15. NO-IT - sample it-test-may-2012

1,074 views

Published on

Sample-IT-Test-May-2012
Telerik Software Academy: http://schoolacademy.telerik.com
The presentation, website and all video materials are in Bulgarian

Preparation for the national olympiad in information technologies in Bulgaria.
Hardware questions; Software Questions; Working with Software; Textprocessing questions;
Computer Graphics; Databases; Security; Protection; Multimedia; Networks; Web Design;

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,074
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
21
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

15. NO-IT - sample it-test-may-2012

  1. 1. Тренировъчен тест по информационни технологии Подготовка за ИТ олимпиада (май 2012)Георги ГеоргиевТехнологичен трейнърУчилищна Академия на Телерикhttp://academy.telerik.com
  2. 2. Компютърни системи Хардуерни въпроси
  3. 3. Въпрос Кое от следните е периферно устройство? a) Процесор b) Северен мост c) Южен мост d) Дънна платка e) CD-ROM drive 3
  4. 4. Отговор Дисков четец (CD-ROM драйв)  Не e част от самият компютър  Може да чете информация, без да записва Периферни у-ва – всичко, което не е пряко свързано с функционалността на компютъра Информация:  http://en.wikipedia.org/wiki/Optical_disc_drive  www.webopedia.com/TERM/P/peripheral_device.html 4
  5. 5. Въпрос При коя от следните памети може да бъде изтрита записаната информацията с електричество? a) ROM b) EPROM c) EROM d) EEPROM e) При никоя от изброените не е възможно 5
  6. 6. Отговор Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory  Енерго-независима памет  Изтриваема (препрограмируема) с по-големи от нормалните волтажи  Предшественик на флаш паметта Информация:  http://en.wikipedia.org/wiki/EEPROM  http://en.wikipedia.org/wiki/Flash_EEPROM 6
  7. 7. Въпрос Кое от посочените увеличава максималната възможна гъстота на битовете в един хард- диск a) Хоризонтално записване b) Перпендикуряно записване c) Дефрагментиране d) Архивиране e) Форматиране 7
  8. 8. Отговор Perpendicular recording (комерсиално – 2005)  Битовете се нареждат вертикално спрямо повърхността на диска  До 3 пъти по-голяма гъстота от хоризонтално записване  По-добро справяне със суперпарамагнетичния ефект Информация:  http://tinyurl.com/perpendicular-recording  en.wikipedia.org/wiki/Perpendicular_recording 8
  9. 9. Софтуерни системи Компютърен софтуер
  10. 10. Въпрос Коя от следните програми може автоматично да тегли субтитри? a) Winamp b) Windows Media Player 8 c) BS Player d) MV2 Player e) Никоя от изброените 10
  11. 11. Отговор BS Player  Има версия за “некомерсиална употреба”  Автоматично търсене и теглене на субтитри  Поддържа всички известни формати  Поддържа стриймване от YouTube Информация:  http://www.bsplayer.com/ 11
  12. 12. Въпрос Кой от следните видове софтуер се счита за потенциално опасен? a) Freeware b) Malware c) Adware d) Firmware e) Middleware 12
  13. 13. Отговор Malicious Software  Нарушава нормалната работа на компютъра  Събира поверителна информация  Дава достъп на външни лица към компютъра  Обикновено се представя за безплатна програма Информация:  http://en.wikipedia.org/wiki/Malware  http://en.wikipedia.org/wiki/Middleware 13
  14. 14. Въпрос SQL се счита за част от: a) Първо поколените езици b) Второ поколение езици c) Трето поколение езици d) Четвърто поколение езици e) Пето поколение езици 14
  15. 15. Отговор SQL – декларативен език Четвърто, пето поколение – декларативните Първо поколеие – машинен код Второ поколение – асемблерни езици Трето поколение – хардуерно независими, многоцелеви, императивни Информация:  en.wikipedia.org/wiki/Programming_language_generations  en.wikipedia.org/wiki/Fourth- generation_programming_language 15
