Rekursiolla voi tehdä silmukan
Rekursiivisen funktion avulla voidaan toteuttaa silmukka, eli saadaan
ohjelma toistamaan jotain toimintoa monta kertaa.
Jotta silmukka päättyy joskus, meillä on oltava lopetusehto (if tai cond).
Jotta silmukka ”muistaa” mitä on jo tehty, välituloksia säilytetään
funktion parametreissa.
Kutsuttaessa rekursiivista funktiota, annamme lähtötilanteen
argumentit. Kun lopetusehto toteutuu, funktiopalauttaa paluuarvon.
4
Silmukat ja sivuvaikutukset
Yksinkertaisin silmukka on ikuinen silmukka. Usein se on
ohjelmointivirhe, jossa lopetusehto puuttuu tai ehto ei koskaan toteudu.
Seuraavaksi yksinkertaisin silmukka ottaa sisäänsä kierrosten lukumäärän
ja lopettaa, kun vaadittu määrän toistoja on suoritettu.
Edellä mainitut silmukat ovat turhia, jos käytössämme on vain puhtaita
funktioita. Jos ohjelmalla on ns. sivuvaikutuksia, nämä silmukat voivat
olla myös hyödyllisiä. Sivuvaikutuksella tarkoitetaan koodia, joka ulottaa
toimintansa funktion ulkopuolelle: muuttaa globaalia muuttujaa, tuottaa
käyttäjälle ääntä tai kuvaa, kysyy käyttäjän syötettä, kirjoittaa tiedostoon
jne.
Harjoittelemme sivuvaikutuksia ja silmukoita display-read – kirjaston
avulla. Huom. Näiden funktioiden kanssa ei voi käyttää check-expect:iä!
(require teachpacks/display-read)
5
display-read
display-read-number
◦ display-read näyttää käyttäjälle kuvan/merkkijonon/luvun
(=sivuvaikutus) ja palauttaa käyttäjän editoriin kirjoittaman
merkkijonon
◦ display-read-number muuntaa annetun merkkijonon luvuksi
6
display-
read
ARGUMENTIT
PALUUARVO
kuva
”tikkataulu”
merkkijono
Asenna paketti DrRacket:issa:
File -> Package manager
Package source: teachpacks
(lopuksi paina enter)
sivuvaikutus
display-value
◦ display-value näyttää käyttäjälle kuvan/merkkijonon/luvun ja
annetun arvon (jos sen voi näyttää) ja palauttaa annetun arvon
7
display-
value
ARGUMENTIT
PALUUARVO
merkkijono
35
luku
”Tulos on:”
luku
35
sivuvaikutus
display-info
display-info-timer
8
◦ display-info näyttää käyttäjälle kuvan/merkkijonon/luvun ja palauttaa
annetun arvon
◦ display-info-timer ottaa lisäksi ajan, joka kertoo kunka kauan info-
ruutu pidetään näkyvissä)
display-
info
ARGUMENTIT PALUUARVO
lukumerkkijono
”Game over”
sivuvaikutus
”Game over”
display-select
9
◦ display-select näyttää käyttäjälle näyttää käyttäjälle
kuvan/merkkijonon/luvun sekä listan valintavaihtoehtoja
(kuvia/merkkijonoja/lukuja) ja palauttaa valitun arvon
display-
select
PALUUARVO
merkkijono
sivuvaikutus
”kyllä”
ARGUMENTIT
merkkijono
”Jatketaanko?”
lista
(list ”kyllä” ”ei”)
begin ja let
Jotta saamme funktion tekemään sivuvaikutuksia JA palauttamaan
paluuarvon, pitää muodostaa koodilohko begin:in avulla.
Begin evaluoi sen sisällä olevat lausekkeet järjestyksessä, ”hukkaa” niiden
tuottaman paluuarvon viimeistä lukuunottamatta ja palauttaa sen.
Jotta saamme talteen käyttäjän antamat syötteet, tarvitsemme lisäksi
funktion sisäisiä muuttujia. Näihin ns. lokaalit muuttujan arvot
määritellään let tai let* rakenteella (let* jos let-lauseke käyttää toista let-
lauseketta).
10
muuttujan nimi muuttujan arvo
Ikuinen silmukka laskurilla
11
(define (silmukka i)
(silmukka (add1 i))))uusi kierros
(silmukka 0)käynnistys
uusi kierros
(begin (display-info-timer i 50)
uusi i:n
arvo
i:n arvo alussa
Ikuinen silmukka
(esimerkki)
Automaattilaskuri kysyy käyttäjältä syötteitä, tallentaa ne lokaaleihin
muuttujiin (let), tutkii ovatko syötteet ok, jos ovat laskee tuloksen
(kutsuu pinta-ala funktiota) ja ilmoittaa tuloksen käyttäjälle (display-
value), ja palaa alkuun:
(define (automaattilaskuri)
(let [(a (display-read-number ”Anna kanta:”)
(b (display-read-number ”Anna korkeus:”)]
(if (and (number? a)(number? b))
(begin (display-value ”Pinta-ala on:” (pinta-ala a b))
(automaattilaskuri))
(begin (display-info ”Anna lukuja!”)
