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BarCamp Düsseldorf 2013 Gamification

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Meine Folien zum BarCamp Düsseldorf 2ß13

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BarCamp Düsseldorf 2013 Gamification

  1. 1. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten Gamification & Motivation Plädoyer für mehr Unernsthaftigkeit Prof. Tim Bruysten | richtwert GmbH | MD.H Mediadesign Hochschule
  2. 2. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten WAS IST DAS GEGENTEIL VON SPIEL? Foto: (c) Sabrina Nicke
  3. 3. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten LETHARGIE
  4. 4. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten
  5. 5. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten 80% der Menschen vertrauen Empfehlungen von Freunden* (nur 14% vertrauen der Werbung) *Quelle: PwC
  6. 6. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten Social Graphs
  7. 7. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten Wenn was?
  8. 8. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten Marke Content Integration
  9. 9. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten
  10. 10. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten
  11. 11. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten
  12. 12. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten
  13. 13. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten
  14. 14. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten
  15. 15. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten
  16. 16. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten Buch Auto Shampoo Dokumente Durch Produzenten definiert Erlebnis Spiele Performate In der Gemeinschaft definiert
  17. 17. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten »What if we decided to use everything we know about game design to fix what‘s wrong with reality?« Jane McGonigal reality is broken (2011: 7)
  18. 18. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten Marke Content Integration
  19. 19. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten http://enterprise-gamification.com/index.php/en/education-a-training/71-roadwarrior-how-sap-trains-its-sales-people-on-mobility
  20. 20. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten http://enterprise-gamification.com/index.php/en/education-a-training/71-roadwarrior-how-sap-trains-its-sales-people-on-mobility
  21. 21. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten Deloitte Leadership Academy
  22. 22. Bomardier | YouRail | http://goo.gl/ROcvT Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten
  23. 23. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten Social Innovation Case Study Fold.It Spieler helfen dabei, ein Problem aus der Medizin und der Biologie zu lösen. Es geht dabei um die Faltung von Proteinsträngen. Menschen erdenken Methoden, die ein Programm / Algorithmus nicht finden kann. User bekommen Punkte und stetiges Feedback zu ihren Lösungen. Viele einzelne Problemstellungen werden im Einführungslevel dargestellt. Danach gibt es echte Probleme aus der Biologie. User werden auch angelernt, wie man Proteine beeinflussen kann und spielen “virtuelles Labor”. Links http://fold.it/portal http://www.areagames.de/artikel/detail/Kampf-gegen-AidsSpieler-loesen-wichtiges-Molekuelpuzzle/115863
  24. 24. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten „Engaging with customers in a dialog and being an effective listener is where the greatest innovations will come from.“ John Hayes, CMO, American Express Quelle: pwc.com
  25. 25. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten Marke Content Integration
  26. 26. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten System 1 System 2 Koordinierte Tasks Projektart vorgegeben, Thema frei Qualitätsgesicherte, klare Vorgaben arbeite wann Du willst Gemeinsame Infrastruktur arbeite wo Du willst Klare Deadlines liefere wann Du willst Klare Kompetenzen Diskussionen nach Belieben Boni Ruhm, Ehre, Idealismus Microsoft Encarta Wikipedia
  27. 27. Gamifcation POS Case Study Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten
  28. 28. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten Social Enterprise Meetings Case Study Meetings zu einem Spiel gemacht hat die New Yorker Design-Agentur Mule. Hier erhält jeder Projektmanager eine gewisse Anzahl von so genannten MeetingChips. Wer eine Sitzung einberufen will, muss den Teilnehmern eine dieser Plastikmünzen geben (sie gelten jeweils für 15 Minuten). Ein Manager, der seine Münzen aufgebraucht hat, kann keine Meetings mehr einberufen. Die Mitarbeiter erhalten überdies jede Woche eine rote Stopp-Münze (Aufschrift: „Wir sind hier fertig“). Wer sie auf den Tisch legt, beendet das Meeting sofort. Erfahrung: Zusammenkünfte finden seltener statt und dauern kürzer. (Quelle: Aaron Dignan, „Game Frame“, Free Press 2011, 224 S., 16,95 Euro). 
  29. 29. 7 Rules of Gamification 1) Kurz- und langfristige Ziele sind völlig klar. 2) Unsere Handlungsmöglichkeiten (Spielzüge) sind absolut verständlich und sauber strukturiert. 3) Die Beziehung unserer Handlungsoptionen zu unseren Zielen ist völlig klar. 4) Unser Status ist jederzeit sichtbar und verständlich. 5) Steigerung der Herausforderung. 6) Frühe Belohnung. 7) Es gibt deutliches, überdeutliches, exzessiv überdeutliches positives (und negatives) Feedback.
  30. 30. Kurz- und langfristige Ziele sind völlig klar.
  31. 31. Unsere Handlungsmöglichkeiten (Spielzüge) sind absolut verständlich und sauber strukturiert. http://www.theywilleatyou.com/
  32. 32. Unsere Handlungsmöglichkeiten (Spielzüge) sind absolut verständlich und sauber strukturiert.
  33. 33. Steigerung der Herausforderung
  34. 34. Frühe Gewinne
  35. 35. Überdeutliches, exzessives Feedback
  36. 36. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten Fazit
  37. 37. Archetypen: Der Held im User Er braucht Stärken, damit wir ihn bewundern, und Schwächen, damit wir ihn lieben können. Geschick Geschmack Fleiß Mut … ? Ungeduld Faulheit Andere Themen im Kopf Rückschläge … ?
  38. 38. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten Institutions will try to preserve the problem to which they are the solution. Clay Shirky, Assistant Arts Professor New York University, Arthur L. Carter Journalism Institute
  39. 39. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten http://www.wiwo.de/erfolg/trends/brettspiele-die-siedler-von-catan-hilft-ausgebufften-managern/7686014.html
  40. 40. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten http://www.watermarkconsult.net/blog/2012/02/01/the-roi-of-a-great-customer-experience/
  41. 41. Barcamp Düsseldorf | Prof. Bruysten Danke! Prof. Tim Bruysten www.bruysten.com xing.com/profile/Tim_Bruysten facebook.com/bruysten de.linkedin.com/in/bruysten twitter.com/timbruysten richtwert GmbH www.richtwert.eu www.co-x.eu facebook.com/richtwert

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