  16. 16. Работа с компютърни системи и програмиИнсталиране, използване, поддръжка, …
  17. 17. Въпрос Кое е най-подходящият избор при преинсталация на Windows, ако искаме да изтрием информацията на диска и сме сигурни, че дискът не е повреден? a) Format the partition using the NTFS file system (Quick) b) Format the partition using the FAT file system (Quick) c) Format the partition using the NTFS file system d) Format the partition using the FAT file system e) Leave the current file system intact (no changes) 17
  18. 18. Отговор NTFS Quick Format  Форматира към NTFS  Изтрива файловете  Не напълно – не е подходящо ако има поверителна информация за изтриване  Не проверява за лоши сектори  Изключително бързо Информация:  http://support.microsoft.com/kb/302686 18
  19. 19. Въпрос Кое от изброените ще осигури най-дълъг живот на една Li-Ion батерия за лаптоп? a) 0% заряд (когато не е в употреба) b) 100% заряд (когато не е в употреба) c) Между 20% и 50% заряд (когато не е в употреба) d) Постоянно свързана с лаптопа (и когато лаптопът е в токовата мрежа) e) Редовно зареждане до 100% и разреждане до 0% 19
  20. 20. Отговор 40% заряд на батерия, когато не се ползва  Идеална температура – около 10 градуса  Най-често препоръчвано за дълъг живот  Държане в лаптопа – хаби цикли  При 0% батерията се поврежда бързо Информация:  http://tinyurl.com/battery-care-bg 20
  21. 21. Въпрос С койот изброените начини е най-подходящ за вземане на информация за причината за Blue Screen of Death (под Windows)? a) Отваряме memory.dmp с Visual Studio Debugger b) Отваряме memory.dmp с WinDbg c) Отваряме memory.dmp с Notepad d) Спомняме си какво сме правили преди това e) Правим Restore Point 21
  22. 22. Отговор WinDbg  Част от Debugging Tools for Windows  Може да чете kernel memory dumps  И други видове crash dumps Информация:  http://www.brighthub.com/computing/windows- platform/articles/29860.aspx#  en.wikipedia.org/wiki/Blue_Screen_of_Death  http://en.wikipedia.org/wiki/WinDbg 22
  23. 23. Пренос на данни и бройни системиКанали за пренос на данни, единици за измерване, работа с бройни системи
  24. 24. Пренос на данни и бройни системи – конспект Средства на ИТ за пренос на данни:  Подходи и методи, физически среди за пренос, характеристики, предимства и недостатъци  Коаксиален, UTP, STP и оптичен кабел, конектори, безжичен пренос Единици за измерване на информация  Бит, байт, килобайт, мегабайт, мегабит, ... Бройни системи  Пресмятания в различни бройни системи 24
  25. 25. Въпрос 1101 1010 е число в двоична бройна система. Пресмятаме стойността му в десетична бройна система и го умножаваме по 16. Как изглежда записът му в 16-тична бройна система? a) DA b) AF2 c) D9E d) 1B3C e) DА0 25
  26. 26. Отговор DA0  1101 1010 умножено по 16 означава отместено наляво с 4 позиции  Всяка четворка цифри в двоичен запис съответства на 1 в 16-тичен  В десетична: 218 * 16 = 3488 Информация:  en.wikipedia.org/wiki/Binary_numeral_system  en.wikipedia.org/wiki/Hexadecimal 26
  27. 27. Въпрос Можем ли да пренесем значително повече данни за единица време с оптичен кабел, отколкото с коаксиален? a) Да, защото коаксиалният има нужда от усилватели b) Да, защото сигналът се движи по-бавно в коаксиален кабел c) Да, защото оптичният може да съдържа много повече нишки d) Да, защото коаксиалният има загуби на сигнал e) Не, преносът е приблизително еднакъв 27
  28. 28. Отговор Оптични кабели  Ползват тънки нишки, по които се предават сигнали  Могат да съдържат хиляди нишки (висок bandwidth)  Около 1% от общата оптична мрежа се ползва  Често се отдават нишки под наем Информация:  en.wikipedia.org/wiki/Optical_fiber_cable 28
