Intro ProgramacióN

2,583 views

Published on

0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
2,583
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
107
Actions
Shares
0
Downloads
85
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Intro ProgramacióN

  1. 1. INTRODUCCIÓN A <br />LA PROGRAMACIÓN<br />Tec. sistemas<br />Aprendices Misión Bogotá<br />
  2. 2. El Sistema Informático y el Software<br />Alto Nivel<br />USUARIOS<br />Bajo nivel<br />
  3. 3. Elemento Humano(Human WARE) Personal Informático<br />Auxiliares de Sistemas<br />
  4. 4. 1.1 Introducción<br />es el conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware) <br />designa todas las comunicaciones animales, basadas en la interpretación, incluyendo el lenguaje humano <br />son los siguientes: <br />identificadores: los nombres que se dan a las variables <br />Tipos de datos <br />Palabras reservadas: las palabras que utiliza el propio lenguaje <br />Sentencias <br />Bloques de código <br />Comentarios <br />Expresiones <br />Operadores <br />Software<br />Lenguaje<br />Elementos del lenguaje<br />
  5. 5. 1.1 Introducción<br />Código Fuente<br />Lenguaje de programación<br />Aplicación<br />es un conjunto de líneas que conforman un bloque de texto, escrito según las reglas sintácticas de algún lenguaje de programación destinado a ser legible por humanos. <br />es una técnica estándar de comunicación que permite expresar las instrucciones que han de ser ejecutadas en una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen un lenguaje informático. <br />es el término que se utiliza para designar un programa que se ejecuta en la computadora.<br />
  6. 6. Programación vs Programa<br />Programa: es la unión de una secuencia de instrucciones que una computadora puede interpretar y ejecutar y una (o varias) estructuras de datos que almacena la información independiente de las instrucciones que dicha secuencia de instrucciones maneja. <br />Programación : Es la proyección, planificación o ejecución de 1 tarea o proceso. Para otros autores, es describir lo que debe hacer la computadora para resolver 1 problema concreto utilizando 1 determinado lenguaje de programación <br />
  7. 7. Código fuente<br />
  8. 8. Tipos de Software<br />Software de traducción: Con el que los programadores pueden crear otro software. Un compilador y un intérprete traducen un programa fuente a un programa objeto. <br />Software de uso general: Ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. La mayoría del software de este tipo se vende como paquete, es decir, con software y documentación orientada al usuario. La creación de la aplicación depende del usuario, del uso que le dé.<br />
  9. 9. Software de aplicación: Sirve como herramienta para elevar la productividad de los usuarios en la resolución de problemas. Está diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales, empresariales o científicas. El software de este tipo procesa datos y genera información. Las aplicaciones se clasifican en: Procesador de Palabras, Planillas de Cálculo, Bases de Datos, Gráficos, Presentaciones, Comunicaciones, Buscador, Email, Administración de Proyectos. <br />Software del sistema: Coordina las operaciones de hardware y lleva a cabo las tareas ocultas que el usuario rara vez observa. Controla o respalda a los otros tipos de software. Dentro de este tipo de soft se encuentran <br />Tipos de Software<br />
  10. 10. Tipos de Software<br />Software multiuso: Los paquetes de software integrado cuentan con varias aplicaciones diseñadas para trabajar en conjunto; estos paquetes suelen incluir como mínimo, 5 tipos de aplicaciones: procesador de textos, base de datos, planilla de cálculo, gráficos y telecomunicaciones. <br />Software vertical: Aplicaciones diseñadas específicamente para una empresa o industria particular. Son mucho más costosas que las aplicaciones de mercado masivo. <br />Software a medida: Es el que se programa específicamente para determinados clientes.<br />
