2009 03-13 digitaaltoernooiveld

561 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

2009 03-13 digitaaltoernooiveld

  1. 1. het digitaal toernooiveld de middeleeuwen in games Jeroen van der Vliet stichting Digitaal Erfgoed Nederland Timeline Eidos 2000
  2. 2. Eerste computerspel stamt uit 1947. Doorbraak met Pong (1972). Start van de golden age of video games . Sprong arcadekast naar consoles, pc's, handhelds ( Gameboy: ), Web, interactieve TV's, mobiele telefoons ( iPhone ) ... Meer geschiedenis van games: http://www.emuunlim.com/doteaters http://en.wikipedia.org/wiki/video_games korte geschiedenis van de computergame Pong (Atari 1972) New Super Mario Bros. (Nintendo 2008)
  3. 3. <ul><li>Er is geen uniforme typologie van games, maar in grote lijnen onderscheid in: </li></ul><ul><li>knopvaardigheid en reactievermogen (arcadespellen, platformspellen, shooters , sport-, race-, racespellen) </li></ul><ul><li>mysteries oplossen, sterk verhalend karakter ( adventures , role playing games ) </li></ul><ul><li>besturen van allerhande voertuigen ( simulatie ) </li></ul><ul><li>beslissingen en tactiek ( god games , strategy , micro management ) </li></ul><ul><li>digitale versies van klassieke bord- of kaartspellen </li></ul><ul><li>Vaak wordt een gametype gekoppeld aan één of meer genres zoals fantasy , science fiction, horror, historisch. </li></ul>types en genres van de computergame
  4. 5. <ul><li>visuele effecten wekken de indruk dat games historisch accuraat zijn </li></ul><ul><li>historische setting vaak een décor </li></ul><ul><li>educatie én entertainment lijken niet goed samen te gaan </li></ul><ul><li>historische strategy games leren hooguit vaardigheden in resource management, geen geschiedenis </li></ul>het testmateriaal bestond uit Civilization, Rome Total War, Medieval Total War, Age of Empires II, Age of Mythology, Rise of Nations, Brothers in Arms, Vietcong 2, Medal of Honor, Schatten en Scherven, verschillende online mini-games van BBC History conclusies mini-gebruikersonderzoek Game Over (2006)
  5. 6. is er sprake van een erfgoed-game probleem? erfgoed game authenticiteit/educatie speelplezier/vermaak ... op naar de middeleeuwen!
  6. 7. World of Warcraft Blizzard 2004
  7. 8. Monster Joust (www.medievalgames.com)
  8. 9. Kingmaker Avalon Hill 1994
  9. 10. Kingmaker Avalon Hill 1994
  10. 11. Civilization IV Firaxis 2005
  11. 12. Trade Empires Eidos Interactive 2001
  12. 13. Age of Empires II Microsoft Games 1999
  13. 14. Medieval Total War Activision 2002
  14. 15. Medieval Total War Activision 2002
  15. 16. Medieval Total War Activision 2002
  16. 17. Medieval Total War Activision 2002
  17. 18. Medieval Total War Activision 2002
  18. 19. Knights of Honor Sunflowers 2004
  19. 20. Knights of Honor Sunflowers 2004
  20. 21. Stronghold Firefly 2004
  21. 22. Tribal Wars Online (www.tribalwars.nl)
  22. 23. Robin Hood Wanadoo 2002
  23. 24. Robin Hood Wanadoo 2002
  24. 25. Timeline Eidos 2000
  25. 26. Kruistocht in Spijkerbroek Submarine 2006
  26. 27. Kruistocht in Spijkerbroek Submarine 2006
  27. 28. Assassin's Creed Ubisoft 2007
  28. 29. Swords and Soldiers Ronimo Games 2008
  29. 30. Dieven in de tijd (www.geheugenvannederland.nl)
  30. 31. Battle of Hastings (www.bbc.co.uk/history/interactive/games/hastings) BBC
  31. 32. Viking Quest (www.bbc.co.uk/history/interactive/games/viking_quest) BBC
  32. 33. Viking Quest (www.bbc.co.uk/history/interactive/games/viking_quest) BBC
  33. 34. Viking Quest (www.bbc.co.uk/history/interactive/games/viking_quest) BBC
  34. 35. <ul><li>middeleeuwen staan in grote publieke belangstelling </li></ul><ul><li>publieke associaties: avontuurlijk, strijd, pre-industrieel, goed & kwaad, magie </li></ul><ul><li>vooral décor voor oorlogvoering </li></ul><ul><li>games, vooral in ogen van wetenschappers, bomvol stereotypen terwijl door gamers juist veel waarde wordt gehecht aan verhaal en aankleding </li></ul><ul><li>leent zich goed voor strategy , adventure , role playing games en &quot;shooters&quot;, maar ontwikkeling daarvan voor erfgoedinstellingen bewerkelijk en prijzig </li></ul><ul><li>bedenk goed wie uw doelgroep is en wat u wilt vertellen of laten beleven </li></ul><ul><li>koppeling met uw eigen collectie </li></ul><ul><li>streef naar authenticiteit, maar niet ten koste van speelwaarde </li></ul><ul><li>hou het simpel: kort, simpel, competitie en herhaling ( micro-games ) </li></ul>conclusies

×