  29. 29. Въпрос Ако в записа на едно реално число (floating point) експонентата се състои от битовете 01111111, а за мантисата знаем, че има десетична стойност 1 и знакът е ‘+’, то реалното число има стойност a) 127 b) 1024 c) NaN d) 1 e) 255 29
  30. 30. Отговор 1 = 2^0 * 1  Експонента: -127 + стойността на двоичния запис  В случая -127 + 127 = 0  Мантиса: число в интервала [1, 2)  Знак: (-1)^0 или (-1)^1, в зависимост от ст-та на старшия бит Информация:  www.h-schmidt.net/FloatConverter/IEEE754.html 30
  31. 31. Операционни системи Архитектура, процеси, потребители,потребителски интерфейс, файлови системи
  32. 32. Операционни системи – конспект Операционни системи (ОС)  Понятия, основни функции и задачи, видове  Ядро, обвивка, драйвери, процеси, многозадачност, потребители  Потребителски интерфейс – конзолен и графичен интерфейс  Графичен интерфейс (GUI) – понятия, основни обекти, операции, организация, настройки  Файлова система – видове, организация, обекти и действия с тях  Windows, Linux и други ОС 32
  33. 33. Въпрос При коя от изброените ОС най-рано се появяват Access Control Lists a) Windows 3.11 b) Windows 95 c) Windows 98 d) Windows 2000 e) Windows XP 33
  34. 34. Отговор Windows 2000  Поддържа ACL  Списък с процеси и потребители, които могат да достъпват определени файлове  Показва възможните операции с определен файл  Ползва NTFS файлова система Информация:  en.wikipedia.org/wiki/Access_control_list  en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows_NT 34
  35. 35. Софтуерно инженерствоАнализ, спецификация, проектиране, прототип, имплементация, тестване, поддръжка, …
  36. 36. Софтуерно инженерство – конспект Софтуерно инженерство  Фази от изпълнението на проект – анализ, моделиране, имплементация, QA (тестване), документиране, внедряване, съпровождане  Методи за моделиране на софтуер и UML  Планиране и управление на проекти  Инструменти за разработка, работа в екип, сорс контрол системи, инструменти за тестване, непрекъсната интеграция  Процеси за разработка на софтуер, гъвкави методологии (agile development) 36
  37. 37. Въпрос Кое от следните НЕ е фаза от софтуерното инженерство? a) Анализ на изискванията b) Планиране c) Имплементация d) Продажби e) Тестване 37
  38. 38. Отговор Фази в софтуерното инженерство  Планиране (анализ на изискванията)  Имплементация, тестване, дебъгване  Внедряване, поддръжка Продажбите нямат общо със софтуерното инженерство Информация:  en.wikipedia.org/wiki/Software_development_process 38
  39. 39. Компресиране на данниАлгоритми за компресия, софтуер за архивиране
  40. 40. Компресия на данни – конспект Компресиране и декомпресиране на данни  Кодиране без и със загуба, компресия на текст и мултимедия, аудио и видео  Алгоритми: линейно предсказване, Шенън- Фано, Хъфман, аритметично кодиране, речниково кодиране, LZ-77, LZW, JPEG кодиране  Кодиране на аудио и видео: JPEG и MPEG  Архивиращи програми: WinZIP, WinRAR, 7-Zip  Архивни файлови формати: zip, rar, 7z, gz, tar, tar.gz, bz2, iso, cab  Саморазархивиращи се архиви 40
  41. 41. Въпрос Какъв най-често е размерът на един саморазархивиращ се архив спрямо един обикновен архив a) По-голям b) По-малък c) Еднакви по големина са d) За различните файлове е различно e) За различните ОС е различно 41
  42. 42. Отговор Саморазархивиращ се архив  Съдържа софтуерът, нужен за разархивиране  Малко по-голям от обикновен архив  Спестява нуждата от инсталация на допълнителен разархивиращ софтуер  Често ползван при инсталации Информация:  en.wikipedia.org/wiki/Self-extracting_archive 42
  43. 43. ТекстообработкаРабота с текстотобработващ софтуер, файловиформати, кодирания, текст, таблици, фигури, …
