1. 1.Csomag érkezett!
Kellékek: -
Előkészület: a játékosok helyezkedjenek el szabadon a szobában vagy a kertben.
Feladat: amikor a játékvezető felkiált: „Csomag érkezett!”, a gyerekek lekuporodnak a földre,
leguggolnak, kicsire összehúzzák magukat, és nem mozdulnak. Majd így hangzik a következő
utasítás: „A csomagból sok kiscica mászik elő! ”Ekkor a gyerekek életre kelnek, s kis
cicaként miákolva szaladgálnak a szobában. Majd újra felhangzik a kiáltás:”Csomag
érkezett!”, és a gyerekek megint mozdulatlan csomagokká alakulnak. „A csomagból pillangók
röppenek elő!” S a játékosok szálldosva haladnak a szobában körbe. Ezt követően lehetnek a
gyerekek kígyók, rendőrautók, labdák, halak, marslakók…
A játék megkezdése előtt hívjuk fel a kisgyerekek figyelmét, hogy vigyázzanak egymás testi
épségére! Ha a kertben játsszuk a játékot, lehet hangos, és fürge mozgású állatokat a
„csomagba tenni”, de ha a szobába vagy a terembe „érkezik a csomag”, akkor halkabb, s
lassúbb állatok, élőlények, járművek… bújjanak elő a csomagból.
Kinek szól a játék: Kicsiknek, Óvodásoknak, Nagycsoportos óvodásoknak
Játék helyszíne: Szobai játék, Kerti játék
Játék típusa: Vicces játék, Nagymozgásos játék, Kismozgásos játék
2.Cicamica kekszet eszel?
Kellékek: egy tál keksz.
Előkészület: álljunk körbe úgy, hogy a szomszédunk és köztünk legyen egy kis távolság.
Tegyünk egy tányér kekszet a kör közepére. Válasszunk ki két cicát. A körben álló játékosok
csukják be a szemüket!
Feladat: a cicák próbáljanak beosonni közöttünk a körbe, kekszet lopni. Aki észreveszi, hogy
valaki besurrant mellette, „csípje el” a keksztolvajt, és küldje őt a körön kívül. A játék akkor
ér véget, ha mindkét cicának sikerül kekszet lopnia. A cicák hangos nyávogással jelezhetik,
ha megszerezték a kekszet. Természetesen azt meg is ehetik.
Kinek szól a játék: Óvodásoknak, Nagycsoportos óvodásoknak, Kisiskolásoknak
Játék helyszíne: Szobai játék, Kerti játék
Játék típusa: Ügyességi játék, Vicces játék, Kismozgásos játék
3.Csücsülj arrébb!
Kellékek: -
Előkészület: egymáshoz közel húzott székeken ülve, kört alkotunk.
Feladat: a játékvezető állításokat mond, színekkel, tulajdonságokkal, jellemzőkkel…
kapcsolatban. Akire igaz, illetve illik az elhangzott állítás, az a gyermek eggyel arrébb ül. Ha
ül már valaki a széken, ha nem, akkor is arrébb csücsül. Ha valahol már egymás ölében ülnek
2. a gyerekek, akkor csak a legfelső ülhet tovább. Az nyer, aki először visszaér a helyére.
Pl.: Üljön eggyel arrébb, akin van sárga ruhadarab! Üljön arrébb eggyel, aki szereti a
palacsintát! akinek fülbevaló van a fülében, akinek csíkos a zoknija, aki szeret mosolyogni,
akit Petinek hívnak, akinek van kutyája…..
Nagyon szeretik ezt a játékot a gyerekek, különösen nagyokat kacagnak, amikor sokan ülnek
egymás ölében.
Kinek szól a játék: Nagycsoportos óvodásoknak, Kisiskolásoknak, Iskolásoknak,
Felnőtteknek
Játék helyszíne: Szobai játék
Játék típusa: Vicces játék, Kismozgásos játék
4.Felfűzlek egy spárgára!
Kellékek: csapatonként egy spárga-, vagy fonalgombolyag.
Előkészület: kisorsoljuk az egyenlő létszámú csapatokat, s adunk minden csapatkapitánynak
egy spárgagombolyagot. A csapattagok egymás mellett állnak.
Feladat: a csapatkapitánynak fel kell fűznie a csapata tagjait a spárgára. A spárga útja: felül a
pulóveren be, s alul a pulóveren ki. Rajt jelzésre indul a verseny. Az első csapattag fogja
erősen a gombolyag elejét a kezében. Őt felfűzi a csapatkapitány, majd szépen megy sorba, s
felfűzi a csapattársait, mintha gyöngysort fűzne.
Melyik csapat a gyorsabb?
