Проектирование графических интерфейсов лекция 4

224 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
224
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Проектирование графических интерфейсов лекция 4

  1. 1. Проектирование продуктов и сервисов
  2. 2. Лекция 04, 05.02.2013 Выявление персонажей и фиксация требований
  3. 3. Анализ логов
  4. 4. ozon.ru/context/ detail/id/6242106
  5. 5. Тенденции и тренды
  6. 6. Изучение прямых конкурентов Изучение продуктов, решающих схожие задачи в других отраслях Анализ исследований и публикаций
  7. 7. Библиотека ACM dl.acm.org
  8. 8. Выявляем ключевые задачи в рамках сценария использования Анализируем, кто и как эти задачи решал Определяем + и — Выводы и рекомендации
  9. 9. Исследования в Яндексе vimeo.com/ 6638872
  10. 10. Да, кстати...
  11. 11. Неявные персонажи
  12. 12. Персонаж покупателя (не работает, но покупает) Зависимый персонаж (не пользуется, но влияет) Групповой персонаж (у группы свои особенности и потребности)
  13. 13. Выявляем персонажей
  14. 14. Ключевые характеристики
  15. 15. Цели Опыт и знания Контекст использования Представление о продукте Сценарии работы
  16. 16. Как начать?
  17. 17. Интервью с экспертами и бизнесом Анализ рынка Изучение материалов Эмпирические представления об аудитории
  18. 18. Целевые группы (черновики)
  19. 19. Роли Соцдем Знания, опыт и навыки Цели и задачи Контекст работы Стереотипы поведения
  20. 20. Описываем характеристики
  21. 21. Проверка (эксперты)
  22. 22. Описываем сценарии AS IS
  23. 23. Выходим за рамки продукта
  24. 24. Шаг сценария?
  25. 25. Выявляем требования к интерфейсу
  26. 26. Общие группы требований
  27. 27. Различия в потребностях Требования к взаимодействию Опыт и навыки: среда и предметная область Привычки в работе Ментальная модель
  28. 28. Сценарные группы требований
  29. 29. Задачи и мотивы Привычные сценарии Частота выполнения Контекст работы (среда, ПО, социальный) Насыщенность, ограничения, рваность
  30. 30. Критичность сценария
  31. 31. Поведенческие переменные
  32. 32. 1 3 2 4
  33. 33. 1 3 2 4
  34. 34. 1 3 2 4
  35. 35. Близкие значения переменных?
  36. 36. Это один персонаж!
  37. 37. И наоборот
  38. 38. Если есть необходимость...
  39. 39. Обозначение (ключевая характеристика)
  40. 40. Обозначение (роль), имя, соцдем, фото, крик души Краткое описание Опыт, ментальная модель Потребности и цели Роли, задачи, мотивы, сценарии, контексты
  41. 41. Проверка (эксперты, знакомые)
  42. 42. Ранжируем!
  43. 43. Процент от всей ЦА Генерируемый персонажем доход Степень влияния на других персонажей Желания и планы заказчика
  44. 44. Требования персонажа
  45. 45. Хочу А Б Крупный шрифт 1 0 Поиск туалета 1 2 Чек-ин в FB -1 2
  46. 46. Критично! 2 Полезно 1 Пофиг 0 Мешает -1
  47. 47. Хочу А Б Крупный шрифт 1 0 Поиск туалета 1 2 Чек-ин в FB -1 2
  48. 48. А = 2, Б = 7
  49. 49. Хочу А Б Крупный шрифт 2 0 Поиск туалета 2 14 Чек-ин в FB -2 14
  50. 50. Хочу А Б Крупный шрифт 2 0 Поиск туалета 2 14 Чек-ин в FB 0 14
  51. 51. Хочу Итого Крупный шрифт 2 Поиск туалета 16 Чек-ин в FB 14
  52. 52. Ключевой — НЕ самый весомый
  53. 53. А самый требовательный
  54. 54. Хочу А Б Крупный шрифт 1 0 Поиск туалета 1 2 Чек-ин в FB -1 2
  55. 55. Учитываем требования всех!
  56. 56. Но оставляем только ключевых
  57. 57. Каждому ключевому — по своему интерфейсу!
  58. 58. Знаем, для кого мы создаем сервис
  59. 59. Представляем, что он должен уметь

×