  11. 11. 1.2 Características de un programa<br />Las características que debe tener un programa son:<br />Legibilidad<br />Fiabilidad<br />Portabilidad<br />Modificabilidad<br />Eficiencia<br />
  12. 12. 1.2 Características de un programa<br />P.E. Las características que tiene un programa en C son:<br />Tamaño pequeño. <br />Uso extensivo de llamadas a funciones. <br />Comandos breves (poco tecleo). <br />Lenguaje estructurado. <br />Programación de bajo nivel (nivel bit) <br />Implementación de apuntadores - uso extensivo de apuntadores para la memoria, arreglos, estructuras y funciones<br />
  13. 13. “Escribir un programa es establecer el comportamiento de una máquina mediante una serie de algoritmos que definirán su funcionamiento.  En el estado actual de la ciencia este algoritmo se plasma por escrito utilizando un lenguaje artificial comprensible por el humano-programador”.<br />Regla de oro de la programación:    !! Nunca está terminado del todo ¡¡ <br />Adolfo J. Millán<br />
  14. 14. Primera Generación Aplicaciones balísticas del Ejército de EU. <br />Segunda Generación Sistemas de reservación en líneas aéreas, control de tránsito aéreo, y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventaros, nómina y contabilidad. <br />Tercera Generación Los sistemas de la segunda generación eran bastantes especializados. Se les diseñaba para procesar aplicaciones tanto científicas como no científicas, pero no se procuraba que funcionaran adecuadamente en los dos ambientes. <br />Cuarta Generación En el otoño de 1978 Personal Software presenta VisiCalc, hoja de cálculo que facilitó el análisis numérico en el escritorio y permitió a cualquier persona escribir lo que equivalía a programas sin tener que aprender un lenguaje de programación complejo. A medida que aparecía una nueva computadora, aparecía un nuevo programa clónico de VisiCalc por ejemplo, SuperCalc para las computadoras CP/M, Lotus 1-2-3 para IBM, y Excel para Macintosh. <br />Primeras aplicaciones<br />
  15. 15. Aplicaciones Actuales<br />La tendencia actual en el software de aplicaciones es la integración. Los proveedores de software se ven forzados a ofrecer paquetes completos y bien integrados para sobrevivir. <br />
  16. 16. Lenguajes de programación<br /><ul><li>Objetivo de un leng. de programación: Trabajar de manera organizada
  17. 17. 1a Gen: Computadoras se programaban en código binario. Cada modelo tiene su propio código, por esa razón se llama lenguaje de máquina.
  18. 18. 2a Gen: Los lenguajes simbólicos, simplifican la escritura de las instrucciones y las hacen más legibles.
  19. 19. 3a Gen: Los lenguajes de alto nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos independientes de la máquina, parecidas al lenguaje humano o al de las Matemáticas.
  20. 20. 4a Gen: Surge la programación orientada a objetos. Están orientados a resultados e incluyen lenguajes de interrogatorio o "query", con bases de datos. Los programas son mucho más fáciles de escribir.
  21. 21. 5a Gen: Lenguajes de inteligencia artificial.</li></li></ul><li>Lenguajes de programación<br />
  22. 22. Lenguajes de programación<br />Los lenguajes de programación se dividen en:<br /><ul><li>Lenguaje máquina.
  23. 23. Lenguaje de Bajo Nivel (códigos mnemotécnicos)
  24. 24. Lenguaje Ensamblador
  25. 25. Lenguaje de Alto Nivel.
  26. 26. Utilizan declaraciones en los programas, expresiones como palabras y expresiones algebraicas.</li></li></ul><li>Clasificación de los Lenguajes de Programación<br />Lenguajes<br /> de alto nivel<br />Lenguajes<br /> de bajo nivel<br />Lenguajes<br /> máquina<br />Son directamente inteligibles por la computadora (0 y 1)<br />Sus instrucciones son muy fáciles de recordar pero necesitan traducirse a lenguaje máquina por medio de un compilador o intérprete.<br />Sus instrucciones son mas sencillas de recordar, pero necesitan ser traducidas al lenguaje máquina.<br />Ensamblador<br />C++<br />VisualBasic<br />Fortran<br />Pascal<br />
