Bitkom - Vortrag von Prof. Bruysten im AK KM&BC

216 views

Published on

Vortrag beim AK Knowledge Management & Business Collaboration des Bitkom

Published in: Leadership & Management
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
216
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
20
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Bitkom - Vortrag von Prof. Bruysten im AK KM&BC

  1. 1. Out of Control?Prof. Tim Bruysten richtwert GmbH | Mediadesign Hochschule Foto:Achim Lammerts
  2. 2. Das ist alles erst der Anfang* * do not play dominated strategies
  3. 3. Gewohnte Welt 1 2 Die tiefste Höhle 3 Rückkehr mit dem Elixier
  4. 4. Vorgeschichte
  5. 5. „640kb should be enough for anybody…“ Bill Gates, 1981
  6. 6. Über 50%: im Bett Über 40%: im Bad Über 30%: beim Essen
  7. 7. Und manche im Regen… Foto: Mario Sixtus
  8. 8. Loading Digitalization… 1% Finished
  9. 9. Gewohnte Welt 1
  10. 10. http://vimeo.com/23164779
  11. 11. https://www.youtube.com/watch?v=4yT2zrIUDjM
  12. 12. http://vimeo.com/64389936
  13. 13. Trend of Convenience Smart TV Smart WatchesTablets
  14. 14. Szenario: All Situations Digital There’s an App for that Jedes „Ding“ wird zu einem „Device“. Inkl. App-Store. Context Awareness Jede Situation wird erkannt und antizipiert Öffentlichkeit & Privatsphäre Verändern sich dramatisch
  15. 15. https://www.youtube.com/watch?v=aBCVlIGQ0B4
  16. 16. https://www.youtube.com/watch?v=sUIqfjpInxY
  17. 17. https://www.youtube.com/watch?v=RhIa4KtrqqU
  18. 18. http://www.cs.rochester.edu/hci/pubs/pdfs/FoodMood.pdf
  19. 19. Augmented Reality Augmented Environments Augmented Platforms Trend of Augmentation Augmented Bodies
  20. 20. Szenario: The World is not enough Neue Kooperationen Games + Tourismus + AppDev Neue Spieler und neue Spielfelder z.B. im Geldmarkt Bezahlen an der Tankstelle mit iTunes? Silent Information Wearables geben unsichtbares Feedback
  21. 21. https://www.youtube.com/watch?v=76lIQtE8oDY
  22. 22. https://www.youtube.com/watch?v=rNRDc714W5I
  23. 23. http://www-05.ibm.com/de/pov/watson/index.html http://www.youtube.com/watch?v=Qv5JVRfYGnU
  24. 24. Brain Reading Trend of Singularity Brain Writing Artificial Intelligence
  25. 25. Szenario: Ästhetische Welt Das Gehirn als Passwort Computer to Brain Interfaces Artificial Enterprises Software as an Enterprise
  26. 26. Ruf des Abenteuers 2
  27. 27. Rückkehr mit dem Elixier 3
  28. 28. WAS IST DAS GEGENTEIL VON SPIEL? Foto: (c) Sabrina Nicke
  29. 29. LETHARGIE
  30. 30. LETHARGIE Spiel 1 Arbeit? CxP?
  31. 31. http://www.gallup.com/strategicconsulting/158162/gallup-engagement-index.aspx
  32. 32. »What if we decided to use everything we know about game design to fix what‘s wrong with reality?« Jane McGonigal, reality is broken, 2011
  33. 33. Im Spiel Akzeptieren wir Regeln Sind wir Teamfähig Wachsen wir über uns hinaus
  34. 34. http://enterprise-gamification.com/index.php/en/education-a-training/71-roadwarrior-how-sap-trains-its-sales-people-on-mobility
  35. 35. http://enterprise-gamification.com/index.php/en/education-a-training/71-roadwarrior-how-sap-trains-its-sales-people-on-mobility
  36. 36. Siehe auch: Wirtschaftswoche 7/2014 vom 10.02.2014, Seite 64ff Abschlussrate ist zweistellig gestiegen
  37. 37. watermarkconsult.net
  38. 38. fold.it
  39. 39. Bomardier| YouRail|http://goo.gl/ROcvT
  40. 40. Prof. Bruysten
  41. 41. knab.nl
  42. 42. 17,393 IDEAS SUBMITTED. 737,569 VOTES. 96,155 COMMENTS. 501 IDEAS IMPLEMENTED.
  43. 43. 1% Finished
  44. 44. 1% Finished Potentialanalyse Resilient Brand Context Strategy Digital Enterprise Internal Empowerment Feedback LoopsExternal Empowerment Artificial Enterprise Antifragile Business Multi-Network Organisation
  45. 45. Gewohnte Welt 1 2 Die tiefste Höhle 3 Rückkehr mit dem Elixier Recap
  46. 46. Everything is Context Everything is a ShopEverything is a Device Trend of Digitalization
  47. 47. Automomy PurposeMastery Innerhalb der Spielregeln, frei agieren. Verstehbarkeit Beherrschbarkeit Selbstwirksamkeit Wissen, wie der konkrete Teilschritt zum großen Ganzen beiträgt
  48. 48. Das ist alles erst der Anfang* * do not play dominated strategies
  49. 49. Prof. Tim Bruysten bruysten@richtwert.eu ! www.bruysten.com xing.com/profile/Tim_Bruysten facebook.com/bruysten de.linkedin.com/in/bruysten twitter.com/timbruysten ! Danke! richtwert GmbH www.richtwert.eu ! Mediadesign Hochschule www.mediadesign.de

×