2. 02 / TOAST ANALYTICS PROJECT
게임비즈니스의동력
컨텐츠 VS 효율성
데이터기반 운영
성과기반 마케팅
안정적인 상시 유입
진성게이머 확보
성공하는 게임
CREATIVE
DESIGN
ART
TECH
3. 03 / TOAST ANALYTICS PROJECT
Why Toast Analytics?
성공적인 서비스 운영 동반자
User Acquisition
Retention
MonetizationRe engagement
Cross Promotion
게임유저 Life Cycle 모든 단계에서 필요한 분석과 운영도구를 제공합니다.
4. 04 / TOAST ANALYTICS PROJECT
One Solution, All Life Cycle!
for all Team, zero cost
분석
게임 특화 지표 제공
진화된 지표 분석
미래 가치 예측
성과기반 마케팅
채널 성과 분석
유입 이용자 특성 분석
다양한 URL 트래킹
IN APP 캠페인
User Target 캠페인
글로벌 캠페인
실시간 성과분석
운영
게임 운영 대시보드
실시간 글로벌 모니터링
이용자 그룹별 분석
PROMOTION
N:N Cross Promotion
게이머 특화 타켓
Free User Acquisition
5. 06 / TOAST ANALYTICS PROJECT
Forecasting
강력한 예측엔진
미래 지표 예측과 성과에 대한 가치를 제공합니다.
DAU, 매출 예측 LTV (Life Time Value)
Statistical Forecasting Engine
6. 05 / TOAST ANALYTICS PROJECT
게임운영최적화
다양한 대시보드와 운영효율화
다양한 운영 대시보드 타겟팅 캠페인 게임 특화 지표
게임 운영을 위한 다양한
대시보드를 제공
게임이용자를 타겟팅하여
맞춤형 캠페인을 진행
레벨, 재화 등과 같이
게임에 특화된 지표를 제공
7. 07 / TOAST ANALYTICS PROJECT
PROMOTION
지속적인 진성게이머 유입
게이머 타겟의 상시 프로모션 플랫폼입니다.
개별 회사와 게임을 넘어서 프로모션 유저를 공유하는
인벤토리 게임 프로모션 보드(플랫폼) Target Game Install & Play
8. 05 / TOAST ANALYTICS PROJECT
기능별 연동
분석 / 캠페인/ 프로모션의 분리 적용
분석 캠페인 프로모션
기본적인 통계 데이터
수집을 위한 필수 API 연동
캠페인 이미지(배너/팝업) 적용
Push 적용
미션/보상 적용
프로모션 보드 노출
보상 처리
필요에 따라, 필요한 시점에 적절하게 적용!
10. 09 / TOAST ANALYTICS PROJECT
이용자행동분석
유입에서 일탈까지 발생되는 유저의 모든 행동을 분석 가능
이용자 이탈
이용자 유입
방문
플레이
구매
유입&방문
언제, 어디서 유입되고 있는지 등
유입이용자에 대한 현황 분석
첫구매, 매출
언제 처음구매하고 어디서 매출이
발생하는지 등 이용자의 구매패턴 분석
밸런싱, 커스텀이벤트
게임에서 몇 레벨까지 달성하는지
재화는 어떻게 소진되는지 등
행동을 분석을 통해 게임이용 패턴 분석
이탈
몇 레벨에서 이탈했는지 등
이탈이 발생하는 시점 분석
Behavior
이용자상세, LTV
방문한 이용자가 누구인지
얼마나 가치가 있는지 상세분석
11. 10 / TOAST ANALYTICS PROJECT
다양한대시보드
게임 운영에 필요한 다양한 대시보드를 실시간으로 제공
전사대시보드 A.R.T Map 모니터링 글로벌 모니터링
회사 내 모든 게임
현황 파악
게임의 건강상태
한눈에 확인
게임별 주요지표에 대한
실시간 변동 확인
글로벌 주요지표에 대한
실시간 변동 모니터링
12. 11 / TOAST ANALYTICS PROJECT
게임특화분석
게임에 특화된 지표 분석이 가능
레벨업
레벨업 달성시간, 이용자 등
레벨 현황 확인
재화
재화에 대한 소진 획득
변동 현황 확인
이탈레벨
레벨별 이탈지표를 통해
이탈 발생 지점 확인
구매레벨
레벨별 매출지표를 통해
구매발생 레벨 확인
게임특화
지표
13. 13 / TOAST ANALYTICS PROJECT
이용자그룹
데이터 분석을 통해 목적에 맞는 타겟을 선정하여 캠페인에 활용
목적에 맞는 이용자 그룹이용자 세분화 주요 항목
세션상태
유입채널, 캠페인, 가입일자
디바이스상태
OS, 국가
앱이용상태
다운로드스토어, 보유친구수,
방문일수, 누적구매금액, 레벨 등
그룹간 비교분석
Targeting
15. 15 / TOAST ANALYTICS PROJECT
Q&A
관련 질의응답
Q A
광고 마케팅은 왜 필요한가?
광고 마케팅 채널이란?
마케팅 효과 분석은 왜 필요한가?
좋은 마케팅의 결과는 어떤 것인가?
어떤 지표를 보나?
