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160927 VR Mini Conference - 소프트뱅크 장유진 심사역

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VR Mini Conference 키노트 장유진 심사역

Published in: Business
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160927 VR Mini Conference - 소프트뱅크 장유진 심사역

  1. 1. 소프트뱅크벤처스와 VR
  2. 2. Part I: 열리는 VR 시장
  3. 3. September 2016 Strictly Confidential 과거의 VR 기기 VR: 떠오르는 플랫폼 3 최신 VR 기기 왜 지금 주목 받고 있나? 하드웨어의 발전 - 기본 구성의 기술 은 ’80년대 부터 존재 - 개선된 컴퓨팅 파 워로 인한 Interactivity 가능 해상도 - 적용가능 해상도 달성 - OLED 디스플레 이 사용 유동성 - 저성장, 저금리 및 양적완화로 투 자금 풍부 - ’16 1Q 미국에서 만 13B USD 규 모가 VC에 출자 됨 Next Big Thing? - Second Screen 시장은 포화 되었 음 - 새로운 플랫폼의 강한 기대
  4. 4. September 2016 Strictly Confidential VR 시장은 열린다 4 조사기관 별 의견의 불일치 스마트폰과 같은 세컨드스크린 보다 침투속도가 늦을 것 2016 정확한 추산의 어려움 VR 기기의 상용화 Kzero 예측 83백만대2018 ‘16.09 VR 기기 2백 만대* Bloomberg/Gartner 42백만대**, IDC 225백만대 2020 언제 대중화가 될 것인가? 확신하기 어렵다 *구글 카드보드 제외, **프리미엄 VR(오큘러스, HTC, Sony), *** VR/AR 합계 골드만삭스 40~300백만대***2025 골드만삭스의 추산 보수적 관점전문가 의견
  5. 5. September 2016 Strictly Confidential VR 대중화의 문제점 5 이슈 3가지 하드웨어의 한계 컨텐츠 부족 대중의 인식 - 디스플레이 - 컴퓨팅파워 - 시력에 대한 영 향 - 부담스러운 가격 - 게임 및 시네마 틱 컨텐츠 조차 부족함 - 여행, 3차원 예 술, 건축, 콘서 트, 부동산 등 새 로운 컨텐츠 시 도 중 - 세계 인구의 1% 이하가 경험 - 스마트폰과 달리 대중이 필요성을 느끼게 하기까지 교육이 필요 - 비용과 시간이 소요될 것으로 예상 아직 갈 길은 남았다
  6. 6. September 2016 Strictly Confidential SBVK가 보는 VR 시장 6 소프트웨어/컨텐츠 • 증가하는 스타트업으로 부터 소프트웨어, 표준화 포멧, 다양한 컨텐츠가 확보될 것으 로 예상됨 뛰어난 인력과 스타트업 • 하드웨어 플랫폼과 높아지는 투자로 뛰어난 인력을 가진 스타트업이 증가 하고 있음 • 해외에 잘 알려진 VR 스타트업 수만 909개 • 메이저 플레이어들로 재편됨 • 소프트웨어와 컨텐츠의 공급으로 꾸준 한 개선이 요구되는 선순환 구조 하드웨어 적극적인 투자 • 하드웨어 플랫폼 등장 후 전용펀드들의 결성 • VR 투자한 딜의 수와 투자금액 모두 우 상향으로 빠르게 증가하고 있음 “일시적인 유행이 아닌 주요 플랫폼으로 자리잡고 성장할 것으로 전망함”
  7. 7. Part II: VR 투자는 되어야 한다
  8. 8. September 2016 Strictly Confidential 세계 VR 투자 현황 8 VR 섹터 딜 수 및 투자금 매년 증가 중 VR vs. AR Global Yearly Deal Volume 2011 2012 2013 2014 2015 VR 6 7 16 24 94 AR 6 10 17 27 21 Both/Other 2 1 4 5 10 *출처: CBInsight AR을 포함한 투자금 및 딜 수
  9. 9. September 2016 Strictly Confidential 국내 VR 투자 분위기 변화 9 VR 섹터 투자 관심 증가에 대한 정성적 평가 • ’16 상반기 이후 국내 VC의 VR섹터 검토 및 관심 증가의 체감.  1Q 까지는 부정적이었던 VC 하우스들이 많았음 • 최근 VR 관련하여 펀딩이 되고 있는 스타트업의 밸류에이션이 타 섹터보다 높은 수준임  일부 스타트업은 타 섹터와 비교 시 밸류의 2~3배까지도 인정 받는 경 우가 있었음 • 언론에서 VR 커버리지가 많아지며 관심도가 높아진 것을 체감 • 정책자금 관련 소식
  10. 10. September 2016 Strictly Confidential 국내 VR 투자 현황 10 상당히 제한적인 투자만 이루어지고 있다 • 해외에 비해서 투자가 많이 이루어지지 않고 있음 • SI 투자와 시드 투자를 포함하더라도 국내에서 투자를 받은 기 업은 손에 꼽을 수 있음  ’16년 투자케이스: 가우디오디오랩, 스코넥엔터테인먼트, 에프엑 스기어, 룩시드랩스, 브로틴, VR바다, 폴라리언트, 고브이알 등
  11. 11. September 2016 Strictly Confidential 국내에서 투자가 활발하지 않은 이유 11 투자가 활발하지 않으나 늦지는 않았다 • 절대적인 스타트업의 수의 부족 • VR 포럼이나 행사가면 매번 동일한 업체를 볼 정도로 제한된 Pool 스타트업 • 와우팩터 부족. 매력적인 BM이 나오지 않고 있음 • 새로운 플랫폼임에도 불구하고 기존의 포화된 사업 방식을 답습 하는 업체가 많음 BM • 투자자의 소극성. 확산 속도를 보수적으로 보고 있음 • 스마트폰과 달리 강한 니즈가 있는 플랫폼이라고 보지 않는 투 자자 투자자
  12. 12. September 2016 Strictly Confidential VR 산업에 대한 입장 12 VR 더 많은 스타트업이 나와야 하며 투자는 더 되어야 한다 웹 1.0 스마트폰/태블릿 컨슈머 교육비용 하드웨어적 한계 기기비용 컨텐츠 부 족
  13. 13. Part III: SBVK와 VRVCA
  14. 14. September 2016 Strictly Confidential VRVCA: HTC의 과감한 베팅 14 Unit: USD HTC의 과감한 베팅 VR VC Alliance: 12B VIVE X Accelerator: 100M
  15. 15. September 2016 Strictly Confidential 소프트뱅크벤처스와 VRVCA 15 + + 국내 VR업체 추 천 글로벌 VR 회사 소싱 VR 최신 트랜드 이해 + Opportunity Landscap e VRVCA 기대하고 있는 점
  16. 16. September 2016 Strictly Confidential 16 Thank you.

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