SGI13 - Innovatie in het HO - Energy conservation behaviour toolkit - Marco Kalz (Open Universiteit)

284 views

Published on

Gedragsveranderingen voor energiebesparing op de werkplek zijn nog niet toereikend onderzocht. Er zijn complexe modellen ontwikkeld over mogelijke invloedfactoren. Deze modellen maken onderscheid tussen organisatiefactoren en persoonlijkheidsfactoren. Eerder onderzoek heeft aangetoond dat er geen toereikende informatie, incentives en feedback beschikbaar is voor medewerkers om energie op de werkplek te besparen. Met hulp van de "Energy Conservation Behaviour Toolkit" hebben wij het Mindergie Spel ontwikkeld, om medewerkers van de Open Universiteit informatie, incentives and feedback te geven en "pro-environmental behaviour" mogelijk te maken. De presentatie gaat over het ontwerp, de technologie-ontwikkeling en de resultaten van het Mindergie spel.

Published in: Technology, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
284
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

SGI13 - Innovatie in het HO - Energy conservation behaviour toolkit - Marco Kalz (Open Universiteit)

  1. 1. Marco Kalz, Dirk Börner, Stefaan Ternier, Marcus Specht Energy Conservation Behaviour Toolkit
  2. 2. Kollmuss  and  Agyeman,  2002
  3. 3. Technologie
  4. 4. Technologie
  5. 5. Mindergie • Gamification van energiebewust gedraag op de werkplek • Welke game-componenten hebben het grootste potential voor bewustwording en gedraags- verandering? • Welke rewards zijn belangrijk om medewerkers te motiveren, energie te besparen? • Hoe kunnen wij met beschikbaare technologie verschillende activiteiten in een spel integreren?
  6. 6. Mindergie • Looptijd van het spel: tussen mid November en mid December • 15 deelnemers • Online vragenlijsten en feedback • Android platform • Wekelijks niuewe taken • Introductie, Gas, Electricity, Fooprint • Ondersteuning via mail
  7. 7. Game design
  8. 8. Action: Interpreteren
  9. 9. Action: Suggesties maken
  10. 10. Challenge: Reflectie
  11. 11. Pilootstudie resultaten
  12. 12. + it was fun + I learned a lot + easy accessible + good use of a mobile device, like the code scanning, making pictures and videos […] I really enjoyed the game, nice way of becoming aware of energy consumption […] Fun and exiting way to learn more about reducing your ecological footprint Game was overall quite fun […] In any case, the main thing is that it was fun and well structured and organized. Without the prizes it would have been as fun as with for me. […] would be even better to be more intrusive about the energy consumption, more live analytics. It would be really nice to get feedback about typical activities like energy costs for making one printout, make a copy, take a coffee etc. so live tracking of energy consumption to compare the single activities and devices. That could make a real change as I would try to reduce the top ten energy consumption devices / actions in the office. Pilootstudie resultaten
  13. 13. Bedankt!

×