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Windows Mixed Reality デバイスリリース直前! ~HoloLens開発総集編~

Windows Mixed Reality デバイスリリース前のイベントということで、これまでの情報を整理して発表した資料

1 of 37
Windows Mixed Reality デバイス
リリース直前
~HoloLens開発総集編~
2017/10/15
Miyaura Takahiro
@TAKABRZ1
2017/9/2 1
本日のアジェンダ
0. 自己紹介
1.HoloLensについて振り返り
MRの定義と最近のMicrosoft社の考え方
HoloLensの基本的な話
HoloLensのスペックと性能差
Windows Mixed RealityデバイスとHoloLens
2.開発ツール
Visual Studio
D3D
UrhoSharp
Unity+Visual Studio(2D/3D)
UE4+Visual Studio(2D)
2017/9/2 2
3.ライブラリ
Mixed Reality Toolkit – Unity
MRDesignLabs
4.開発Tips(Unity+Visual Studioパターン)
HoloLens用Unityプラグイン
外部連携する際の通信
UWPとUnity混在型での開発
パフォーマンス関連
JSONどうする系。
自己紹介
2017/9/2 3
Miyaura Takahiro(@takabrz1)
◦ HoloLens(2017/2~)
◦ Unity、Visual Studio…
◦ 言語:.NET系(C#,UWP)
◦ MCSD:Windows Store Apps Using C#
(~2017/03)
◦ 大阪駆動開発メンバーでHoloLensを中心に
イベントや技術調査で活動中
1.HoloLensについて振り返り
MRの定義と最近のMicrosoft社の考え方
HoloLensの基本的な話
HoloLensのスペックと性能差
Windows Mixed RealityデバイスとHoloLens
2017/9/2 4
Mixed Reality
複合現実感(MR)は、物理的およびデジタル的なオブジェクトが
共存しリアルタイムに相互作用する新しい環境と視覚化を生み出
す、実世界と仮想世界の融合です。
- 出典元 wikipedia
1.HoloLensについて振り返り
MRの定義と最近のMicrosoft社の考え方
2017/9/2 5
出典元:https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/mixed_reality
Microsoft社でのMixed Realityの考え方
Computer x Environment x Human = Mixed Reality
Environment(環境)には単純に現実世界の話だけではなく、
デバイスによる現実世界から収集できる情報(空間認識、環境光、
音声等、空間位置)が含まれる。
このような環境からの情報とコンピュータからの情報をMixして人に認
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複合現実(Mixed Reality)を体験できる市販化されている装置
単体で動作するスタンドアロン型デバイス
ベースはWindows 10
シースルーによる仮想の物体と現実空間を交差して扱える。
仮想の物体は現実空間の座標に固定されます。
センサーを用いて空間情報をリアルタイムで解析、
仮想の物体を机に上に置く等の表現が可能
HoloLens
1.HoloLensについて振り返り
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2017/9/2 6
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