(automaattilaskuri)))))
12
Tämä älykkäämpi versio kysyy
käyttäjältä jatketaanko
parametreja ei tarvita
Silmukka laskurilla ja
lopetusehdolla
13
(define (silmukka i)
(if (<= i 0)
”tämä on valmis”
(silmukka (sub1 i)))))
lopetusehto
loppuarvo
uusi kierros
uusi i:n
arvo(silmukka 10)käynnistys
uusi kierros
(begin (<tehdään jotain>)
Silmukka laskurilla
(esimerkki)
Rekursiiviselle funktiolle annetaan ”laskuri” - argumentti, jota vähennetään
jokaisella kierroksella. Kun laskuri on nolla, silmukan suoritus päättyy.
Esim. Lähtölasku-silmukka:
(define (lähtölasku laskuri)
(if (<= laskuri 0)
(display-info-timer ”LOPPU” 50)
(begin
(display-info-timer laskuri 50)
(lähtölasku (sub1 laskuri)))))
Lähtölasku-silmukan käynnistys (10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, LOPPU):
(lähtölasku 10)
14
Silmukka akkumulaattorilla
Jos lisäämme silmukkaan (funktioon) yhden parametrin,
akkumulaattorin, voimme tallentaa siihen tulosta pikkuhiljaa, kierros
kierrokselta. Lopuksi voimme palauttaa akkumulaattoriin kerääntyneen
”valmiin” paluuarvon.
Esim. Tähdet-silmukka
(define (tähdet i kuva)
(if (<= i 0)
kuva
(tähdet (sub1 i)
(place-image (star (* i 5) "solid" ”aqua"))
(random 200)(random 200)
kuva)))))
Tähdet-silmukan käynnistyksessä annetaan ”akkumulaattorille”-alkuarvo
(tähdet 10 (empty-scene 200 200))
15
akkumulaattori
Silmukka laskurilla ja
akkumulaattorilla
16
(define (silmukka i tulos)
(if (<= i 0)
tulos
(silmukka (sub1 i) (f i tulos))))
lopetusehto
loppuarvo=akkumulaattori
uusi kierros
tallennetaan
akkumulaattoriin tämän
kierroksen tulos
uudet arvot
(silmukka 10 <tyhjä-tulos>)käynnistys
uusi kierros
Ympyräkuvio
(kuva tallentuu akkumulaattoriin)
(define EPÄKESKO (overlay/xy (circle 30 "outline" "black")
100 30
(circle 20 0 "transparent")))
(define (pyöritä k osa kuva laskuri)
(if (< laskuri 0)
kuva
(pyöritä (+ k 5) osa (overlay (rotate k osa) kuva) (sub1 laskuri))))
(pyöritä 5 EPÄKESKO empty-image 100)
17
akkumulaattori
Kertolaskupeli
(pisteet kerääntyvät akkumulaattoriin)
Arpoo kaksi lukua ja tallentaa ne lokaaleihin muuttujiin a ja b
(let* [(a (random 10))
(b (random 10))
(vastaus (display-read-number (kysymys a b)))]
Kysyy käyttäjältä kertolaskun vastausta, tallentaa sen muuttujaan
vastaus
Jos oikein, lisää pisteitä (pisteet on akkumulaattori) ja aloittaa uuden
kierroksen
Jos väärin, ei lisää pisteitä ja aloittaa uuden kierroksen
Lataa esimerkkikoodi tästä.
18
vaatii let*, koska vastaus tarvitsee
a:n ja b:n ja niitä vasta määritellään
Arvaa mitä numeroa ajattelen
(arvauskerrat kerääntyvät akkumulaattoriin)
Peli, jossa tietokone arpoo numeron ja pelaajaa kehoitetaan arvaamaan se.
Tietokone antaa arvauksen perusteella vinkkejä ”pienempi” tai ”suurempi”.
Toteutettu silmukan avulla.
Käyttää valintalausetta (cond)
(cond [(and (number? arvaus)(< oikea arvaus))
"pienempi"]
[(and (number? arvaus)(> oikea arvaus))
"suurempi"]
[else "anna numero"])
Kierrokset tallennetaan akkumulaattoriin ja kerrotaan lopussa käyttäjälle.
Lataa esimerkkikoodi tästä.
19
Rekursio alkeistapauksen
avulla
Joskus on tarve toteuttaa silmukoita, joissa lopputulos muodostuu
hajoita ja hallitse menetelmällä eli lähdetään jakamaan ongelmaa
pienemmäksi ja pienemmäksi, kunnes saavutetaan ns. alkeistapaus.
