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Tech-on MeetUp#05
「xR × 施設型エンターテイメント」
Self Introduction
邵 逸川
サウンドデザイナー/エンジニア
大学在学中にダブルスクールで1年間デジタルハリウッドで3DCG/VFXを
学んだ後、2017年10月にサウンドデザイナーとしてTYFFONに入社。
現在は主にコンテン...
1. Company Introduction
2. Store Introduction
3. About CORRIDOR
4. About TYFFONIUM
Table of Contents
Enchant Your World
#8 Overall
In the US App Store
40M
Downloads
CURRENT FOCUS
MR ATTRACTIONS
【設定】
美しくも恐ろしい、廃墟になった洋館「コリドール」に迷い込んだ
プレイヤーが生還を目指して館内を探索する
【特徴】
4.5m x 8.5mの空間をバックパックPCを背負って歩き回る
→自分の足で歩き回る
→高い没入感が得られる
CORR...
【特徴】
自分や一緒にプレイしている人の姿がコンテンツ内で見える
【仕組み】
・HMDのカメラで実写画像を取得
・紫のクロマキーで切り抜き、アプリ内で合成して表示
CORRIDOR - Mixed Real World Image
当初はステレオカメラ、デプスセンサをHMDに付着させることを検討
● 接続の問題
● データ伝送の信頼性の問題
● カラー,60fps,ステレオカラーカメラが必要
● HTC Viveの内蔵カメラが一番使い勝手が良かった
CORRIDOR - ...
先に行かれると困る問題
RoomA
RoomB
CORRIDOR - Mixed Real World Image
RoomA
RoomB
→プレイヤー同士でリングをもって一緒に回ってもらう
CORRIDOR - Mixed Real World Image
先に行かれると困る問題
・プレイヤーが見ているのは広い空間。最初は何もない地面
 →容易に壁へ衝突
 →見失う目的地
・魔法陣を床に配置
 →ルート、可動範囲の明確化
 →位置コントロール
CORRIDOR - Navigation
【魔法陣】
・光る帯状のオブジェクトを床に配置
 →気づかれにくい(地面は注視されにくい)
  →光が進行方向に波打つようなアニメーションを追加
  →光が立ち上るようなエフェクトを追加
CORRIDOR - Navigation
【魔法陣】
初期バージョンでは途中にエレベーターが出てくる。扉付近にエレベーターを
動作させるためのインタラクションがあるが、下記の問題があった。
● 扉を見ない
● インタラクションの説明の難しさ
→開始地点にエレベーターを追加。
 一通りエレベーターを...
サウンド面の課題点
● 音源の質や実装方法的によろしくない部分がある
● ダイナミックレンジが狭い(迫力を出したいがために全体的に音が大きく
なってしまった)
● 空間の表現が弱い(音がドライすぎて距離感がよく分からない)
● 全体で見たときに...
・TYFFONIUM渋谷店のオープンに合わせて渋谷店でまず導入
・主なアップデート内容
 ーーWwise, Auro-Headphonesの導入
 ーー音源のクオリティーアップ、実装方法の見直し
 ーーダイナミックレンジの拡大、リバーブ設定の追...
CORRIDOR - Sound of Locust
CORRIDOR - Sound of Locust
ABOUT
TYFFONIUM
MAKING
TYFFONIUM
RUNNING
TYFFONIUM
● xR施設はほぼ毎日トラブルが発生
● ソフトウェアよりハードウェアのトラブルが多い
● 最初のうちはトラブルの原因切り分けは技術者でも結構難しい
→ハード、ソフト、インフラと多岐にわたるため
● ノウハウは貯めようとしないとたまらない
→個...
TYFFONIUM
渋谷店は会場
のすぐ近くに
あります!
NEW
ATTRACTION
THANK YOU
「xR × 施設型エンターテイメント」
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Tech-on MeetUp#05 登壇資料
「xR × 施設型エンターテイメント」

