 - 와이즈트래커BizSpring Inc.
 
[비즈스프링] BizSpring Insight™ Mobile - APP에 특화된 웹로그분석 솔루션
[비즈스프링] BizSpring Insight™ Mobile - APP에 특화된 웹로그분석 솔루션[비즈스프링] BizSpring Insight™ Mobile - APP에 특화된 웹로그분석 솔루션
[비즈스프링] BizSpring Insight™ Mobile - APP에 특화된 웹로그분석 솔루션BizSpring Inc.
 
MindsLab seminar(20140527) 02_빅이슈 해결을 위한 빅데이터 사용
MindsLab seminar(20140527) 02_빅이슈 해결을 위한 빅데이터 사용MindsLab seminar(20140527) 02_빅이슈 해결을 위한 빅데이터 사용
MindsLab seminar(20140527) 02_빅이슈 해결을 위한 빅데이터 사용Taejoon Yoo
 
글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료
글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료 글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료
글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료 miranpark88
 
AD fresca 서비스 소개서
AD fresca 서비스 소개서AD fresca 서비스 소개서
AD fresca 서비스 소개서Uichong Dano Lee
 
핑그래프(Fingraph) 기능소개서
핑그래프(Fingraph) 기능소개서핑그래프(Fingraph) 기능소개서
핑그래프(Fingraph) 기능소개서VentureSquare
 
UBhind Analytics 서비스 소개
UBhind Analytics 서비스 소개UBhind Analytics 서비스 소개
UBhind Analytics 서비스 소개Sung-Kwan Kim
 
하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018
하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018
하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018승호 박
 
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, TapjoyGAMENEXT Works
 
WIT 바이럴마케팅 솔루션소개
WIT 바이럴마케팅 솔루션소개WIT 바이럴마케팅 솔루션소개
WIT 바이럴마케팅 솔루션소개W.I.T
 
Google analytics in business
Google analytics in businessGoogle analytics in business
Google analytics in businessTae Young Lee
 
Smart cruncher 소개자료
Smart cruncher 소개자료Smart cruncher 소개자료
Smart cruncher 소개자료GoldenPlanet
 
[adfresca] 크로스-프로모션을 통한 유기적 성장 전략
[adfresca] 크로스-프로모션을 통한 유기적 성장 전략[adfresca] 크로스-프로모션을 통한 유기적 성장 전략
[adfresca] 크로스-프로모션을 통한 유기적 성장 전략GAMENEXT Works
 
WP7 마켓플레이스에서 수익창출
WP7 마켓플레이스에서 수익창출WP7 마켓플레이스에서 수익창출
WP7 마켓플레이스에서 수익창출Seo Jinho
 
Biz spring cts 소개서
Biz spring cts 소개서Biz spring cts 소개서
Biz spring cts 소개서경화 옥
 
[GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기
[GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기[GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기
[GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기GAMENEXT Works
 

Similar to Toast cloud analytics (20)

서비스 기획자의 데이터 분석
서비스 기획자의 데이터 분석서비스 기획자의 데이터 분석
서비스 기획자의 데이터 분석
 
모바일 광고 개론
모바일 광고 개론모바일 광고 개론
모바일 광고 개론
 
비즈스프링과 함께하는 앱전문 분석 솔루션 - 와이즈트래커
비즈스프링과 함께하는 앱전문 분석 솔루션 - 와이즈트래커비즈스프링과 함께하는 앱전문 분석 솔루션 - 와이즈트래커
비즈스프링과 함께하는 앱전문 분석 솔루션 - 와이즈트래커
 
[비즈스프링] BizSpring Insight™ Mobile - APP에 특화된 웹로그분석 솔루션
[비즈스프링] BizSpring Insight™ Mobile - APP에 특화된 웹로그분석 솔루션[비즈스프링] BizSpring Insight™ Mobile - APP에 특화된 웹로그분석 솔루션
[비즈스프링] BizSpring Insight™ Mobile - APP에 특화된 웹로그분석 솔루션
 
