Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Street reality quest

1,424 views

Published on

Street reality quest

Published in: Art & Photos
  • Be the first to comment

Street reality quest

  1. 1. Street Reality Quest Дарья Сафонова Никита Иванов Яков Ермияев
  2. 2. Street Reality Quest Команда проекта Сафонова Дарья Иванов Никита Ермияев Яков НИУ ВШЭ (МИЭФ), МГУ (Экономический факультет) МГУ (Факультет почвоведения) НИУ ВШЭ (МИЭФ), George Mason University Опыт в технологическом предпринимательстве Опыт разработки мобильных приложений Лидер проекта Развитие и финансы проекта Развитие и разработка контента Опыт в маркетинге
  3. 3. Описание проекта 3 • Инструмент прохождения квеста • Логические задачи, требующие введения текстового или числового ответа через приложение • Связаны с объектами, расположенными в игровой зоне • Основаны на необычных исторических фактах об игровой зоне • Единая линейная сюжетная линия, объединяющая задания квеста • Сопровождающие игру информационные сообщения, раскрывающие игрокам сюжет • Справочные сообщения об исторических фактах игровой зоны • Пешеходные зоны, расположенные в историческом центре Москвы • Парки Москвы • Музеи и открытые выставки Москвы Проект представляет собой игру, локализованную в определенной игровой зоне, в формате уличного реалити-квеста на базе мобильного приложения с заданиями, объединенными единым игровым сюжетом. Мобильное приложение Сюжет Задания Локация • Сохраняет прогресс игроков • Поддерживается на iOS и Android устройствах Описание проекта Street Reality Quest
  4. 4. Характеристика рынка 2 19 0 24 34 30 Квестов на начало 2014 г. Квестов на конец 2014 г. 9,5% 11,9% 10,5% 8,0% Индустрия развлечений Киноиндустрия Платное телевидение Видеоигры Темп роста индустрии развлечений за 2014г. в РФ Рынок развлечений РФ в 2014 году рос с темпом 10% в год Реалити-квесты – новый и самый быстрорастущий сегмент на рынке Street Reality Quest
  5. 5. Анализ конкурентов Мобильное приложение Рейтинговая система Категория Компания Оффлайн режим Современные технологии Разнотипные задания и сюжет Street Reality Quest
  6. 6. Целевая аудитория в Москве Школьники Студенты Молодежь Туристы РФ Интуристы 0,38 млн. 0,88 млн. 2,95 млн. 1,67 млн. 0,33 млн. Целевая аудитория составляет6,2 млн. человек Street Reality Quest
  7. 7. Финансовый план 45 1 440 1 950 1 710 330 330 420 420 0 500 1000 1500 2000 2500 1Q 2Q 3Q 4Q Доходы и Расходы в 2016 г. Выручка Расходы 1 3 4 6 Тыс.руб. Кол-во квестов: Street Reality Quest 2015 год Разработка и тестирование квестов 2016 год Начало продаж и разработка новых квестов План проекта Что мы хотим от участия в конкурсе Forbes: • Помощь в совершенствовании бизнес-модели • Продвижение проекта на сайте Forbes • Расширение связей через контакты с жюри и участниками конкурса

×