  44. 44. Текстообработка – конспект Компютърна обработка на текстове  Файлови формати за текст (TXT, DOC, DOCX, ODT, RTF, PDF) и конвертиране между тях  Многоезичност, кодиращи таблици и стандарти – Unicode, Windows-1251, ASCII, ...  Tекстово оформление, абзаци, шрифтове, подравняване, стилове, изображения, фигури, символи, таблици, тесктови полета  Оформяне на страници и секции, формат, рамка, фон, номериране, съдържание  MS Word, OpenOffice.org Writer и Google Docs 44
  45. 45. Въпрос Кой от изброените формати има затворена спецификация? a) TXT b) DOC c) DOCX d) ODT e) Всички изброени имат 45
  46. 46. Отговор Всички избоени са с отворена спецификация  TXT, DOCX и ODT са по начало отворени  DOC беше отворен скоро, поради натиск от ЕС  Документацията му е огромна Информация:  en.wikipedia.org/wiki/OpenDocument  en.wikipedia.org/wiki/DOC_(computing) 46
  47. 47. Компютърна графикаРастерна и векторна графика, графични файлови формати, графични редактори, цветови гами
  48. 48. Компютърна графика – конспект Компютърна графика  Векторна и растерна графика  Цветови гами, RGB, CMYK, Panton, дълбочина на цвета, 16-битови цветове, цветови канали  Графични файлови формати (JPG, GIF, PNG, TIFF, EPS, PSD, AI, CDR) и конвертиране между тях  Графични примитиви (точка, линия, елипса, крива, правоъгълник, текст), запълване, текстури, градиент, прозрачност, слоеве, селекция, филтри и ефекти  Графични редактори: Photoshop, CorelDraw, Illustrator, анимация, компютърно изкуство 48
  49. 49. Въпрос Кой от изброените формати е векторен? a) GIF b) PNG c) BMP d) JPEG e) Никой от изброените 49
  50. 50. Отговор Всички изброени са растерни  BMP – некомпресиран  JPEG – компресиран, със загуба, без прозрачност  GIF, PNG – компресирани, без загуба, с прозрачност Информация:  en.wikipedia.org/wiki/Image_file_formats 50
  51. 51. Бази от данниМодели на данните, таблици, релации, SQL
  52. 52. Бази от данни – конспект RDBMS системи и релационни бази от данни  Таблици, релации, първичен ключ, външен ключ, обекти в базите от данни  Моделиране на бази данни, типове данни, E/R диаграми, инструменти за моделиране Език SQL  SQL (DDL и DML), команди SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE, CREATE, ALTER, DROP, ... Работа с MS Access, SQL Server и MySQL 52
  53. 53. Въпрос В кой ред командите са само от DML на SQL? a) SELECT, ALTER, INSERT, DELETE b) CREATE, ALTER, DELETE, DROP c) SELECT, INSERT, CREATE, DELETE d) CREATE, ALTER, DROP e) SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE 53
  54. 54. Отговор SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE  SQL заявки за манипулация на данни  Част от DML  Дефиниция на данни (DDL) – CREATE, ALTER, DROP Информация:  en.wikipedia.org/wiki/Data_Manipulation_Language 54
  55. 55. Информационни системиERP, CRM, BI, BPM, FMIS, CAD/CAM, CMS, софтуерни архитектури
  56. 56. Информационни системи – конспект Информационни системи (ИС)  Основни функции и задачи  Видове ИС – ERP, CRM, BI, CAD, CMS, BPM, ...  Жизнен цикъл на ИС – основни етапи в създаването и използването Системни архитектури  Двуслойна (клиент/сървър), трислойна, многослойна, разпределена, peer-to-peer  Облачни технологии (cloud computing) 56
  57. 57. Въпрос При кой тип архитектура е честа практика ползването на една физическа машина едновременно за много различни програми? a) Разпределени системи b) Клиент-сървър системи c) Peer-to-peer системи d) Облачни системи e) При никоя от изброените 57
  58. 58. Отговор Облачни системи  Разпределят ефективно изчислителните ресурси  Една машина може да изпълнява много различни софтуерни приложения  Едно приложение може да се изпълнява на много различни машини Информация:  http://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing 58
  59. 59. Сигурност и защита на информациятаСиметрични и асиметрични кодиращи алгоритми, криптографско хеширане, електронен подпис, цифрови сертификати
