Masterclass Prototyping

671 views

Published on

Presentatie van Frank Kloos en Yuri Westplat tijdens de masterclass Prototyping en Design, onderdeel van The Challenge

Published in: Design
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
671
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
255
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Masterclass Prototyping

  1. 1. ontwerp en prototyping The Challenge 12 februari 2012
  2. 2. over vier uur weet je iets over…  ontwerpen voor interactie  ontwerpstappen  prototyping  jouw toekomstige rol in het proces
  3. 3. …en heb je een concept van je product getest.
  4. 4. Yuri WestplatZelfstandig ontwerper sinds 1995
  5. 5. Yuri Westplat Sanoma Digital . NS Hispeed . Wehkamp . Ajax . WE . Jantje Beton . TUI Holland International . RAI LangfordsNederlandse Rode Kruis . M&S . UndutchablesSEO Economisch Onderzoek . Droog Design . Heineken . HP/De Tijd . Quote Media . Weekend . Royal Leerdam Crystal . KPN Mobile . Amsterdam-Dakar Challenge
  6. 6. Yuri WestplatGeeft incidenteel les aan de HvA
  7. 7. agenda  introductie  Theorie ontwerpen  Ontwerpen  presentatie en feedback  eten  testmodel maken  presentatie en feedback  afsluiting
  8. 8. ?
  9. 9. User Centered Design!
  10. 10. User Centered Design! Product!
  11. 11. User Centered Design! Product! Gebruiker!
  12. 12. User Centered Design! Product! Gebruiker! Context!
  13. 13. User Centered Design! Product! Gebruiker! Context!
  14. 14. Gebruiker! Product! Context!
  15. 15. Ontwerpen voor gebruikers
  16. 16. Frank Kloos Geek
  17. 17. Stap 1. Mentaal model
  18. 18. informatie architectuur
  19. 19. maak onderlingeverbanden mogelijk
  20. 20. flow
  21. 21. Aan de slagMaak een map van je concept.  Schrijf de titel van iedere pagina een post-it  Groepeer bij elkaar horende post-its. Geef deze groepen een naam.  Leg de post-its op een door jouw bepaalde volgorde
  22. 22. Aan de slagMaak een scenario vanuit een door joubepaalde gebruiker.  Wat is het doel van de gebruiker (conversie)  Noteer de stappen die de gebruiker neemt om conversie te bereiken.
  23. 23. Aan de slagMaak een scenario vanuit een door jou bepaaldegebruiker.  Schets iedere stap uit je scenario als beeldscherm  Benadruk de interactieve elementen die nodig zijn voor het scenario  Bedenk testvragen gebaseerd op je scenario
  24. 24. Aan de slagJe haalt met 3 testpersonen ± 75% van deontwerpfouten en knelpunten uit je concept.  Probeer niet naar meningen te vragen  Stel open vragen, vraag verder als de testpersoon kortaf is  Geef open opdrachten, probeer de testpersoon niet te leiden  Stimuleer de testpersoon hardop te denken  Vraag de testpersoon naar verwachtingen
  25. 25. Rachel Hinman, "The Mobile Frontier"English | ISBN: 1933820551
  26. 26. ?

×