Проектирование графических интерфейсов лекция 3

208 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
208
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
5
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Проектирование графических интерфейсов лекция 3

  1. 1. Проектирование продуктов и сервисов
  2. 2. Лекция 03, 26.02.2013 Исследования: виды и методы сбора и анализа данных
  3. 3. Исследуем Синтезируем Сопровождаем
  4. 4. Создать базу для принятия обоснованных решений
  5. 5. предмет рынок ЦА техника
  6. 6. И все чего-то хотят!
  7. 7. Расставить приоритеты
  8. 8. Составить план и график работ
  9. 9. Бизнес-требования Технические требования и ограничения Маркетинговые планы, хотелки и бред Пользовательские требования и ожидания
  10. 10. Бизнес-модель
  11. 11. Реклама Подписка Продажа Платные сервисы (freemium) Пожертвования (donation) Поддержка другого
  12. 12. Что оптимизируем?
  13. 13. Продажи продукта Продажи подписок/ сервисов/возможностей Работа с продуктом — скорость, ошибки, простота изучения Лояльность аудитории
  14. 14. Бизнес-логика и сценарии
  15. 15. Предметная область
  16. 16. Когда и сколько?
  17. 17. Не забудьте экспертов!
  18. 18. Общий vision
  19. 19. Рыночная ниша
  20. 20. Какую потребность мы удовлетворяем?
  21. 21. Наша ЦА и ее сегментация
  22. 22. Преимущества (УТП)
  23. 23. Конкуренты
  24. 24. Связь с другими продуктами и брэндами
  25. 25. Что будет через год?
  26. 26. Среда
  27. 27. Типы устройств
  28. 28. Размеры Разрешения Способы взаимодействия Софт (ОС, фреймворки) Дополнительные возможности (звук) Ограничения
  29. 29. Их слишком много и они сами не знают, чего хотят!
  30. 30. Пер-со-наж!
  31. 31. Архетип, виртуальная модель, которая представляет определенную группу (сегмент ЦА). Сходную по поведенческим характеристикам!
  32. 32. Реальные люди Среднестатистические представители ЦА Сегменты рынка Бизнес-роли
  33. 33. А зачем?
  34. 34. Хочешь хорошо для всех?
  35. 35. Будет нехорошо ни для кого!
  36. 36. Четкое позиционирование Удобный контейнер для данных Средство коммуникации Планирование и приоретизация функций
  37. 37. Цели
  38. 38. Использования сервиса/ продукта Жизненные цели (стремления) Эмоциональные цели Цели сервиса относительно персонажа
  39. 39. Опыт и знания
  40. 40. Использование среды и платформы Использование системы и связанного ПО Постоянные программные продукты Предметная область
  41. 41. Контекст
  42. 42. Аппаратное обеспечение Программное обеспечение Физическая среда Социальная среда и взаимодействия
  43. 43. Представление о сервисе
  44. 44. Ментальная модель Имеющиеся проблемы Способы обхода и улучшения Волшебная палочка (3 желания)
  45. 45. Сценарии
  46. 46. Как вытащить?
  47. 47. С привлечением пользователяей и без них Количественные и качественные Автоматические и ручные
  48. 48. Интервью
  49. 49. Полевые наблюдения
  50. 50. Анкетирование
  51. 51. Фокус-группы
  52. 52. Карточная сортировка

×