신규 이용자 증가, 복귀 이용자
DA, SA, CGP 등
마케팅 채널의 선택과 마케팅 비용의 결정을 위해 필요
마케팅에 들어간 비용보다 신규 유입된 유저가 일으킨 매출이 크면
좋은 마케팅 (ROAS의 극대화)
CVR, 신규 이용자 , Retention, ARPU , LTV
16. 16 / TOAST ANALYTICS PROJECT
Ad-tracking
광고를 직접 집행하거나 대행사를 통하는 경우 모두 성과분석은 Analytics에서 1개의 View로 관리
Link
Tracking
Perf.
Analysis
Tracking - URL
Generator
❺ Postback to advertiser
❹ User log
❷
❸ Click ads
❹ Click log
❼ User log ❶
❶ Click ads
❹
❷
❸
❺ Redirect to store
❻ Install w/ referrer
17. 17 / TOAST ANALYTICS PROJECT
LTV
Life Time Value
LTV는 한 이용자가 게임을 완전히 이탈할때까지 발생시키는 매출에 대한
평균 추정값으로 정의됩니다. 결국 신규 유저 1인의 경제적 가치를 의미합니다.
LTV를 전체 유저에 대하여 합산하면 게임에서 앞으로 얻어질 수 있는
매출 총량의 추정값 (Total LTV, T-LTV)이 되며, 이는 게임의 미래 가치에 해당합니다.
LTV를 예측하여야 사용자 1명을 신규로 획득하기 위한 마케팅 비용에 대한
의사 결정을 할 수 있습니다. LTV > 1인당 유저 획득 비용
18. 18 / TOAST ANALYTICS PROJECT
다양한분석지표
집행된 마케팅 채널별 실시간 모니터링, 성과분석, 채널 비교분석
성과 신규이용자 채널별 비교 스텝별 퍼널
채널별 성과를 요약제공 실시간 이용자 마케팅 유입 채널별 리텐션, ARPU
비교
설치 이후 게임레벨 도달율 및
재구매율 퍼널
20. 20 / TOAST ANALYTICS PROJECT
Flow
팝업이나 배너를 통해 인앱 캠페인(미션)을 노출하고, 미션을 달성한 경우 사전 정의된 보상을 지급
캠페인 서버 게임 서버 분석 시스템 실시간/일별 성과 리포트
쿠키런 문질문
질지금 접속해서 10판 이상 Play
하면, 5성 뽑기권 100% 지금!
미션 완료 알림
미션 달성 로그 전
송
캠페인 노출 로그 전송
3 4 5
2
1
미션완료노출위치 도달시
캠페인이미지
노출
앱 실행
캠페인 푸쉬
캠페인 등록
21. 21 / TOAST ANALYTICS PROJECT
Targeting
캠페인 목적에 따라 Target User를 세분화 하여 진행함으로써, 캠페인 효과를 극대화
게임 특성에 따른 정교한 User Targeting
세션 상태 : 유입채널, 가입일자, 가입 후 경과 일수 등
게임 이용 상태 : 보유 친구수,레벨 등
구매 : 주간구매금액,누적구매금액 등
캠페인 생성 템플릿 제공
실행 목적 별 기본 생성 템플릿 5종 제공
매출 증대 : 첫구매 유도, 재구매유도
이탈 방지 : 초기이탈방지, 이탈방지
이용자 복귀 유도 : 복귀 유도
22. 22 / TOAST ANALYTICS PROJECT
Monitoring & Result Analysis
캠페인 진행 현황의 실시간 모니터링 및 실행 결과에 대한 세밀한 성과 분석 가능
실시간 모니터링
노출 이용자 : 캠페인 이미지 노출 이용자
푸쉬 실행 이용자 : 캠페인 푸쉬를 통해 App 실행 이용자
달성 이용자 : 캠페인 미션 달성 이용자
실행 성과 분석
캠페인 기간 : 캠페인 전체 대상자, app 실행 이용자, 미션 달성 이용자
캠페인 이후 성과 추적 : [캠페인 기간] vs [캠페인 종료 후 7일 까지]
캠페인 대상자의 매출/ARPU/PU비율
23. 23 / TOAST ANALYTICS PROJECT
Campaign : 1 vs 1 CGP
캠페인 미션, 보상정보를 활용하므로 게임수정 없이도 간단히 1:1 CGP 진행 가능
캠페인 서버
Target Game BInventory Game A
❷ Campaign Popup
(or banner)
❸ Market://Game B
❹ Game B Install
❶ Campaign Create ❺ Game B Launch
Game A Reward
26. 29 / TOAST ANALYTICS PROJECT
Support
Analytics Web 다국어 지원
한국어, 영어, 일본어로 서비스 중이며, 추후 지원 언어 확대 예정입니다.
SDK 지원환경
Android, IOS, Unity (canvas 포함)
개발 가이드 및 Sample App
Unity, Android Sample App 을 제공하며, 한국어/영어 개발 가이드를 제공하고 있습니다.
고객문의
Analytics Web Site 의 1:1 문의를 통해 한국어, 영어, 일본어로 연동과정의 문제나 사용등에 대한
고객 지원 진행 하고 있습니다.
특장점