Dispositivos de entrada y salida

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Dispositivos de entrada y salida

  1. 1. Erica Marcela Martínez Silva
  2. 2. CARACTERISTICAS ENTRADA:  Introduce datos  El dispositivo mas común es el teclado  Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna  La información introducida es trasformada en modelos reconocibles. SALIDA:  Representan resultados  La dispositivo principal es la pantalla  Interactúan de manera directa y al mismo tiempo ENTRADA Y SALIDA:  Permiten la comunicación entre el ordenador y el usuario  Permiten visualizar los resultados
  3. 3. FUNCIONAMIENTOEl funcionamiento de estos dispositivos depende de supropósito, pero también puede variar y ser,alternativamente, de entrada, o bien, de salida..permiten convertir información, agilizar el uso de lasfuncionalidades de una computadora y conectarla conotros ordenadores, brindarle acceso a Internet, operarcon dispositivos analógicos y hasta combinar susfunciones entre sí.
  4. 4. DISPOSITIVOS DE ENTRADASon equipos y componentes que envíaninformación a la unidad de procesamiento,también es posible introducir información alaunidad de almacenamiento.
  5. 5. Tipos de dispositivos de entrada Teclado Ratón Joystick Lápiz óptico Micrófono Webcam Escáner Escáner de código de barras
  6. 6. TecladoEs un periférico que consiste en un sistema de teclas,como las de una máquina de escribir, que te permiteintroducir datos a un ordenador o dispositivo digital.Las teclas en los teclados de ordenador se clasificannormalmente como sigue: Teclas alfanuméricas: letras y números. Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, etc. Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas, etc.
  7. 7. RatónEs u periférico de entrada para interactuar con lacomputadora a través de un puntero mostrado en lapantalla.El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y ruedade desplazamiento, suele utilizar una bola interna o unláser para el desplazamiento.
  8. 8. JoystickPalanca de mando, que se conecta a un ordenador ovideoconsola para controlar de forma manual unsoftware, especialmente videojuegos o programas desimulación.
  9. 9. Lápiz ópticoFísicamente tiene la forma de una pluma o lápiz grueso,de uno de cuyos extremos sale un cable para unirlo a unmonitor. El lápiz contiene un pulsador, transmitiéndoseinformación hacia el monitor sólo en el caso de estarpresionado. Al activar el lápiz óptico frente a un puntode la pantalla se obtienen las coordenadas del lugardonde apuntaba el lápiz.
  10. 10. MicrófonoUn micrófono es un elemento capaz de captar ondassonoras convirtiendo la potencia acústica en eléctrica desimilares características ondulatorias. Para ello senecesita la combinación escalonada de dos tipos detransductores.
  11. 11. WebcamUna webcam es una cámara de video pequeña quefunciona conectada a un computador. La webcamcaptura imágenes para luego transmitirlas a través deInternet a una o más personas. La webcam puede serutilizada tanto por páginas web, como por personas através de sus computadores.
  12. 12. EscánerEl escáner es un dispositivo que cada vez goza de mayorpopularidad y aceptación entre todos los usuarios, y nosólo entre los profesionales de la imagen.
  13. 13. Escáner de código de barrasEscáner que por medio de un láser lee un código debarras y emite el número que muestra el código debarras.Tiene varios medios de conexión: los más modernos pororden de aparición USB, bluetooth, wifi.
  14. 14. DISPOSITIVOS DE SALIDASon los dispositivos que reciben información que esprocesada por la CPU y la reproducen para que seaperceptible para la persona.
  15. 15. Tipos de dispositivos de salida Monitor Altavoz Auriculares Impresora Plotter Proyector
  16. 16. MonitorEs un periférico de salida que muestra lainformación de forma gráfica de unacomputadora. Los monitores se conectan a lacomputadora a través de una tarjeta gráfica.
  17. 17. AltavozEl altavoz es un dispositivo utilizado para reproducirsonido desde un dispositivo electrónico. También esllamado altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker.Los altavoces convierten las ondas eléctricas enenergía mecánica y esta se convierte en energíaacústica.
  18. 18. AuricularesSon transductores que reciben una señaleléctrica de un tocador de medios decomunicación o el receptor y usanaltavoces colocados en la proximidad cercanaa los oídos para convertir la señal en ondassonoras audibles.
  19. 19. ImpresoraEs un dispositivo periférico de ordenador que permiteproducir una gama permanente de textos o gráficos dedocumentos almacenados en formato electrónico,imprimiéndolos en medios físicos, normalmenteen papel o transparencias, utilizando cartuchos detinta o tecnología láser.