MindsLab seminar(20140527) 02_빅이슈 해결을 위한 빅데이터 사용
MindsLab seminar(20140527) 02_빅이슈 해결을 위한 빅데이터 사용MindsLab seminar(20140527) 02_빅이슈 해결을 위한 빅데이터 사용
MindsLab seminar(20140527) 02_빅이슈 해결을 위한 빅데이터 사용
 
글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료
글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료 글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료
글로벌 광고 수익화, 마케팅 세미나 자료
 
AD fresca 서비스 소개서
AD fresca 서비스 소개서AD fresca 서비스 소개서
AD fresca 서비스 소개서
 
핑그래프(Fingraph) 기능소개서
핑그래프(Fingraph) 기능소개서핑그래프(Fingraph) 기능소개서
핑그래프(Fingraph) 기능소개서
 
UBhind Analytics 서비스 소개
UBhind Analytics 서비스 소개UBhind Analytics 서비스 소개
UBhind Analytics 서비스 소개
 
하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018
하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018
하이퍼커넥트에서 자동 광고 측정 서비스 구현하기 - PyCon Korea 2018
 
20140320_private
20140320_private20140320_private
20140320_private
 
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
[GAMENEXT] 차세대 광고 수익화 모델 - nGEN, Tapjoy
 
Crosstarget
Crosstarget Crosstarget
Crosstarget
 
WIT 바이럴마케팅 솔루션소개
WIT 바이럴마케팅 솔루션소개WIT 바이럴마케팅 솔루션소개
WIT 바이럴마케팅 솔루션소개
 
Google analytics in business
Google analytics in businessGoogle analytics in business
Google analytics in business
 
Smart cruncher 소개자료
Smart cruncher 소개자료Smart cruncher 소개자료
Smart cruncher 소개자료
 
[adfresca] 크로스-프로모션을 통한 유기적 성장 전략
[adfresca] 크로스-프로모션을 통한 유기적 성장 전략[adfresca] 크로스-프로모션을 통한 유기적 성장 전략
[adfresca] 크로스-프로모션을 통한 유기적 성장 전략
 
WP7 마켓플레이스에서 수익창출
WP7 마켓플레이스에서 수익창출WP7 마켓플레이스에서 수익창출
WP7 마켓플레이스에서 수익창출
 
Biz spring cts 소개서
Biz spring cts 소개서Biz spring cts 소개서
Biz spring cts 소개서
 
[GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기
[GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기[GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기
[GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기
 

More from TOAST_NHNent

TOAST Meetup2015 - 구름 Cloud IDE (류성태)
TOAST Meetup2015 - 구름 Cloud IDE (류성태)TOAST Meetup2015 - 구름 Cloud IDE (류성태)
TOAST Meetup2015 - 구름 Cloud IDE (류성태)TOAST_NHNent
 
TOAST Meetup2015 - TOAST Cloud XaaS framework architecture (문지응)
TOAST Meetup2015 - TOAST Cloud XaaS framework architecture (문지응)TOAST Meetup2015 - TOAST Cloud XaaS framework architecture (문지응)
TOAST Meetup2015 - TOAST Cloud XaaS framework architecture (문지응)TOAST_NHNent
 
TOAST Meetup2015 - TOAST Cloud tenant isolation / 김태형
TOAST Meetup2015 - TOAST Cloud tenant isolation / 김태형TOAST Meetup2015 - TOAST Cloud tenant isolation / 김태형
TOAST Meetup2015 - TOAST Cloud tenant isolation / 김태형TOAST_NHNent
 
모바일 게임 보안
모바일 게임 보안모바일 게임 보안
모바일 게임 보안TOAST_NHNent
 
Toast cloud for beginners
Toast cloud for beginnersToast cloud for beginners
Toast cloud for beginnersTOAST_NHNent
 

More from TOAST_NHNent (6)

TOAST Meetup2015 - 구름 Cloud IDE (류성태)
TOAST Meetup2015 - 구름 Cloud IDE (류성태)TOAST Meetup2015 - 구름 Cloud IDE (류성태)
TOAST Meetup2015 - 구름 Cloud IDE (류성태)
 