  60. 60. Сигурност и защита на информацията – конспект Криптография  Симетрични криптографски алгоритми  3DES, AES, RC4, IDEA, ...  Aсиметрични криптографски алгоритми (с публичен и частен ключ)  RSA, DSA, ECDSA  Криптографски хеширащи алгоритми  SHA-1, MD5, SHA-256  Електронен (цифров) подпис 60
  61. 61. Сигурност и защита на информацията – конспект (2) Инфраструктура на публичния ключ (PKI)  Доставчик на удостоверителни услуги, цифров сертификат, X.509, PGP, смарт карта  Суверенен сертификат, сертификационна верига, саморъчно подписан сертификат, анулиран сертификат Протоколи TLS, SSL, S/MIME Уязвимости в софтуера и мрежите  Мрежова сигурност, уязвимости (exploits), социално инженерство, криптоанализ 61
  62. 62. Въпрос В кой ред криптиращите алгоритми са само симетрични? a) SHA-256, IDEA, AES b) AES, 3DES, DES, RSA c) SHA-1, RSA, ECDSA, MD5 d) RC4, AES, SHA-1, SHA-256, MD5 e) AES, DES, 3DES, IDEA 62
  63. 63. Отговор AES, DES, 3DES, IDEA, RC4  Симетрични алгоритми  AES – най-сигурен Асиметрични – RSA, DSA, ECDSA Криптографски хеширащи – MD5, SHA Информация:  en.wikipedia.org/wiki/Symmetric-key_algorithm 63
  64. 64. Презентационни системи Софтуер за презентации, изготвяне напрезентации, слайдове, ефекти, бележки, цветове, изображения, звук, видео
  65. 65. Презентационни системи – конспект Презентиране чрез средствата на ИТ  Компютърна презентация – слайд, текст, ефекти, бележки, цветова схема, шаблони  Дизайн на презентации: използване на цветове, текст, изображения, звук, анимация и видео Софтуер за презентации  MS PowerPoint, OpenOffice Impress, Google Docs Презентационни умения и изнасяне на 65
  66. 66. Въпрос Кое от изброените състояния на тялото е най-подходящо при презентиране a) Скръстени ръце, сведена глава b) Ръце встрани на тялото, изправена стойка c) Скръстени ръце, вдигната глава d) Ръце встрани на тялото, сведена глава e) Бързо тропане/мърдане с крака, вдигната глава 66
  67. 67. Отговор Ръце отпуснати встрани от тялото и изправено тяло  Излъчва увереност, отвореност  Добре е да има движение, но не неспокойно и рязко Информация:  http://www.aresearchguide.com/3tips.html 67
  68. 68. Мултимедия Софтуер за създаване / обработка намултимедия: звук, видео, файлови формати
  69. 69. Мултимедия – конспект Софтуер за създаване на мултимедийни продукти – анимация, музика, филми  Създаване на анимация и филми: вмъкване и обработка на изображения, звук, текст  Мултимедийни файлови формати, кодеци и конвертиране (MPEG, MP3, OGG, AAC, AC3, WMA, MP4, AVI, MOV, FLV, MKV, WMV, DivX, VP8, …)  Компресия на мултимедийни файлове  Софтуер за възпроизвеждане на мултимедия  Софтуер за създаване и редактиране на музика и филми: Windows Movie Maker, Adobe Premiere 69
  70. 70. Въпрос Кой от следните формати има компресия с най-малка загуба? a) MP3 b) WAV c) WMA Lossy d) FLAC e) PCM 70
  71. 71. Отговор FLAC  Компресия без загуба  Отворен формат  Безплатен  WAV и PCM нямат компресия  MP3 и WMA Lossy компресират със загуба Информация:  en.wikipedia.org/wiki/Audio_file_format  en.wikipedia.org/wiki/Free_Lossless_Audio_Codec 71
  72. 72. Компютърни мрежиOSI модел, мрежови модели, протоколи, стандарти, хардуерно оборудване
  73. 73. Компютърни мрежи – конспект Архитектура на OSI модела  Мрежови протоколи: TCP/IP, IP, TCP, UDP, ICMP, ARP, DHCP, IPv6, NetBIOS Локални мрежи  Видове, топология, хардуерни компоненти, стандарти IEEE 802.x  Ethernet, LAN, WLAN, безжични мрежи Глобални мрежи  Начини на свързване, адреси, основни услуги 73
  74. 74. Компютърни мрежи – конспект (2) Мрежови компоненти  Мрежов адаптер, мрежов интерфейс, концентратор, комутатор, маршрутизатор TCP/IP базирани мрежи  IP адресация, мрежова маска, подмрежи Мобилни мрежи и протоколи  GPRS, UMTS, HSDPA, EDGE, WiMAX Мрежови потребители и достъп до ресурси 74