Rekursiota jatketaan siis kunnes alkeistapauksen ehto toteutuu ja sen
arvo palautetaan kutsujalle, joka saa valmiiksi oman tuloksensa, joka
palautetaan sen kutsujalle jne. Näin ei tarvita ”akkumulaattoria” vaan
lopullinen vastaus saadaan kun päästään ensimmäiseen kutsujaan.
Esimerkiksi fraktaaleita piirrettäessa, aloitetaan isosta kuviosta,
siirrytään pienempään, kunnes saavutetaan kuvion pienin piirrettävä
osa.
20
Rekursio - alkeistapauksella
2121
(define (r-funktio muuttuja)
(if (<alkeistapaus?>)
alkeistapaus
(f muuttuja (r-funktio (g muuttuja))
lopetusehto
alkeistapaus
uusi kierros
uusi kierros uudella
muuttujan arvolla
(r-funktio 10)käynnistys
uusi kierros
Tämä funktio jää odottamaan
lopputuloksia
Sierpinskin kolmio – fraktaali
(require 2htdp/image)
(define (sierpinski koko)
(if (<= koko 2)
(triangle koko "outline" "blue")
(overlay (triangle koko "outline" "blue")
(let [(p-kolmio (sierpinski (/ koko 2)))]
(above p-kolmio
(beside p-kolmio p-kolmio))))))
(sierpinski 500)
23
Alkeistapaus :
pienin piirrettävä
kolmio
Vaatimattoman pojan palkka
Poika pyysi palkaksi ensimmäisenä päivänä 2snt, seuraavina päivinä aina 2 kertaa
edellisen päivän palkka 20 päivän ajan. Kuinka paljon hän sai palkkaa yhteensä?
(define (laske-palkka p1 pv)
(if (<= pv 0)
0
(+ (expt p1 pv)
(laske-palkka p1 (sub1 pv)))))
(laske-palkka 2 20)
24
Alkeistapaus : 0 päivää töissä -> palkka 0 snt
ensimmäisen päivän palkka
päivä jota lasketaan
Lasketaan päivän palkka
ja siirrytään seuraavaan
päivään
Vinkkejä viikkotehtävään
Tee oma versiosi jostakin viikon harjoitustehtävästä: laskuautomaatista,
päässälaskutestistä tai kuvatehtävästä. Älä yritä tehdä liian
monimutkaista ohjelmaa, muista että muut kurssilaiset arvoivat työsi!
math-utils – kirjastosta löytyvät funktiot pyöristämiseen sekä pinta-alan
ja tilavuuden yksiköiden ilmoittamiseen.
Huomaa, että display-read – kirjastolla on eri nimi WeSchemessä!
(require wescheme/dhnSHUnLTh)
Huomaa, että math-utils –kirjastolla on eri nimi WeSchemessä!
(require wescheme/lenBmnorzi)
KOODIAAPINEN MOOC - SYKSY 2015
Vinkkejä viikkotehtävään
Koska display-read –kirjaston tuottamia sivuvaikutuksia ei voi testata
automatisoidusti check-expect:ien avulla, on hyvä rajoittaa niiden
käyttö vain yhteen kohtaan koodia ja pitää muu koodi ”puhtaana”
sivuvaikutuksista.
1) Tee apufunktiosi puhtaina funktioina, ilman sivuvaikutuksia, ja testaa
ne check-expectien avulla.
2) Käytä sivuvaikutuksia vain yhdessä funktiossa, siis siinä, joka
toteuttaa silmukan:
◦ kysyy syötteet käyttäjältä (display-readin avulla), tallentaa lokaaleihin
muuttujiin
◦ tarkistaa, että syötteet ovat ok (if, cond...)
◦ kutsuu apufunktioita, jotka tekevät ”itse asian” ( nämä on hyvin testattu
check-expect:in avulla!!!)
◦ Ilmoittaa käyttäjälle tuloksen (display-readin avulla)
KOODIAAPINEN MOOC - SYKSY 2015
Vinkkejä viikkotehtäviin
KOODIAAPINEN MOOC - SYKSY 2015
(define (automaattilaskuri)
(let [(a (display-read-number ”Anna kanta:”)
(b (display-read-number ”Anna korkeus:”)]
(if (and (number? a)(number? b))
(begin (display-value ”Pinta-ala on:” (pinta-ala a b))
(automaattilaskuri))
(begin (display-info ”Anna lukuja!”)
(automaattilaskuri)))))
Sivuvaikutuksia sisältävä silmukka:
;; pinta-ala : Luku Luku -> Luku
(define (pinta-ala a b)
(* a b))
(check-expect (pinta-ala 10 30)
300)
Puhtaat funktiot (apufunktiot):
sivuvaikutukset
Ei sivuvaikutuksia.
Testit!
Ei testejä