TOAST Meetup2015 - TOAST Cloud XaaS framework architecture (문지응)
TOAST Meetup2015 - TOAST Cloud XaaS framework architecture (문지응)TOAST Meetup2015 - TOAST Cloud XaaS framework architecture (문지응)
TOAST Meetup2015 - TOAST Cloud XaaS framework architecture (문지응)
 
TOAST Meetup2015 - TOAST Cloud tenant isolation / 김태형
TOAST Meetup2015 - TOAST Cloud tenant isolation / 김태형TOAST Meetup2015 - TOAST Cloud tenant isolation / 김태형
TOAST Meetup2015 - TOAST Cloud tenant isolation / 김태형
 
네트워크 기본
네트워크 기본네트워크 기본
네트워크 기본
 
모바일 게임 보안
모바일 게임 보안모바일 게임 보안
모바일 게임 보안
 
Toast cloud for beginners
Toast cloud for beginnersToast cloud for beginners
Toast cloud for beginners
 

Toast cloud analytics

  • 1.
  • 2. 02 / TOAST ANALYTICS PROJECT 게임비즈니스의동력 컨텐츠 VS 효율성 데이터기반 운영 성과기반 마케팅 안정적인 상시 유입 진성게이머 확보 성공하는 게임 CREATIVE DESIGN ART TECH
  • 3. 03 / TOAST ANALYTICS PROJECT Why Toast Analytics? 성공적인 서비스 운영 동반자 User Acquisition Retention MonetizationRe engagement Cross Promotion 게임유저 Life Cycle 모든 단계에서 필요한 분석과 운영도구를 제공합니다.
  • 4. 04 / TOAST ANALYTICS PROJECT One Solution, All Life Cycle! for all Team, zero cost 분석 게임 특화 지표 제공 진화된 지표 분석 미래 가치 예측 성과기반 마케팅 채널 성과 분석 유입 이용자 특성 분석 다양한 URL 트래킹 IN APP 캠페인 User Target 캠페인 글로벌 캠페인 실시간 성과분석 운영 게임 운영 대시보드 실시간 글로벌 모니터링 이용자 그룹별 분석 PROMOTION N:N Cross Promotion 게이머 특화 타켓 Free User Acquisition
  • 5. 06 / TOAST ANALYTICS PROJECT Forecasting 강력한 예측엔진 미래 지표 예측과 성과에 대한 가치를 제공합니다. DAU, 매출 예측 LTV (Life Time Value) Statistical Forecasting Engine
  • 6. 05 / TOAST ANALYTICS PROJECT 게임운영최적화 다양한 대시보드와 운영효율화 다양한 운영 대시보드 타겟팅 캠페인 게임 특화 지표 게임 운영을 위한 다양한 대시보드를 제공 게임이용자를 타겟팅하여 맞춤형 캠페인을 진행 레벨, 재화 등과 같이 게임에 특화된 지표를 제공
  • 7. 07 / TOAST ANALYTICS PROJECT PROMOTION 지속적인 진성게이머 유입 게이머 타겟의 상시 프로모션 플랫폼입니다. 개별 회사와 게임을 넘어서 프로모션 유저를 공유하는 인벤토리 게임 프로모션 보드(플랫폼) Target Game Install & Play
  • 8. 05 / TOAST ANALYTICS PROJECT 기능별 연동 분석 / 캠페인/ 프로모션의 분리 적용 분석 캠페인 프로모션 기본적인 통계 데이터 수집을 위한 필수 API 연동 캠페인 이미지(배너/팝업) 적용 Push 적용 미션/보상 적용 프로모션 보드 노출 보상 처리 필요에 따라, 필요한 시점에 적절하게 적용!