  75. 75. Въпрос При коя от мрежовите топологии е възможно с премахването на само един член от мрежата да стане невъзможна комуникацията между останалите? a) Пръстен (ring) b) Линия (line) c) Звезда (star) d) Напълно свързана (fully connected) e) При всички е възможно 75
  76. 76. Отговор Звезда  Премахването на ‘централния’ член лишава останалите от връзка помежду си  Пропускателната способност може да бъде ниска  Лесно се добавят нови членове Информация:  en.wikipedia.org/wiki/Network_topology 76
  77. 77. Устройство на ИнтернетИнтернет, протоколи, услуги, WWW, HTTP, FTP, SMTP, POP3, IMAP, WebDAV, IP, DNS, …
  78. 78. Устройство на Интернет – конспект Интернет  Технически и технологични аспекти, клиент-сървър архитектура Интернет услуги и протоколи  HTTP, FTP, SMTP, POP3, IMAP, HTTPS, SSH Достъп до Интернет  Dial-up, ISDN, LAN, DSL/ADSL, Wi-Fi, 3G Адреси и домейни в Интернет  IP адреси, IPv6 адреси, DNS услуга, домейни 78
  79. 79. Устройство на Интернет – конспект (2) Хостинг на Интернет услуги  Виртуални сървъри (VPS), наети сървъри, колокация на сървър, облачен хостинг  Центрове за данни Виртуални мрежи и VPN  VPN технологии и протоколи: IPSec, L2TP, PPTP, OpenVPN, SSL и SSH тунели Отдалечен достъп и администрация  VNC, Remote Desktop, SSH, Team Viewer 79
  80. 80. Въпрос Какво означава ISDN a) It Still Does Nothing b) Integrated Services Digital Network c) Independent Systems Digital Network d) Inline Search Dial-up Network e) Input Separated Due to New lines 80
  81. 81. Отговор Integrated Services Digital Network  Работи върху телефонната мрежа  Circuit switched – създава комуникационен канал при комуникация  Застаряваща технология Информация:  en.wikipedia.org/wiki/Integrated_Services_Digital_ Network 81
  82. 82. Електронна комуникацияE-mail, Skype, ICQ, IRC, MSN Messenger, Yahoo Messenger, социални мрежи, форуми, …
  83. 83. Електронна комуникация – конспект Електронна поща  Инфраструктура и протоколи: SMTP, POP3, IMAP  E-mail клиенти и уеб базирани интерфейси Разговори в реално време (chat)  IRC, ICQ, Skype, MSN Messenger, Google Talk, … Социални мрежи:  Facebook, Twitter, LinkedIn, Google+ Peer-to-Peer (P2P) мрежи  Торенти, торент тракери, eDonkey, Kad Network Мобилна комуникация: SMS, MMS, … 83
  84. 84. Въпрос По какъв начин Facebook предлага хора които “вероятно познаваме” a) Сравнява интереси b) Сравнява имена c) Сравнява снимки d) Ползва търсене в граф от приятели e) Има оператори, които ни предлагат приятели 84
  85. 85. Отговор Търсене в ширина в мрежата от приятели  Повечето социални мрежи създават графи на приятелства  Предлагането на приятели е търсене на най- близките приятели на нашите приятели  Понякога се добавят и други критерии като град, училище и т.н. Информация:  http://en.wikipedia.org/wiki/Breadth-first_search  en.wikipedia.org/wiki/Social_networking_service 85
  86. 86. World Wide Web (WWW)Как работи WWW? Протоколът HTTP, GET, POST, URL, уеб браузър, уеб страница, уеб сайт, …
  87. 87. World Wide Web – конспект Глобална информационна система World Wide Web (WWW)  Същност, устройство и функциониране на WWW  Уеб сървъри и уеб браузери, URL и URI  Протокол HTTP, методи GET и POST, cookies  Хиперлинк технология (Интернет препратки)  Уеб страница – същност, предназначение, URL адрес и елементи на URL адресите Хостинг на уеб сайтове Работа с уеб сървъри Apache и IIS 87
  88. 88. Въпрос Кой е първият уеб браузър? a) Internet Explorer b) Mozilla Firefox c) Opera d) World Wide Web e) Safari 88
  89. 89. Отговор World Wide Web  По-късно наричан Nexus  Отворен код от 1993  Може да показва style sheets, да тегли и отваря файлове Информация:  http://en.wikipedia.org/wiki/WorldWideWeb 89
