Проектирование графических интерфейсов лекция 8

402 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
402
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
5
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Проектирование графических интерфейсов лекция 8

  1. 1. Навигация
  2. 2. Персонажи Сценарии Требования Объекты
  3. 3. Принцип работы с продуктом?
  4. 4. Лаконичность Сдвиг в сторону опытных Работа с объектами Непристойно захватываем все пространство
  5. 5. Быстрый ввод в контекст Сдвиг в сторону новичков Ориентируемся на задачи и сценарии Скорость!
  6. 6. Совсем для тупых Алерты и крайние случаи Иногда настройка Максимальная информативность Ничего не происходит — сервиса нет
  7. 7. Что еще?
  8. 8. Фиксируем структуру
  9. 9. Частота (не суммируем) Персонажи Функции Объекты системы Требования (от сценариев и персонажей)
  10. 10. Типы экранов?
  11. 11. Структура объектов Сценарии и действия Объекты как функции Карты и помощники Общесистемные возможности Шорткаты и алерты
  12. 12. Оперативная Структурная Навигация Архивная Налоги
  13. 13. 1 2 3 4
  14. 14. Протестировать разные решения Дешево менять и дорабатывать Направить ожидания заказчика Заставить участвовать
  15. 15. Детальное проектирование
  16. 16. Зачем?
  17. 17. Рисуем!
  18. 18. Законы распределения и группировки
  19. 19. Пространственная группировка Похожесть элементов Динамика
  20. 20. Паттерны
  21. 21. Определяем что оптимизируем
  22. 22. Распределяем элементы по экранам
  23. 23. MS Visio
  24. 24. + Полотно Объемы Гибкость инструменов
  25. 25. - Картинки Шаблоны Стили
  26. 26. InDesign
  27. 27. + Мастер пейдж Макросы Кликабельность Дизайнеры
  28. 28. - Скорость Глюки Страницы
  29. 29. Axure
  30. 30. + Интерактив Мастер Элемент Имитация в мобильных
  31. 31. - Сложная логика Цвета
  32. 32. Еще?
  33. 33. Бумага
  34. 34. + Привычка Скорость Налог Идеология Доступность
  35. 35. - Детали
  36. 36. Хитро
  37. 37. Хитро
  38. 38. Хитро
  39. 39. Хитро
  40. 40. Хитро
  41. 41. Рисуем?
  42. 42. Принципы и законы
  43. 43. Минимизируем деятельность
  44. 44. Когнитивная Работа с памятью Визуальная работа Физическая (моторная)
  45. 45. Минимизируем деятельность
  46. 46. Закон Фитса
  47. 47. Хитро
  48. 48. Закон Хикка
  49. 49. Время для принятия решения обуславливается количеством предлагаемых альтернатив. Чем больше альтернатив, тем больше времени необходимо.
  50. 50. Закон сохранения сложности Теслера
  51. 51. Хитро
  52. 52. Пока Йокэ
  53. 53. Хитро
  54. 54. Поиск решений
  55. 55. Персонажи Мозговой штурм Паттерны Чек-листы GOMS Стандарты
  56. 56. Паттерны
  57. 57. Listbox: не более 20-ти элементов Radiobutton: не более 3х элементов Checkbox не должен использоваться для переключения между двумя режимами; Меню не должно содержать исчезающих и появляющихся элементов, вместо этого необходимо использовать блокировку элементов
  58. 58. Нажатие на клавишу 0,28 Нажатие на кнопку мыши 0,10 Перемещение мыши 1,10 Взятие-бросание мыши 0,40 Выбор действия 1,20 Реакция системы 0,1-
  59. 59. Термины Стандарты ОС: Microsoft , Apple, SAP Стандарты отдельных приложений: MS Office 2007 SO/ГОСТ стандарты: ISO 9241, ISO 9126 и так далее iOS, Android и прочие гайдлайны
  60. 60. Уже ближе
  61. 61. Организация информации
  62. 62. Цвет
  63. 63. Управления вниманием Группировки Управления эмоциональным состоянием Индивидуализации
  64. 64. Избегайте
  65. 65. Типографика
  66. 66. Минимализм Засечки – для текста Малые строчные – заголовки, большие - текст

×