Játszhatjuk úgy a játékot, hogy csak a csapatkapitány vezetheti a spárgát, vagy úgy, hogy akit
éppen felfűz, az segíthet neki. Egy másik változat, hogy nincsen csapatkapitány, hanem
mindenki a mellette álló játékost fűzi fel, s gyorsan adja tovább a gombolyagot.
A szabályokat tisztázzuk a játék megkezdése előtt!
Kinek szól a játék: Óvodásoknak, Nagycsoportos óvodásoknak, Kisiskolásoknak,
Iskolásoknak, Felnőtteknek
Játék helyszíne: Szobai játék
Játék típusa: Csapatjáték, Ügyességi játék, Ügyességi csapatjáték, Vicces játék
5.Gubancoló
Kellékek: csapatonként egy szék, és egy gombolyag fonal.
Előkészület: sorsoljunk három vagy négy fős csapatokat.
Feladat: a csapatoknak fél percük van, hogy a fonalból minél többet a szék köré tekerjenek,
összevissza. Ezután a csapatok széket cserélnek, és a feladat az, hogy kiszabadítsák a széket,
vagyis gombolyítsák fel a fonalat. A fonalat szándékosan nem szabad elszakítani! A széket
nem szabad mozgatni!
Ne mondjuk el előre a játékosoknak, hogy mi lesz a feladat!
Kinek szól a játék: Nagycsoportos óvodásoknak, Kisiskolásoknak, Iskolásoknak
Játék helyszíne: Szobai játék, Kerti játék
3. Játék típusa: Ügyességi játék, Vicces játék
6.Hogy nézel ki?
Kellékek: zenegép, nagyméretű vicces, színes ruhadarabok, kiegészítők.
Előkészület: a gyerekek kört alkotva üljenek a szőnyegre, vagy székekre.
Feladat: amíg szól a zene, körbeadjuk egymásnak kézről-kézre, a ruhacsomagot. Amikor leáll
a zene, az, akinél a ruhacsomag van, kivesz egy ruhadarabot, és felveszi magára. Addig megy
a játék, amíg el nem fogynak a ruhadarabok a zacskóból. Ekkor meg lehet beszélni, hogy ki
néz ki a legviccesebben, illetve ki volt a legszerencsésebb.
Kinek szól a játék: Nagycsoportos óvodásoknak, Kisiskolásoknak
Játék helyszíne: Szobai játék
Játék típusa: Vicces játék, Kismozgásos játék
7.Hol a pocakod?
Kellékek: zenegép.
Előkészület: mielőtt elkezdjük a játékot, kérjük meg a gyerekeket, hogy mutassák meg a
hasukat, hátukat, popsijukat, kezüket, lábukat. Beszéljük meg a gyerekekkel, mi lesz a
feladatuk, amikor a zene leáll, s meghallják a játékvezető utasítását.
Először csak három testrész bekiabálásával játsszunk, majd jöhet a „kéz” és a „láb” szó is a
játékba.
Feladat: amíg a zene szól, a gyerekek szabadon táncolnak a szobában. Amikor a játékvezető
leállítja a zenét, s elkiáltja magát, hogy „pocak”, akkor a gyerekek gyorsan feküdjenek hassal
a földre. Ha a „hát” szót hallják, akkor feküdjenek a hátukra, s a „popsi” szónál csücsüljenek
le a földre. A „láb” szóra mindenki álljon meg, a „kéz” felkiáltásra pedig mindenki nyújtsa a
kezét a magasba.
A feladatok között hagyjuk, hogy mindenki táncolhasson kicsit, s élvezze a zenét. Amelyik
gyermek elfáradt, az kezelheti a zenegépet, ill. átveheti a játékvezető szerepét.
Figyeljünk rá, hogy a gyerekek ne nevessék ki egymást, ha valakinek kicsit lassabban megy
az utasítás végrehajtása!
Ez a játék kicsit elfárasztja a gyerekeket, így ezután játszhatunk velük egy ülős játékot, vagy
egy szellemi vetélkedőt.
Kinek szól a játék: Óvodásoknak, Nagycsoportos óvodásoknak
Játék helyszíne: Szobai játék, Kerti játék
Játék típusa: Ügyességi játék, Nagymozgásos játék, Kismozgásos játék
4. 8.Kézfőzelék
Kellékek: olló, lepedő.
Előkészület: egy már nem használatos lepedőbe vágjunk lyukakat.
Feladat: egy játékos kivételével bújjunk be a lepedő alá, s egy-egy lyukon dugjuk ki a
kezeinket. Próbáljuk ne egymás melletti lyukon kidugni a kezeinket. A kint maradt játékosnak
a játékvezető segítségével meg kell találnia az egymáshoz tartozó kezeket. Ha megfog egy
összeillő kézpárt egyszerre, akkor a „gazdájának” elő kell bújnia a „főzelékből”.