  27. 27. Ejemplo de instrucciones de suma y resta<br />
  28. 28. El proceso de la programación<br /><ul><li>Recolección de información
  29. 29. Análisis
  30. 30. Diseño
  31. 31. Desarrollo
  32. 32. Pruebas
  33. 33. Implementación
  34. 34. Capacitación</li></li></ul><li>El proceso de la programación<br /><ul><li>Programación Lineal o secuencial
  35. 35. Programación Estructurada
  36. 36. Programación Modular
  37. 37. Programación Orientada a Objetos</li></li></ul><li>Traducción, Interpretación y Compilación<br /><ul><li>Ensamblador.
  38. 38. Preprocesador.
  39. 39. Traductor.
  40. 40. Interprete.  Compilador.</li></li></ul><li>Son programas que traducen los programas fuente (escritos en lenguaje de alto nivel) a lenguaje máquina<br />Traductores de lenguaje<br />PROGRAMA<br />FUENTE<br />TRADUCTOR<br />LENGUAJE<br />MAQUINA<br />
  41. 41. Los traductores se dividen en:<br />Compiladores. Traduce los programas fuente (escritos en lenguaje de alto nivel) a lenguaje máquina. Ej. C y FORTRAN <br />Intérpretes. Es un traductor que toma un programa fuente, lo traduce y a continuación lo ejecuta. Ej. BASIC, Smalltalk<br />
  42. 42. Paradigma orientado a objetos vs <br />Paradigma imperativo/estructurado<br /><ul><li>P.O.O
  43. 43. Un método de implementación en el que los programas son organizados como colecciones cooperativas de objetos, cada uno de los cuales representa una instancia de alguna clase, y cuyas clases son miembros de jerarquías de clases unidas a través de una relación de herencia.
  44. 44. P.E.
  45. 45. Este tipo de programación se basa en la modularidad de los programas. Esto quiere decir que los programas se dividen en módulos más pequeños, y cada uno realiza una tarea específica. Así, la complejidad de un problema determinado también se ve reducida al dividir las tareas, que, en su conjunto, permiten la resolución de éste. </li></li></ul><li>Tarea<br />Investigar los siguientes términos.<br />Objeto<br />Instancia<br />Evento<br />Propiedad/Atributo<br />Abstracción<br />Jerarquía<br />Algoritmo<br />Diagrama de flujo<br />
  46. 46. Introducción a la programación<br />La principal razón para que las personas aprendan lenguajes de programación es utilizar lacomputadoracomo una herramienta para laresolución de problemas.<br />
  47. 47. Definición del problema<br />Diseño del algoritmo para resolverlo<br />Transformación del algoritmo en un programa<br />Ejecución y validación del programa<br />Pasos para resolver un problema:<br />Problema<br />Diseño del <br />algoritmo<br />Programa <br />de <br />computadora<br />Ejecución <br />y <br />validación<br />
  48. 48. Solución<br />Métodos de Solución de problemas<br />
  49. 49. Un algoritmo es la secuencia ordenada de pasos que conducen a la solución de un problema dado, y puede ser expresado en lenguaje natural, por ejemplo el castellano<br />¿Que es un algoritmo?<br />
  50. 50. Preciso. Indicar el orden de realización de cada paso<br />Definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez.<br />Finito. Debe terminar el algún momento<br />Características de un algoritmo<br />
  51. 51. Ejemplo de algoritmo<br />
  52. 52. Inicio<br />Tomar la tetera<br />Llenarla de agua<br />Encender el fuego<br />Mientras no hierva el agua<br />Esperar<br />Introducir una bolsa de té en la tetera<br />Vaciar el té en la taza<br />fin<br />Algoritmo para hacer una taza de té<br />
  53. 53. Las instrucciones o serie de pasos que sigues para grabar un número telefónico en tu celular.<br />Las instrucciones que te dan para resolver un examen.<br />Los pasos que sigues para prender el carbón para una carne asada<br />El procedimiento que sigues para inscribirte <br />EL procedimiento para obtener tu pasaporte <br />La receta que sigues para preparar un pastel<br />Los pasos para invitar a alguien al cine<br />Otros ejemplos de algoritmos<br />
  54. 54. ¿Preguntas, dudas y comentarios?<br />

×