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Play AR

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  1. 1. KNOWLEDGE TO WEARAssistente Personale e Realtà Aumentata su dispositivi indossabili Presentazione www.italianangels.net info@bluzz.it www.bluzz.it/playar
  2. 2. Presentazione Azienda e IdeaNome dell’azienda: BluzzPresenta: P. Carratù, C. MannellaTitolo dell’idea: PlayAR – knowledge to wearBluzz è un’associazione di professionisti che collaborano allo sviluppo di applicazioni software per smartphone e di gestionali web.PlayAR è una piattaforma di sviluppo di applicazioni per dispositivi mobili e indossabili, con funzioni di personal assistant, riconoscimento immagini e realtà aumentata 2
  3. 3. Prodotto - Servizio offertoL’offerta: un servizio web on demand di sviluppo di applicazioni per dispositivi mobili e indossabiliI benefici: facilità di realizzazione di app con personal assistant, riconoscimento immagini e realtà aumentataUnique Selling Proposition: l’app prodotta sarà più intelligente e più usabile, i contenuti più indossabili e distribuibili; 3
  4. 4. Il team imprenditoriale e managerialePietro Carratù – Ing. elettronico, Project Manager, PMP Software Designer, Mobile Gui Designer; esperienza in multinazionali (Alenia, Openwave) – CEO, 25% sharesChiara Mannella ‐ Art Director, Illustratrice, Grafica, da oltre 15 anni; ha lavorato per Leo Burnett, Young&Rubicam, Saatchi – CCO, 25% sharesAlfonso Cioffi – Marketing and Sales, oltre 10 anni di esperienza – CFO, 25% sharesLuciano Pentangelo ‐ laureato in informatica, 7 anni di esperienza nello sviluppo di applicazioni software per mobile, per aziende di rilievo nazionale – CTO, 25% shares 4
  5. 5. Risultati raggiuntiPlayAR è costituenda, non ha personale;Struttura prevista: CEO,CTO, Finanze apportate dai soci CFO,CCO, SW Dev x2 e da terzi: 20k€Fatturato: Marchi registrati: 240k€ (fatturato dei soci); Bluzz dal 2008 30k€ (mobile, 2012) Vantaggio competitivo:Clienti principali: Roche, competenza su Realtà Provincia di Avellino Aumentata,Partnership realizzate: uso nativo delle Comecom, Hub s.p.a. piattaforme “mobile” 5
  6. 6. Mercato e concorrenzaMercato di riferimento: Principali concorrenti: Media Agency, Content AppDoIt, AppBuilder, AppBreader, Conduit… 12+ competitor Provider, software house, worldwide, funzioni basic worldwide Barriere all’entrata:Dimensione market: usabilità, molteplicità di S.O., 750M€; screen size; #aziende 250.000 dinamiche di mercato: tendenza a piattaforme “write once, publish (37% mono app) everywhere”Tasso di crescita: fattori competitivi determinanti: performance dell’app realizzata #App +20%/Y (1M 2012); Ricerche di mercato valutate: Store: +50%/Y (12B$ 2012) Distimo, Gartner 6
  7. 7. Business model, strategia e orientamento competitivoIl business model il servizio di realizzazione di applicazioni mobili e quello di Real Time Voice and Image Recognition vengono erogati in modalità SAAS, mediante la piattaforma webStrategia produttiva e distributiva I servizi sono erogati dai server ove risiede la piattaformaQuadro di posizionamento rispetto alla concorrenza – I servizi sono più avanzati di quelli della concorrenza, che ad oggi non li propone; il prezzo è in linea con i prodotti concorrenti; il canale di vendita è web; clienti di tipo PMI 7
  8. 8. Dati storici e di business plan€’000 Y/E (x) 2011 2012F 2013F 2014F 2015FFatturato 15k 30k 50k 325k 385kEBITDA 0 0 (150k) 125k 185kEBIT 0 0 (160k) 115k 170kCapitale 0 0 10k 10k 20kClienti 2 5 8 150 250Dipendenti 0 0 6 6 7 8
  9. 9. Fabbisogno, impieghi ed exitFabbrisogno totale: 200 k€/annoRichiesta ad IAG: 80k€ Y1, 20k€ Y2 – Totale 100k€Valutazione approssimativa del round: Personale 140k€; Spese Generali 20k€; Attrezzature 10k€; Marketing 30k€ T1 T2 T3 T4 T1 T2 T3 T4Utilizzo risorse IAG: Attrezzature Personale 10 10 15 15 15 5 10 60 Promozione 16 4 3 4 3 30 20 15 15 31 9 3 4 3 100Possibili exit: shares buy back, acquisition 9
  10. 10. KNOWLEDGE TO WEARAssistente Personale e Realtà Aumentata su dispositivi Italian Angels for Growth – www.italianangels.net © indossabiliinfo@bluzz.itwww.bluzz.it/playar

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