Ha jól ismerik egymást a játékosok, akkor egy kéz kidugásával is játszhatjuk a játékot, amikor
a feladat az, hogy felismerjük melyik kéz kié.
4-6 gyereknél ne legyen több a lepedő alatt.
Játszhatjuk időre, csapatversenyben is.
Kinek szól a játék: Nagycsoportos óvodásoknak, Kisiskolásoknak
Játék helyszíne: Szobai játék
Játék típusa: Vicces játék
9.Éhes kígyók
Résztvevők
optimális száma:
az egész csoport/osztály (a rendelkezésre
álló tér nagyságától függően)
Résztvevők
életkora:
3 éves kortól
Helyszín: bárhol játszható
Időtartam: 3–5 perc
Eszközszükséglet:
babzsákok, puha labdák, kartonkorongok
stb.
Fejlesztési
területek:
tájékozódás az általános térben
kapcsolat a társsal
mozgásszabályozás
finommotorika
A játék menete:
A teremben 10-40 db kis tárgyat szórunk szét. A gyerekekből 3–8 csoportot, „kígyót”
alakítunk ki, aminek megfelelően 3–10 fő kerül egy csoportba. Minden csoport esetében a
csoport vezetője lesz a kígyó feje, a középsők a teste, az utolsó gyermek pedig a farka. A
kígyó farkát jelképező gyermekeknek egy zsákot adunk. A kígyó tagjai egymás
kezét/vállát/derekát fogva haladnak, lehetőleg nem szakadnak el egymástól. Az éhes
kígyóknak az a feladata, hogy meghatározott idő alatt minél több „ételt” (különböző
tárgyakat) gyűjtsenek össze. Ha felvette a csoportvezető az adott tárgyat, akkor megállva,
egymásnak hátrafelé adogatva juthat el az adott tárgy az utolsóig. Így a „kígyó farka” a
5. tárgyat beteheti a zsákjába, és indulhat tovább az ételkeresés. Cél, hogy minél gyorsabban és
összehangoltabban „lakjanak jól” a kígyók. A játék addig tart, amíg minden tárgy el nem
fogy a játéktérről.
Módszertani tanácsok, megjegyzések
Először kisebb létszámú (4-5 fős) csoportokkal kezdjük a játékot.
A gyerekek létszámát és a csoportszámot igazítsuk a játékterület méretéhez!
Játszassuk a játékot többféle csoportszámmal és csoportlétszámmal!
Hívjuk fel a kígyók figyelmét, hogy mozgás közben nem ütközhetnek egymással.
Ütközés esetén mindkét kígyó elveszít a zsákjából egy tárgyat!
Gyakran váltogassuk csoportokon belül a szerepeket!
Játszathatjuk időre is. Ekkor az a kérdés, mennyi időre van szükségük a kígyónak,
hogy minden élelmet megegyenek.
Variációk, nehezítések:
A szétszórt tárgyakat valamilyen rendező elv szerint is össze lehet szedni. Például a
kartonkorongokra/kislabdákra stb. számokat, színeket, betűket, képeket (főfogalom
meghatározás) is lehet ragasztani.
Játszassuk kézfogással, vállfogással és derékfogással egyaránt!
A tárgyat hátraadogathatják a fejük fölött, jobb/bal kézzel, lábak között vagy egyéb
meghatározott módon.
10. Színek és testrészek találkozása
Kellékek: zenegép.
Előkészület: a zene szól, a játékosok szabadon mozognak a szobában, vagy a teremben.
Feladat: amikor a zene elhallgat, a játékvezető mond egy színt és megnevez egy testrészt.
Ekkor a gyerekeknek az elhangzottak szerint azzal a testrészükkel meg kell érinteniük
valamelyik társukon a megjelölt színt. Pl.: „Érints meg a füleddel valami zöldet!” Ekkor
mindenki keres valami zöld színű holmit a játékostársain (nadrág, karkötő, zokni, póló…), s
megérinti az egyik fülével. (Odaragad a fülével.) Amint ez mindenkinek sikerült, újra szólhat
a zene, s táncolhatnak a játékosok.
Pl.: Érints meg a kisujjaddal valami kéket! Érints meg a hajaddal, valami sárgát!...
Iskolásoknak a jobb-bal irányt is betehetjük az utasításokba. Pl.: Érints meg a bal
könyököddel valami pirosat!
A játékvezető figyeljen, s csak olyan színt mondjon, amilyen színű ruhadarab biztosan
megtalálható a játéktéren.
Kinek szól a játék: Óvodásoknak, Nagycsoportos óvodásoknak, Kisiskolásoknak.