  • 9. 08 / TOAST ANALYTICS PROJECT 분석
  • 10. 09 / TOAST ANALYTICS PROJECT 이용자행동분석 유입에서 일탈까지 발생되는 유저의 모든 행동을 분석 가능 이용자 이탈 이용자 유입 방문 플레이 구매 유입&방문 언제, 어디서 유입되고 있는지 등 유입이용자에 대한 현황 분석 첫구매, 매출 언제 처음구매하고 어디서 매출이 발생하는지 등 이용자의 구매패턴 분석 밸런싱, 커스텀이벤트 게임에서 몇 레벨까지 달성하는지 재화는 어떻게 소진되는지 등 행동을 분석을 통해 게임이용 패턴 분석 이탈 몇 레벨에서 이탈했는지 등 이탈이 발생하는 시점 분석 Behavior 이용자상세, LTV 방문한 이용자가 누구인지 얼마나 가치가 있는지 상세분석
  • 11. 10 / TOAST ANALYTICS PROJECT 다양한대시보드 게임 운영에 필요한 다양한 대시보드를 실시간으로 제공 전사대시보드 A.R.T Map 모니터링 글로벌 모니터링 회사 내 모든 게임 현황 파악 게임의 건강상태 한눈에 확인 게임별 주요지표에 대한 실시간 변동 확인 글로벌 주요지표에 대한 실시간 변동 모니터링
  • 12. 11 / TOAST ANALYTICS PROJECT 게임특화분석 게임에 특화된 지표 분석이 가능 레벨업 레벨업 달성시간, 이용자 등 레벨 현황 확인 재화 재화에 대한 소진 획득 변동 현황 확인 이탈레벨 레벨별 이탈지표를 통해 이탈 발생 지점 확인 구매레벨 레벨별 매출지표를 통해 구매발생 레벨 확인 게임특화 지표
  • 13. 13 / TOAST ANALYTICS PROJECT 이용자그룹 데이터 분석을 통해 목적에 맞는 타겟을 선정하여 캠페인에 활용 목적에 맞는 이용자 그룹이용자 세분화 주요 항목 세션상태 유입채널, 캠페인, 가입일자 디바이스상태 OS, 국가 앱이용상태 다운로드스토어, 보유친구수, 방문일수, 누적구매금액, 레벨 등 그룹간 비교분석 Targeting
  • 14. 14 / TOAST ANALYTICS PROJECT 마케팅 성과 분석
  • 15. 15 / TOAST ANALYTICS PROJECT Q&A 관련 질의응답 Q A 광고 마케팅은 왜 필요한가? 광고 마케팅 채널이란? 마케팅 효과 분석은 왜 필요한가? 좋은 마케팅의 결과는 어떤 것인가? 어떤 지표를 보나? 신규 이용자 증가, 복귀 이용자 DA, SA, CGP 등 마케팅 채널의 선택과 마케팅 비용의 결정을 위해 필요 마케팅에 들어간 비용보다 신규 유입된 유저가 일으킨 매출이 크면 좋은 마케팅 (ROAS의 극대화) CVR, 신규 이용자 , Retention, ARPU , LTV
  • 16. 16 / TOAST ANALYTICS PROJECT Ad-tracking 광고를 직접 집행하거나 대행사를 통하는 경우 모두 성과분석은 Analytics에서 1개의 View로 관리 Link Tracking Perf. Analysis Tracking - URL Generator ❺ Postback to advertiser ❹ User log ❷ ❸ Click ads ❹ Click log ❼ User log ❶ ❶ Click ads ❹ ❷ ❸ ❺ Redirect to store ❻ Install w/ referrer
  • 17. 17 / TOAST ANALYTICS PROJECT LTV Life Time Value LTV는 한 이용자가 게임을 완전히 이탈할때까지 발생시키는 매출에 대한 평균 추정값으로 정의됩니다. 결국 신규 유저 1인의 경제적 가치를 의미합니다. LTV를 전체 유저에 대하여 합산하면 게임에서 앞으로 얻어질 수 있는 매출 총량의 추정값 (Total LTV, T-LTV)이 되며, 이는 게임의 미래 가치에 해당합니다. LTV를 예측하여야 사용자 1명을 신규로 획득하기 위한 마케팅 비용에 대한 의사 결정을 할 수 있습니다.  LTV > 1인당 유저 획득 비용