  20. 20. PlotterUn plotter es un dispositivo de impresión paragráficos vectoriales o dibujos lineales. Sueleutilizarse en la ingeniería, el diseño y laarquitectura. Existen plotters que permitenimpresiones de gran tamaño.
  21. 21. ProyectorUn proyector es un dispositivo que dispara un haz deluz sobre una pantalla o superficie formando unaimagen, este dispositivo puede conectarse a untelevisor, video, computadora, entre otros.
  22. 22. DISPOSITIVOS DE ENTRADA- SALIDASon los dispositivos que reciben informaciónque es procesada por la CPU y la reproducenpara que sea perceptible para la persona.
  23. 23. Tipos de dispositivos de entrada-salida Unidades de almacenamiento: CD,DVD,DISKETTE. Módem Fax USB Pantalla táctil Memory cards (memoría Flash) Tarjetas Compact Flash (CF) Tarjetas de memoria (MS) Tarjetas multimedia (MMC) Tarjetas SD (SD) Tarjetas SmartMedia (SM) Tarjetas de imagen xD
  24. 24. Cd, DVD, diskette CD: Compact disk o disco compacto. Disco óptico circular para el almacenamiento de información de forma binaria. DVD: es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés DISKETTE: es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible
  25. 25. ModemDe entrada/salida, que puede ser interno o externoa una computadora, y sirve para a conectar unalínea telefónica con la computadora. Se utiliza paraacceder a internet u otras redes, realizar llamadas,etc.
  26. 26. Fax Es un sistema de telecomunicaciones, que permite enviar copias de documentos a la distancia, utilizando por lo general las líneas telefónicas. Una máquina que envía a distancia, la copia de un texto o imagen.
  27. 27. USBUSB son las siglas de Universal Serial Bus.En ordenadores, un bus es un subsistemaque transfiere datos o electricidad entrecomponentes del ordenador dentro de unordenador o entre ordenadores. Un buspuede conectar varios periféricos utilizandoel mismo conjunto de cables.
  28. 28. Pantalla táctil Pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrándonos los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares.
  29. 29. Tarjetas compact flash (CF) Compact Flash es un dispositivo de almacenamiento de datos, especialmente empleado en dispositivos portátiles. Para el almacenamiento, las Compact Flash emplean memoria flash.Las Compact Flash fueron primero especificadas y producidas por Sandisk en 1994. El formato físico actualmente es usado por múltiples dispositivos. Existen dos tipos de tarjetas Compact Flash: * Type I (3,3 mm de espesor). * Type II (5 mm de espesor).
  30. 30. Tarjetas de memoria (MS) La tarjeta de memoria (también denominada MS o tarjeta MS) es un tipo de tarjeta de memoria creada conjuntamente por Sony y SanDisk en enero de 2000.
  31. 31. Tarjeta multimedia (MMC) Es un tipo de tarjeta de memoria creada conjuntamente por SanDisk y Siemens en noviembre de 1997.
  32. 32. Tarjeta SD Es un tipo de tarjeta de memoria creada está específicamente desarrollada para cumplir con los requisitos de seguridad en el campo de los dispositivos electrónicos de video y audio.
  33. 33. Tarjeta Smartmedia (SM) Es una tarjeta de memoria estándar desarrollada por Toshiba en 1995 para competir con las Compact Flash, las PC Card y las MiniCard, uno de los más difundidos de almacenamiento de imágenes junto con las tarjetas CompactFlash.
  34. 34. Tarjetas de imagen xD Es un tipo de tarjeta de memoria creada por Fuji y Olympus en agosto del 2002.La arquitectura de las tarjetas xD está basada en los circuitos de memoria flash de tipo NAND (EEPROM).
  35. 35. INFOGRAFIA http://www.alegsa.com.ar/Dic/altavoz.php http://es.wikipedia.org/wiki/Altavoz http://www.masadelante.com/faqs/teclado http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora http://es.wikipedia.org/wiki/Auriculares http://www.alegsa.com.ar/Dic/mouse.php http://www.alegsa.com.ar/Dic/plotter.php http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es- un-proyector/
  36. 36. INFOGRAFIA http://www.alegsa.com.ar/Dic/modem.php http://www.misrespuestas.com/que-es-un-fax.html http://www.elportaldelmovil.com/glosario/pantalla- tactil http://www.masadelante.com/faqs/usb http://www.alegsa.com.ar/Dic/compactflash.php http://es.kioskea.net/contents/pc/mmc-multimedia- card.php3 http://es.kioskea.net/contents/pc/sd-secure- digital.php3
  37. 37. INFOGRAFIA http://es.wikipedia.org/wiki/SmartMedia http://es.kioskea.net/contents/pc/xd-picture- card.php3

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