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「xR × 施設型エンターテイメント」

  1. 1. Tech-on MeetUp#05 「xR × 施設型エンターテイメント」
  2. 2. Self Introduction 邵 逸川 サウンドデザイナー/エンジニア 大学在学中にダブルスクールで1年間デジタルハリウッドで3DCG/VFXを 学んだ後、2017年10月にサウンドデザイナーとしてTYFFONに入社。 現在は主にコンテンツのサウンドデザインや実装を担当する。 村上 俊介 エンジニア Windowsアプリや組み込み系など、各種のソフトウェア開発に従事。2014年に TYFFONに入社してからはスマホアプリ、xRコンテンツなど。
  3. 3. 1. Company Introduction 2. Store Introduction 3. About CORRIDOR 4. About TYFFONIUM Table of Contents
  4. 4. Enchant Your World
  5. 5. #8 Overall In the US App Store 40M Downloads
  6. 6. CURRENT FOCUS
  7. 7. MR ATTRACTIONS
  8. 8. 【設定】 美しくも恐ろしい、廃墟になった洋館「コリドール」に迷い込んだ プレイヤーが生還を目指して館内を探索する 【特徴】 4.5m x 8.5mの空間をバックパックPCを背負って歩き回る →自分の足で歩き回る →高い没入感が得られる CORRIDOR - About
  9. 9. 【特徴】 自分や一緒にプレイしている人の姿がコンテンツ内で見える 【仕組み】 ・HMDのカメラで実写画像を取得 ・紫のクロマキーで切り抜き、アプリ内で合成して表示 CORRIDOR - Mixed Real World Image
  10. 10. 当初はステレオカメラ、デプスセンサをHMDに付着させることを検討 ● 接続の問題 ● データ伝送の信頼性の問題 ● カラー,60fps,ステレオカラーカメラが必要 ● HTC Viveの内蔵カメラが一番使い勝手が良かった CORRIDOR - Mixed Real World Image 【カメラの話】
  11. 11. 先に行かれると困る問題 RoomA RoomB CORRIDOR - Mixed Real World Image
  12. 12. RoomA RoomB →プレイヤー同士でリングをもって一緒に回ってもらう CORRIDOR - Mixed Real World Image 先に行かれると困る問題
  13. 13. ・プレイヤーが見ているのは広い空間。最初は何もない地面  →容易に壁へ衝突  →見失う目的地 ・魔法陣を床に配置  →ルート、可動範囲の明確化  →位置コントロール CORRIDOR - Navigation 【魔法陣】
  14. 14. ・光る帯状のオブジェクトを床に配置  →気づかれにくい(地面は注視されにくい)   →光が進行方向に波打つようなアニメーションを追加   →光が立ち上るようなエフェクトを追加 CORRIDOR - Navigation 【魔法陣】
  15. 15. 初期バージョンでは途中にエレベーターが出てくる。扉付近にエレベーターを 動作させるためのインタラクションがあるが、下記の問題があった。 ● 扉を見ない ● インタラクションの説明の難しさ →開始地点にエレベーターを追加。  一通りエレベーターを動作、移動するところまでスタッフがガイド →途中に出てくるエレベーターは、最悪インタラクションが行われなくとも  一定時間経過で進む対応を追加 CORRIDOR - Navigation 【エレベーター】
  16. 16. サウンド面の課題点 ● 音源の質や実装方法的によろしくない部分がある ● ダイナミックレンジが狭い(迫力を出したいがために全体的に音が大きく なってしまった) ● 空間の表現が弱い(音がドライすぎて距離感がよく分からない) ● 全体で見たときに、イベントの間の繋ぎの部分が寂しい、クライマックスも 寂しい、もっと体験者の感情を揺さぶるような流れを作りたい ● なかなか気づいてもらえないギミックもあり、映像面での工夫も難しい箇所 →サウンドの演出で誘導する CORRIDOR - Sound
  17. 17. ・TYFFONIUM渋谷店のオープンに合わせて渋谷店でまず導入 ・主なアップデート内容  ーーWwise, Auro-Headphonesの導入  ーー音源のクオリティーアップ、実装方法の見直し  ーーダイナミックレンジの拡大、リバーブ設定の追い込み    → より現実に近づけて没入感UP  ーー音楽とME(ミュージックエフェクト)の追加 → 間を埋める&盛り上げ  ーーイナゴ(Locust)のサウンドの実装をよりリッチに CORRIDOR - Refining Sound
  18. 18. CORRIDOR - Sound of Locust
  19. 19. CORRIDOR - Sound of Locust
  20. 20. ABOUT TYFFONIUM
  21. 21. MAKING TYFFONIUM
  22. 22. RUNNING TYFFONIUM
  23. 23. ● xR施設はほぼ毎日トラブルが発生 ● ソフトウェアよりハードウェアのトラブルが多い ● 最初のうちはトラブルの原因切り分けは技術者でも結構難しい →ハード、ソフト、インフラと多岐にわたるため ● ノウハウは貯めようとしないとたまらない →個人で解決できるようになっても共有されないとだめ ● 一度軌道に乗れば、トラブルは店舗スタッフで十分対応可能 ● スタッフの育成は必須だが時間がかかる ● スタッフには何度でも体験させる ● 予備機器は常備したほうが良い Operation Tips
  24. 24. TYFFONIUM 渋谷店は会場 のすぐ近くに あります!
  25. 25. NEW ATTRACTION
  26. 26. THANK YOU

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