  • 18. 18 / TOAST ANALYTICS PROJECT 다양한분석지표 집행된 마케팅 채널별 실시간 모니터링, 성과분석, 채널 비교분석 성과 신규이용자 채널별 비교 스텝별 퍼널 채널별 성과를 요약제공 실시간 이용자 마케팅 유입 채널별 리텐션, ARPU 비교 설치 이후 게임레벨 도달율 및 재구매율 퍼널
  • 19. 19 / TOAST ANALYTICS PROJECT 인앱 캠페인
  • 20. 20 / TOAST ANALYTICS PROJECT Flow 팝업이나 배너를 통해 인앱 캠페인(미션)을 노출하고, 미션을 달성한 경우 사전 정의된 보상을 지급 캠페인 서버 게임 서버 분석 시스템 실시간/일별 성과 리포트 쿠키런 문질문 질지금 접속해서 10판 이상 Play 하면, 5성 뽑기권 100% 지금! 미션 완료 알림 미션 달성 로그 전 송 캠페인 노출 로그 전송 3 4 5 2 1 미션완료노출위치 도달시 캠페인이미지 노출 앱 실행 캠페인 푸쉬 캠페인 등록
  • 21. 21 / TOAST ANALYTICS PROJECT Targeting 캠페인 목적에 따라 Target User를 세분화 하여 진행함으로써, 캠페인 효과를 극대화 게임 특성에 따른 정교한 User Targeting 세션 상태 : 유입채널, 가입일자, 가입 후 경과 일수 등 게임 이용 상태 : 보유 친구수,레벨 등 구매 : 주간구매금액,누적구매금액 등 캠페인 생성 템플릿 제공 실행 목적 별 기본 생성 템플릿 5종 제공 매출 증대 : 첫구매 유도, 재구매유도 이탈 방지 : 초기이탈방지, 이탈방지 이용자 복귀 유도 : 복귀 유도
  • 22. 22 / TOAST ANALYTICS PROJECT Monitoring & Result Analysis 캠페인 진행 현황의 실시간 모니터링 및 실행 결과에 대한 세밀한 성과 분석 가능 실시간 모니터링 노출 이용자 : 캠페인 이미지 노출 이용자 푸쉬 실행 이용자 : 캠페인 푸쉬를 통해 App 실행 이용자 달성 이용자 : 캠페인 미션 달성 이용자 실행 성과 분석 캠페인 기간 : 캠페인 전체 대상자, app 실행 이용자, 미션 달성 이용자 캠페인 이후 성과 추적 : [캠페인 기간] vs [캠페인 종료 후 7일 까지] 캠페인 대상자의 매출/ARPU/PU비율
  • 23. 23 / TOAST ANALYTICS PROJECT Campaign : 1 vs 1 CGP 캠페인 미션, 보상정보를 활용하므로 게임수정 없이도 간단히 1:1 CGP 진행 가능 캠페인 서버 Target Game BInventory Game A ❷ Campaign Popup (or banner) ❸ Market://Game B ❹ Game B Install ❶ Campaign Create ❺ Game B Launch Game A Reward
  • 24. 28 / TOAST ANALYTICS PROJECT 적용&Support
  • 25. 1단계 Analytics 회원가입 컴퍼니 생성 앱 등록 2단계 SDK 적용 Analytics 세부 설정 3단계 데이터 검토 앱 배포 4단계 분석 지표 확인 적용절차 앱등록&SDK적용
  • 26. 29 / TOAST ANALYTICS PROJECT Support Analytics Web 다국어 지원 한국어, 영어, 일본어로 서비스 중이며, 추후 지원 언어 확대 예정입니다. SDK 지원환경 Android, IOS, Unity (canvas 포함) 개발 가이드 및 Sample App Unity, Android Sample App 을 제공하며, 한국어/영어 개발 가이드를 제공하고 있습니다. 고객문의 Analytics Web Site 의 1:1 문의를 통해 한국어, 영어, 일본어로 연동과정의 문제나 사용등에 대한 고객 지원 진행 하고 있습니다. 특장점