  90. 90. Уеб дизайн, HTML, CSSУеб дизайн, HTML, CSS, текст, графика, препратки, таблици, формуляри, …
  91. 91. Изграждане на уеб сайтове, HTML, CSS – конспект Проектиране, дизайн, разработване и тестване на уеб сайтове с HTML и CSS  Вмъкване на форматиран текст, изображения, връзки (препратки)  Заглавия, параграфи, шрифтове, цветове  Таблици, списъци, форми и контроли за вход от потребителя, HTML5  Език за стилизиране на уеб сайтове CSS, селектори и дефиниции на стилове, позициониране, отмествания, CSS3 91
  92. 92. Изграждане на уеб сайтове, HTML, CSS – конспект (2)  Характеристики на страница  Фон, цвят, изображения, подравняване, заглавие, кодировка, meta тагове  Подравняване на съдържанието в уеб страница (layout) Рязане на сайтове  Превръщане на уеб дизайн към уеб сайт Системи за управление на съдържание (CMS) Рамки (frames) и навигация в рамки 92
  93. 93. Въпрос Каква е разликата между <strong> и <b> a) <b> има семантично значение, <strong> няма b) <strong> има семантично значение, <b> няма c) <b> удебелява, <strong> накланя шрифта d) <b> скрива шрифт, <strong> го показва e) Абсолютно еднакви са 93
  94. 94. Отговор <strong>  Има семантично значение – показва, че текстът е важен по някакъв начин  Удебелява шрифта  Подобен на <em>, но по-силен Информация:  www.w3schools.com/tags/tag_phrase_elements.as p 94
  95. 95. Скриптови езици и JavaScriptРазработка на скриптове с JavaScript, основни JavaScript конструкции, оператори, обекти, манипулация на DOM дървото
  96. 96. Скриптови езици за Интернет – конспект JavaScript, Perl, VBScript Основи на JavaScript  Типове данни, променливи, операции и изрази, условен оператор, цикли, функции  Асоциативни масиви, класове и обекти  Date, Math, document, window, navigator  Обектен модел DOM и манипулация с JavaScript, обработка на събития  Библиотека jQuery, използване на AJAX заявки, REST услуги и JSON 96
  97. 97. Въпрос Ако в цикъл в JavaScriptсравняваме floating- point число с integer число, какво ще стане? a) Цикълът ще работи значително по-бързо b) Цикълът ще работи значително по-бавно c) JavaScript не прави разлика между тези типове и няма да изпълни цикъла d) JavaScript ще хвърли Exception e) Цикълът ще се изпълни със същата скорост, с която би се изпълнил ако беше сравнение на integer с integer 97
  98. 98. Отговор Цикълът ще работи значително по-бавно  При всяко сравнение се прави конверсия  Най-добре е да се подават променливи, за които се знае, че съдържат integer Информация:  Пробвайте 98
  99. 99. Тренировъчен тест по информационни технологии курсове и уроци по програмиране, уеб дизайн – безплатно BG Coder - онлайн състезателна система - online judge курсове и уроци по програмиране – Телерик академия форум програмиране, форум уеб дизайн уроци по програмиране и уеб дизайн за ученици ASP.NET курс - уеб програмиране, бази данни, C#, .NET, ASP.NET http://schoolacademy.telerik.com програмиране за деца – безплатни курсове и уроци ASP.NET MVC курс – HTML, SQL, C#, .NET, ASP.NET MVC безплатен SEO курс - оптимизация за търсачки алго академия – състезателно програмиране, състезаниякурсове и уроци по програмиране, книги – безплатно от Наков курс мобилни приложения с iPhone, Android, WP7, PhoneGap уроци по уеб дизайн, HTML, CSS, JavaScript, Photoshop Дончо Минков - сайт за програмиране free C# book, безплатна книга C#, книга Java, книга C# Николай Костов - блог за програмиране безплатен курс "Качествен програмен код" безплатен курс "Разработка на софтуер в cloud среда" C# курс, програмиране, безплатно
  100. 100. Free Trainings @ Telerik Academy NOIT-IT-Test-Preparation  http://schoolacademy.telerik.com Telerik Software Academy  academy.telerik.com Telerik Academy @ Facebook  facebook.com/TelerikAcademy Telerik Software Academy Forums  forums.academy.telerik.com

×