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El error de Palm Beach (2000)                                usabilidad
experiencia de usuario
Modelo de Argus
Modelo de Jesse James Garret
Proceso – Argus                   Investigación                            Objetivos                            AudienciaR...
Proceso – Argus   Producción y Operación                Mapas detallados             Mapeo de contenido          Inventari...
Proceso –Squishy                      1 Objetivos       2 Experiencia de Usuario     2.1 Definición de Audiencia          ...
Proceso –Squishy                 4 Estructura del Sitio             4.1 Listado la Estructura                   4.2 Mapas ...
Tarea       Para el próximo lunes 9 de mayo,     entregar dos mapas de sitio de dos             páginas web institucionale...
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  1. 1. Tecnologías de la Información y Comunicación para la producción audiovisual Arquitectura de la información Profesor Javier Arath Cortés Profesora Elizabeth Cuevas Garcíahttp://ticarath.blogspot.com yTICUNAM@groups.facebook.com
  2. 2. ¿porqué la gente quiere estar en internet? la libertad. Internet es un raro ejemplo de anarquía verdadera, moderna y funcional. No existe Internet S.A. No hay censores oficiales, ni jefes, ni junta directiva, ni accionistas.
  3. 3. ¿porqué la gente quiere estar en internet? Los negociantes quieren que Internet tenga una base financiera. Los gobernantes la quieren más regulada. Los académicos la quieren para fines de investigación.Los militares para la seguridad. Y así muchos más. Las personas quieren acercarse a otras personas.
  4. 4. Internet: navegar bien en la red •  La información, el producto central de internet •  ¿quién es quién ? •  transparencia vs. Opacidad •  sin leyes que la regulen, somosnosotros quienes debemos discriminar la información encontrada 1.  usabilidad y navegabilidad (arquitectura de la información) 2.  Objetivo de la página 3.  “¿Quiénes somos?”
  5. 5. Internet: navegar bien en la red 4. Formas de contacto (e-mail, teléfonos, dirección)5. Intereses comerciales (publicidad vs. Enlaces) 6. Actualización constante 7. Autoría en los contenidos 8. Información del autor
  6. 6. Internet: los contenidos 9. Tipo de contenido (artículo,ensayo, blog, libro electrónico, boletín, etc.) 10. Fecha y referencias del contenido 11. Propósito del contenido 12. Otras fuentes 13.Otros sitios de referencia
  7. 7. arquitectura de la información DefiniciónEl término fue utilizado por primera vez por Richard Saul Wurman en 1975: “El estudio de la organización de la información con el objetivo de permitir al usuario encontrar su víade navegación hacia el conocimientoy la comprensión de la información”
  8. 8. arquitectura de la información Definición 2 Edward Tufte:“El diseño de la presentación de la información para facilitar el entendimiento”. El diseño comienza por conocer quiénes son tus usuarios, y luego trabajar algo apropiado para cada uno.
  9. 9. arquitectura de la información Definición 3 Rosenfeld y Morville: “Clarifica la misión y visión del sitio, equilibrando las necesidades del patrocinador y las necesidades de la audienciaDetermina el contenido y funcionalidad que el sitio va a tener Especifica cómo los usuarios van a encontrar la información al definir su organización, navegación, etiquetado y sistemas de búsquedaMapea cómo el sitio se va a acomodar al cambio y crecimiento en el tiempo”
  10. 10. arquitectura de la información La arquitectura de la información de un sitio web comprende: 1.  los sistemas de organización y estructuración de los contenidos2.  los sistemas de rotulado o etiquetado de dichos contenidos 3.  los sistemas de recuperación de información y navegación del sitio web.
  11. 11. usabilidad Se refiere a la efectividad, eficiencia y satisfacción con la cual usuarios específicos pueden alcanzar metas específicas en ambientes particulares. Efectividad: La medida en la cual los usuarios pueden alcanzar sus metas de tareas. Eficiencia: Mide los recursos usados para realizar la tarea. Satisfacción: Mide la reacción afectivade los usuarios respecto a la aplicación.
  12. 12. El error de Palm Beach (2000) usabilidad
  13. 13. experiencia de usuario
  14. 14. Modelo de Argus
  15. 15. Modelo de Jesse James Garret
  16. 16. Proceso – Argus Investigación Objetivos AudienciaRequisitos de Contenido y Funcionales Agrupar contenido Diseño Conceptual Brainstorming Explorar metáforas Escenarios Mapas de Alto Nivel Esquemas de Página Bocetos de Diseño
  17. 17. Proceso – Argus Producción y Operación Mapas detallados Mapeo de contenido Inventario de Páginas Arquitectura Punto de ProducciónGuía de Estilo de la Arquitectura Aprender de los usuarios
  18. 18. Proceso –Squishy 1 Objetivos 2 Experiencia de Usuario 2.1 Definición de Audiencia 2.2 Escenarios 2.3 Análisis Competitivo 3 Contenido del Sitio3.1 Agrupación y Etiquetado del Contenido3.2 Requerimientos Funcionales
  19. 19. Proceso –Squishy 4 Estructura del Sitio 4.1 Listado la Estructura 4.2 Mapas del Sitio4.3 Sistemas de Navegación Globales y Locales 5 Diseño Visual 5.1 Estructuras de Páginas 5.2 Bocetos de Diseño 5.3 Borradores de Página 5.4 Maqueta Web
  20. 20. Tarea Para el próximo lunes 9 de mayo, entregar dos mapas de sitio de dos páginas web institucionales: •  na real (secretarías, instituciones, U asociaciones) Y uno proyectado por ustedes , • tomando en cuenta los elementos vistos en la clase

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